我的迷宮的游戲畫面非常的簡約,重要的特色在于迷宮的多樣性,讓你盡享迷宮的探索解謎樂趣,仔細觀察迷宮的道路尋找到那唯一的出口,不過游戲的難點在于尋找到出口的時候需要在規(guī)定的時間內(nèi)完成才能獲得獎勵。
我的迷宮特色
這是一款非常老派的游戲。在這個游戲的制作里,給我一種世紀(jì)初小游戲的感覺。游戲的內(nèi)容簡單,都是趣味性較強。而比較棘手的是,游戲在整體上呈現(xiàn)出來的體驗并不如意,而且這款游戲的制度上并沒有對簡單的迷宮玩法,做出本質(zhì)的改動,甚至于沒有一些特別技巧的阻礙方案,可以說是非常粗糙的制作了。
直接的名稱就為我們介紹了這款游戲的核心——迷宮。游戲給定起點與終點,我們需要操作小球從起點走到終點,簡單的玩法在游戲中給衍生出六種模式,主要是添加一點點小的限制,從而讓玩法顯得不那么枯燥。
在實際體驗里,這個玩法或許是這款游戲的核心問題。入駐模式都沒有改變掉迷宮玩法,而是一種非常簡單的對傳統(tǒng)法的小補充,不構(gòu)成任何思路上的變化,也就自然不構(gòu)成任何體驗上的變化,這就代表著這款游戲的玩法非常單一,而基本上只存在難度變化,雖然游戲的難度跨度確實很大,但是其中間隔的關(guān)卡數(shù)量太多,于是造成玩法層面上的體驗割裂。
我的迷宮亮點
純黑的背影里摳出白色的迷宮線條,高度奪眼球的色彩為游戲鋪展出簡單UI。這樣的設(shè)計是平庸而且粗糙的,基本上已經(jīng)成為同體量湊數(shù)小游戲的基本搭配,這樣的設(shè)計為我們帶來的感覺也比較粗糙,實際游戲里,基本上屬于一個視覺與聽覺內(nèi)容消失的狀態(tài),極大破壞了游戲的沉浸感,很難讓人專注于迷宮的玩法。
在這款游戲的體驗里,枯燥以及廣告,是令這款游戲最不如人意的源頭;旧厦總關(guān)卡后面跟一個廣告的操作,實在有點太敗人緣,所以要建議玩家關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)來玩。而最麻煩的是,在這樣一款方方面面都采用數(shù)年前模板的游戲里,無論再多的變化,以竟然沒有跳出迷宮游戲的限制,或者我們可以提出一個標(biāo)準(zhǔn),只要我們倒著往回走,基本上可以找到一條非常簡單的道路,這樣的問題就讓這款游戲變得枯燥乏味了。
編輯點評
游戲內(nèi)容過少,創(chuàng)新過少,整體上粗制濫造,也缺少其自身內(nèi)容的統(tǒng)一。整體的游戲給人的觀感太差,而像所謂的六種模式在如此局部的條件下湊出來,倒也真的帶不來好的體驗。而我最終仍然給這款游戲三星的理由是,他用很簡單的方式為我們呈現(xiàn)了這么多的迷宮小游戲,適合于這一類游戲的愛好者,斷網(wǎng)的情況下倒也可以滿足打發(fā)時間的需要。5分3星。
更新日志
30.0版本:
1.優(yōu)化操作手感
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