夢(mèng)之源手游沒有各種花里胡哨的元素和玩法,玩家只需要考慮一些基礎(chǔ)的塔防要素,如減速、群傷和聚怪等,就能夠輕松地應(yīng)對(duì)一波波恐怖魔族的來襲。同時(shí),游戲采用了質(zhì)樸的畫風(fēng)和硬核的操作方式,讓玩家可以體驗(yàn)到最純粹的塔防樂趣。
夢(mèng)之源手游特色
游戲還提供了許多提示和操作建議,讓您輕松上手。
游戲的操作方式非常簡(jiǎn)單。您只需拖動(dòng)塔和升級(jí)技能。
然后點(diǎn)擊防御按鈕,就可以讓您的部隊(duì)開始自動(dòng)防御。
夢(mèng)之源手游亮點(diǎn)
整體機(jī)制還是比較亮眼的,這種新的塔防給人的策略感還是比較強(qiáng),并且每一次在隨機(jī)三個(gè)角色中挑選了一個(gè)角色之后,別的角色都會(huì)消失,需要重新刷新才能夠購(gòu)買下一排出現(xiàn)的角色,這樣為游戲的難度又增加了不少。
在這中間還融入了一些特殊的設(shè)定:可攻擊單位的空格是建造在一頭恐龍身上的,每一次升級(jí)建造單位就會(huì)額外在恐龍身上增加一個(gè)空位。
buff設(shè)定:每不同的角色有各自的組合,如果把他們放在同一個(gè)隊(duì)伍會(huì)有不同的buff,一定幅度的增加游戲中隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
夢(mèng)之源手游玩法
個(gè)人覺得雖然它的畫面已經(jīng)非常完美了但是,有一點(diǎn)玩家常常會(huì)在游戲中從而去忽略了,就是場(chǎng)景的設(shè)計(jì)比較密集,沒有分清主面積,次面積和點(diǎn)綴畫面,導(dǎo)致放下游戲玩法以后,就會(huì)覺得這個(gè)畫面看起來比較不舒服,感覺沒有空間感,很小,很擁擠一樣,我這里給出的建議就是勾線的筆號(hào)大小,可以適當(dāng)做放小一些的改善,這樣人物畫風(fēng)的勾線邊緣細(xì)了,也就會(huì)在視覺上給人帶來一種輕松,沒有那么厚重的感覺,也可以給職業(yè)人物增加一些不同的元素,提升看點(diǎn)也是非常不錯(cuò)的!畫面的顏色我覺得也恰到好處
玩法:從游戲它的名字就可以看出來,塔防之光這款游戲是個(gè)防塔類型的,但是不同于其他同類型游戲的是這個(gè)游戲的職業(yè)以及轉(zhuǎn)職的玩法我相信其他防塔游戲在這方面也是很難做到這樣新奇用心的。游戲的新手攻略也是比較充足的,通過新手攻略的介紹之后,我們很快就可以上手,游戲里面有些怪物是需要特定的職業(yè)才可以去克制的,所以要注意一下陣容的搭配,可以先去熟悉一下每個(gè)職業(yè)的一個(gè)技能和小怪獸的技能,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝嘛,游戲除了闖關(guān)還有一些其他的競(jìng)技場(chǎng),模式之類的玩法,玩法這方面其實(shí)還是蠻吸引人的層次感很強(qiáng)!
編輯點(diǎn)評(píng)
整體來說這款游戲還是非常不錯(cuò)的,但是我建議可以再給每個(gè)職業(yè)加一些其他的元素,可以不那么單一,我不覺得法師就是該穿一身法袍,拿一個(gè)法杖,射手就應(yīng)該戴上草帽,拿上弓箭,其實(shí)還可以再有一些新的元素進(jìn)去。然后畫面的主題風(fēng)格也可以改變一下,主要是我覺得這款游戲看久了可能會(huì)有一些審美疲勞吧,勾線給我的一種感覺就是很厚重看著有些累,祝提升一些美中不足!
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