說起湯姆貓英雄跑酷,相信很多小伙伴都已經(jīng)玩過了,這也是非常經(jīng)典的跑酷游戲了,游戲以我們熟知的湯姆貓這個ip為題材,延續(xù)了經(jīng)典的跑酷玩法,在這款游戲中你將變身為超級英雄,跨過各種障礙,打敗浣熊,拯救家族的小伙伴。
湯姆貓英雄跑酷九游最新版亮點
《湯姆貓英雄跑酷》由“會說話的湯姆貓家族”IP團(tuán)隊重磅推出。
湯姆貓和安吉拉將變身為超級英雄,跨過各種障礙,打敗浣熊,拯救家族的小伙伴。
賺取金幣和鉆石,重建家園;還有持續(xù)更新的場景地圖。
樓頂秋千、驚險龍背、中國古城、熱帶沙灘,都無法阻擋英雄們前進(jìn)!
湯姆貓英雄跑酷九游最新版特色
·簡單的游戲操作、Q版人物低齡的游戲受眾
跑酷游戲操作上面確實沒有什么難度,玩家只需要通過控制左右移動、跳躍以及下蹲即可,在移動過程中躲避障礙盡可能的多跑一些路程多吃一點金幣,通過跑圖玩家可以解鎖更多的地圖和角色,當(dāng)然目前并沒有什么能夠?qū)ε芸嵩斐杉映,目前游戲也是比較純粹,盡量的去跑就行了,畢竟游戲沒有任何的競技效應(yīng),也沒有什么可以堆積的數(shù)值
目前游戲的模型就是湯姆貓那幾個經(jīng)典角色,大家也不陌生,不過實話實說人物做的確實可以,形象感很強(qiáng)呆萌可愛,然后就是依我看來游戲更偏向于低齡化,整體難度較低
·豐富的地圖場景、略高的重復(fù)玩法跑圖體驗
對于現(xiàn)在游戲的地圖也是非常多,城市、沙灘、樓頂?shù)纫恍┝袌鼍白儞Q,更重要的是游戲內(nèi)部加入大量的傳送門,各種穿梭讓玩家樂在其中
只不過現(xiàn)在的穿梭并不是太好,在每次進(jìn)門之后并沒有地圖上的重大變化,更沒有玩法上改變,還只是單獨的跑酷,建議在傳送門之后可以做一些太空圖,畢竟都穿梭了起碼搞的像樣一點,要不然沒變化和我跑過去有啥區(qū)別呢?沒區(qū)別我為什么還要進(jìn)傳送門呢?
目前現(xiàn)在游戲的跑圖玩法確實比較單調(diào),并且在不部分地圖片段重復(fù)度特別高,我最真實的體驗就和粘貼復(fù)制一樣,在跑圖沖刺以及樓頂來回折騰,希望可以可以改變一下,剛開始玩還沒有什么,后面一直這樣誰受得了啊
·缺少區(qū)別的人物養(yǎng)成、單調(diào)且略坑的游戲道具
游戲現(xiàn)在玩起來并沒有太大的動力,比較適合閑聊時間搞兩把,目前現(xiàn)在的人物并沒有任何的加成,所以用哪個角色意義都不是太大,建議還是在人物方面增加一些特色,畢竟沒有技能沒有增益玩起來也不是很習(xí)慣,也可以加入人物升級提升屬性,畢竟得來的金幣除去解鎖新圖以外并沒有太大作用了
作為湯姆貓家族的游戲來說,它的風(fēng)格和設(shè)定可以說是很還原湯姆貓這個IP了,在畫面風(fēng)格等地方也確實很符合自身的定位,但是有個問題在于游戲的可玩性在哪里,所謂的英雄跑酷其實說白了還是地鐵酷跑這樣的玩法,它去參考或者說直接模仿別人的作品,那玩法肯定是吸引不到人的,這時候只能去拼題材和風(fēng)格了,但是作為一款子供向作品來說它的文學(xué)表現(xiàn)可以說基本上是為零的,那題材從某種程度上來講也有點要撲街的感覺,所以說獨特性和創(chuàng)意真的很重要。
編輯點評
先來說一下關(guān)于游戲的畫面吧,講真的我可以佩服一下因為作為小游戲來講,畫面這種東西其實越卡通越簡化對自己越好,但是在這款游戲里真的是看不到它有任何想要投機(jī)取巧的地方的,尤其是建模方面可以看到很多較為細(xì)膩的設(shè)計,作為一款Q版卡通風(fēng)格的游戲來說,它的內(nèi)容其實是很不錯的比如說各種高飽和度的色彩設(shè)計和二頭身的形象設(shè)計等,其實我個人還是比較喜歡這款游戲的色彩設(shè)計,因為它的顏色飽和度相對來說還是蠻高的,而且還有一個特點就是色相的跳度非常大,在場景的設(shè)計上什么藍(lán)的綠的紅的都能看到,一般美觀一點的畫面它的一個最簡單的方法是保持色彩的統(tǒng)一,而這款游戲它能夠大膽的去設(shè)計各種不同色相的顏色,本身就是一個特點,但同時也會衍生出一個問題,比如說太過靚麗的顏色是否會對玩家的視覺造成一定的沖突,配合特效之類的可能會產(chǎn)生視覺疲勞,這樣的問題還是要多多注意的。
此外在設(shè)計上跳度也比較大,相比于它參考的對象地鐵酷跑來講,這款游戲就不會受限于地鐵這種東西,所以在場景上你會看到更多的變化,比如說剛開始可能是在地面上和地鐵甚至到房子上跑酷都是有可能的,它是不會在局內(nèi)不斷的給你穿插穿打造出這種不同的感覺,但是有一個問題它的整體主題的塑造還是圍繞著地鐵展開,是沒有太多風(fēng)格變化的,這也可能由此產(chǎn)生一個問題那就是游戲它的特點能否做好?在我現(xiàn)在看來,游戲除了人物以外是沒有自己的特點的,畢竟它與它的參考對象地鐵酷跑有著高度相似的地方,當(dāng)然我并不是說地鐵這種東西已經(jīng)被它申請了專利別人不能用了,但同題材同類型的游戲不能否認(rèn)地鐵酷跑確實要比它早的,導(dǎo)致大家看見同一個類型的游戲自然而然會與它對比,雖然還是希望能夠設(shè)計出更多有關(guān)于自己的內(nèi)容,無論是作為創(chuàng)作者還是玩家來講都希望看到游戲能夠去避嫌,成為別人影子這件事是不太好的行為。
再來說說游戲的可玩性,說句實話,我個人感覺它的可玩性更多的集中在局外的建筑上面,獲取金幣來解鎖建筑是一件很有成就感的事,但可惜就可惜在它的建筑數(shù)量比較少,可能玩不了多久就能解鎖完畢,這時候基本就沒有什么特別多可玩的內(nèi)容了,那你說它的玩法真的有趣嗎?我覺得這點還是得否認(rèn),因為沒有做到特點和原創(chuàng),玩法基本上是照搬地鐵酷跑,說白了還是通過上下左右滑動來操作人物不斷的去躲避障礙物,跑得越遠(yuǎn)得分越高就是游戲的玩法,這時候就會產(chǎn)生兩個問題,第1個是沒有自己的特點具體是什么原因,前面我也說了很多了,第2個則是就算它做出來特點但這樣的玩法適合現(xiàn)在的市場嗎?我還是得抱一個否認(rèn)的態(tài)度,因為這種玩法它出的年頭很長很長,中間也涼過很多的作品,15年確實大火過,但現(xiàn)在去看真的已經(jīng)見怪不怪了。
我這樣說可能會有人去反駁說“那這款游戲它的設(shè)定和別的游戲沒有雷同呀”,但是有一個問題游戲作為子供向的作品來看,它的文學(xué)表現(xiàn)是比較少的,所以大家看不到它的故事和玩法是什么樣,這時候就只能集中在游戲的畫面和玩法這些地方了,但是去看這兩點的話它基本上是沒有任何自己的特點的,另外單調(diào)的問題也是一直沒有得到解決,比如說關(guān)于局內(nèi)道具這方面連數(shù)量都給不到,這也會導(dǎo)致在局內(nèi)玩的時候,一整局下來就會覺得很平平無上沒有什么變化,其實就是因為中間的過程上沒有什么新奇的東西出現(xiàn),可以適當(dāng)?shù)奶砑右稽c道具來豐富我們的游戲體驗,這樣整個過程也會變得有趣起來,不至于很快就會玩膩,大部分的跑酷游戲其實都是有道具這種系統(tǒng)的,可以適當(dāng)?shù)娜⒖紝W(xué)*一下。
除此之外我特別喜歡它這種角色以及局內(nèi)裝扮收集的這種系統(tǒng),有點類似于那種皇室戰(zhàn)爭寶箱的即視感,更多的給玩家的體驗就是每次開寶箱之后會有一種驚喜的感覺,而且這種寶箱一個開啟,其實能給我們的體驗帶來很多不一樣的變化,相比于那種直接抽卡的系統(tǒng)來講,這種通過自己局內(nèi)對戰(zhàn)獲得的寶箱第一有勞動感,第二個通過等待時間開寶箱之后也會更加有重視獎勵的那種得來不易的感覺,而且它這個等待周期沒有拉的特別長,不會消磨我的耐心,而且關(guān)于角色這方面其實它不是那種直接解鎖的,而是通過去收集部件來逐步解鎖,雖然說拉長了玩家獲得角色的周期,但這樣的拉長是非常好的,因為游戲本身就沒有太多的角色和內(nèi)容,如果一口氣就能解鎖完全部內(nèi)容反而會有一種內(nèi)容不足的情況,對于玩家來說也會膩的更快,所以現(xiàn)在的節(jié)奏還是很不錯的。
整體來說游戲主要還是缺乏自己的特點,因為沒有故事導(dǎo)致除了湯姆貓這樣的題材外,風(fēng)格設(shè)定以及內(nèi)容設(shè)定等方面都有非常多的雷同點,甚至玩法基本沒有原創(chuàng)內(nèi)容,作為一部游戲作品來講這種缺乏特色的塑造確實很難能讓人一直玩下去,如果可以的話還是要注意這些問題的,起碼打造出一個能夠讓人感受到它獨特存在的作品出來。
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