魔塔三國(guó)之逆亂時(shí)空手游玩家們?cè)谝馔庵写┰降揭粋(gè)魔塔三國(guó)的世界,但是這里和我們玩家么所了解的三國(guó)歷史不一樣,雖然擁有三國(guó)的歷史人物但是他們只是名字相同世界觀也是不一樣,你需要召集這些武將學(xué)習(xí)技能鍛造武器來(lái)挑戰(zhàn)最后的boss。
魔塔三國(guó)之逆亂時(shí)空手游特色
這款游戲的玩法還是我們比較熟悉的策略游戲的玩法,我們可以在一張不同時(shí)代背景的地圖,當(dāng)然這個(gè)時(shí)代背景都是三國(guó)時(shí)代。我們可以選擇一個(gè)我們喜歡的勢(shì)力,然后在游戲當(dāng)中我們可以選擇招兵買馬或者攻城略地。當(dāng)然無(wú)論你是喜歡哪一種戰(zhàn)略的玩家,在這款游戲當(dāng)中都是可以實(shí)現(xiàn)。個(gè)人覺得這款游戲的某些玩法還是比較完善的,如游戲當(dāng)中的內(nèi)政系統(tǒng),在游戲當(dāng)中我們可以在我們占領(lǐng)的城市當(dāng)中進(jìn)行不同的操作。如屯田、治安等等,雖然游戲當(dāng)中可以進(jìn)行內(nèi)政,但個(gè)人覺得這款游戲的內(nèi)政還是比較簡(jiǎn)單的。然后游戲當(dāng)中還有偵查,間諜等等玩法,這個(gè)玩法可以讓我們?cè)谟螒虍?dāng)中使用離間計(jì),讓我們可以兵不血刃的拿下敵人的城市。游戲的玩法上還是比較多樣的,基本上我們可以想象到策略游戲的玩法,在這款游戲當(dāng)中都可以體驗(yàn)到。并且操作上可以說(shuō)也是非常的簡(jiǎn)單,這也是游戲比較有意思的點(diǎn)。同樣游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的也是比較簡(jiǎn)單,只需要把我們的將領(lǐng)擺在一個(gè)棋盤上就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過(guò)個(gè)人感覺這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)沒(méi)什么操作感,我一般都是選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗。
游戲雖然是一款簡(jiǎn)單的策略游戲,但游戲當(dāng)中的玩法還是比較豐富。在我體驗(yàn)過(guò)游戲之后,個(gè)人感覺玩起來(lái)還是比較不錯(cuò)的。不過(guò)游戲當(dāng)中的很多玩法也是做了簡(jiǎn)化處理,可能對(duì)于喜歡策略游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的玩法就有一點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單了。但其實(shí)對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),這款游戲還是非常不錯(cuò)的。
魔塔三國(guó)之逆亂時(shí)空手游亮點(diǎn)
1.相比較別的策略游戲,這款游戲的入門門檻更低。因?yàn)檫@款游戲當(dāng)中對(duì)于大部分的游戲玩法的選擇上都是簡(jiǎn)化的策略,就和別的游戲當(dāng)中動(dòng)輒各種花里胡哨的操作不一樣,這款游戲當(dāng)中可以說(shuō)是做的非常簡(jiǎn)單。所以個(gè)人感覺這款游戲的上手難度相比較于同類型的游戲還是非常小的。
2.游戲給我一個(gè)比較印象深刻的地方,就是游戲真的可以說(shuō)是非常的簡(jiǎn)單。我們從游戲的大小就可以看出來(lái)這款游戲有多簡(jiǎn)單,游戲幾乎沒(méi)有什么畫面,大部分場(chǎng)景都是文字展示給我們。
3.這款游戲的玩法上還是比較豐富的,雖然游戲很多地方做了簡(jiǎn)化,但是不能否認(rèn)的是這款游戲的玩法還是比較豐富的。特別是游戲當(dāng)中還有結(jié)婚這個(gè)操作,我們可以在游戲當(dāng)中選擇賜婚,然后就可以孕育一個(gè)新的武將,這個(gè)玩法還是比較有新意的。
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