不朽家族測試版是一款全新的放置類養(yǎng)成游戲。游戲的劇情非常豐富,采用豎版的操作方式,在玩法上跟祖宗保佑差不多,在這里我們將,通過召喚與培養(yǎng)英靈一步步壯大自己的家族,讓家族再次崛起。
不朽家族測試版亮點
1.各種稀有的武器造型,以及不同樣式的種類,可以通過幻色石去快速的改變;
2.從一代家主開始,經(jīng)過不斷的戰(zhàn)斗,提升自己的戰(zhàn)斗能力,學(xué)習(xí)更多的技能;
3.游戲的場景制作極其的精細,人物的刻畫也極其到位,不同的武器能力也是各不一樣的。
不朽家族測試版特色
1.游戲里面有你先要去選擇一個家主的角色,然后進入劇情中去
2.在戰(zhàn)斗的過程中或者其他的場景里,發(fā)現(xiàn)有價值的人把他弄到家族中
3.他們的能力會被保留下來的,如果有新的族人加入可以賜予力量
不朽家族測試版玩法
1、游戲可以說是給了玩家一個十分理想的遺傳狀態(tài)了,講求的就是一個循序漸進,總有一天家族中便會人人皆是天才;
2、每一代后代都會多多少少繼承上一代的遺傳,然后隨著年齡增長,以及各種培養(yǎng),屬性值就會不斷的提升。
3、有各種各樣的材料可以幫助角色進行提升,收獲并不如何難,加之游戲操作也相當(dāng)簡單,所有游戲還是比較養(yǎng)肝護肝的。
4、人物基本都是其卡牌的形式呈現(xiàn)的,不過卻不需要玩家去進行收集,而是要用自己的智慧,以及家族成全的強健,來吸收“門當(dāng)戶對”的人;
5、培養(yǎng)的過程還是比較有趣的,開局一英雄,后代全靠造,可謂是虎父無犬子,經(jīng)過培養(yǎng),每一代都會比上一代要成長不少;
玩家點評
【綜合評價】4星
游戲玩法良好,定位良好,但資源供給與玩法略有失調(diào),新手引導(dǎo)差,官方態(tài)度一般,美工畫風(fēng)差(屬類硬傷,倒也不能怪它)。
【游戲玩法】4星
目前游戲核心玩法是每日孩子的選擇和培養(yǎng)。而圍繞這個核心玩法,拓展玩法主要有:初生孩子的洗練(包括資質(zhì)洗練、元素洗練、和特質(zhì)洗練)、英靈抽卡與裝配、裝備打造與強化、學(xué)院培養(yǎng)、掛機收益、建筑升級等。孩子每日5點生成,生成數(shù)量與建筑和血脈有關(guān),孩子資質(zhì)、元素、特質(zhì)完全隨機,屬性成長上限受傳承影響。
測試期間補充玩法:無盡副本(第8圖,每日刷新的福利副本)
給予4星的原因是,該玩法設(shè)定利用隨機性保證了所有玩家的相對公平,而之所以扣一星,是因為游戲內(nèi)為追求公平,將保底設(shè)置太少,英靈鉆石十連才一個R保底,歐皇可能一下就是兩個SR,所以玩家差距極大,但這方面官方可能已經(jīng)注意到了,所以推出無盡副本,在一定程度上給予非酋保護。但光靠這個還不夠,這個只是給予了英靈方面的基本保障,最核心的兒子方面還沒有低保,希望下次測試能有所改善。
【游戲定位】4星
游戲定位為不肝的掛機游戲,這一點確確實實做到了,每天上線次數(shù)不多,即便是肝帝也不會有太多的優(yōu)勢,這是一個完全看臉的游戲。但這游戲目前的游戲機制是每日刷新嬰兒,也就是每天都要培養(yǎng),而學(xué)院的畢業(yè)時間選擇不夠合理,都在凌晨5點,很多人為了第一時間強化兒子的資質(zhì),都是凌晨五點起來玩,這個就不夠人性化了,希望能夠改到晚上12點,或者白天8點、10點這樣。
好的都說完了,接下來說幾個不好的。
【肝氪程度】1星
肝是絕對不肝的,但是這騙氪的程度嘛。我先擺事實,你們自己體會:每日總共只有兩次免費神殿洗練,后續(xù)如果要繼續(xù)刷,就需要消費鉆石和祭品,鉆石每次遞增100(如100.200.300.400.500.600這樣,后續(xù)沒錢測了,未知)。以我目前情況來看,每天4個新人,如果給每人刷2次,就要2100鉆,這是其一。再說學(xué)院,孩子會自動隨機入學(xué),而不想隨機的話,就需要介紹信,越好的學(xué)校越貴,每天平均兩張,就按300鉆算。接下來是英靈,英靈一次是200鉆,一次十連2000鉆,而鉆石十連的保底只是一個最低級R英靈,當(dāng)然我把十連當(dāng)成是貧富分化項目。那么如果按照傳統(tǒng)1:10的比例充值,每天的消費就要240-440元人民幣。我覺得這個游戲大部分人可能玩不起。
所以建議游戲內(nèi)貨幣消費機制要改,目前的消費遞增速度過快,不適合大眾玩家。
【新手引導(dǎo)】2星
新手引導(dǎo)只有最初的幾步,后續(xù)完全靠自己摸索,不過作為測試游戲,而且團隊不大,鑒于更新和改bug的速度,我理解為官方更多的精力投入到游戲玩法上了,期待下次測試新手引導(dǎo)部分能更友好。
【官方態(tài)度】4星
這一點我前面誤會了,前面官方一直在忙于玩法上bug修復(fù),還有測試核心玩法,比如玩家對兒子死去等的接受程度,所以并沒有投放什么福利,完全在使用真實游戲環(huán)境測試,所以可以理解,但測試過程前期并不舒服是真的,如果這樣的話,后面上線,也同樣會卡死很多玩家,所以建議這方面更多得考慮玩家游戲體驗,重點是調(diào)整游戲消費遞增模式和福利投放比例。
【美工】2星
唉,文字類掛機游戲,這個也沒什么好說的。
【總結(jié)】總得來說,游戲是個好游戲,定位是兒子養(yǎng)成型的掛機游戲,賣點在于培養(yǎng)、隨機、不肝。目前來看受用是不少的,所以能走的路還是挺長的,希望游戲能越做越好,路越走越順。
更新日志
2023-11-20
《不朽家族》「復(fù)興測試」11月22日正式開啟!
族長大人:
預(yù)約開啟后,研發(fā)同學(xué)一直在緊鑼密鼓地籌備開發(fā)工作,凱斯世界每天發(fā)生著日新月異的變化。
前幾天立冬之時,我們也悄悄許下了愿望,希望凱斯世界快點開門。
畢竟我們每天都能聽到玩家的聲音:什么時候能玩到游戲?
秉持著跟族長大人快速見面的堅定信念,今天我們等來了相聚的機會——
11月22日,《不朽家族》開啟安卓全渠道計費刪檔測試!
安卓全渠道「復(fù)興測試」定檔
測試形式:安卓刪檔計費限量測試
測試時間:11月22日——11月30日,共9天
你將能化身「守護者家族」族長,找回失散的六大血脈成員,收集不朽者,體驗一場凱斯世界的精彩冒險。關(guān)于參與方式等更多測試詳情,我們也在緊張整理,在未來幾天帶給大家!
誰將成為家族領(lǐng)袖丨先民血脈預(yù)告
巨龍紀元,「守護者家族」族長已失蹤多日。
偽神入侵,王座空懸,凱斯世界岌岌可危。
守護者家族在漫長的歷史發(fā)展中,與先民、精靈、矮人、貓獸人、牛頭人、龍裔在內(nèi)的不同血脈產(chǎn)生了羈絆。
現(xiàn)在,六大血脈的長老,齊聚議事大廳,討論誰將成為新的家族領(lǐng)袖。
先民血脈長老站出,推選其血脈后人——
[凡人也可成為英雄丨先民血脈預(yù)告]
先民是《創(chuàng)世神話》中記載的大地之子。
守護者家族族人莉拉,曾經(jīng)以重傷之軀,挺身而出幫助先民女神,擊退了妄圖將知識從凡人腦中抹去的黑暗生物
守護者家族也因此得到了先民女神的認可,擁有了先民血脈。
英雄之證是先民血脈的信物,更是凡人嘉獎為英雄的證明。
激活先民血脈的成員,會延續(xù)著樸素與勇敢的品質(zhì),在挑戰(zhàn)中不斷磨煉自己。
對先民來說,從鉆研知識的學(xué)者到威懾戰(zhàn)場的勇士,都能成為英雄。
預(yù)約通道持續(xù)開啟
還沒預(yù)約游戲的族長大人們,可在游戲中心搜索《不朽家族》,進入主頁進行預(yù)約!當(dāng)預(yù)約到達特定檔位時,還可獲得對應(yīng)檔位的公測后獎勵。
5萬次預(yù)約:召集石快速掛機1h,金幣*6666
20萬次預(yù)約:召喚之巖*10,SR戰(zhàn)場不朽者自選,遠古機芯*2
50萬次預(yù)約:召喚水晶*10,鉆石*666,金幣*88888
11月22日,我們在凱斯世界不見不散!
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