前哨站2手游在前哨站第一部的基礎(chǔ)上無(wú)論是在畫面上還是在能夠使用的單位上都新增了很多的玩法,游戲講述的還是和一代一樣在外太空中進(jìn)行星球的開采,在你開采各種資源的時(shí)候需要建設(shè)各種不同的塔來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻。
前哨站2手游特色
介紹:一款風(fēng)格偏簡(jiǎn)約的一塔流升級(jí)的塔防玩法。
內(nèi)容:你將合理運(yùn)用資源的獲取與分配,進(jìn)行核心唯一塔的各方面升級(jí),以應(yīng)對(duì)一波波的小怪入侵。
其中分主武器,副武器,其他三方面。
主武器有傷害,速度,范圍三個(gè)方向可以升級(jí);副武器有激光,導(dǎo)彈,電流;其他則是塔本身的生命值和重生。
每一局結(jié)束后,都會(huì)結(jié)算相應(yīng)的粉鉆,可以用于場(chǎng)外升級(jí),場(chǎng)外升級(jí)的速度比場(chǎng)內(nèi)更慢,但是直接抬升固定基礎(chǔ),所以這游戲適合后期游玩;但是這只是理論設(shè)定,能不能堅(jiān)持游玩下去是一件不容易的事。
前哨站2手游玩法
前哨站是一款塔防肉鴿游戲,是時(shí)間制守防,期間在收集經(jīng)濟(jì)的情況下,要守住自身的塔,頂住一波又一波的攻擊,才算勝利,就是這么的簡(jiǎn)單。
首先他沒(méi)有玩法介紹,讓人一開始玩的并不是很懂,全程期間很單調(diào),就一個(gè)礦井和一座炮臺(tái),簡(jiǎn)單的過(guò)程中需依靠采集的金幣,強(qiáng)化塔的實(shí)力和采礦速度,所以并不是很耐玩,囚為太過(guò)簡(jiǎn)陋,玩法有些過(guò)缺,我不是很喜歡。策略游戲中需考慮自己所選擇的肉鴿,開頭給的時(shí)間并不多,采集的金幣是從怪身上打出來(lái)的,所以選擇很甚重,首先最重要的是強(qiáng)化塔的副武器,管他的主武器,因?yàn)閿橙藖?lái)的太快且多畢不能支撐太長(zhǎng)時(shí)間,采礦速度是在塔不受敵人威脅下及時(shí)補(bǔ)充鉆石,鉆石有啥用?無(wú)非是給死后提升那所有肉鴿屬性的提成,每局都帶上包括副武器,選擇肉鴿也是,時(shí)間的原因,后面的敵人會(huì)越來(lái)越多,總之,他提供時(shí)間無(wú)法來(lái)備足自己,前期就很容易死,想想后面吧,這進(jìn)度發(fā)展的太快,倍速都不敢開成兩倍,呵呵。畫質(zhì)嘛,像素風(fēng)格。
編輯點(diǎn)評(píng)
有些少,先說(shuō)說(shuō)主武器的,分別有傷害、速度、范圍,隨著提升,金幣也就需要越多,一口速度慢且不能提升的井我要你何用,慢慢攢吧。副武器是導(dǎo)彈、激光、電流,原本以為副武器是可以不斷增加的,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),每個(gè)副武器就一件,勝下的就是自身的提升,好家伙,你這武器也太少了吧。其他的就是生命值和重生,沒(méi)有什么好說(shuō)的。
只能說(shuō),體驗(yàn)是非常的不好,極不推薦大家玩。關(guān)于這款游戲,性能和平衡很多缺陷,還不耐玩,前期老是被滅,感到枯燥,且單調(diào)簡(jiǎn)陋,更是非常的普通,毫無(wú)特色而言的游泳只不過(guò)沒(méi)有廣告,要不然就直接兩星了。希望游戲把平衡調(diào)整一下吧,增添多一點(diǎn)玩法,本來(lái)難度就難,你這還這么簡(jiǎn)單,肯定不受歡迎了。
更新日志
2023-08-30
修復(fù)部分bug
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