我射的賊準(zhǔn)破解版最新修改了免廣告獲得獎勵,這是一款非常有趣的休閑闖關(guān)手游,游戲以射擊玩法為核心,采用簡約的卡通風(fēng)格打造,并且沿用了我們最喜愛的火柴人形象,在這里你需要在各式各樣的場景中擊敗目標(biāo),海量的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)!
我射的賊準(zhǔn)破解版最新亮點
1、城堡的安全全部依靠你的個人能力,不能讓一個敵人進(jìn)入你的城堡,必須把它們?nèi)扛傻簦?/p>
2、快速瞄淮目標(biāo)進(jìn)行射擊,你的射箭速度一定要快,這樣就能用更短的時間擊殺目標(biāo);
3、增加弓箭的傷害也能輕松完成任務(wù),提升弓箭的等級非常重要,等級高才能更輕松擊殺壞人。
我射的賊準(zhǔn)破解版最新特色
- 簡單操作,一箭一個小朋友,輕松闖關(guān)。
- 多種秘籍,多種武器裝備隨你搭配。
- 江湖機(jī)遇,少年我看你骨骼驚奇。
我射的賊準(zhǔn)破解版最新玩法攻略
一款以火柴人闖關(guān)為目標(biāo)的射擊手游,經(jīng)典的角色和玩法,玩家們在游戲中體驗更多的射擊體驗,以簡單的操作,輕松的闖關(guān),途中還能收獲更多的江湖秘籍,配備多種的武器,助力你成功闖關(guān)。雖然游戲本身的操作玩法并不難,但對于數(shù)量類型比較豐富的功法秘籍來說,如何選擇搭配才能獲取更高的戰(zhàn)力,甚至于玩家不用考慮即可挑戰(zhàn),為此小編特此整理的有關(guān)該游戲的功法攻擊搭配推薦,下面一起來看看吧!
關(guān)于選擇技能的話,新手比較推薦
多重箭速控制流
作用:雖然傷害降低,但他一次性射出的箭數(shù)多,也可以把敵人的箭和個別的攻擊打下來。
功法分配:
1、奇門六箭 —分裂箭
2、靈蛇箭—彈射箭
3、破塵決—能連續(xù)射出
(上面三種箭都能使射出的箭數(shù)量增加,可以把效果極大提高)
4、無影箭—增加箭的飛行速度
5、水月功—幾率射出一支輔助箭(箭的數(shù)量那么多,每一支箭都有幾率射出一支輔助箭哦)
上面5種屬于核心。
其余的可以選擇冰凍,麻痹和加那種能打出持續(xù)傷害的。這種傷害可以把敵人每出一個持續(xù)傷害就停頓一下,比較符合控制。
這一個流派配上第二天送的吸血弓老厲害了,也不用說吸血弓他的吸血機(jī)率低,但耐不住射的量多呀!對吧(畢竟都是這樣從世界上來的)。
爬塔的話在前期,選擇攻擊力高的人物,然后選自動射擊;選彈射,就可以放松你的雙手干別的事了。
編輯點評
這款游戲說實話,在給他三星的時候,更多的是一種比較惋惜的心態(tài)在里面吧,我覺得游戲本身在內(nèi)容和很多地方的設(shè)計上都做得非常的棒,但是他的玩法真的讓我覺得非常的難受
為什么這么講呢?因為這款游戲在除了玩法之外很多地方上的設(shè)計都非常的棒,比如說游戲本身在每一關(guān)關(guān)卡的過程中加入了隨機(jī)的技能以及劇情和商店這三個選項就令游戲本身食物觀的一個簡單觀察,充滿了很多的可能性和隨機(jī)性,就打個最簡單的比方,每通過一關(guān)之后所獲得的技能是隨機(jī)的,然后食物光過一輪的話,一輪之內(nèi)有著大概56個技能,這56個技能是完全隨機(jī)的,就哪怕是同樣的角色,同樣的武器,同樣的裝備來重復(fù)的刷制一層的關(guān)卡也不會覺得有枯燥,就通過這種技能的隨機(jī),已經(jīng)在很大程度上豐富了游戲的可玩性,更何況它還加入了像是劇情這樣的地方來給游戲潤色,就比如說他的一些突發(fā)事件,如果選擇對了就可以獲得相應(yīng)的武器道具甚至是攻擊力的加成,選錯了的話就會損失掉一些金幣和財務(wù),然后本身還有商店系統(tǒng)來讓玩家增強(qiáng)局內(nèi)的一個傷害,可以說它的玩法和趣味性其實是非常非常棒的,在設(shè)定上就讓我個人非常喜歡
同時它的一個武器系統(tǒng)和角色養(yǎng)成系統(tǒng)也是非常龐大的,就比如說我在游戲中進(jìn)行體驗的第一感覺,其實是覺得非常的簡陋,就讓我覺得一種啊,就這就像是一款10MB的小游戲一樣,但是當(dāng)你結(jié)束了新手教程進(jìn)入了角色的培養(yǎng)和養(yǎng)成界面的話,你就會發(fā)現(xiàn)游戲本身在玩法上其實是有非常多的一個分支的,就其他的模式在這邊并且人物來講,有著比較多的一個人物可以供玩家進(jìn)行選擇,然后武器來說也有相對應(yīng)的抽獎系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)之類的,可以說他的一個內(nèi)容其實設(shè)計的是非常龐大的,想要真正的玩好并不容易,但關(guān)鍵的問題就在于他的玩法太尷尬了
這款游戲的一個核心玩法是以站樁射擊為主的,然后技能和裝備來講只是起一個輔助作用,這真的讓人覺得非常非常的難受啊,這類玩法首先來講就基本上已經(jīng)過時了吧,現(xiàn)在大部分的射擊游戲都是以一個移動射擊為主,而這樣一款站樁輸出,然后只能簡單的瞄準(zhǔn)敵人的游戲,在第一感覺上就給這款游戲打了一個非常大的一個折扣,而且這款游戲更要命的地方是它的其他玩法,也是基于這個簡單的站樁輸出玩法來進(jìn)行拓展和延伸,也就是說即便它其他的玩法也很有趣,但終究還只是單純的一個站樁輸出而已,就即使是加入了有趣的內(nèi)容,但是也不能很好的彌補(bǔ)玩法上的這樣一個致命的缺陷,也是我個人給這款游戲三星的一個最大的原因,其次的話盡管游戲一開頭就說他的廣告會非常多,但是還是讓我覺得有些難受吧,很多地方都有一個比較明顯的誤導(dǎo),像是在升一級啊,然后是一些其他地方就千方百計地引導(dǎo)玩家去看廣告,我覺得還是比較難受的
因此對于這款游戲的建議吧,真的非?上У
對于這款游戲來說,我個人更希望就是可以加入一些移動的內(nèi)容和障礙物的內(nèi)容,在游戲日常的闖關(guān)和其他的模式中,特別是移動的要素,真的最好是可以做出來吧,畢竟按照游戲的名字來講,這個游戲已經(jīng)更新了6代,那么還是一個單調(diào)的站樁射擊的玩法,未免也太過于low了,考慮到游戲的開發(fā)者,可能是想有這樣一個類似于懷舊的內(nèi)容在里面,因此我個人更加建議就是將這類的玩法以一種比較古老的方式,就像是經(jīng)典模式那樣保留在游戲中,然后通過加入站樁射擊啊玩家之間各種各樣的pvp戰(zhàn)斗以及移動攻擊等等等等的一系列方式,來給這款游戲進(jìn)行玩法上的改進(jìn)和優(yōu)化,我覺得會更好一些,而不是像現(xiàn)在這樣就真的單純的一個站樁的攻擊,實在是太過于尷尬了
然后同時的話可以考慮的是在游戲中加入一些角色本身的技能以及項天賦樹啊之類的,特別是我覺得這種游戲其實可以考慮在加入移動射擊之后添加像是打副本啊之類的游戲內(nèi)容,就可以跟幾個游戲內(nèi)的好友進(jìn)行闖關(guān),然后不斷的走位啊,相互支援,然后用技能和弓箭的射擊來打倒敵人,最后獲得武器裝備和資源的一個獎勵之類的,就加入類似于這樣子的內(nèi)容,我覺得會做得更好一點,而不是就死板的玩這樣一個古老的玩法
簡而言之的話,這款游戲目前來說,其實其他方面無論是內(nèi)容來講還是說小細(xì)節(jié)來說都做得挺好的,就是玩法實在是太過于尷尬了,因此會更希望對于玩法進(jìn)行著重優(yōu)化吧
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