緋染天空是一款全新推出的二次元冒險手游,游戲的畫面制作非常精良,將帶你走進(jìn)一個全新的異世界大陸,超多的少女等你來集結(jié),各種不同的武器任你自由搭配,感興趣的小伙伴快來下載這款緋染天空試一下吧!
緋染天空角色一覽
被神秘生命體襲擊的地球正處于危險之中。生命體并沒有受到人類迄今為止制造的武器攻擊,無法擊退生命體的人類失敗了。土地被遺棄,各個國家消失在戰(zhàn)爭中,F(xiàn)在大部分土地都在生命體的控制之下。
當(dāng)人類所剩時間不多并迎向滅絕時,一種新武器被開發(fā)出來,那就是決戰(zhàn)武器。只有佩備它的人才可以有效打擊生命體。人類聚集了擁有操縱決戰(zhàn)武器技能的人,帶著最后的希望建立了決戰(zhàn)部隊。能夠操縱決戰(zhàn)武器的人有一個共同點,作為有天賦的少女,她們將自己投入到與生命體的戰(zhàn)斗中。
一種神秘的生命形式。估計是從外太空飛來,在地球上反復(fù)繁殖。在宇宙體內(nèi)發(fā)育的癌細(xì)胞
抗?fàn)幍臎Q定性武器。操縱武器的決戰(zhàn)部隊,作為人類最后的希望與生命體戰(zhàn)斗
有各種類型的劍、鐮刀、盾牌、槍、大炮等
它性情溫和,無危險,經(jīng)常出現(xiàn)在基地的廣場
隊伍
31A 部隊
31C 部隊
31B 部隊
31F 部隊
30G 部隊
緋染天空怎么刷初始?
1、首先打開游戲,點擊右上角“三”;
2、選擇刪除游戲賬號;
3、系統(tǒng)會提示是否刪除,點擊確認(rèn)刪除即可;
4、以此往復(fù)創(chuàng)建新賬號,并通過完成新手攻略獲得鉆石,直到抽取到強力的初始角色。
緋染天空傷害計算全解析攻略
緋染天空是一款日系二次元角色扮演冒險類游戲。游戲非常精彩的游戲劇情,高質(zhì)量的日系幻想內(nèi)容,多種不同的玩法體驗?zāi)軌蜃屚婕殷w驗到一個全新的戰(zhàn)姬游戲。相信很多小伙伴剛開始接觸游戲還不明白游戲的傷害機制計算方式。下面就由小編帶大家一起來進(jìn)行了解游戲全面的傷害分析。大家可以進(jìn)行參考,方便后續(xù)自己陣容的搭配組合以及關(guān)卡BOSS的擊殺。
緋染天空傷害計算全解析公式
1、角色技能傷害計算公式:
基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機傷害浮動。
2、基礎(chǔ)威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
3、暴擊乘區(qū):
計算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應(yīng)用到對DP的增傷。
5、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動/首飾被動/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。
6、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱點乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個屬性,且至少有兩個屬性都在目標(biāo)的抗性弱點列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點傷害調(diào)整值彼此乘算。
8、領(lǐng)域乘區(qū):
技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動+20%的傷害,但是場上只能出現(xiàn)一個領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>
9、破壞率乘區(qū):
在對敵人HP造成傷害時,直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。
10、隨機傷害浮動:
±10%的上下浮動量,全憑運氣,如果有時候差點擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
緋染天空手游(HeavenBurnsRed)亮點
全新的戰(zhàn)斗場景,你可以自由地去戰(zhàn)斗,感受戰(zhàn)斗帶來的更多樂趣。
還將有各種不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更強大。
你可以自由選擇許多不同的職業(yè),不同的職業(yè)有不同的戰(zhàn)斗玩法。
緋染天空手游(HeavenBurnsRed)特色
1、特色的角色設(shè)計,超50位的豪華聲優(yōu)陣容以全語音點綴。
2、在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天。
3、角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡單但深奧。
緋染天空手游(HeavenBurnsRed)玩法
作為一款回合式戰(zhàn)斗游戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護(hù)甲(DP)與血量(HP)。每一回合開始時,所有角色皆會獲得法力點(SP),用于施放技能以對敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰(zhàn)斗中若有任何一名我方角色血量歸零,則會立即遭到判敗。
身巍』ラフ部隊的一員,每一位角色在戰(zhàn)斗中皆有其擔(dān)當(dāng)?shù)亩ㄎ唬ㄓ辛私饷恳环N職業(yè)的定位與大致戰(zhàn)斗流程,使之適得其所,才不會陷入滿手好牌卻輸?shù)矫撗澋木骄场?/p>
現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊友的護(hù)甲值,但無法恢復(fù)血量
同時,戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(SP),在敵人施放大招的行動前一口氣擊破敵人的護(hù)甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時保持隊員的生存
三、動用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場合進(jìn)行劃分,則會得到以下結(jié)果:
第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時才會進(jìn)行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機制才能重復(fù)堆疊,以借此發(fā)揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個體而定,并只有在擊破護(hù)甲(DP)后才能開始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因為他們所造成的額外傷害限于護(hù)甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重復(fù)堆疊,同時效果量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前三者。唯有在陣容充實并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序為:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊伍與關(guān)卡之間的強度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機制,邁入中期后,對于他們的依賴自然會降低。對于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對高難度關(guān)卡時,才會視情況派出場。
更新日志
【赫班2.5周年紀(jì)念】
添加游戲數(shù)據(jù)以供日后操作
修復(fù)了小錯誤
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