人類戰(zhàn)爭模擬器的游戲玩法和我們大家常玩的一款游戲火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)非常的類似,不過這款游戲中的策略性和可以選擇的防御塔的種類非常的多樣,包括了從遠(yuǎn)古時期的箭塔到近未來的光線塔等等都能選擇,合理的布置防御抵擋敵人的進(jìn)攻吧。
人類戰(zhàn)爭模擬器特色
在畫風(fēng)上,還是保留著以前的卡通狀態(tài),但是相比以前的續(xù)作,在畫風(fēng)上有很大的改進(jìn),在小怪和英雄方面變得更加清晰,做的比以前好了,非常非常多,建模方面也能看出是非常細(xì)節(jié),而且這一代繼承了以前的續(xù)作,擁有很多彩蛋,每個彩蛋都能找到它的原型。
在劇情上,延續(xù)了以前的版本,也差不多算得上一個續(xù)作,在上一代維茲南領(lǐng)主,被國王打敗后,然后復(fù)活,然后去國王那里討伐,然后一路上消滅了擋在前面的敵人,其中有許許多多的關(guān)卡,就比如矮人國王,他們的工業(yè)發(fā)達(dá),但國王非常吝嗇,連運(yùn)費(fèi)給的非常低,然后后面就是北國領(lǐng)主,然后直到討伐國王,尋找國王復(fù)仇。而且在游戲中有豐富的支線,作為支線給玩家提供了非常多的有趣,可玩性。
人類戰(zhàn)爭模擬器亮點(diǎn)
這個游戲在英雄方面,有非常多的英雄,在許許多多英雄中,也可以在他的前劃中找出英雄的原型,也是有非常多的細(xì)節(jié),而且每個英雄都有自己的技能,和獨(dú)特的攻擊。
游戲玩法選用都是非常經(jīng)典的塔防模式 ,這種玩法通常邏輯性比較強(qiáng)需要玩家通過一定的思考 ,才能幫助自己 跟好的通過關(guān)卡,此外對于玩家大局觀以及細(xì)節(jié)方面的把空也有著一定的考驗 。也是屬于比較耐玩的一個游戲,雖然沒有像沙盒游戲那樣的開放和自由 ,但在小小的空間里可以將玩家的智慧展現(xiàn)的淋漓盡致 ,也彰顯出玩家對于游戲思路的理解 彰顯玩家的大神風(fēng)貌。因為像這種塔防玩兒法他每個關(guān)卡怪物的數(shù)量以及防御設(shè)施的數(shù)量都是一定的 ,但是通過的方式確是多種多樣。在這里沒有固定的方式,只有玩家無限的想象 。在這一點(diǎn)上也是打通了玩家的想法,讓玩家主動思考如何當(dāng)配合市的布局 ,就一點(diǎn)上也體現(xiàn)了這種玩法的自由程度 。
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