火柴人塔防英雄手游的畫面非常的簡約,你需要幫助我們的火柴人不斷地闖關(guān)來拯救我們的小公主,前往前方去擊敗敵人和怪物,獲得升級角色的屬性點和裝備讓我們的火柴人變得更強,成為公主的騎士。
火柴人塔防英雄手游特色
由于火柴人游戲題材本身的特殊性,游戲的整體的畫風(fēng)偏向于暗黑風(fēng)格,總體上給人帶來一種陰森詭異的感受,并且對火柴人角色采用的是剪影來表達,再用一些比較亮眼的色彩和不同形狀的剪影進行搭配,就做成一個個用來戰(zhàn)斗的火柴人。其實在剛進入游戲時的火柴人夏日海灘戲水的加載界面就給了我很大的震撼,這哪里是火柴人,明明就是黑人動漫!從這里來看可以說游戲相比于前代在最近幾年改變了很多很多,屬實讓人沒有想到簡單且黑不拉秋火柴人竟然還可以這樣畫,可以說游戲?qū)⑵鋷缀踝龅膶⒔谕耆珨M人化,各種各樣的裝飾搭配以上不同的色彩,幾乎讓這種風(fēng)格的火柴人有了一種動漫感。盡管這一點只表現(xiàn)在了游戲的加載界面上,但也不失為一種特色,由此我們也可以看出火柴人系列的游戲的前景依舊很廣闊。
雖然游戲的基礎(chǔ)設(shè)計上是圍繞火柴人來進行構(gòu)筑的,但是游戲中還是有一些比較有趣的地方,比如對英雄角色血量清空后直接崩裂成碎片的特效,帶給玩家十足的失敗感的同時,也不乏一種震撼的效果。本作作為一款格斗手游,游戲的核心就在于戰(zhàn)斗,不停的戰(zhàn)斗,通過操控英雄角色釋放角色特有的技能,打出一系列酷炫的連連招擊殺敵人,雖然連招非常多樣,但總體上都歸結(jié)于打架格斗的游戲內(nèi)核。
盡管游戲的攻擊鍵技能鍵比較多,不過游戲的操作上并不算很難,就算是新手玩家也能熟練的打出連招,并且戰(zhàn)斗中可以攜帶多位英雄戰(zhàn)斗,隨時切換釋放連招十分方便,可以說游戲在戰(zhàn)斗方面做的非常不錯。游戲的框架設(shè)計上采用的是經(jīng)典的格斗闖關(guān)模式,加入許多特殊的技能連招設(shè)計,盡管不同的技能打出的效果和能力都不同,但總的來說都是為了打出更完美的輸出來豐富玩家戰(zhàn)斗上的體驗。游戲中除了刷副本,還有pvp系統(tǒng)進行實時對戰(zhàn),相對來說玩法上還是比較豐富的。
火柴人塔防英雄手游亮點
格斗游戲當(dāng)然除了戰(zhàn)斗之外,當(dāng)然還有更為重要的英雄池,池內(nèi)30多個英雄分為4種職業(yè),可以說本作的英雄配置方面還算比較全面,但是英雄還分為了不同的品質(zhì),并且高級的英雄獲取途徑只有氪金,游戲在對這英雄獲取的途徑上面就限制的比較死,雖然會贈送一兩個免費的英雄,都是通過捆綁式的連續(xù)登錄才能獲取,這樣做雖然可以有效的挽留玩家,但是這免費的英雄品階好像也并不是很高啊,強度我們或許不知道,但是有沒有資源進行養(yǎng)成他們就又是一個問題。
這里既然談到了游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)那就淺談一下吧。本作的養(yǎng)成系統(tǒng)比較繁雜,但總體都指向戰(zhàn)力這一個方向,英雄進階、技能強化、套裝搭配之類的這些非常的普遍可以不用談了,令人沒想到的是游戲的天賦系統(tǒng)的設(shè)計,我覺得吧像二段跳、倒地受身之類的基本操作也沒必要放在這個里面吧?明明就是游戲固定的操作設(shè)計,卻要放在這個天賦系統(tǒng)里面充當(dāng)一個強化效果,實在讓人搞不懂。還有翅膀系統(tǒng)也是個多余的設(shè)計,簡直不明白翅膀裝備起來為什么還不能飛,雖然也有一定的基礎(chǔ)屬性加成效果,但這玩意兒穿起來就是累贅,非常影響局內(nèi)戰(zhàn)斗的觀感,可以說除了裝逼之外沒有什么用。除了上述說的這些之外,然而最令人意想不到的東西還是出現(xiàn)了,游戲中竟然還有不少其他MOBA游戲比如LOL中的英雄角色,雖然名字上改了一兩個字,但是形象設(shè)計完全一致好吧,并且技能機制還是如此的熟悉,如果是我說的話你搬運這些游戲的英雄也可以做一些形象外觀和技能名稱的改變吧,直接就搬過來這“借鑒”未免也太明顯了。
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