代號(hào)SC是一款宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)題材的手游。游戲中玩家將扮演一位星際指揮官,操縱各種類型的宇宙戰(zhàn)艦進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中有超過(guò)100種不同類型的戰(zhàn)艦,包括巨型母艦、快速偵察艦、強(qiáng)大的激光炮艇等等。玩家需要建立自己的艦隊(duì),并在不同的星系中進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,成為最強(qiáng)大的星際帝國(guó)!
代號(hào)SC官方版亮點(diǎn)
1、游戲中的星系和行星都是根據(jù)真實(shí)宇宙的天文學(xué)數(shù)據(jù)來(lái)生成的。
2、讓玩家更真實(shí)地感受到星際太空的壯麗與美麗。
3、進(jìn)行多樣化的任務(wù)和挑戰(zhàn),包括探索星球,打敗敵人,保護(hù)朋友。
代號(hào)SC官方版特色
1、代號(hào)SC是一款星際主題的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,整體結(jié)合豐富的玩法元素,科幻感十足。
2、性格迥異的船員,科幻感十足的船員裝備,極具深度的自定義和養(yǎng)成系統(tǒng)的玩法。
3、游戲的故事波瀾壯闊,關(guān)于宇宙尺度下的各個(gè)命題討論,游戲也具有一定的深度。
代號(hào)SC官方版玩法
1、代號(hào)sc擁有四個(gè)武器系統(tǒng),分別為激光槍、火箭彈、離子炮和炸彈,玩家需要適時(shí)地使用不同的武器,才能夠順利通關(guān);
2、游戲還引入了一個(gè)非常有趣的元素——任務(wù)分支。這意味著玩家的選擇會(huì)影響下一步的任務(wù);
3、玩家不僅需要完成當(dāng)前的任務(wù),還需要預(yù)測(cè)未來(lái)的情況,以便選擇正確的決策。這個(gè)元素增加了游戲的可玩性,增加了玩家的挑戰(zhàn);
4、任務(wù)的難度會(huì)隨著代號(hào)sc游戲的進(jìn)行而逐漸提高,玩家也需要不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力和飛行技巧。
5、玩家可以選擇多種類型的飛船,每種飛船都有不同的攻擊方式、推進(jìn)器、裝甲、武器和防護(hù)罩。
6、玩家需要謹(jǐn)慎選擇飛船,以滿足不同任務(wù)的需求,并在每次升級(jí)時(shí)對(duì)其進(jìn)行改造和升級(jí)。
編輯點(diǎn)評(píng)
自古以來(lái)人類都對(duì)天外太空的世界感到好奇和向往,現(xiàn)如今隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,終于對(duì)于太空星際有了一個(gè)初步的了解,自此也誕生了一些關(guān)于星際的游戲。
在代號(hào):SC這款游戲沒(méi)有測(cè)試以前,還以為是一款星際自由探索,又或者是SLG類型的游戲,當(dāng)這次測(cè)試進(jìn)入以后才發(fā)現(xiàn)這是一款偏卡牌闖關(guān)類型的產(chǎn)品。
游戲風(fēng)格這一塊還算不錯(cuò),戰(zhàn)役模式下有一種置身于浩瀚宇宙的感覺(jué),流轉(zhuǎn)的星球和太空垃圾清晰可見(jiàn),偶爾經(jīng)過(guò)的戰(zhàn)艦和戰(zhàn)火無(wú)不訴說(shuō)著這個(gè)星際之間并不是特別和平。
在建模這一塊還是有待提升,雖然戰(zhàn)艦的外形比較多樣化,而且看起來(lái)有種科幻的感覺(jué),但是模型卻給人一種塑料感偏重的視覺(jué)體驗(yàn),這不得不說(shuō)是美中不足的地方。
游戲玩法其實(shí)并沒(méi)有太大的亮點(diǎn),依舊是市面上常見(jiàn)的抽卡,養(yǎng)成,闖關(guān)模式。
玩家需要通過(guò)搜集不同種類的星艦,來(lái)壯大自己的艦隊(duì),而艦隊(duì)分為五種類型,玩家需要通過(guò)合理的搭配使得艦隊(duì)整體實(shí)力更加均勻完美。
整體玩法還是偏于數(shù)值化,策略搭配在游戲中并不是顯得尤為重要,在這個(gè)數(shù)值游戲橫行的時(shí)代,這種星際戰(zhàn)爭(zhēng)題材如果能夠有一定的策略性,那么說(shuō)不得可以分得一塊市場(chǎng)蛋糕,但是如果一味追求數(shù)值化,那么很可能玩家大概率不會(huì)買賬。
戰(zhàn)斗體系也比較中庸,打擊感并不是完美,有一種老舊的打擊體驗(yàn),其實(shí)可以參考一下科幻電影里面的打斗特效和音效,這一塊還有待優(yōu)化。
氪金這一塊給人的感覺(jué)還是比較嚴(yán)重的,因?yàn)闇y(cè)試每天送1000充值,可是僅僅只夠買一個(gè)648+328的戰(zhàn)艦,再加上vip和每日禮包之類的完全不夠花,這要是放到正式服中花費(fèi)可想而知,而且各種養(yǎng)成材料和圖紙之類的也需要抽箱子來(lái)獲取,這一開(kāi)局就把氪佬和平民玩家之間的差距給拉開(kāi)了一大段,這樣的結(jié)果就導(dǎo)致大部分玩家很難有玩下去的必要。
而且游戲整體界面優(yōu)化并不是那么的好,很多地方都需要自己去探索琢磨。
作為一款聯(lián)機(jī)游戲,在玩家交互這一塊比較欠缺,唯一的交互體驗(yàn)可能就是通過(guò)世界聊天和軍團(tuán)聊天,而競(jìng)價(jià)場(chǎng)和排行榜只不過(guò)是一個(gè)分出誰(shuí)氪的多的一個(gè)場(chǎng)地,這不得不說(shuō)作為聯(lián)機(jī)游戲這種設(shè)定并不是特別討喜。
身為一款還在測(cè)試的游戲,個(gè)人覺(jué)得還是有很多不足和有待優(yōu)化的地方,希望制作團(tuán)隊(duì)可以用心把游戲做好,而不是一味的抓緊研發(fā)游戲盡快上線賺一波,其實(shí)測(cè)試每天送充值挺好的,但是給人的感覺(jué)也是這游戲挺費(fèi)錢的,加油吧,希望以后這款游戲可以在玩法方面,策略方面,有更好的進(jìn)步。
因?yàn)榫湍壳暗挠螒蝮w驗(yàn)和玩法來(lái)說(shuō),很沒(méi)有新意,唯一能看的過(guò)去的就是場(chǎng)景比較科幻,但是玩下去的必要可有可無(wú)。
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