武宗江湖游戲中蘊(yùn)含了經(jīng)典的武俠元素,在游戲中玩家們將會(huì)扮演一位初入江湖的少年或者少女,你需要從零開始學(xué)習(xí)自己感興趣的功法,結(jié)交志同道合的俠客朋友們,完成各種高難度的任務(wù),走出一條屬于自己的江湖路。
武宗江湖游戲特色
這款游戲最與眾不同的地方就是,沒(méi)有任何的卡牌和相關(guān)的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),并且玩家在這款游戲主要就是通過(guò)養(yǎng)成我們所控制的主角,依靠不同的裝備來(lái)進(jìn)行提高他自身的攻擊力,確保對(duì)于后期的關(guān)卡都能順利的通過(guò)來(lái)推進(jìn)其中擁有的劇情模式。
對(duì)于這種類型游戲,或許大多數(shù)都是通過(guò)簡(jiǎn)短的文字內(nèi)容給玩家介紹其中的劇情過(guò)程,甚至每一個(gè)關(guān)卡也僅僅是通過(guò)最簡(jiǎn)約的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)的劇情,但是這款游戲?qū)τ谖覀冴P(guān)卡所設(shè)計(jì)的劇情來(lái)看,每一個(gè)都會(huì)擁有單獨(dú)的位置給玩家進(jìn)行講述,并且每次的文字內(nèi)容都會(huì)通過(guò)大量的交互內(nèi)容,給玩家講述整個(gè)游戲當(dāng)中鎖進(jìn)行表達(dá)的劇情框架,對(duì)比大多數(shù)游戲已經(jīng)好了很多,但是其中的劇情就是普通的小說(shuō)文本,甚至其中所表達(dá)的內(nèi)容還是過(guò)于老套,并沒(méi)有像玩家那樣能擁有很高的吸引程度,而且游戲開頭所擁有的新手教程并沒(méi)有告訴一些最基礎(chǔ)的東西,甚至玩家不了解的內(nèi)容,也沒(méi)有進(jìn)行教程的點(diǎn)擊,基本就是跟隨任務(wù)所進(jìn)行學(xué)習(xí)技能和更換相對(duì)應(yīng)的技能類型,除此之外,其他就沒(méi)有任何能告訴玩家進(jìn)行怎么研究,這一點(diǎn)還是要進(jìn)行加強(qiáng),畢竟對(duì)于玩家來(lái)看,這款游戲整體的ui設(shè)計(jì)過(guò)于混亂,很需要一些指引才能讓玩家了解每一個(gè)內(nèi)容和養(yǎng)成應(yīng)該該怎么進(jìn)行提高攻擊力。
武宗江湖游戲亮點(diǎn)
在技能方面,游戲的選擇類型非常多,玩家每次也可以進(jìn)行上陣六個(gè)不同的技能攻擊,這個(gè)也會(huì)根據(jù)我們的等級(jí)提升,也會(huì)進(jìn)行慢慢的解鎖,技能越多也就意味著在進(jìn)行關(guān)卡的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,我們所進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊的種類也會(huì)變得更加多種,并且利用這種優(yōu)勢(shì)的情況之下,也讓我們擁有更強(qiáng)大的輸出能力,對(duì)于敵人也是一個(gè)弱勢(shì)的情況,每一個(gè)技能所帶來(lái)的效果也會(huì)不一樣,玩家可以根據(jù)自己的喜愛進(jìn)行上陣,不一樣的搭配來(lái)確保在自動(dòng)戰(zhàn)斗當(dāng)中所釋放的技能擁有很大的用處,這個(gè)才是我們主要的目標(biāo),畢竟游戲當(dāng)中雖然技能多,但是玩家不能進(jìn)行選擇性的攻擊,這些也就只能依靠自動(dòng)方面讓玩家進(jìn)行提前的規(guī)劃,這么多類型的技能,沒(méi)有任何的手動(dòng)操作,這一點(diǎn)還是較為可惜的存在。
武宗江湖游戲玩法
至于游戲當(dāng)中的超大地圖進(jìn)行探索,其實(shí)就是不同的關(guān)卡進(jìn)行疊加在一起的選擇,可以認(rèn)為是我們游戲當(dāng)中的主角進(jìn)行探索和冒險(xiǎn)過(guò)程當(dāng)中所遇見的門派和地點(diǎn),的確看起來(lái)觀感上有很多,但是實(shí)際真正游玩起來(lái)基本都是很正常的關(guān)卡內(nèi)容,或許唯一能期待的就是對(duì)于劇情的推進(jìn),也并不是像游戲當(dāng)中的宣傳一樣,告知是一個(gè)超開放的地圖進(jìn)行隨意探索那種的設(shè)定,畢竟真的那樣,游戲肯定對(duì)于設(shè)計(jì)的內(nèi)容是非常豐富的,但是實(shí)際都是最基礎(chǔ)的情況展現(xiàn),而且這些關(guān)卡都是以最正常的對(duì)戰(zhàn)來(lái)相互回合的技能釋放,的確是沒(méi)有任何的卡牌系統(tǒng),但是又感覺(jué)對(duì)于技能方面的解鎖,整體的搭配又和卡牌有很大的關(guān)聯(lián),唯一的不同就是不會(huì)擁有抽獎(jiǎng)的相關(guān)的方式來(lái)進(jìn)行獲取這一點(diǎn)也是保證了公平的存在。
更新日志
優(yōu)化包體性能,修復(fù)個(gè)別敵人模型會(huì)造成閃退的問(wèn)題。
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