史萊姆勇闖地下迷城手的玩法為策略冒險(xiǎn)的模式,參與最強(qiáng)組合的討論。玩家需要選擇適合自己的隊(duì)伍,挑戰(zhàn)地下城中的各種敵人,最終打敗魔王成為新的王者,從而獲得新的角色加入到自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍里。
史萊姆勇闖地下迷城手游特色
游戲中的貨幣系統(tǒng),它的這個(gè)寶石可以購買傷藥和復(fù)活藥,但是非常非常非常非常貴。
一個(gè)通關(guān)可能會(huì)給你20個(gè)寶石,而一個(gè)普通的藥劑恢復(fù)1/3血量則需要300個(gè)寶石,一個(gè)復(fù)活藥劑則需要500個(gè)寶石,你覺得我通關(guān)20關(guān)拿到那么一個(gè)藥值嗎?這設(shè)定的數(shù)值是不是也不合理呢?
還有像游戲中的升級(jí)系統(tǒng),游戲中個(gè)勇者的攻擊是可以升級(jí)的,但是并沒有數(shù)值傷害方面的加成,只不過攻擊的彈道多了,而且這個(gè)攻擊我還沒有掌握住它的規(guī)律,
史萊姆勇闖地下迷城手游亮點(diǎn)
有的時(shí)候他升級(jí)的時(shí)候比較快,有的時(shí)候甚至比較慢,感覺也不是借條的設(shè)計(jì)好像和寶石也沒啥關(guān)系。
只不過聽到背景音樂滴的一聲就證明你升級(jí)了。但是這游戲在場(chǎng)景中沒有什么強(qiáng)化商店,原本我以為場(chǎng)景里那個(gè)女神雕像應(yīng)該就是類似于強(qiáng)化商店的設(shè)計(jì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)他真的只是一個(gè)裝飾品。
至于還有地圖以及人物動(dòng)作這些細(xì)節(jié)方面,游戲做的也很差勁,人物的腳永遠(yuǎn)都插在地里面,而且如果你跳遠(yuǎn)的時(shí)候剛好卡在那個(gè)平臺(tái)上面的話,你的手機(jī)屏幕就會(huì)開始鬼畜的抖動(dòng),然后就一直卡住了,這個(gè)情況在游戲中極度常見。
史萊姆勇闖地下迷城手游玩法
我們一進(jìn)去就看到了一個(gè)文字為主的擬圖鑒, 角色本身的天賦屬性與角色的數(shù)值都是比較全的?墒怯螒騼(nèi)大部分的時(shí)光都是用來跟怪物對(duì)打,它在這方面就并沒有做的那么好甚至很拉胯,連最基本的那種背景上可以直接感受到對(duì)打的點(diǎn)都沒有表現(xiàn)出來。游戲內(nèi)的對(duì)打也就僅僅只有兩個(gè)標(biāo)注名字的方塊在那里來回移動(dòng)掉血然后配上文字掉血標(biāo)記,在然后連背景都沒有一個(gè)簡(jiǎn)單的切換導(dǎo)致我們根本不知道我們是在海邊還是在某個(gè)村莊,玩家在這里除了毫無目的的打法外什么也沒有。
游戲中的主人公是一只可愛的史萊姆,它可以吞噬其他的怪物并獲得它們的技能和特殊能力。這種設(shè)定非常有趣,讓玩家可以通過不斷吞噬來不斷提升自己的實(shí)力,同時(shí)也增加了游戲的趣味性。
編輯點(diǎn)評(píng)
在游戲中,玩家需要探索各種不同類型的地下城,每個(gè)地下城都有不同的怪物和挑戰(zhàn)等待著玩家。玩家還需要收集各種物品和道具,這些物品可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
更新日志
1.0.27
新增無盡號(hào)角
新增4個(gè)徽章
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