無盡的攻防戰(zhàn)游戲帶玩家們進(jìn)入到一個(gè)魔幻的異世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),你將可以召喚你的英雄角色們進(jìn)行組合冒險(xiǎn),多樣的角色都擁有非常獨(dú)特的技能模式能讓你輕松的闖關(guān)冒險(xiǎn),放置的玩法也非常的簡單英雄們可以自由的進(jìn)行戰(zhàn)斗來贏得勝利。
無盡的攻防戰(zhàn)游戲(EF Defense)亮點(diǎn)
我們需要根據(jù)自己的卡牌排除文字士兵前進(jìn)攻擊地方大本營,對抗對面派出的士兵,同時(shí)保護(hù)好自家的大本營不被攻擊,派出士兵需要等一定的數(shù)值回復(fù),一定數(shù)值才能派出來一定數(shù)值的文字士兵。
就先不吐槽文字士兵的存在的意義創(chuàng)新點(diǎn)何在了,你這玩法真的是各種玩法大雜燴啊。派出士兵到達(dá)一定數(shù)值那點(diǎn)真的有皇室戰(zhàn)爭既視感,這不就是圣水嗎。搞笑的點(diǎn)還在于兩款游戲都是豎屏,加上游戲本身派出小兵還可以拖動,可拖動的位置的y軸點(diǎn)還與皇室戰(zhàn)爭幾乎一致,還有攻擊敵方大本營,雙方再加倆小塔換個(gè)材質(zhì)包簡直就可以搖身一變成皇室戰(zhàn)爭lite版了,真的蠻搞笑的。
并且升級士兵和開寶箱收集士兵卡的機(jī)制都出了奇的相似,寶箱那還直接不演了,直接就是皇室黃金寶箱和貌似是傳奇寶箱的圖扣出來,繼續(xù)用,不愧是你。
無盡的攻防戰(zhàn)游戲(EF Defense)特色
還有游戲的畫面感還是象棋的背景,說來象棋的背景還看起來有點(diǎn)意思,原本期待還會有什么新奇的玩法,結(jié)果整體就是這樣跟皇室差不多的玩法,非要說有象棋的玩法還是那個(gè)與各大人物對決的選擇人物排兵布陣上陣對抗玩法,但是策略性低,隨便搗鼓幾下或者你牌強(qiáng)點(diǎn)就差不多得了,挑戰(zhàn)性本身就很低,象棋的存在感更是被削減至此。
以及我還以為文字小兵還是象棋的,結(jié)果深入看了看游戲,哇連生僻字小兵在后面都可以收集到,不愧是你們。文字的意義有與游戲玩法內(nèi)核有很大的關(guān)系嗎?沒有多少吧,文字設(shè)計(jì)還是電腦體,改個(gè)顏色加一丶丶細(xì)節(jié)就可以當(dāng)游戲人物做了,真的是糟糕至極的游戲。
啊,游戲當(dāng)中居然還有種坦克大戰(zhàn)的感覺。倒是這點(diǎn)印象不是很深刻,也就是最后攻擊地方大本營的時(shí)候外層的防御墻需要攻擊掉這點(diǎn)倒是蠻像,其他的倒是無所謂。
熱門評論
最新評論