火柴人攻防戰(zhàn)手游中玩家們可以通過(guò)不斷地挖掘物資來(lái)建設(shè)不同的兵營(yíng)來(lái)征召不同的士兵來(lái)加入到自己的陣營(yíng)中來(lái),不同的兵種擁有不同的特性,你需要按照每一個(gè)兵種的特性來(lái)布置軍團(tuán)的陣容,不斷地?fù)魵橙舜輾橙说幕亍?/p>
火柴人攻防戰(zhàn)手游亮點(diǎn)
上手容易的策略性游戲,繼承了火柴人一貫簡(jiǎn)單的畫風(fēng),但是玩起來(lái)很容易上頭,既有簡(jiǎn)單的劇情模式,又有具有挑戰(zhàn)性的無(wú)盡模式,還可以免費(fèi)白嫖寶石在商店里購(gòu)買特殊技能與援軍,能搭配的兵種也比較多,最重要的一點(diǎn)是居然可以操控1個(gè)單位,大大增加了游戲的自由度(曾經(jīng)試過(guò)剛造出1個(gè)劍士就去騷擾敵方,那關(guān)是防守關(guān)卡,然后對(duì)面一堆劍士直接進(jìn)攻,不講武德),是一款可玩性比較高的游戲,個(gè)人超級(jí)喜歡滿級(jí)斯巴達(dá),第一個(gè)原因是帥氣的外觀,第二是攻高血厚,綜合性能強(qiáng),還有商店里最貴的那個(gè)男人,獅鷲大帝,有時(shí)候玩到最后一關(guān),會(huì)叫所有士兵防守,自己操控獅鷲大帝硬剛銀月,看雙方兩大頂尖戰(zhàn)力對(duì)決,也算童年回憶了吧,但說(shuō)實(shí)話,關(guān)卡有點(diǎn)少啊,銀月完全不夠打啊。
火柴人攻防戰(zhàn)手游特色
這款游戲的玩法在那些單機(jī)小游戲中算是比較盛行,之前也見識(shí)過(guò)兩三種,大概就是用錢來(lái)招募各種士兵,然后讓士兵進(jìn)攻敵人,在其他游戲中,所有角色的移速幾乎一致,這些攻擊的判定方式極其離譜,有的時(shí)候本來(lái)對(duì)方已經(jīng)有一大堆弓箭手的,結(jié)果主力還在那一直打雕像,根本打不動(dòng),這款游戲不同,不僅每個(gè)角色的移速都非?欤颐總(gè)角色都是智商在線的,并不會(huì)自己挨著毒打去拆別人的家,而是先干掉輸出,然后再推塔。
游戲的設(shè)置真的是極其良好,劍士,投矛手之類的角色移速還比較快,并不會(huì)像其他游戲那樣磨蹭半天才走到敵人營(yíng)地,而且還沒(méi)有打兩刀自己就沒(méi)了,每個(gè)角色的血量也比較平衡,比如后排的弓箭手被砍了兩刀,就沒(méi)了,一刀下去血管大概就見底了。
而弓箭手一箭只能夠射劍士1/3的血量,每個(gè)角色的攻擊方式都非常有特色,如在攻擊遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,近戰(zhàn)角色可能會(huì)跳起來(lái),砍向那個(gè)離得較遠(yuǎn)的敵人,可以說(shuō)非常有趣味了,是別的游戲中都沒(méi)有的,而且這種攻擊方式也是其他游戲中沒(méi)有的,沒(méi)有這種游戲方式導(dǎo)致那些游戲中的近戰(zhàn)角色很不吃香,相比較下這款游戲就顯得有意思多了,再加上游戲中的所有人機(jī)都智商在線,玩起來(lái)真的非常有意思,能夠讓玩家感覺到策略的存在,并不是那種一味的堆某種角色就可以過(guò)關(guān)的。
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