文兵起武手游以非常高自由度的策略戰(zhàn)斗玩法為游戲的主要魅力,在其中你可以通過排兵布陣的方式來對自己的軍隊進行排列,各種不同屬性的士兵都擁有不同的技能來幫助玩家們應對各種不同的場景。
文兵起武手游特色
戲的畫面稱得上是很細節(jié)了,盡管在這個手機性能越來越強,游戲畫面越來越好的時代,這樣的只有基礎畫質(zhì)的游戲,也不會讓我覺得畫面很差,因為盡管它是一款以上帝視角為主要視角的平面沙盤類游戲,他在細節(jié)上做的也很不錯,城市與城市之間雖然大多都是同樣的模型,但是卻也各自有些分別,區(qū)別不大,但是至少沒有完全一樣,這樣一款以戰(zhàn)略為主要核心的游戲,能夠注意到細節(jié)我就很滿足了,不會奢望能夠做的多棒,各個國家之間存在著不同的畫風,對二戰(zhàn)題材了解的朋友可以很輕松的分辨出不同國家的區(qū)別與特點,戰(zhàn)車的樣式,士兵的制服,迫擊炮的形態(tài),都有個自的特色,這一點上制作組在很大程度上還原了二戰(zhàn)時各國的分別,很細節(jié),雖然我不是很喜歡戰(zhàn)爭,但是還是要夸一下的。
游戲的音樂方面其實并沒有給我很大的驚喜,畢竟作為一款戰(zhàn)爭題材游戲,音樂的風格早已經(jīng)注定了,是充滿戰(zhàn)爭氛圍的宏大感為基調(diào),輔以戰(zhàn)場的緊迫感,再稍稍添加一些戰(zhàn)場機械運作的聲響,最后制作出的產(chǎn)物,
文兵起武手游亮點
我個人對音樂的評價就是看關(guān)閉音樂會不會影響游戲的整體體驗,的音樂關(guān)閉后雖然確實會影響一部分游戲體驗,但是這份體驗的影響并不體現(xiàn)在游戲的整體感受上,而是缺少了一絲緊迫感罷了,只能說是這個音樂挺合適的,但是不至于說音樂很棒,可以說是情理之中的一款BGM。
的游戲玩法上,給我的游戲感受很大程度上接近老版的《紅警》,但是很不幸《紅警》我也是只看過沒玩過,所以我沒辦法細致的評價兩款游戲的區(qū)別,但是說實話我沒太玩明白,稀里糊涂的跟完了新手教程,他的游戲類型就注定了他并不是一款動操作就可以玩明白的游戲,它不是一款動作冒險類游戲,所以它并不以操作為主要核心玩法,比起對士兵,坦克的操作,它更考驗的是玩家的大局觀,和對戰(zhàn)局細節(jié)的把控,但是這份細節(jié)上的把控因為對手是ai所以同時也缺少了那種和真人對戰(zhàn)的不確定性,估計玩熟練了之后,玩家一定程度上都可以預測ai會怎么做了,畢竟ai是死的,人是活的。每回合我們都可以指揮每個單獨的部隊,去到指定的位置上,或者偵查,或者建造碉堡,或者直接狙擊地方部隊。
熱門評論
最新評論