千年之旅是一款3d類型的養(yǎng)成游戲,這里的背景發(fā)生在一個叫做沒有紛爭的世界中,游戲采用回合制的戰(zhàn)斗玩法,沉浸式的劇情等您來演繹,您可以召喚出許多不同的角色并進(jìn)行培養(yǎng),自由度非常高的養(yǎng)成模式,還有甜蜜互動模式等您來體驗(yàn)哦。
千年之旅官方版亮點(diǎn)
一款3d養(yǎng)成游戲,講述了一個被神明消除了所有紛爭的世界。
歷史上的英雄們化為“真理”,作為所有“真理”的侍主。
你的抉擇會對世界造成怎樣的影響?
千年之旅官方版特色
1.完成任務(wù)阻止災(zāi)難
注意阻止災(zāi)難的發(fā)生完成相關(guān)任務(wù),主要就是通過任務(wù)的方式來推進(jìn)整體的發(fā)展和提升,趣味十足。
2.七圣福音
主要就是通過使用七圣福音的力量完成相應(yīng)的挑戰(zhàn),并且還能以此來熟悉整體的發(fā)展擴(kuò)張。
3.戰(zhàn)力提升
在闖關(guān)挑戰(zhàn)的過程中要時刻注意關(guān)注自己的戰(zhàn)力提升,強(qiáng)大的戰(zhàn)力才是闖關(guān)的基礎(chǔ)。
編輯點(diǎn)評
1.千年之旅不僅角色建模.角色立繪等制作的都十分的精美,而且戰(zhàn)斗時的技能特效和打擊感制作的也相當(dāng)出色,喜歡高畫質(zhì)的小伙伴,記得不要錯過這款游戲哦。
2.這款游戲的劇情十分的有趣,大家可以體驗(yàn)到另一個世界的歷史和各種傳奇的故事,喜歡劇情向內(nèi)容的小伙伴,記得前往這款游戲中慢慢探索哦!
3.游戲玩法比較簡單,采用回合制的戰(zhàn)斗玩法,我們只需運(yùn)營策略即可取勝,不需要極快的反應(yīng)力,適合大部分玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
更新日志
2023-11-15
《千年之旅》11月16日維護(hù)公告
各位親愛的侍主大人:
為給侍主大人帶來更好的旅程體驗(yàn),真理圣殿辦事處將于11月16日09:30對游戲進(jìn)行預(yù)計(jì)6小時的更新維護(hù),維護(hù)期間米倫世界將暫時無法訪問,請各位侍主大人合理安排游戲時間。
維護(hù)時間
2023年11月16日09:30~15:30
更新內(nèi)容
1. 「圣別之塔」常駐玩法開放!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后
昔日的試煉之地被迷霧所籠罩,您將攜手她們,前往異常詭秘之處調(diào)查。道路的分岔口,調(diào)查的結(jié)果將會因您的抉擇所改變。
于維護(hù)更新結(jié)束后,「圣別之塔」常駐玩法將開放,侍主大人可前往進(jìn)行體驗(yàn)。
※律律子的溫馨提示:侍主大人需通過主線關(guān)卡普通5-33后可體驗(yàn)「圣別之塔」玩法
2. 【古塔烙印】勛章點(diǎn)亮活動開放!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后
于維護(hù)更新結(jié)束后,侍主大人可前往點(diǎn)亮「圣別之塔」玩法相關(guān)勛章,獲得點(diǎn)亮獎勵。
點(diǎn)亮獎勵包含以下:星痕之頁、星魂結(jié)晶、混亂銘牌及星痕養(yǎng)成材料。
3. 【圣別之塔派遣登記簿】簽到活動開啟!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后~11月30日10:00
活動期間,侍主大人完成7日簽到累計(jì)可獲得簽到獎勵。
簽到獎勵包含以下:星魂結(jié)晶、幽幻蛛晶及星痕養(yǎng)成材料。
4. 「群星之力」活動開放!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后~11月30日04:00
侍主大人消耗的每一份星魂力,都會得到一定比例的返還哦!
※返還規(guī)則:開放期間內(nèi)每消耗100點(diǎn)星魂力可在活動界面領(lǐng)取50點(diǎn)星魂力,每日最多可領(lǐng)取4次
※來自律律子的溫馨提醒:如果當(dāng)天沒有領(lǐng)取星魂力,于次日04:00將會重置并無法領(lǐng)取前日未領(lǐng)取的星魂力
5. 【檔案 - 音樂】新增音樂!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后
「錦世奇緣」活動音樂 - 錦繡序曲
「錦世奇緣」活動音樂 - 丹心陣
「壹等星之夜」活動音樂 - 高遠(yuǎn)的夜空
主界面音樂 - 光陰駐足
主界面音樂 - 曦光頌
怪物陣列音樂 - 魔潮涌動
圣別之塔音樂 - 禁錮之秘聞
6. 【輪替召喚池】更新!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后~11月30日10:00
【世界盡頭】
召喚開放期間,以下星痕將獲得召喚概率提升:
5★星痕「牧」
4★星痕「水仙」
4★星痕「羅莎莉」
4★星痕「阿波菲斯」
若首次召喚到的5★星痕不為「牧」,則下一次召喚到的5★星痕必為「牧」。
7. 【百日紀(jì)念限時召喚】開放!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后~11月30日10:00
【崇高之翼】
召喚開放期間,以下星痕將獲得召喚概率提升:
5★星痕「昔萊」
4★星痕「哀歌」
4★星痕「貝拉」
4★星痕「普琳普頓」
若首次召喚到的5★星痕不為「昔萊」,則下一次召喚到的5★星痕必為「昔萊」。
【神眷者】
召喚開放期間,以下星痕將獲得召喚概率提升:
5★星痕「伊卡洛斯」
4★星痕「水仙」
4★星痕「貝拉」
4★星痕「貝卡絲」
若首次召喚到的5★星痕不為「伊卡洛斯」,則下一次召喚到的5★星痕必為「伊卡洛斯」。
8. 【百日紀(jì)念召喚池】開放!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后~12月01日10:00
【星軌交匯】
● 第一階段(11月16日維護(hù)結(jié)束后~11月21日10:00):星痕「神光」出現(xiàn)概率特別提升
● 第二階段(11月21日10:00~11月26日10:00):星痕「耶坦尼婭」出現(xiàn)概率特別提升
● 第三階段(11月26日10:00~12月01日10:00):星痕「桃」出現(xiàn)概率特別提升
※【星軌交匯】召喚池5★星痕僅會出現(xiàn)「神光」/「耶坦尼婭」/「桃」;
※對應(yīng)階段所提升出現(xiàn)概率的星痕占5★星痕的70%;
※本召喚池屬于【特定輪替】。同屬于【特定輪替】的召喚池,召喚次數(shù)及保底狀態(tài)完全共享,會一直共同累計(jì)在【特定輪替】類型的召喚池中,與其他類型召喚池的召喚次數(shù)及保底狀態(tài)相互獨(dú)立計(jì)算,互不影響。
9. 裝扮限時返場!開放時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后~11月30日10:00
【裝扮商店 - 熱賣裝扮】新增裝扮:「納菲」僵尸回魂夜
【裝扮商店 - 典藏裝扮】新增裝扮:「安娜」永夜幽曇
※本次返場為限時返場,請侍主大人們留意返場時間;
※本次返場裝扮為原價售賣,不包含特別折扣優(yōu)惠。
10. 商店上新!售賣時間:11月16日維護(hù)結(jié)束后~11月30日 10:00
活動期間,商店將新增以下禮包內(nèi)容,侍主大人不要錯過~
【星光傳承】(活動期間限購1次)
【星軌寶匣】(活動期間限購1次)
【圣遺秘寶】(活動期間限購1次)
【星輝神禮】(活動期間限購2次)
修復(fù)內(nèi)容
● 修復(fù)符文【帕爾斯堅(jiān)毅】復(fù)活效果觸發(fā)后異?ㄋ赖膯栴}
● 修復(fù)星痕「昔萊」?jié)M足個人檔案解鎖條件但未能正常解鎖的問題
● 修復(fù)魔女「安潔」部分語音錯誤問題
● 修復(fù)【幻夢之境】部分情況下戰(zhàn)斗結(jié)束后出現(xiàn)異?ㄋ赖膯栴}
優(yōu)化內(nèi)容
● 【神諭司】魔女每日喂食好感度上限提升
● 優(yōu)化部分檔案文字描述
● 優(yōu)化部分系統(tǒng)界面顯示效果
調(diào)整內(nèi)容
調(diào)整魔女「克蘿蘿」職業(yè)特性中最大生命值提升的實(shí)現(xiàn)邏輯原為在攜帶魔女「克蘿蘿」進(jìn)入戰(zhàn)斗后生效,將調(diào)整為升級至對應(yīng)魔女等級后直接生效
補(bǔ)償內(nèi)容
星魂結(jié)晶*300、中型星魂精髓*3、本勒*3000
[玩法方面]
戰(zhàn)斗是選擇三個魔女,每個魔女帶三個星痕,共九個星痕。每個星痕三個技能,一般為兩個主動一個被動不過有例外,這就導(dǎo)致在打高難度怪的時候手法很重要,低難度當(dāng)然隨便打。
還有獨(dú)特的圣城玩法,和其他游戲的家園比較類似,安排星痕打工賺錢,特色玩法是賽馬和釣魚,可以獲得圣城幣兌換獎勵,不過兌換的都是羊毛。主要是在這里可以通過點(diǎn)擊和喂食給魔女加好感度,提高一些屬性,整體比較休閑。
最具爭議的莫過于列陣了,玩法是可以通過列陣關(guān)卡獲取怪物卡牌,然后培養(yǎng)怪物自己編輯怪物陣容,防守勝利可以獲得一種錢幣,當(dāng)然你也可以匹配挑戰(zhàn)別的玩家的陣容來獲得另一種錢幣,但是由于獲得錢幣太少了,玩起來比較浪費(fèi)時間,很多開腳本打列陣的,打到排行前幾名也沒有封號,就會有很多人不滿。個人理解,這個玩法主要是因?yàn)椴缓迷O(shè)計(jì)PVP,就做了這么一種玩法,對于我來說是沒有那么多時間來一直匹配打列陣的,所以拿不到很多獎勵,后續(xù)優(yōu)化的話要么刪除這個模式,要么封腳本提高獲取的錢幣,還有另一種就是把獎勵調(diào)低,調(diào)到圣城商店里面,圣城幣兌換的東西太拉胯了,這個玩法就讓那些人愿意開腳本就開吧,反正獎勵沒什么好東西,感覺還是比較合理的。
再提一下為什么不好設(shè)計(jì)PVP和自動,當(dāng)然是打怪過程中太吃手法了,三個魔女九個星痕,自動打的話應(yīng)該效果不太理想,所以對比其他游戲來說,主線對戰(zhàn)關(guān)卡并不是很多。
[培養(yǎng)方面]
目前玩的最多的當(dāng)然是侵蝕隊(duì),主c桃拉滿就行,配兩個四星角色和一個常駐五星就行,其他輔助角色隨便配。后面出的角色應(yīng)該會拉高感電和灼燒隊(duì),我剛玩的時候無腦拉五星,這個是很不明智的,要根據(jù)你的配對來拉高一些四星角色,當(dāng)然不能保證隨著角色越來越多,侵蝕隊(duì)會全員五星,現(xiàn)在開服沒多久角色比較少,還是建議把一些四星角色二覺,起碼讓這個隊(duì)伍看起來比較齊全,三覺就沒必要了,耗費(fèi)太多而且以后可能會有五星上位替代。要想把一個角色拉滿需要資源挺多的,但是很多情況下二覺技能七級差不多夠用,主c慢慢拉。
[關(guān)于福利]就開服這一段時間來看,游戲給的福利對平民來說是很友好的,我現(xiàn)在除了四個常駐五星之外星痕都收集了,手里還有七十來抽,卡池墊了四十抽,充了個月卡,感覺月卡沒皮膚的話獎勵還是一般般,購買普通皮膚的秩序結(jié)晶可以通過主線來獲得,相當(dāng)于免費(fèi),而且這個秩序結(jié)晶就是充值獲取的,我現(xiàn)在兌換皮膚后還剩六千多個,可以兌換成星魂結(jié)晶來抽角色,但是我覺得還是留著兌換皮膚吧。典藏皮膚必須花錢買一百來塊錢還是四星角色的皮膚,看看就完了。開服補(bǔ)償完了之后后續(xù)應(yīng)該不會有很多了,就靠日常回復(fù)體力慢慢培養(yǎng)相較于其他游戲培養(yǎng)角色速度不算很快,拉二覺容易三覺難,一般情況二覺夠用。
[劇情方面]主線劇情我是一句一句看下去的,大概就是說“我”,一個女人和一個星痕,把神干倒了,然后創(chuàng)建了一個沒有罪惡的世界。但是實(shí)際上在陰暗的地方依舊有邪惡的力量滋生,邪惡力量會把原本很好但是被世界排擠的人變成死徒,然后男主覺得他們本來是好人,需要通過感化讓她們重新變好,但是另一部分人覺得她們已經(jīng)做了錯事就應(yīng)該直接干死。差不多就這樣,主要是有人說有ntr劇情,我也不太懂什么意思,感覺男主還是挺裝逼的,魔女星痕都為你所用,劇情感覺還可以吧(安娜是真的大,要是直接沒了我會哭死,幸好成為了星痕),有一些角色真的是意難平,被什么圣院直接干沒了,但是有倆角色成為了男主的星痕。
關(guān)于這個游戲我只能說不氪,肝度你要看和什么游戲比了,跟提瓦特比肝度真的太低了,前期關(guān)卡都過了之后就每日掃蕩一下,收收菜釣釣魚,然后等版本更新再小肝一下。最主要的是對于平民來說,只要稍微過過圖,所有角色差不多都能抽出來,零命就夠用,每日看看老婆也是很舒服的。o(ˉ▽ˉ)d希望游戲能越來越好,我非常喜歡。
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