密室逃脫模擬器內(nèi)置修改器中玩家們可以體驗(yàn)到非常好玩的經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)模式,游戲中你可以通過(guò)招募員工來(lái)扮演不同的鬼怪來(lái)驚嚇顧客提高驚險(xiǎn)值來(lái)獲得收益,客人們的驚險(xiǎn)值越高你所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就越多,從而擴(kuò)大自己鬼屋的經(jīng)營(yíng)面積增添更多的娛樂項(xiàng)目。
密室逃脫模擬器內(nèi)置修改器亮點(diǎn)
這是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的休閑游戲,游戲主要題材是以密室逃脫為主,玩家是則是創(chuàng)立密室逃脫店鋪的老板,在游戲中布置室內(nèi)場(chǎng)景與建造物品,讓顧客體驗(yàn)到趣味和驚嚇感。這款游戲有趣的方面在于題材較為新穎,并且和一般的掛機(jī)經(jīng)營(yíng)類不同,在顧客游玩密室時(shí),玩家可以操控密室員工進(jìn)行驚嚇,并且在顧客游玩結(jié)束后會(huì)收獲到顧客的點(diǎn)評(píng),玩家可以通過(guò)顧客的評(píng)價(jià)建議來(lái)改動(dòng)密室的布局,讓游戲不會(huì)那么枯燥乏味。
密室逃脫模擬器內(nèi)置修改器特色
游戲內(nèi)各個(gè)密室需要要求的家具器械建造,在家具建造時(shí)我們可以選擇三個(gè)方面,驚嚇,氛圍,解密,驚嚇能增加游玩的顧客驚嚇感,解密能讓整個(gè)密室的難度提升,氛圍則在顧客進(jìn)入到這個(gè)場(chǎng)景后每秒提升驚嚇感。在最開始布置場(chǎng)景時(shí)會(huì)有說(shuō)明,解密類的建筑相當(dāng)于密室中的線索,可以選擇讓房間角落的建筑成為解密;氛圍類的建筑最好在整個(gè)場(chǎng)景的正中央,選擇氛圍時(shí)可以看到該建筑所覆蓋的范圍,在中央位置能有效的增加顧客的驚嚇感;除了員工的驚嚇外,也可以設(shè)置一些建筑為驚嚇,在顧客在房間周圍探索時(shí)會(huì)觸發(fā)幾次驚嚇。在顧客游玩中會(huì)增加心情值與驚嚇值,達(dá)到顧客的標(biāo)準(zhǔn)后會(huì)在游玩結(jié)束后給予好評(píng),沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)則會(huì)提出密室內(nèi)的某些驚嚇不足,玩家可以根據(jù)顧客的建議對(duì)店內(nèi)的物品進(jìn)行更改。
密室逃脫模擬器內(nèi)置修改器玩法
如果剛開始玩時(shí)沒有確定好建筑的歸屬分類,在顧客游玩后又受到相應(yīng)的反饋,想要更改場(chǎng)景內(nèi)建筑的布局,就需要等游戲結(jié)束后的清理時(shí)間來(lái)拆除建筑,這也是比較麻煩的一點(diǎn)。游戲中左上角有個(gè)時(shí)間倒計(jì)時(shí),游戲時(shí)間結(jié)束后就是清理時(shí)間,難受的是清理時(shí)間只有一分鐘左右,玩家想要更改建筑只能在這一分鐘內(nèi)更改,并且清理時(shí)間結(jié)束后自動(dòng)又會(huì)開啟場(chǎng)景體驗(yàn),對(duì)于這點(diǎn)也是極為不方便,希望官方可以設(shè)置一下開啟場(chǎng)景與關(guān)閉場(chǎng)景的時(shí)間可以由玩家來(lái)操控,另外就是提醒玩家在前期建造時(shí)要想好該怎么給建筑分類,不然后面想要更改布局也很麻煩。
密室逃脫模擬器內(nèi)置修改器技巧
游戲內(nèi)的操作體驗(yàn)是可掛機(jī)可不掛機(jī),界面右側(cè)一般都會(huì)有幾個(gè)看廣告增加資金的小窗口,并且有一個(gè)死神來(lái)了的窗口,觀看廣告可以讓場(chǎng)景內(nèi)的員工自動(dòng)驚嚇,不看的話就需要玩家自己手動(dòng)點(diǎn)擊,對(duì)于目前我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)功能是必須要看的,在游戲中期隨著店鋪星級(jí)的提升,解鎖了更多的密室場(chǎng)地,對(duì)于一場(chǎng)游戲的參與顧客也有提升,在一局游戲里第一波顧客進(jìn)入到第三個(gè)場(chǎng)景,第二波顧客就會(huì)進(jìn)入第一個(gè)場(chǎng)景,隨著時(shí)間的遞進(jìn)會(huì)出現(xiàn)不同場(chǎng)景的顧客,玩家沒法在第一時(shí)間控制員工驚嚇到所有顧客,員工驚嚇是除去建筑外驚嚇值增加最多的,缺少這部分驚嚇值在顧客游玩后的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)下降許多,所以這個(gè)廣告是一定要看的,這也是我覺得比較麻煩的一點(diǎn),但這款游戲就是需要這樣。并且游戲的主要收益雖然方面許多,除了讓顧客參加密室外還可以在場(chǎng)外的等待區(qū)購(gòu)買飲品,玩桌游來(lái)增加收入,但憑靠這些增加不了多少資金,在場(chǎng)景內(nèi)升級(jí)建筑與員工的工資也需要一定的資金,所以看廣告增加資金也是需要的。
編輯點(diǎn)評(píng)
從游戲整體的體驗(yàn)上來(lái)講算是比較不錯(cuò)的一款經(jīng)營(yíng)類游戲了,在游戲內(nèi)顧客也會(huì)根據(jù)場(chǎng)景的驚嚇和員工的互動(dòng)出現(xiàn)一些話語(yǔ),如“天。e過(guò)來(lái)”“跟緊我,我保護(hù)你”,這類型的顯示,增加了一些代入感,可以在顧客游玩后收到對(duì)于密室的評(píng)價(jià),這些反饋能讓玩家覺得需要去改正場(chǎng)景,看到較多的好評(píng)又會(huì)覺得有些成就感。并且也是有著顧客有概率會(huì)被嚇暈,需要玩家進(jìn)行點(diǎn)擊搶救,否則會(huì)減少結(jié)束后的收入。隨著店鋪不斷的升星會(huì)解鎖新的場(chǎng)景,恐怖的富士醫(yī)院,古老的埃及古墓,鬧鬼的幽靈學(xué)園,可以說(shuō)這款游戲很耐玩了。
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