神奇破壞小兵游戲設(shè)計(jì)了和火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)一樣的玩法,你需要在游戲中作為指揮官來派遣不同的兵種前往前線進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時在攻擊的同時還要派遣礦工去采取自愿,以便兵力不斷地續(xù)上,用不同的陣型來推平敵人的基地。
神奇破壞小兵游戲特色
這款游戲的玩法在那些單機(jī)小游戲中算是比較盛行,之前也見識過兩三種,大概就是用錢來招募各種士兵,然后讓士兵進(jìn)攻敵人,在其他游戲中,所有角色的移速幾乎一致,這些攻擊的判定方式極其離譜,有的時候本來對方已經(jīng)有一大堆弓箭手的,結(jié)果主力還在那一直打雕像,根本打不動,這款游戲不同,不僅每個角色的移速都非?,而且每個角色都是智商在線的,并不會自己挨著毒打去拆別人的家,而是先干掉輸出,然后再推塔
游戲的設(shè)置真的是極其良好,劍士,投矛手之類的角色移速還比較快,并不會像其他游戲那樣磨蹭半天才走到敵人營地,而且還沒有打兩刀自己就沒了,每個角色的血量也比較平衡,比如后排的弓箭手被砍了兩刀,就沒了,一刀下去血管大概就見底了,而弓箭手一箭只能夠射劍士1/3的血量,每個角色的攻擊方式都非常有特色,如在攻擊遠(yuǎn)程敵人的時候,近戰(zhàn)角色可能會跳起來,砍向那個離得較遠(yuǎn)的敵人,可以說非常有趣味了,是別的游戲中都沒有的,而且這種攻擊方式也是其他游戲中沒有的,沒有這種游戲方式導(dǎo)致那些游戲中的近戰(zhàn)角色很不吃香,相比較下這款游戲就顯得有意思多了,再加上游戲中的所有人機(jī)都智商在線,玩起來真的非常有意思,能夠讓玩家感覺到策略的存在,并不是那種一味的堆某種角色就可以過關(guān)的
神奇破壞小兵游戲亮點(diǎn)
而且游戲中的兩軍營地離的都比較近,并不像其他游戲中那樣磨蹭半天才能夠抵達(dá)敵方戰(zhàn)場,大概10秒鐘就可以到達(dá)敵方戰(zhàn)場了,節(jié)奏相對來說比較快
但有些地方感覺還是需要吐槽一下,個人認(rèn)為游戲中的節(jié)奏有時候還是有些慢,礦工一次性開采的礦實(shí)在是太少了,除非招募足夠的礦工,不然后勤實(shí)在是不太充足,而且每個角色還有訓(xùn)練的時間,有時候還要訓(xùn)練好幾秒才能夠?qū)⒛莻角色整出來,感覺有些麻煩,個人建議,官方可以增加一下礦工開采礦物的數(shù)量,或者是給玩家增加一些其他獲得礦物的方式,然后將每個角色有訓(xùn)練時間,改為去除訓(xùn)練時間讓角色直接入場,然后給每個訓(xùn)練都增加一個冷卻,只不過可以預(yù)支時間 讓他們快點(diǎn)入場而已,既保留了原來游戲中自動化的效果,也讓游戲的進(jìn)度加快了一些
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