銀鏟鏟之戰(zhàn)手游中擁有很逗種不同的英雄角色可以供玩家們進(jìn)行選擇,游戲采用了自走棋的模式玩法,你可以通過(guò)每一關(guān)的擊敗對(duì)手來(lái)獲得積分點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可以幫助你在之后的關(guān)卡中獲得稀有的裝備合成道具和更高星的英雄。
銀鏟鏟之戰(zhàn)手游特色
采用了自走棋的玩法,多種英雄,多種選擇。并且,英雄種類(lèi)多,隨機(jī)性特別的高。
每個(gè)賽季的英雄基本上都會(huì)換掉,而且羈絆也讓這款游戲的可玩性很高。
當(dāng)然,游戲的平衡性肯定是最主要的,基本上有一套陣容過(guò)于強(qiáng)勢(shì),那么過(guò)幾天就會(huì)削弱。
銀鏟鏟之戰(zhàn)手游亮點(diǎn)
這點(diǎn)做的也是相當(dāng)?shù)暮,因(yàn)槿绱耍砸部梢宰尨蠹颐。如果你探索出?lái)了一套新的玩法的話,那么,官方還會(huì)發(fā)現(xiàn)的那幾天就可以上大分了。
因?yàn)槭亲宰咂,所以,自由度肯定是高的。別人是一個(gè)賽季加一個(gè)英雄,而這個(gè)是一個(gè)賽季重新?lián)Q一批英雄,每個(gè)賽季都有研發(fā)的玩法,每個(gè)賽季都不同。所以,這也是這款游戲經(jīng)久不衰的秘訣。
如果要我來(lái)說(shuō),這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)火的話那么就是,有英雄聯(lián)盟的熱度,自走棋這個(gè)行列的游戲少,策劃容易傾聽(tīng)玩家的反饋和諸多的元素。我覺(jué)得,要是想要做好一款游戲。那么傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)肯定是最主要的。這也是這款游戲火的主要原因。
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