阿卡迪亞最新測(cè)試服是一款大型二次元放置類卡牌RPG手游。游戲采用精美的日系風(fēng)格打造,采用全新的3D引擎打造了一個(gè)全新的幻想世界,細(xì)膩的人物刻畫(huà),融入全新卡牌競(jìng)技玩法,超多可愛(ài)的小姐姐等你來(lái)收集,在這里我們需要合理地組建陣容,開(kāi)啟一段全新的冒險(xiǎn)。
阿卡迪亞亮點(diǎn)
1、游戲采用精美日系風(fēng)格打造而成,融入全新卡牌競(jìng)技玩法,擁有獨(dú)具特色的抽卡系統(tǒng),讓你享受收集和養(yǎng)成的游戲體驗(yàn)。
2、玩家在游戲中可以去收集超多英雄角色,并通過(guò)合理的搭配將他們組成強(qiáng)大的陣容,和他們一起冒險(xiǎn),在這個(gè)世界中自由的冒險(xiǎn)闖蕩。
3、游戲充滿了極致的裝備可以調(diào)控使用,結(jié)合了清晰的戰(zhàn)斗對(duì)決和全新武器輸出的傷害,創(chuàng)造了清晰的關(guān)卡模式挑戰(zhàn)內(nèi)容。
阿卡迪亞特色
【策略布陣 多線掛機(jī)】
多線部署,多系統(tǒng)放置。組隊(duì)放置,大家一起來(lái)掛機(jī)。
多角色,根據(jù)戰(zhàn)斗中的站位變化角色的技能。輸出、援護(hù)攻擊、援護(hù)防御定位任意變化。
【頂級(jí)聲優(yōu) 精美立繪】
一線畫(huà)師為角色賦予新的靈魂,眾多S級(jí)日本聲優(yōu)為角色傾情獻(xiàn)聲。性格各異的小姐姐,已經(jīng)在阿卡迪亞的世界等著你了喲~
阿卡迪亞玩法
1.刷初始:陣容需要前排3位,后排6位,愛(ài)葛莎通過(guò)7日任務(wù)能升SSR,可以一直養(yǎng)著,第7天還送一個(gè)SSR魔法前排,培養(yǎng)角色優(yōu)先考慮初始稀有度再考慮屬性和連協(xié)。
想玩的話,初始至少需要2個(gè)前排SSR或3個(gè)任意SSR,一般刷個(gè)2-5次初始就有了,根據(jù)個(gè)人情況可以提高要求,初始對(duì)于游戲提升是很大的,這游戲福利不多,再想抽到SSR不知道要等多久。
刷初始的時(shí)候,戰(zhàn)斗時(shí)強(qiáng)退可以跳過(guò),一般跳過(guò)第三場(chǎng)就行了,主界面頭像登出可以換服刷,或者注冊(cè)一個(gè)新號(hào)刷,都很方便。
個(gè)人初始角色推薦排行
古德里安和茱莉亞不在新手池和神系池中A級(jí)角色是因?yàn)樾枰黄苼?lái)解鎖核心技能,低星時(shí)沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),不代表后期不強(qiáng),抽到都可以練
朱蒂亞作為唯一的盾角色,有極強(qiáng)的泛用性,推薦低氪黨必拿
2.養(yǎng)成:
游戲的前排重要性遠(yuǎn)大于后排,優(yōu)先練前排
雖然理論上要求物理魔法前排各養(yǎng)3位,但實(shí)際經(jīng)常某角色戰(zhàn)力凸出導(dǎo)致其他角色難以上場(chǎng),畢竟戰(zhàn)力高了不管對(duì)面什么屬性都能上
朱蒂亞在物魔2個(gè)隊(duì)都能用,愛(ài)葛莎和尼利雅分別是物和魔,即使只帶這三位前排,只要練度上去了都能打,剩下的看自己的BOX練就行,尼利雅拿到前拿其他SR頂上,燕兒太脆了不推薦
初始SSR角色的潛力高于SR和R級(jí)角色,一般R卡只用來(lái)過(guò)渡,除了愛(ài)葛莎送了大量突破可以抹平劣勢(shì)之外,R卡都沒(méi)有長(zhǎng)期練和共鳴的的必要。SSR自帶25%的全屬性加成,R卡即使升到SSR也只有15%。
突破是提高戰(zhàn)力的最好方法,每次都會(huì)有明顯提升
巴哈有攻略對(duì)R雪女和R伯倫希爾的評(píng)價(jià)很高,不過(guò)我都沒(méi)練,不做評(píng)價(jià)
共鳴可以拿角色碎片,只推薦用于給現(xiàn)有角色突破,攢新角色很慢而且虧,要注意一天內(nèi)一個(gè)角色連續(xù)共鳴消耗會(huì)大量增加。
3.其他:
左邊有個(gè)活動(dòng),可以拿SSR碎片和水晶,活動(dòng)高級(jí)關(guān)給的水晶數(shù)量上升,活動(dòng)次數(shù)每天累積2次,上限10次,建議每天刷完,這活動(dòng)太不醒目了,總是忘記然后過(guò)期。
打副本選快速進(jìn)入,配好自己的一排就可以出發(fā)了,會(huì)有人補(bǔ)充上其他位置的
神系召喚每22小時(shí)刷新一次,第一次免費(fèi),第二抽200,第三抽180,第四抽130,第五抽80
除了第一抽,剩下四抽共計(jì)590,平均147.5鉆,比9折(153鉆)還便宜,不過(guò)就沒(méi)有道具獎(jiǎng)勵(lì)了,自行斟酌吧
4.散步
角色當(dāng)前時(shí)段的心情會(huì)影響好感度獲取,心情分為5個(gè)檔次,分別有不同的圖標(biāo),在大地圖點(diǎn)開(kāi)人物就能看到,建議只在120心情及以上時(shí)贈(zèng)送禮物,在送禮界面右側(cè)可看。
閑聊答案如下:
只有閑聊給神系素材,其他都是個(gè)人素材
談心不給好感度,只給友情點(diǎn),好處是不需要錢(qián)
個(gè)人的愛(ài)好都有所不同,好感10級(jí)后可以看到該角色所有愛(ài)好
美食和約會(huì)愛(ài)好各6類,每角色都各有2類偏好
美食:海鮮,米面,肉食,素菜,西點(diǎn),小吃
約會(huì):文學(xué),園藝,運(yùn)動(dòng),烹飪,音樂(lè),占卜
選對(duì)類別至少有A評(píng)價(jià)
以下為部分情報(bào)
編輯點(diǎn)評(píng)
一開(kāi)始想玩這個(gè)游戲是因?yàn)樗切蓍e放置類游戲,但是后來(lái)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲?qū)嵲谑怯行┐植,仍然需要好好的打磨(畢竟還在測(cè)試中)
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1.游戲劇情撲朔迷離,從一開(kāi)始主角看書(shū)被一個(gè)『神之子』叫走之后,主角就非常的從容......誰(shuí)能告訴我為什么他可以如此的強(qiáng)勢(shì),莫名其妙的隊(duì)友加入,莫名其妙的劇情展開(kāi),我一開(kāi)始連目標(biāo)都不知道是什么。
2.游戲內(nèi)3D模型比較粗制濫造,鋸齒分明,讓人感到有些許不適,角色在戰(zhàn)斗時(shí)還有可能穿模。
3.游戲畫(huà)質(zhì)有待提高,很多地方的畫(huà)面質(zhì)量就與外面的Flash小游戲內(nèi)的插圖質(zhì)量類似,比較影響觀感。
4.玩法單一,極容易無(wú)聊,雖然放置游戲都是這樣,可是我當(dāng)時(shí)玩天天打波利的時(shí)候玩到七轉(zhuǎn)(好多年)都一點(diǎn)也不膩,建議加入更多的變強(qiáng)方式和玩法。
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