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西行紀(jì)燃魂手游最新版 1.7.5安卓版

  • 西行紀(jì)燃魂手游最新版
  • 大。

    1.70G
  • 時間:

    2024-03-18 16:08
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.7.5安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://xxjrh.gamekuaishou.com/
  • 廠商:

    北京慕遠(yuǎn)科技有限公司
  • 備案號:

    京ICP備17042992號-209A

好評:50%
壞評:50%
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西行紀(jì)燃魂手游最新版1.7.5安卓版截圖1
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西行紀(jì)燃魂手游最新版1.7.5安卓版截圖3

西行紀(jì)燃魂手游最新版介紹

西行紀(jì)燃魂手游是一款正版授權(quán)的3D動作手游,以著名IP西行紀(jì)為背景,玩家可以體驗到原汁原味的游戲劇情和人物形象。游戲采用了高度還原的畫面和音效,打造出了一個全新的修仙世界,在此之中,玩家將扮演各種角色進(jìn)行修煉、探險與戰(zhàn)斗。同時,游戲還擁有多樣化的技能和裝備系統(tǒng),讓玩家們能夠根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配和進(jìn)階?傊,西行紀(jì)燃魂手游是一款很值得嘗試的修仙類手游。

西行紀(jì)燃魂手游最新版

西行紀(jì)燃魂手游最新版特色

【主線劇情&支線劇情】

開放主線劇情關(guān)卡西行之路至十二章

開放尋星關(guān)卡至十二章

開放英雄訓(xùn)練關(guān)卡

【PVE玩法】

彼岸業(yè)火關(guān)卡開放25關(guān)

山河秘境玩法開放

四象尋寶玩法開放

那迦遺跡玩法開放

天材地寶玩法開放

異界天機玩法開放

【PVP玩法】

公平競技阿修羅戰(zhàn)場玩法開放

天道對弈玩法開放

【角色】

開放20個可操作角色,包含S級角色孫悟空、S級三眼、S級如來、S級殺心等

【活動】

七日歷練開放

14日登錄禮開放

西行日歷開放(簽到活動)

小羽私廚開放(每日體力)

點金閣開放

西行文牒開放

西行紀(jì)燃魂手游最新版法寶玩法

首先,法寶是什么?

1、法寶是我們游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)重要的一個補充,是增加戰(zhàn)斗策略性和變化性的道具

2、增加對原著的體驗沉浸感,所有的法寶設(shè)計均來自原著

3、僅在PVP玩法生效

舉手,小然看到大家的一些疑問了

Q:法寶在PVP生效是否會破壞平衡

A:因為我們的PVP玩法阿修羅戰(zhàn)場 屬于公平競技玩法,法寶在PVP玩法里更多是增加功能性和策略性,例如解控、霸體、控制、傷害(提高斬殺線)、增益、回血等,不會破壞平衡

Q:法寶的獲取難度怎么樣

A:簡單易獲取,并且無須付費

Q:法寶的種類特色有哪些

A:在設(shè)計上法寶技能并不是清一色的位移或者控制,這樣會讓法寶技能失去意義,我們會增加例如解控、霸體、眩暈、純傷害、治療、昏睡等等,不單調(diào)且保證每一個都能改變戰(zhàn)局,增加修羅戰(zhàn)場玩法的策略性

Q:目前的法寶總共有多少種類,能介紹一下嗎

A:這就來

關(guān)于法寶的一些簡單的介紹(非全部)

【雷公鑿】

本為天神雷公所持武器,擊鑿它可產(chǎn)生雷電,轟鳴之聲異常響亮。

技能描述

召喚雷元追蹤一名敵人,并連續(xù)引下5道落雷攻擊目標(biāo),共造成300%攻擊力的雷元素屬性傷害;冷卻時間30秒。

標(biāo)簽

傷害、定點

小然的指導(dǎo)

具備不錯的傷害能力,且落雷預(yù)警可以逼迫對方進(jìn)行走位閃避

【幌金繩】

本是殺心觀音的仙袍腰帶,被悟空偷去,用來縛住銀角大妖,后遺落于凡間。

技能描述

將幌金繩丟向地面形成陷阱,陷阱存在時間5秒;碰到的敵人會進(jìn)入【禁錮】狀態(tài),持續(xù)5秒;冷卻時間25秒;

【禁錮】:無法移動

標(biāo)簽

控制、陷阱

小然的指導(dǎo)

限制走位,利用擊退、擊飛將敵人打到陷阱上控制對手

【定身符】

古神法咒之一,悟空用其將三千天軍皆定住,大鬧了一番蟠桃盛會。

技能描述

向前發(fā)射定身符,對碰到的敵人造成100%攻擊力的物理傷害,并使其【定身】</color>,持續(xù)2秒;冷卻時間20秒;

【定身】:無法行動

標(biāo)簽

控制、單體

小然的指導(dǎo)

屬于比較穩(wěn)定的單體控制

【瑤池蟠桃】

生長于蟠桃園,食之能延壽百年,因過于稀奇,只能在天帝宴中得以一見。

技能描述

使用后在接下來的8秒內(nèi)每秒回復(fù)自身攻擊力30%的生命值,該持續(xù)回復(fù)效果會在受擊時移除;冷卻時間60秒

標(biāo)簽

治療

小然的指導(dǎo)

提高生存能力,反消耗、反斬殺

【九轉(zhuǎn)金丹】

乃如來所煉仙丹,凡人食之可得道升天,位列仙班。

技能描述

使用后立刻解除硬直、眩暈、定身、禁錮等控制狀態(tài);并獲得1秒的【剛體】效果;冷卻時間60秒;

【剛體】:不會受到硬直效果,且免疫控制效果

標(biāo)簽

解控

小然的指導(dǎo)

可以解控(包含各種硬控、冰凍、石化、定身、眩暈等)

【紫金葫蘆】

原為如來盛丹之物,若被叫到名字之人即刻應(yīng)答,霎時便能被吸入其中。

技能描述

在身邊召喚出紫金葫蘆,將鎖定的目標(biāo)吸到紫金葫蘆所在位置,如果目標(biāo)與葫蘆的距離較遠(yuǎn),還將使目標(biāo)【眩暈】;被吸目標(biāo)距離越遠(yuǎn),眩暈時間越久,最多眩暈2秒;冷卻時間25秒;

【眩暈】:無法行動

標(biāo)簽

控制、單體

小然的指導(dǎo)

控制敵人,改變敵人位置,在群體PVP收益上限高

【火芭蕉扇】

本為如來用以扇火的寶物,其氣至陽,后遺落在凡間,被大妖所拾得。

技能描述

向前方扇出一個直線前進(jìn)的火焰龍卷風(fēng),將碰到的敵人擊飛,造成150%</color>攻擊力的火元素屬性傷害;冷卻時間12秒

標(biāo)簽

傷害、直線

小然的指導(dǎo)

彌補傷害,或消耗對手

【爆炎甲蟲】

增長天的法寶,受激后會引發(fā)極強烈的爆炸,增長天曾用它來對付唐三藏。

技能描述

扔出7個爆炎甲蟲卵緩慢漂浮前進(jìn),擊飛碰到的敵人,共造成400%攻擊力的火元素屬性傷害;冷卻時間40秒

標(biāo)簽

陷阱、傷害

小然的指導(dǎo)

限制敵方走位

【玲瓏寶塔】

本為擁有無窮靈力的至寶,據(jù)說能制服一切神魔。天神曾用它來鎮(zhèn)壓孫悟空。

技能描述

玲瓏寶塔變大從天而降重壓敵人,造成100%攻擊力的物理傷害,并使目標(biāo)【眩暈】,持續(xù)3秒;冷卻時間30秒;

【眩暈】:無法行動

標(biāo)簽

控制、群體

小然的指導(dǎo)

控制敵人,在群體PVP收益上限高

【錦帛袈裟】

本為三藏取經(jīng)前,如來贈予的寶衣。這袈裟上嵌七寶,百毒不侵,刀槍不入。

技能描述

使用后立刻獲得【霸體】效果,持續(xù)4秒;冷卻時間45秒;

【霸體】:免疫硬直、擊退、浮空

標(biāo)簽

霸體

小然的指導(dǎo)

主要用于先手和反先手

【瞌睡蟲】

孫悟空隨身攜帶的法寶,曾用此物使看守師徒四人的清風(fēng)明月兩個童子入睡,從而逃離。

技能描述

向前方釋放出瞌睡蟲緩慢的追擊敵人,碰到的敵人會進(jìn)入【昏睡】狀態(tài),持續(xù)4秒;冷卻時間35秒;

【昏睡】:無法行動,受到攻擊將提前解除昏睡效果

標(biāo)簽

控制、單體

小然的指導(dǎo)

控制還是控制!

【天道圣劍】

天界統(tǒng)治者帝釋天的神器,也被稱之為帝劍。帝釋天當(dāng)年征戰(zhàn)阿修羅族時,所隨身攜帶的神器。

技能描述

召喚天道圣劍環(huán)繞自身,每0.5秒對碰到的敵人造成30%攻擊力的光元素屬性傷害;天道圣劍持續(xù)時間5秒,共造成300%攻擊力的光元素屬性傷害;冷卻時間30秒

標(biāo)簽

傷害、群體

小然的指導(dǎo)

提前釋放防先手

應(yīng)用信息

  • 包名:com.echo.lsf.aligames
  • 名稱:西行紀(jì) 燃魂
  • 版本:1.7.5
  • 文號:國新出審[2022]1681號
  • 出版單位:北京俠客行網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-09969-3
  • 運營單位:北京慕遠(yuǎn)科技有限公司
  • MD5值:2cccf47b7e879c42857d7e7d0ffc88cb
  • 隱私政策:點擊查看

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/30 17:23:16
    加油支持,希望跟航海一樣可以肝膽別氪,不要像火影。!停(這里是我玩了11個小時51分鐘后我自己的感想)我只能說句不好聽的我玩了1個月還行角色也能拿到,但是為什么1個月后再登錄賬號沒了,好多人反饋官方,我不知道是BUG還是官方在刪除退游1個月的,我退游1個月在下載就是想看看游戲改變大不打,角色,技能的玩法但登不上了,賬號沒了希望早點恢復(fù)吧,畢竟我們散人玩家不是氪金玩家,但我們能肝o(ˉ▽ˉ)d

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳鐵通骨干網(wǎng)節(jié)點 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 14:04:52
    西行記,這個IP是個老的IP了,之前一直在那推廣什么這個游戲的畫質(zhì),但是在真實體驗之后,這個畫質(zhì)感覺不行啊,雖說這個不能像那些什么,元神二登法環(huán)那樣畫質(zhì)極致,但是你也不能設(shè)計把畫質(zhì)搞成這個樣子吞噬山海里面的畫質(zhì)的推薦都比這好,玩久了之后手機卡了,不過福利還可以只針對歐皇玩家,非常針對非酋玩家,就比如說我是一個歐皇玩家我十一發(fā)就出了大猴子,30多發(fā)出了小猴子,但是我朋友買的時候墊了70發(fā)都沒出去,競技場那個,匹配也是真的爛,我剛匹配第一個玩家,***白銀,我還是個青銅,媽一大堆s級,我就兩個s級,一個是送的還,簡直是,一言難盡啊,而且那個保護(hù)機制倒下的保護(hù)機制也是真的怪,別人我打兩下打三下的嗎?就觸發(fā)保護(hù)機制。連著被打,我一大半血條,我一大半血條呢,連著打打到下都下不來,他血比我血少好多,的殺不掉,我戰(zhàn)力甚至比他高,就拿一個人物瘋狂聯(lián)機,在天上掉都掉不下來,影響玩家體驗,地圖也是小的不得了,最重要是那個體力那我想干都干不了,那什么刷材料啊,一次就是十個15個,更高級的甚至有20個每天的體力才120個多,也就是說,刷六次副本就沒有了體力,過個劇情還要十個體力,角色升級難的要死,最重要的是那個勾玉,買體力要勾玉,抽神識要勾玉,抽角色要勾玉,我于獲取的途徑還特別的少,要不就是每天領(lǐng)一點,每次就給20呃,各種什么路啊,每次也只給20抽卡就要二百二十二十的,給得搞十多次才能抽一次卡,太難受了耶,湊一個十年都不知道要湊多久,還搞個體力干也干不了客一客金是不可能氪的,非常不推薦那些窮的玩家和非的玩家,太針對了,這個游戲十分針對那些玩家,對于一些歐皇干神什么的富豪什么的,那就另當(dāng)別論,當(dāng)我沒說

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    湖北十堰電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 15:58:28
    試毒的第178款游戲———《西行紀(jì) 燃魂》
    又一款對動漫改編的游戲,西行紀(jì)這個IP還是蠻有影響力的,目前只有三部同IP作品,這款游戲確實屬于質(zhì)量最高,如果是西行紀(jì)情懷為玩家那確實很推薦,如果只是喜歡動作養(yǎng)成類的,那么或許有更好選擇。本人對動漫沒有太多了解,不屬于情懷玩家,只對游戲的本身進(jìn)行評價。
    首先說到這款游戲的玩法,主要是格斗動作游戲,和市面上的大多同類游戲一樣,也加入了養(yǎng)成闖關(guān)的玩法,前期闖關(guān)打副本獲得獎勵來抽角色,后期則用角色進(jìn)行打競技場,玩法還算很豐富,而且PVP和pve的關(guān)聯(lián)并不算很大,而且不打PVP或者pve任意一個模式都不會影響過大,PVP會有調(diào)整屬性,這個角色強度差異也可以在競技場商店來買角色體驗卡,在這方面就做的很好。Pve的關(guān)卡很多樣,各種各樣的副本關(guān)卡都特別多,但是體力系統(tǒng)就比較惡心,如果不愛打PVP的,后期每天可能就上線一點時間,掃蕩一兩下做個日常就完了。
    對于游戲的動作玩法設(shè)計,只能說一言難盡,在動作的連招設(shè)計上雖然很有特色,不會像其他動作游戲一樣亂放技能,需要按照特定指示連招,但是總給我一種連招不順的感覺,技能后的銜接普攻觸發(fā)其他效果總要停頓個幾秒,雖然也可以用閃避來讀期間受到的技能,但是沒有那種快速出招的感覺,甚至覺得很遲緩,連招不順暢。除此之外,不同的角色還有打出特定操作后切換角色有特殊技能。打擊感個人覺得還可以,音效其實也不錯,不過有些角色技能設(shè)定或許有點普通了,技能樣式很簡單,困難的地方都是需要連招的段數(shù)。而且大多蓄力技能個人覺得加個霸體,或者不用蓄力也能釋放但是范圍小或者其他的設(shè)定。
    游戲的畫質(zhì)是很不錯,網(wǎng)上的那些最高畫質(zhì)的視頻看著確實很不錯,不過發(fā)燙卡頓的問題存在。風(fēng)格感覺很亮眼,雖然符合背景設(shè)定的仙氣,但是看久了眼睛特別酸,感覺可以在畫質(zhì)方面出一個不同風(fēng)格的更改。建模方面也還行,角色的局內(nèi)建模和背景稍微有點模糊了,服裝上的設(shè)計還可以,還不還原的就不知道。大廳的界面變成了一個小地圖的設(shè)定確實很不錯,設(shè)計的地圖和背景也很美觀。不過最普通的還是他的特效,各種角色的技能特效真的平平無奇,甚至是大招釋放的動畫都感覺很普通,這個觀點也比較片面,目前擁有的角色也不多。
    福利方面其實還行,首充也有十張抽獎券,但是角色就沒那么吸引人。新手七天任務(wù)也給了個S級輔助,新手前20抽就能保底出s級角色,新手七天給的獎勵就比較普通,抽獎券等各種資源給的也不是很多,玩了沒幾天戰(zhàn)斗力就完全跟不上等級,游戲界面也不算很整潔,各種氪金活動也挺多,氪金影響排名差距,這點也見怪不怪了。
    抽獎系統(tǒng)也不算很良心,80抽保底的概率很大,抽不到下個卡池能繼承保底次數(shù),努力肝還是很快能攢的,但是正因為養(yǎng)成的設(shè)定,角色獲取碎片升星主要來源還是得靠抽獎,異界天機給的不算很多。個人對剛出的新卡池是極力反對的,多出一個卡池可以,但是搞另一種抽獎券這個操作就很惡心。雖然平民也可以用靈玉購買,而且平時大多給的都是直接的紫色抽獎券,甚至兩個卡池的限時返利并不互通。一個卡池的持續(xù)時間也太短了,比起能夠快速更換到你想要的卡池,還不如出一個自選卡池來的實在。如果把這個金色抽獎券卡池當(dāng)成以后出新角色的地方,那15天出一個新角色就會讓老角色很容易被替代,只能說游戲真的不算良心,質(zhì)量確實可以,但是太過于摳搜了。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 15:57:37
    一款漫改國風(fēng)3D動作手游
    游戲劇情在動漫劇情的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作,在承接原作的同時進(jìn)行了一定的創(chuàng)新。但整體上還是延續(xù)著原作的大綱,這一點對于原著黨來說很友好,能夠更加深入地參加進(jìn)自己熱愛的動漫劇情之中,成就感UPUP。
    不過對于路人玩家來說,這種反轉(zhuǎn)西游的劇情絕對是相當(dāng)炸裂的存在,畢竟大家都是看82版西游記長大的
    游戲確實在細(xì)節(jié)方面下了苦工,首先就是畫質(zhì)上的細(xì)節(jié),理論上只要手機配置夠高是可以在移動端享受到PC級別的畫質(zhì)的。而普通手機在畫質(zhì)上的展現(xiàn)也是比較不錯的,各種特效也并沒有作出刪減,只是在粒子效果、貼圖質(zhì)量和陰影質(zhì)量上作出了一定的取舍,作為測試版本來說游戲的優(yōu)化已經(jīng)很不錯了
    不單單是游離于表面的畫質(zhì)細(xì)節(jié),比高畫質(zhì)更加重要的是意境。游戲在對場景建筑的風(fēng)格上很好地抓住了這種意境。美術(shù)風(fēng)格上無限接近于國風(fēng)并對此做出來很大的創(chuàng)新,大量使用水墨畫、傳統(tǒng)服飾等元素進(jìn)行裝飾。這一點是非常棒的,有利于樹立文化自信。
    游戲的戰(zhàn)斗場面才是大家最重要的關(guān)注點,畢竟游戲主打的還是3D動作手游。而西行紀(jì)在戰(zhàn)斗方面的細(xì)節(jié)也是非常之多的,每個不同的英雄都有專屬的技能和普攻特效。
    特效質(zhì)量也是狂霸酷炫拽,在華麗的同時也沒有造成嚴(yán)重的光污染,配合上無我連招釋放時的花瓣特效把視覺觀感提升到了手游的極限。加之攻擊時還會有武器高速劃過的氣浪,不同武器擊打敵人的反饋音效也不同,打擊手感相當(dāng)不錯
    西行紀(jì)號稱是獨創(chuàng)的“無我破嗔念”機制,無我連招上的原創(chuàng)性還是比較強的,但是嗔念系統(tǒng)可就不是西行紀(jì)所獨創(chuàng)的了,這boos和精英怪所獨有的嗔念條怎么看怎么像是復(fù)制了只狼里的架勢條,還只復(fù)制了一半,刪掉了格擋功能合角色的架勢條,只保留了boos和精英怪的架勢條
    無我系統(tǒng)很簡單易懂,至少我認(rèn)為無我連招和拳皇連招相比,在難度上簡直是造航母和扶老奶奶過馬路般的差距,想要使用無我連招只需要掌握好節(jié)奏就可以了。在技能施放成功殺傷敵人后,普攻按鈕上就會出現(xiàn)一段進(jìn)度條,在這期間只要精準(zhǔn)按下普攻,便可以觸發(fā)的新的派生連招,連招還是非常華麗的還能夠打出成倍的傷害,可以說是個沒有cd的被動技能了,簡直是出門在外割草打怪必備神器!
    總體來說,作為一款國風(fēng)3D動作游戲,西行紀(jì)采用了經(jīng)典神話故事和優(yōu)秀動漫劇情背書,在游戲中營造了濃郁的國潮古風(fēng)。同時還運用了許多新穎的玩法和設(shè)計,讓玩家感受到了前所未有的游戲體驗,游戲不錯大家盡可一試

    Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 15:54:34
    ※前言
    無論是漫畫改編游戲的圈子再如何進(jìn)行發(fā)展下去,游戲總是逃不過一個「Pv背刺內(nèi)容」的永恒定律!當(dāng)然,《西行記:燃魂》也不例外!可能有的地方給我們的感覺是挺不錯的,但要論游戲整體效果的話,可能還是差了一點的!那么我們簡單聊聊游戲內(nèi)容,看這個西行記是否符合你的口味呢:

    [x] 肌肉西行,拯救孫行者!
    ◆拯救孫行者?魔幻改編
    說實話,對于這種漫改或者是小說改的這種類型的游戲,我個人一開始對其抱有一種強烈的興趣,但隨著后來心被逐漸扎得支離破碎,現(xiàn)在也就習(xí)以為常了!游戲在整體的畫質(zhì)上還是比較可以的,至少不是像其他的那種小廠子的漫改游戲一樣,畫質(zhì)拉垮的讓人無法直視!最起碼游戲在一開始的時候給人表現(xiàn)出來的也都是比較細(xì)膩的,雖然隨著游戲的不斷深入,一些地方也存在著畫質(zhì)崩壞的現(xiàn)象,但對于漫改類型游戲的話,這樣的畫質(zhì)可以說是很不錯的了!
    游戲當(dāng)中,劇情除了老龍王給小狼講的那一段是符合原作的劇情的,雖然當(dāng)中也存在著相對一部分的改變吧,但整體上還是比較不錯的!最起碼有和原著較為符合!但隨著老龍王談話的結(jié)束,游戲之后的劇情也就開始有改動,變成了自編!我個人的話,還是更喜歡原著的劇情的,畢竟原著的劇情和整體故事有著聯(lián)系,反而真正漫改之后的劇情給人帶來的就是有一點尬聊的感覺了!而且漫改之后的游戲劇情也逐漸偏離了我對整個《西行記》漫畫的認(rèn)知!雖然現(xiàn)在西行記的執(zhí)筆人變了,游戲無論是在畫質(zhì)還是在劇情方面,也都開始走直線下坡路了!但對于第一季的西行記而言,我還是比較喜歡的!
    游戲一開始講了唐僧五人歸還神火之后被鎮(zhèn)壓的故事,之后我們的主角小白狼,也在二郎神等人來此破壞的情況下,通過不斷的冒險,以及不斷的對未知事物的探索,最終逐漸了解到了其中的陰謀和黑暗,也開始走向了拯救孫行者和其他師徒的故事!目的應(yīng)該也就是為了拯救世間蒼生!這樣的故事,如果全是自編的話,也算是對第一季的續(xù)集了!但我個人更喜歡漫畫當(dāng)中的第二季!這一點的話,因人而異吧!畢竟每個人所喜歡的劇情和方式都是各不相同的,對漫畫和漫改游戲的要求也都是各不相同的!我所講的也都是片面的事情,真正是否喜歡這個游戲,也就要看各位在進(jìn)入游戲當(dāng)中之后有怎樣的體驗了!
    ◆打怪升級?逐漸走向天庭的道路
    游戲當(dāng)中,我們在不斷的通關(guān)過程當(dāng)中,也逐漸了解和熟悉了我們所操縱人物的技能和,一些游戲當(dāng)中,特定的玩法!那讓我們在接下來的講解當(dāng)中,簡單的介紹一下:
    游戲當(dāng)中,我們要對應(yīng)的小精英怪或boss等都會有相應(yīng)的【嗔念】,強敵的話,基本上都是有嗔念的!嗔念的作用就是免疫受擊硬直,說白了也就是免疫擊飛等效果!而我們通過不斷的攻擊敵人,也是能夠減少嗔念的!每個人物都擁有一個技能,是能夠快速破除敵人的嗔念的!但前提是我們這個技能能夠跟上所對應(yīng)的連招,這樣的話,我們才能更快的【斷嗔】!無我可以斷嗔,斷嗔之后我們可以對敵方造成硬直!但短時間內(nèi)的話,敵方不會再有嗔念了!不過這個也相當(dāng)于一定的減傷效果!說白了就是一個防止被受擊硬直和免疫的護(hù)盾而已!【破嗔一擊】是我們對敵人造成更高傷害的重要形式!游戲的玩法也就這么一點,基本上不會有再多的亂七八糟的形式了!唯一要注意的就是我們?nèi)宋锏恼w實力強度,要跟上推薦強度,這樣我們才能在不斷的劇情發(fā)展當(dāng)中表現(xiàn)出來更加強大的實力!
    人物的話,依舊是需要通過不斷的升級和培養(yǎng)星級來獲得更加強大的實力的!但如果我們想要提升星級的話,就游戲當(dāng)中所體現(xiàn)出來的還是比較困難的!如果我們想要把想要的人物升到更高等級的話,還是比較困難的!特別是我們對一些s級的人物進(jìn)行升級!
    游戲當(dāng)中比較有趣的地方應(yīng)該就在于可以進(jìn)行【心決參悟】!說白了就是提高我們整體的攻擊力,防御力以及相應(yīng)技能的等級!而這個也可能會逐漸變成我們強力的入場技!入場季的話,說白了,也就是在我們進(jìn)行人物交換的時候,直接表現(xiàn)出來的強烈的技能!當(dāng)然,這些技能的話也都是自動釋放的!相當(dāng)于我們換人之后所表現(xiàn)出來的人物被動一樣!但整體強度的話,可能也就比平a要好那么一點,個人感覺出場季的話,沒有人物技能傷害高!
    游戲當(dāng)中還存在著各種各樣有趣的副本形式,個人建議沒事的話,可以去通一通相應(yīng)的副本!不同的副本所帶來的收益是不同的,雖然整體帶來的感受是一樣的!還有一點就是關(guān)于游戲當(dāng)中充值的問題:游戲在真正進(jìn)入后期的話,可能就會面臨著重氪或者是重肝的一種情況!所以在游戲當(dāng)中進(jìn)行充值的話,要三思而后行!

    [x] 結(jié)語點評
    那么,對于游戲整體而言的話,我個人還是建議去體驗一下!畢竟能夠在漫改游戲當(dāng)中找到如此高的畫質(zhì)和手感體驗,還是比較少見的!雖然到后期的話可能會出現(xiàn)相對乏力的狀況!但作為一部漫改游戲的話,也可以說是很不錯的了!

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    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/26 12:14:29
    《西行記 燃魂》作為一款以國漫“西行紀(jì)”IP正版授權(quán)為基石的3D動作冒險類手游,我相信大部分玩家都和我一個樣,一開始全是沖著這個IP來的,但是我發(fā)現(xiàn)一個問題啊,這款游戲的評分在開服二十號的時候還是九點幾呢,到今天才過了五天時間,直接降到六點零了,而且這個趨勢還直線上漲!說句實話:游戲確實有不足的地方,只是在玩法上比較的“仁者見仁”罷了,但絕對沒有像玩家們說的那么差,其實《西行記 燃魂》還是有自身亮眼的魅力所在,接下來讓我們進(jìn)入游戲!
    游戲中的開局引導(dǎo)做的還是非常不錯的,不光讓玩家直接能體驗到人氣角色孫悟空,還能用最快的形式了解游戲整體的機制,“實踐出真知”,沒有什么比上手操作一遍更能讓玩家對游戲的玩法更能“得心應(yīng)手”了,而且在開局的劇情方面還原度也是挺高的,再加上一些配音什么的,這就讓我有種“夢回西行”的感覺!但我感覺游戲的幀率有些低了,人物在細(xì)節(jié)方面不光有點“糊”,還看著還有點“別扭”,只能說剛好夠用,但還有很大的進(jìn)步空間,要是策劃能在多磨一磨,那就更好了,我有這種感覺的具體原因是:游戲中的畫質(zhì)并不低,在人物的形象上還原度也不低,加上建模做的也是可以的,這直接就突出了人物在細(xì)節(jié)與幀率方面的問題,也可以說這種比對讓我感到非常別扭!
    但《西行記 燃魂》的策劃是懂“潮流”的,為什么這樣說呢:畫風(fēng)方面還是很獨特的,游戲內(nèi)的人物立繪與畫風(fēng)上雖然是以3D的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,但在這基礎(chǔ)上還增添了原作那種偏水墨中國風(fēng)的類型,同時并加上了一點的鎏金效果,這就讓整個畫面看起來更有“張力”,還能讓玩家有種“身臨畫境”的感官,而且游戲中得一些劇情也會出現(xiàn)一些水墨風(fēng)格,尤其是場景建筑:在場景建筑里更是融入了很多中式傳統(tǒng)風(fēng)格,這就讓游戲的整體風(fēng)格都突出了古色古香的“韻味”,在加上云霧上翠綠的高山,急流的瀑布與遠(yuǎn)處夢幻似的荷花,這直接給我一種只有在夢中才能體驗到的那種傳統(tǒng)仙家之地的氛圍感!
    《西行記 燃魂》這款游戲中的角色得戰(zhàn)斗機制也是非常有個性的,每個角色都擁有各自獨特的的“無我連招”技能,這也給玩家在游玩時增添了一定量的操作性,同時,還能讓玩家可以靈活掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏,實現(xiàn)多種連招組合,增加了游戲中“硬核”的戰(zhàn)斗體驗,而且在角色打斗的過程中,還會說一些符合自身特點的經(jīng)典語錄,大招也有一些過場CG片段,但打斗的音效太出戲了,給我一種看《博人傳》的感覺:本來都燃起來了,結(jié)果《西行記 燃魂》卻“憑借自身的實力”給我“熄滅”了,還有一點我不得不說了:雖然技能特效與打擊感方面都還可以,也沒哈不對的地方,還挺合我“眼緣的”,但在玩法上確實是比較“枯燥”與“乏味”,別看游戲中模式也不少,任務(wù)與挑戰(zhàn)也挺豐富多樣的,前期確實也感覺不出什么,玩家對新游戲會有種一種“開荒”的動力,這個時候,也會對游戲的一些缺點包容性比較強,但玩著玩著,就能明顯的感覺出來“審美疲勞”了,這些任務(wù)與挑戰(zhàn)的核心全都是那種比較“模式化”的情況,而且在內(nèi)容方面也是“萬變不離其宗”的,并不會給玩家?guī)硎裁葱迈r感和多元化!
    游戲的優(yōu)化也有一些問題,有時候我把游戲放后臺兩小時都沒事,切回來也能接著玩,有時候就切后臺幾分鐘,它就卡住了,一直在加載網(wǎng)絡(luò)中(之前出現(xiàn)這種情況的時候測試過,差不多將近十分鐘了,還一直在加載),而且有時候打完本返回意識之境之后,移動鍵就不動了,咋按都白搭,幸虧游戲中有自動尋路功能,要不我連本都進(jìn)不去!而且更一些限制性的問題,這就讓我挺不解的,每天章節(jié)內(nèi)容都是固定的,為什么這么說呢?我認(rèn)為原因走三點:①.等級不夠,沒法解鎖新副本。②.體力不夠,沒法升級等級。③.戰(zhàn)力不平衡,與副本戰(zhàn)力匹配值偏低,每天都是這種情況,這就有點循環(huán)的感覺了,但同樣也能降低點“肝”度(只是降低了點,整體還說還是挺“肝”的),而且PVP的平衡性問題也一直沒修復(fù),之前測評的時候就有這種情況,氪佬的人物太強了,在我們沒有孫悟空的時候氪佬就有氪出來了,在操作技術(shù)相差不大的情況下,直接被吊打好吧!這就有點離譜!我好幾次都遇到這種情況,這真的合理嗎?
    所以,我上述才說,游戲確實有不足的地方,只是在玩法上比較的“仁者見仁”罷了,雖然“利弊參半”,我還是推薦玩家對《西行記 燃魂》進(jìn)行游玩的,整體來說這款游戲還是不錯的,只要玩家佛系一點,日常多摸一下魚,它不光能讓玩家體驗到游戲中獨有的特點與魅力,更能體驗到沉浸式的西游冒險!

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/26 12:14:20
    【前言】
    沒想到《西行紀(jì)》這部國漫已經(jīng)出手游了,也是非常的迫不及待的想要去體驗這款游戲了,只不過在我眼前的游戲圖標(biāo)真的看起來的怪怪的,一點兒也不像《西行紀(jì)》中的孫悟空,還有就是能不能把游戲名稱改成《西行紀(jì):燃魂》呀,中間的小縫隙看起來都是非常不舒服的,要不就把燃魂去掉也行,不然真的看起來一點也不舒服。
    【國漫改編游戲玩法】
    在進(jìn)入游戲的時候我也是非常的期待,只不過映入眼簾的是西行紀(jì)中的前期劇情的,然而由我們得小人物白狼作為我們的控制人物,但這款游戲也是算是格斗的一種類型的,玩家跟著任務(wù)的指示去進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)然我們的游戲人物也是有著普攻和技能的,玩家可以進(jìn)行連招更好的消滅敵人,不過這款游戲的主要目的也就是去完成劇情篇章,在劇情篇章中進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩法上也就是這么的普通。
    【體驗感不佳】
    其一,就說說再完成前期的劇情內(nèi)容時,離譜的就是我們?nèi)ヅc二郎神進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們所控制地球也是就是普通化成人的白狼,也在劇情中也是打不過的,然而在這款游戲中打了老半天明明是可以打過的,突然間就成功通關(guān),這一點我是非常不理解的。
    其二,還有就是在幫天羽織尋找靈體的時候遇到了猛獸,這個也就跟打二郎神一樣,血量已經(jīng)被我們打完了卻插入了我們被猛獸抓起來差點被殺的劇情,還被別人家?guī)椭艣]有被殺掉,一點也不符合邏輯的,這樣對玩家體驗游戲時是非常多變扭。
    【角色培養(yǎng),抽獎機制】
    畢竟這款游戲是已角色扮演的類型,游戲中當(dāng)然也會有著強度之分的游戲角色的,不過每一個游戲角色在玩家要體驗的時候都會出現(xiàn)一些小連招的頁面的,游戲角色也是利用最常見的材料來進(jìn)行升級的,大部分都角色扮演的游戲基本上都是這樣的情況,然而想要獲取角色的話也是最為普通的抽卡環(huán)節(jié)罷了,頂多就是在誤導(dǎo)玩家們來氪金的,目前情況說是20抽保底出s級的游戲角色,這也是讓我沒有想到的。
    【游戲總結(jié)】
    總而言之,這款游戲已動漫改編的,基本上都是劇情還原話的,在我體驗的過程中也就算一般般,有一些離譜的地方也讓我非常無語的,里面的一些功能基本上都是常見的,如果說沒有看過西行紀(jì)的小伙伴我建議大家去觀看一番

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 13:03:43
    在綜合表現(xiàn)上來說,這款游戲做的還是較為一般。
    《西行紀(jì) 燃魂》是一款動漫改編的二次元角色扮演動作養(yǎng)成游戲。經(jīng)典老套的玩法,讓玩家在體驗上缺乏動力。缺乏吸引力的劇情敘述,這款游戲并不能夠在劇情上吸引玩家。對于戰(zhàn)斗操作方面的精心設(shè)計,確實是有一點點上頭,豐富的操作性讓玩家可以暢快的進(jìn)行體驗。對于游戲的特效也是比較到位的,整個游戲畫面上反饋比較充實飽滿。不過經(jīng)典的惡心道路往往是這些游戲的缺陷,玩之深入,這款游戲就會暴露出它的本質(zhì),并且這款游戲在細(xì)節(jié)上的磨合并不到位,導(dǎo)致不僅游戲環(huán)境上出現(xiàn)問題,而且游戲在表現(xiàn)上也會相對缺乏。
    首先,這款游戲開局讓玩家進(jìn)入家境的是游戲?qū)τ趧勇⻊∏榈恼故荆嬅娓械臎_擊以及對于動漫劇情的吸引力是游戲能夠獲取玩家興趣的一大亮點。不得不說,游戲?qū)τ陂_局的塑造相當(dāng)巧妙,通過對原著動漫的畫面展示和劇情回憶,讓玩家在進(jìn)入游戲前就已經(jīng)是深深的帶入其中。并且這對于未曾看過動漫的玩家而言也是相當(dāng)?shù)轿坏,介紹了一些游戲的基本情況,讓玩家對這款游戲的體驗有一定的初步認(rèn)識。甚至游戲還為開局的劇情故事融入了更多的體驗內(nèi)容,玩家可以初次嘗試游戲的戰(zhàn)斗操作,玩家可以親自上手進(jìn)行體驗,對游戲的暢快氛圍與體驗提起興趣,在我看來,這其實也在一定程度上對玩家的代入感起到了推動作用,玩家親自的體驗可以帶入到角色當(dāng)中,對故事有深刻的體會,并且會是一場身臨其境的感受。
    然后,游戲給予玩家的體驗感是比較單一,但是樂趣是相當(dāng)強烈的。這款游戲給予玩家的主要玩法內(nèi)容是主線關(guān)卡的闖關(guān)戰(zhàn)斗體驗,這款游戲的體驗主要是沿著劇情故事的走向而不斷推進(jìn),在劇情感受當(dāng)中延伸出更多的玩家參與感和戰(zhàn)斗體驗。不得不說,游戲?qū)τ^察的設(shè)定是相當(dāng)豐富的,每一章都有十來個章節(jié),讓玩家在體驗上相當(dāng)充實飽滿,對于劇情的濃縮其實也是恰到好處,在讓玩家體驗戰(zhàn)斗樂趣的同時,也能夠體會到劇情的魅力,并且處于一個身臨其境的狀態(tài),玩家的感受更是更加深入。
    當(dāng)然了,游戲機玩家的內(nèi)容體驗還延伸出比較多的系統(tǒng)。在角色的養(yǎng)成系統(tǒng)上,玩家可以對角色的等級,功法之類的進(jìn)行提升,最為有趣的一點就是角色的入場技能解鎖將會為完成的戰(zhàn)斗帶來更多的加成和視覺上的觀感。除了養(yǎng)成系統(tǒng),游戲主要是對戰(zhàn)斗體驗方面的延伸,比如一些副本,挑戰(zhàn)材料,關(guān)卡等等,讓玩家能夠在戰(zhàn)斗當(dāng)中體驗到操作的樂趣。
    總的來說,其實整體游戲的玩法內(nèi)容還是比較單調(diào)的。除了養(yǎng)成方面,其他延伸的內(nèi)容大多數(shù)都是戰(zhàn)斗方面的體驗,并且操作是十分相似重復(fù)的,并不能讓玩家在體驗上有強烈的反饋感,而僅僅是操作上的豐富和體驗的充實這種樂趣其實并不強烈。
    不過這款游戲?qū)τ谕婕业膽?zhàn)斗操作設(shè)定還是比較有深度的。這款游戲和其他角色扮演戰(zhàn)斗游戲一樣,采用了比較豐富的操作性體驗。游戲為每一個角色都設(shè)計了不同的招式系統(tǒng),并且會有精彩炫酷的動作展示,玩家操作角色的技能將會有視覺上的精彩觀感和體驗上的炫酷反饋。同時這款游戲還為角色的各個招式進(jìn)行了連招設(shè)定,需要玩家在恰當(dāng)好處的時機進(jìn)行連擊,才能形成更加強烈的炫酷特效,在我看來,游戲戰(zhàn)斗方面的樂趣還是比較有深度的,讓玩家在體驗上會有不平凡的操作。甚至游戲還未不同角色的出場設(shè)定了聯(lián)系,當(dāng)一位角色產(chǎn)生一定條件時,另一位角色就可以激發(fā)出場特效,會產(chǎn)生更加炫酷的技能,形成戰(zhàn)斗的配合。而游戲的戰(zhàn)斗最為突出的表現(xiàn)就是對于畫面的渲染,游戲技能所產(chǎn)生的豐富特效會有相當(dāng)鮮艷的色彩表現(xiàn),甚至?xí)懈蛹?xì)膩的畫面展示,讓玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中不僅體驗到淋漓盡致的操作,還會有一場不可多得的視覺盛宴。
    總的來說,這款游戲在戰(zhàn)斗上的體驗其實還是比較有趣的,操作的豐富性和連招的精彩紛呈,甚至是招式上的炫酷都可以讓玩家有一個良好的體驗感。
    但是,這款游戲做的其實很多細(xì)節(jié)都是相當(dāng)不到位的。首先就是這款游戲畫面上的優(yōu)化,作為一款大游戲,帶著二次元的主題,它并沒有表現(xiàn)出細(xì)膩精美的畫面感,而是表現(xiàn)出優(yōu)化上的不足,游戲畫面相當(dāng)模糊不清,甚至是掉幀,完全無法激發(fā)出二次元角色人物以及場景的一些魅力,讓玩家在體驗上也是比較差的。
    然后其實游戲的戰(zhàn)斗僅僅只是前期體驗上的精彩樂趣,在后期的體驗中,玩家將會這種操作所適應(yīng)和厭倦。主要是因為游戲其他玩法內(nèi)容并不豐富,而一味的對戰(zhàn)斗內(nèi)容進(jìn)行復(fù)制,讓玩家不斷地進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,缺乏了其他方面的休閑體驗,讓玩家一直重復(fù),將會成為一種繁瑣的壓力感,這對于游戲的戰(zhàn)斗操作樂趣影響較大,讓玩家體驗也變得比較差也是表現(xiàn)出開發(fā)者的敷衍。然后其實游戲戰(zhàn)斗的反饋也不是特別強烈,僅僅只是外表的特效的渲染,更加真實的戰(zhàn)斗樂趣,游戲并沒有表現(xiàn)出來,僅僅只是戰(zhàn)斗方面的淺層設(shè)計。
    當(dāng)然了,這種游戲往往離不開氪金,誰說的玩家的出現(xiàn)推進(jìn)一些課間活動也會不斷解鎖,讓游戲的環(huán)境變得相當(dāng)混亂,被氪金的味道所影響脫離了游戲本真的樂趣,這也就成為了一款氪金的爽游,不斷重復(fù)操作,不斷體驗氪金帶來的上頭暢快感。
    整體游戲感受
    整體體驗下來,其實這款游戲最終的感受還是和平常的一些氪金爽游差不多,往往在戰(zhàn)斗特效上側(cè)重渲染,而缺乏一些深入的戰(zhàn)斗真實反饋感,在玩法內(nèi)容的深度上也是缺乏的。這種游戲其實并沒有樂趣,只不過是在玩家虛榮心和一時的視覺觀感上被吸引,耐玩度想都別想,游戲的興趣更是不用說了。
    總的來說,這就是一款有虛無實的氪金爽游。沿用著大部分游戲的老套路,讓玩家上頭以后騙玩家氪金就是這款游戲最終的歸路。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 13:03:17
    《西行紀(jì)燃魂》是作為國內(nèi)知名動畫《西行紀(jì)》同款I(lǐng)P手游。作為一款3D動作手游,加上IP原作中很燃的打斗場景,這款游戲自然在發(fā)行前就已經(jīng)廣受玩家的期待。
    但不知道為何這類漫改IP的手游總是頂著一副好皮囊,但是內(nèi)容卻很普通。有這么好的IP了,按道理來說比起其他架空世界觀的游戲會更有優(yōu)勢,但這類游戲往往都是老調(diào)長談,玩法上毫無創(chuàng)新,氪金路口可以說是眼花繚亂!段餍屑o(jì)燃魂》也不能免俗,游戲的玩法與常規(guī)的3D動作手游相差不多,戰(zhàn)場上也可以設(shè)置三名角色互相配合操作。而在戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)上,游戲的技能特效還是比較酷炫的,這一點也比較還原原著中的戰(zhàn)斗場景,各類技能特效酷炫但不花哨,把握的很好。不過游戲的打擊感就稍欠一些火候,并且人物的建模還是有些磕磣的,這對一個漫改游戲來說很致命。另外就是其中角色的養(yǎng)成系統(tǒng)了,其實也就一個字,氪。強力角色的獲取途徑很單一,你在抽獎的時候甚至只能抽到碎片,而游戲的福利又很少。這時候就明白頁面上各種教室的氪金路口是干嘛的了。
    不過其中也有優(yōu)秀的地方。游戲的一個亮點是在劇情上的還原。作為漫改游戲,其ip的號召力除去游戲中的角色,那就是劇情上的體現(xiàn)了。游戲還是比較還原原作的劇情的,如果是漫畫粉的話,可以跟著游戲的推進(jìn)重溫一遍劇情,如果是非漫畫粉的話反倒可以好好深入體驗一下這個不斷反轉(zhuǎn)的另類《西游記》吧。說到西行紀(jì),比較有意思的一點是,其實西行紀(jì)作為漫畫本身也脫身于大家熟知的《西游記》系列。并且在劇情上,動漫采取了一個很新穎的角度,其實也說不上新穎,就是一些民間對《西游記》的另類解讀,而漫畫家真真正正的把它搬上了銀幕,變成了一款反向取經(jīng)的西游。這個角度的《西游記》在劇情上還是非常精彩,十分吸引人的,并且還有一些角色的反轉(zhuǎn),像唐三藏一改往日的文化形象,牛魔王也變成了牛小妹,如來也變成了一個血性小子。這些形象的反轉(zhuǎn)都可以作為動漫的噱頭,而如今動漫衍生出的游戲也受到了這些因素的加持,在劇情上異常精彩。
    總的來說還是會覺得比較可惜,一個如此不錯的漫畫,但是在游戲上卻顯然沒有用心。其實像這類漫改游戲,劇情足夠還原,人物角色建模飽滿一些,只要氪金設(shè)置的合理,即便是老一套的玩法,玩家也是愿意買單的。只能說有些浪費這個游戲IP了吧。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 13:03:10
    【劇情】:★★★★
    看了西行紀(jì)相關(guān)的介紹,并且找動漫看了5集。給我的
    感覺是游戲劇情的整體還原度還算可以,就我目前的
    主線進(jìn)度來看,主線劇情大體走向基本上就是根據(jù)原
    著來的,加上和動漫一樣的配音(不是很確定,感覺
    聽起來是一樣的),代入感不錯,劇情對我這種沒有
    完整看過原著的人來說,比較有吸引力。作為一款動
    作類型的手游,主線劇情部分是加分的。
    【美術(shù)】:★★★
    整體美術(shù)風(fēng)格也是按照動漫來做的,明顯的國漫風(fēng)
    格。雖然在場景、人物建模等方面顯得有點粗糙,不
    能和目前頂級手游相提并論,但對于這種體量級別的
    游戲來說,還是在及格水平之上的。有著原著IP的加
    持,和相對比較高的角色還原度,相信原著黨們的接
    受度應(yīng)該還是可以的。
    【戰(zhàn)斗】:★★★★
    說實話本來不報太大希望,因為最近一年我個人玩過的幾款A(yù)RPG手游,戰(zhàn)斗體驗都比較差,但這款游戲可以說是給我?guī)眢@喜的。首先每個角色都有不同的武器和攻擊方式,連招方法也各不相同。連招的操作是需要節(jié)奏感的,有點類似于音游那種,并不是按鍵越
    快越好,如果沒有按節(jié)奏來操作,就會無法打出連
    招,這設(shè)定對我來說是加分的地方。然后說一下打擊
    感,這一點我個人覺得在動作游戲中還是很重要的。
    序章使用的劇情特定角色孫悟空,我覺得打擊感是不
    錯的,特別是把怪打僵直或浮空之后會讓我明顯感覺
    到打擊感的不同,但隨后開始的主角白狼,打擊感就
    要差一點,手感偏輕,當(dāng)我還以為是“序章騙我”時,
    后面得到的角色天羽狩,以及20發(fā)新手保底抽到的白骨公主都有著不錯的打擊感,再到第三章劇情特定角色唐僧,那打擊感就明顯更重一點,我才發(fā)現(xiàn)游戲可能是根據(jù)角色使用的武器及攻擊方式調(diào)整的打擊感,
    可以看的出來還是下了一定的功夫的。

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