塔防精靈手游是一款在精靈的世界中的一款塔防策略游戲,經(jīng)典自走棋的玩法模式,可以去加入更多有趣的互動內(nèi)容,整個(gè)的玩法,更加的趨勢與趣味對抗,養(yǎng)成,升級等,十分的有趣和值得玩家們前來游玩體驗(yàn)。
塔防精靈手游亮點(diǎn)
1.你作為一個(gè)軍隊(duì)的指揮官是要充分的去發(fā)揮出自己的實(shí)力將這次戰(zhàn)役完美的解決。
2.有很多的戰(zhàn)士都是聽從你的調(diào)遣,其中在屬性和攻擊的方式都是的不同的。
3.魔法的攻擊有非常絢麗的畫面,帶給你最為直觀的感受體驗(yàn)一場全新的視覺盛宴。
塔防精靈手游特色
1、多種基礎(chǔ)塔防和特殊塔防的戰(zhàn)略搭配,炫酷而華麗的魔法技能,高等級的塔防來抵御更強(qiáng)的敵人。
2、精靈塔防采用華麗的技能特效,不但有超多的組合技能,更有超高傷害的無敵全屏秒殺技能。
3、全方位人性化的操作設(shè)計(jì),上手極其容易。無論你是學(xué)生還是上班族,完全可以在空閑時(shí)間游戲。
4、精靈塔防全新的對戰(zhàn)玩法,可以自己組隊(duì)。把怪物擋在城池之外,征戰(zhàn)天下做一回精靈的王者。
5、精靈塔防隨著等級的提升,可以開啟倍數(shù)模式。節(jié)約 玩家大部分時(shí)間,當(dāng)然也會提高操作的難度。
編輯點(diǎn)評
源源不斷的敵人將會招募各式各樣的小怪,通過這種隨機(jī)的怪物刷新的方式,玩家要根據(jù)我們所實(shí)際放置的精靈,依靠不同的配合和攻擊,最終消滅對方所擁有的防塔車輛,《塔防精靈》實(shí)際游戲的體驗(yàn)還是可以的,如果是一款以單機(jī)為主題的游戲作品也是一個(gè)很值得選擇的地方,但是實(shí)際游戲?qū)τ谄渲械某渲祪?nèi)容還有所進(jìn)行選擇人物方面,尤其對于匹配后期基本沒有任何的體驗(yàn)樂趣,基本也可以認(rèn)為游戲當(dāng)中如果你進(jìn)行充值就能直接的變強(qiáng),在初始階段之下,你的放置人物也將會比對方高出許多。
所以游戲所在的門檻非常的低,就連玩家所進(jìn)行隨機(jī)刷新的小怪也將會和我們沒有任何的關(guān)聯(lián),我們唯一的目的就是通過獲得金錢,來進(jìn)行刷新不同的角色,最終消耗金錢來進(jìn)行購買放置,大家一定要記住,對于部分的角色進(jìn)行相互的配合攻擊,也擁有一些獨(dú)特的效果,所以為了打造一個(gè)完美性的配合位置的話,也可以通過大量隨機(jī)性進(jìn)行刷新,至于位置是空,也可以通過隨機(jī)放置,人物最終也可以通過主頁面來刪除該人物的,雖然是這樣說,但是實(shí)際游戲當(dāng)中整體所進(jìn)行施壓的話,當(dāng)然也不要太小看這些角色,對于游戲當(dāng)中的充值內(nèi)容也僅僅是包括他們類型的選擇,而且額外性的解鎖,這也就說明了游戲當(dāng)中對于這些角色所設(shè)計(jì)的數(shù)量非常的多,對于他們不同的技能添加感覺也是非常的繁瑣,雖然是這么看,但是實(shí)際經(jīng)過游玩,對于不同所釋放的技能所攻擊的方式并沒有多大的變化,感覺這方面就像直接擺爛,沒有進(jìn)行制作一樣,但是至少也是用另一種方式來進(jìn)行表現(xiàn)自走棋類型的游戲作品。
雖然游戲經(jīng)過體驗(yàn),玩家也可以通過少部分的商城免費(fèi)禮包或者隨機(jī)免費(fèi)的內(nèi)容來獲得角色的碎片,但是這種方式所進(jìn)行升級和獲取的數(shù)量非常的少,完全不夠我們進(jìn)行發(fā)展,如果你僅僅是為了新人物等相關(guān)的解鎖,也只能依靠充值的寶箱來進(jìn)行隨機(jī)的獲取,而且對于部分角色,首先要升級的人物碎片也要通過這種內(nèi)容進(jìn)行添加,所以這種方式我覺得對于普通玩家并不是一個(gè)有好的方面,畢竟對于提前獲得某一個(gè)角色,他們所進(jìn)行攻擊和類型都會不同,而且進(jìn)行初始階段的提高戰(zhàn)斗力,這種方式也是對于剛接觸這款游戲的玩家并不是那么的吸引,感覺游戲?qū)τ谶@方面的資助并沒有考慮到玩家進(jìn)行持續(xù)的加入和相關(guān)的普通玩家的體驗(yàn)。
而且進(jìn)行相互對決的時(shí)候,我方和敵方都會隨機(jī)出現(xiàn)敵人這種的添加也是讓我感覺非常的怪異,感覺就是通過角色方面的輸出,還有攻擊的群體傷害來進(jìn)行對比玩家只要提前對于敵方的怪物進(jìn)行全部消滅之后,基本也就可以對于敵方的方法進(jìn)行傷害的攻擊,這個(gè)時(shí)候玩家進(jìn)游玩的時(shí)候隨時(shí)要注意,在天空當(dāng)中也會掉落不同的寶箱,通過打開之后會獲得部分的金錢,還有專屬的不同技能,這些技能也會為我們整體所有的人物進(jìn)行添加,buff,也是一個(gè)很可以進(jìn)行選擇的地方,如果是以重復(fù)的方式進(jìn)行出現(xiàn)的話,也會逐漸提升他所擁有的品質(zhì),還有全身所添加的屬性數(shù)值,至于角色方面,整體所設(shè)計(jì)的也非常簡單,玩家進(jìn)行刷新,如果碰見重復(fù)的角色,可以進(jìn)行點(diǎn)擊來放置,為我們原來決策進(jìn)行提高星級,這樣所打出來的攻擊力對比于我們正常來看也會高出不少。
在戰(zhàn)斗機(jī)制方面,玩家可以進(jìn)行擴(kuò)建,逐漸的擴(kuò)建也可以提高放置人物數(shù)量的上限,雖然整體也僅僅只可以放置六位角色進(jìn)行攻擊,而且隨著升級所需要的金錢數(shù)量也會逐漸的提升,到后期基本玩家要通過自身的運(yùn)氣來安排敵方的敵人是否多種,或者對于保障的數(shù)量出現(xiàn),是否會以金錢的獎勵(lì)來補(bǔ)充玩家,這種方式的推出,在我們前期來說也能盡快的提高我們?nèi)宋锓结樕舷,如果游戲其中能添加我們防塔方面的技能,選擇依靠消耗對應(yīng)的敵人點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行釋放,造成一個(gè)額外的輔助攻擊,或許這種方式也應(yīng)該很不錯(cuò),畢竟游戲?qū)τ诠舴矫嬉矁H僅是對于正常的輸出來達(dá)成傷害,所以我覺得也是完全可以利用這一點(diǎn)來進(jìn)行進(jìn)一步的添加。
對于其他方面也可以發(fā)現(xiàn),對于我們所獲得節(jié)約所的角色也是通過抽獎來進(jìn)行最準(zhǔn)確的獲得,但是其中所抽獎需要的鉆石數(shù)量對于普通玩家根本無法迅速的達(dá)成,所以第一個(gè)所需要的充實(shí)門檻也直接展現(xiàn)出來,而且游戲?qū)τ谄渲兴@得的鉆石方式,除了通過任務(wù)和成就之外,就沒有任何地方可以進(jìn)行獲得,除非依靠每次賽季的排行榜獲得少量的鉆石,而且通過所簽到或者完成任務(wù)獲得的數(shù)量還非常的少,基本就不能滿足我們對于關(guān)卡的推進(jìn)和匹配增強(qiáng)的難度,就連這種游戲?qū)τ跀橙说奶砑邮欠袷钦嫒耍@也是不得而知,或許也會利用AI的方式進(jìn)行逐漸的增難給玩家?guī)硐鄬Φ淖璧K,來達(dá)成充值的目標(biāo),獲得更多的利益,或許這個(gè)問題對于一些長時(shí)間進(jìn)行游玩的玩家也可以發(fā)現(xiàn),只要連續(xù)勝利幾次游戲就會直接添加較為墻上的敵人,基本這也是游戲當(dāng)中沒有任何真人對戰(zhàn)的主要地方,他是對于匹配方面是隨機(jī)性的,但是實(shí)際所給的玩家都是AI。
游戲所帶來的體驗(yàn)我覺得較為一般,甚至整體玩法也過于單一,對于玩家僅僅依靠消遣時(shí)間的話,我覺得也是完全不夠的狀態(tài),而且對于全部的操作和內(nèi)容也僅僅是普通的自動攻擊和自動釋放,感覺這種方式也失去了防塔其中的有意思的內(nèi)容。
熱門評論
最新評論