熱血江湖是一款精彩刺激的手游,以武俠為背景,讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的江湖生活。在這個(gè)游戲中,你可以選擇不同的門派,學(xué)習(xí)各種絕世武功,并與其他玩家展開激烈的對(duì)戰(zhàn)。游戲提供豐富多樣的副本和任務(wù),讓你不斷挑戰(zhàn)自己的能力,同時(shí)也可以組隊(duì)與好友一起闖蕩江湖。與此同時(shí),你還可以打造自己的裝備、培養(yǎng)寵物,提升實(shí)力并成為江湖中的傳奇人物。
熱血江湖手游特色
--五大職業(yè)還原經(jīng)典
雙線轉(zhuǎn)職成長(zhǎng),自創(chuàng)武功絕學(xué)。刀、劍、醫(yī)、弓、槍五大職業(yè)再現(xiàn)江湖,正邪兩派自由選擇,體驗(yàn)不一樣的江湖人生。更有自創(chuàng)武功等創(chuàng)新玩法,助力各位大俠稱霸江湖。
--百變?cè)煨蛡(gè)性裝扮
披風(fēng)隨心穿搭,打造時(shí)尚江湖。近百套風(fēng)格各異的時(shí)裝任由廣大江湖兒女選擇,除了完美復(fù)刻一系列經(jīng)典披風(fēng),更有諸多符合當(dāng)下審美時(shí)尚的原創(chuàng)時(shí)裝問(wèn)世。
--正邪激斗領(lǐng)土爭(zhēng)霸
跨服勢(shì)力對(duì)決,幫會(huì)世界奪旗。正邪兩派千年恩怨,勢(shì)力大戰(zhàn)一觸即發(fā)!而更為激情的跨服大戰(zhàn)也即將上演。此外還有幫會(huì)地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)等一系列中小型PK玩法等你體驗(yàn)。
--快樂(lè)仗劍情暖江湖
官方正版授權(quán),青春武俠手游。再現(xiàn)清新明亮的游戲場(chǎng)景,還原輕松愉快的江湖世界,12年的江湖情懷與故事,將從這里繼續(xù)。
熱血江湖手游玩法
一、裝備副本:橙裝的重要來(lái)源!
伴隨著主線任務(wù)的進(jìn)行,玩家將陸續(xù)開啟不同等級(jí)的裝備副本。副本分為單人副本、組隊(duì)副本以及賞金副本。在單人副本中,玩家擊殺boss將有幾率獲得與副本等級(jí)相同的紫色裝備;組隊(duì)副本中則可以獲得橙色裝備!賞金副本則可以獲得多種升級(jí)強(qiáng)化道具!
二、日常試煉:每日必做的成長(zhǎng)快線
在日常試煉玩法中,玩家可以挑戰(zhàn)多種試煉副本,每種副本都有著自己獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),如修煉之地可以為玩家提供大量經(jīng)驗(yàn);秘寶礦洞中玩家可以獲得大量寶石素材及生產(chǎn)材料;守衛(wèi)摩云頂則可以產(chǎn)出大量的武功及氣功道具。不同試煉的開啟時(shí)間有所不同。參加試煉需要消耗一定的體力,在體力有限的情況下,要優(yōu)先選擇自己最需要的試煉參加哦1
三、五絕試煉:搞好關(guān)系,獲取絕技
在游戲中期,玩家會(huì)開啟五絕試煉玩法。屆時(shí),玩家可以選擇一名五絕導(dǎo)師,并進(jìn)入對(duì)應(yīng)的試煉副本。在試煉副本中,玩家可以獲得對(duì)應(yīng)導(dǎo)師的聲望道具,捐獻(xiàn)道具提高聲望后,即可獲取該導(dǎo)師的絕技了!絕技在游戲中是極其強(qiáng)力的技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)決定獲取順序。
四、限時(shí)活動(dòng):搶到就是賺到
在《熱血江湖》手游中,除了每日必做的固定任務(wù)之外,還有許多限時(shí)參加的PVE活動(dòng)!如太玄碑文,在固定時(shí)間內(nèi)玩家需要搶險(xiǎn)刻印散落在各地的上古碑文,優(yōu)先完成的玩家將獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)!正義之心,活動(dòng)開啟后玩家需要組隊(duì)尋找正義使者,領(lǐng)取任務(wù)后可以一同進(jìn)入正義之心副本。在副本中獲得的道具可以到NPC蒙面少女處兌換多種獎(jiǎng)勵(lì)!
PVE活動(dòng)或許不如PVP活動(dòng)那樣緊張刺激,不過(guò)卻是玩家角色成長(zhǎng)、強(qiáng)化裝備的必經(jīng)之路。尤其是如修煉之地這樣可以提供巨額獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),各位玩家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
-毫無(wú)改變的體驗(yàn)-
我本以為游戲利用這種畫風(fēng)來(lái)形成不一樣的體驗(yàn)操作或者是游玩方面的內(nèi)容,但是真正所進(jìn)行接觸了之后,游戲從頭到尾所進(jìn)行簡(jiǎn)單的任務(wù)設(shè)計(jì),還有其中所包含的對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)方面的獲得標(biāo)準(zhǔn),基本上每一個(gè)都是相同的存在,甚至對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)方面的獲得都非常的簡(jiǎn)易,只能說(shuō)就是通過(guò)別人所帶來(lái)的傳奇游戲獲得獎(jiǎng)勵(lì)方面的推進(jìn)過(guò)程,給玩家所形成的一個(gè)體驗(yàn)內(nèi)容上的獲取,甚至最有意思的地方就是對(duì)于一些簡(jiǎn)單獲得的獎(jiǎng)勵(lì),游戲會(huì)通過(guò)對(duì)應(yīng)所要求的完成任務(wù)的目標(biāo)才能所進(jìn)行獲取,而且這種任務(wù)也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的時(shí)間限制,所以也就說(shuō)明玩家不能在中途退出的過(guò)程當(dāng)中來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),因?yàn)檫@樣也會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)過(guò)無(wú)法獲得其中內(nèi)容的結(jié)果出現(xiàn),只能說(shuō)游戲?yàn)榱肆糇⊥婕业氖侄魏捅憩F(xiàn)的方式也是特別的有特點(diǎn),可是這種的特點(diǎn)設(shè)計(jì)更像是強(qiáng)迫玩家所進(jìn)行體驗(yàn),游戲并不是一個(gè)很有值得贊揚(yáng)的地方。
-經(jīng)典的通過(guò)能力的比拼-
這種類型的作品一般不會(huì)通過(guò)裝備的特點(diǎn)來(lái)形成一種不一樣的搭配效果,更多的是通過(guò)玩家再進(jìn)行提高自身攻擊力的過(guò)程當(dāng)中,給我們所帶來(lái)對(duì)應(yīng)的壓制,所以傳奇游戲作品最容易發(fā)現(xiàn)的地方就是在養(yǎng)成方面的需求會(huì)非常的簡(jiǎn)易,并且所了解的程度也非常的輕松,并不需要玩家所依靠大量的投入,來(lái)進(jìn)行提升養(yǎng)成上的標(biāo)準(zhǔn),所以回到另一種方面,玩家如果對(duì)于其中材料的獲取擁有一定欠缺的話,除了所進(jìn)行正常的關(guān)卡獲得和每天限制的處理,唯一的辦法就是通過(guò)氪金上的購(gòu)買形式來(lái)進(jìn)行嘗試,所以這種類型的游戲或許你看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,一個(gè)人的體驗(yàn)過(guò)程都非常的容易,但是真正回到游戲當(dāng)中所包含的排名爭(zhēng)奪方面的題,這些才是對(duì)于這款游戲當(dāng)中所帶來(lái)的最大問(wèn)題之處,所以你不要認(rèn)為游戲當(dāng)中的獲得裝備和各方面的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)非常的豐富,實(shí)際如果真正想進(jìn)行獲得更好的裝備,唯一想通過(guò)氪金方面的獲得也是其中唯一的路途,或許游戲并不會(huì)通過(guò)裝備的形式來(lái)提升能力上的表現(xiàn),但是在養(yǎng)成上的突出現(xiàn)狀也是這款游戲最明顯的地方,畢竟很多玩家都將會(huì)通過(guò)這種上限的形式來(lái)進(jìn)行提高我們所需要的能力提升,除非游戲能對(duì)于所包括的強(qiáng)化和養(yǎng)成擁有一定的最高標(biāo)準(zhǔn),這樣才能對(duì)于玩家?guī)?lái)實(shí)際意義的公平性體驗(yàn),還有目標(biāo)后續(xù)的穩(wěn)定。
-粗制濫造的表現(xiàn)-
如果根據(jù)游戲?qū)嶋H所展現(xiàn)出來(lái)的畫面效果,我覺(jué)得并沒(méi)有任何所能擁有觀賞出來(lái)角度的內(nèi)容,而且從畫面的制作來(lái)說(shuō)的話,如果你僅僅只是為了吸引對(duì)應(yīng)童年回應(yīng)的玩家,可是真正回到本身游戲的體驗(yàn),其實(shí)每一個(gè)玩家隨著游戲的發(fā)展,都會(huì)對(duì)于其中的作品改變很多想法,尤其對(duì)于玩兒法的接觸也會(huì)越來(lái)越豐富,如果游戲不進(jìn)行任何的更新和額外的擴(kuò)展,即使是你這款游戲依靠回憶的性質(zhì)來(lái)進(jìn)行吸引玩家的話,也無(wú)法興起多大的結(jié)果,所以這些游戲所帶來(lái)的持續(xù)情況就是所進(jìn)行粗制濫造的質(zhì)量表現(xiàn),并且不愿意說(shuō)進(jìn)行任何努力方面的投入,給玩家?guī)?lái)回憶方面的敘述內(nèi)容,所以最終的結(jié)果就是游戲雖然包含了很多老作品當(dāng)中所擁有的對(duì)應(yīng)優(yōu)點(diǎn),但是并沒(méi)有所包含游戲該有的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)和豐富的結(jié)果,甚至從這種游戲的作品更像是直接依靠其他傳奇游戲本身的內(nèi)容,通過(guò)換了一種外皮的形式,給玩家?guī)?lái)了一個(gè)割韭菜的方法來(lái)進(jìn)行表達(dá)的作品,其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)的話,和換皮游戲沒(méi)有什么太大的區(qū)別。
-沒(méi)有太多的模式選擇-
其實(shí)對(duì)于這種游戲,如果為了增添更多的模式,肯定也會(huì)產(chǎn)生pvp方面的對(duì)戰(zhàn)或者是所擁有的副本內(nèi)容,但是實(shí)際這些都是對(duì)于該在游戲所擁有擁有的老套玩法,為什么現(xiàn)在的年輕人不喜歡這種類型的游戲,主要的原因還是因?yàn)橛螒虮旧聿⒉粫?huì)通過(guò)自身的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展,帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)效果,所以最終的結(jié)果就是游戲吸引的效果不大,而且也并沒(méi)有任何有特點(diǎn)的體驗(yàn)添加。
-隨意簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗-
如果你認(rèn)為不需要氪金就可以進(jìn)行游玩的話,實(shí)際游戲?qū)τ谌康捏w驗(yàn)過(guò)程都是類似于自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式來(lái)進(jìn)行表達(dá),即使你調(diào)成手動(dòng),但是對(duì)于整體的技能釋放之外,玩家并沒(méi)有任何操作方面的體驗(yàn)機(jī)會(huì)和躲避敵人所包含的傷害,所以玩家的主要目的就只能通過(guò)提升自己的屬性,確保自身防御力足夠的情況之下也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的高額的效果,所以這也是對(duì)于游戲在隨意戰(zhàn)斗表現(xiàn)的情況方法來(lái)讓自身的氪金需求表現(xiàn)的更加明顯。
在依靠大量傳奇游戲的變化過(guò)程當(dāng)中,這些擁有回憶旗號(hào)方面的作品也作業(yè)所金融出現(xiàn),雖然也算得上是很多玩家所帶來(lái)的回憶體驗(yàn),但是并不意味著利用這種形式就可以掩蓋掉自身所帶來(lái)的不足內(nèi)容和體驗(yàn)上的無(wú)聊過(guò)程。
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