我在三國有個(gè)局游戲,采用了原創(chuàng)的三國題材的策略棋局戰(zhàn)斗玩法,非常的突出策略性,游戲中的棋子們都具有獨(dú)特的規(guī)則,在獨(dú)特的規(guī)則下你需要在限定的回合戰(zhàn)斗內(nèi)將眼前的敵人全部殲滅,對于角色的養(yǎng)成也很重要,只有不斷地變強(qiáng)才能獲得勝利。
我在三國有個(gè)局游戲特色
游戲作為一款三國題材的游戲,很巧妙的把跳棋的玩法融入到游戲當(dāng)中,讓本款游戲的玩法上有一定的創(chuàng)新?墒窃谖殷w驗(yàn)玩游戲之后,卻感覺這款游戲的玩法上不夠吸引人。以三國為故事背景的游戲可以說還是比較多的,因?yàn)槿龂鳛橹袊吮容^喜歡的段歷史。在那個(gè)風(fēng)起云涌的年代,涌現(xiàn)出了太多太多璀璨的人物。以至于我們現(xiàn)在談?wù)撈鹉莻(gè)時(shí)代都可以說是津津有味,每一段故事都是值得我們?nèi)シ磸?fù)品味。其實(shí)以三國為題材做游戲還是比較簡單的,因?yàn)槿龂}材幾乎可以貼合所以類型的游戲。因?yàn)槿龂?dāng)中故事線完整,然后各種人物也是比較豐富。我們這款游戲也是選取三國為背景,并且在游戲當(dāng)中我們也可以體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的三國世界。這款游戲當(dāng)中三國的故事還是比較完善比較多的,除了游戲當(dāng)中的主線故事,游戲還會眾多人物設(shè)計(jì)了專門的傳記,可以說還是比較用心的。
我在三國有個(gè)局游戲亮點(diǎn)
游戲的核心玩法上借鑒了跳棋的玩法,當(dāng)我們在游戲當(dāng)中跳過棋子的時(shí)候可以不用消耗行動力的設(shè)定。在游戲當(dāng)中一個(gè)個(gè)故事變成了不一樣的棋盤,然后故事當(dāng)中的人物變成了棋盤當(dāng)中的棋子。我們可以在游戲當(dāng)中指揮我們熟悉的劉關(guān)張三兄弟,讓他們在一個(gè)個(gè)故事當(dāng)中英勇殺敵。游戲的玩法是回合制的,每一回合我們都會有一定的行動力,這個(gè)行動力就是我們可以行動的次數(shù)。就是我們的棋子在棋盤移動的次數(shù),不過游戲中如果我們可以跳過棋子就可以不用消耗行動力。所以在游戲當(dāng)中我們就需要注意去找到一個(gè)合適的位置去移動,這樣就可以到達(dá)事半功倍的效果。不過其實(shí)這種玩法感覺和游戲的玩法不是特別的契合,玩起來真的是怪怪的。游戲當(dāng)中我們還可以去對喜歡的武將進(jìn)行養(yǎng)成,不過因?yàn)槲业挠螒蝮w驗(yàn)時(shí)間比較短,這個(gè)玩法還是沒有詳細(xì)的去理解。
編輯點(diǎn)評
整體來說游戲的玩法有創(chuàng)新,可是創(chuàng)新的點(diǎn)并是狠吸引人,游戲的玩法還是單純的下棋加上跳棋的玩法?梢哉f游戲玩起來其實(shí)沒有多大意思,可能還有一點(diǎn)點(diǎn)的無聊。因?yàn)槠灞P就是那么大的地方,根本不會有那種戰(zhàn)斗的快感。所以希望游戲官方能改進(jìn)一下玩法,讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的三國世界。
更新日志
2.0.17 版本更新內(nèi)容:
1)修正司馬懿中毒buff導(dǎo)致卡住問題;
2)增加普通攻擊的兵種相克加成(之前只有跨越攻擊才有加成)
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