三國(guó)志之英雄繪卷無(wú)限元寶玉闕版是一款非常好玩的策略游戲,游戲采用了大家最喜愛(ài)的三國(guó)題材,將帶我們重回三國(guó)亂世時(shí)代,在這里你可以看到數(shù)百位三國(guó)歷史名將,而我們需要做的就是合理地排兵布陣,成就一統(tǒng)三國(guó)的霸業(yè),帶你感受一個(gè)史詩(shī)版的英雄繪卷。
三國(guó)志之英雄繪卷亮點(diǎn)
1、以三國(guó)錯(cuò)亂為情況根據(jù)壯觀的界面復(fù)原三國(guó)經(jīng)典情景;
2、牌組的種類(lèi)和特性不盡相同,戰(zhàn)斗時(shí)必須考慮到好再部署;
3、三國(guó)題材的卡牌游戲令小伙伴們返回激情對(duì)策作戰(zhàn)的三國(guó)時(shí)代。
4、在整體規(guī)劃三國(guó)的游戲中,游戲玩家必須回到三國(guó)階段的杰出階段;
三國(guó)志之英雄繪卷特色
1張棋牌,800位三國(guó)人物,50種職業(yè),30種防御塔,20種陷阱,以及無(wú)限組合策略,彈指間縱享策略與爽快……
你可以在棋牌上排兵布陣。無(wú)限連斬的【大刀】關(guān)羽,穿刺后排的【長(zhǎng)槍】張飛,橫掃前排的【大戟】典韋,將戰(zhàn)場(chǎng)燒成火海的【統(tǒng)帥】周瑜,召喚落雷的【術(shù)士】張角…
有最強(qiáng)的矛就有最強(qiáng)的盾。瀕死時(shí)無(wú)敵的【陷陣】高順,給武將添加護(hù)盾的【軒轅臺(tái)】,以及【奏樂(lè)臺(tái)】、【八陣圖】、【拒馬】、【地雷】…
清繳山賊的割草關(guān)卡,有重重陷阱的遺跡,有名將駐守的BOSS,有藏匿寶箱的空城…三顧茅廬、空城計(jì)、借荊州…你會(huì)遇到諸葛亮、關(guān)羽這些名將,讓其助你一臂之力…
我們以豐富的故事和獨(dú)特的古風(fēng),呈現(xiàn)史詩(shī)一般的英雄繪卷。
三國(guó)志之英雄繪卷玩法
1、每個(gè)卡牌對(duì)應(yīng)的角色都是有名的三國(guó)人物,都擁有非常獨(dú)特的能力。
2、在戰(zhàn)斗中,玩家要利用自己手上的卡牌制定不同的戰(zhàn)略,獲得勝利。
3、強(qiáng)大的裝備和靈活的策略都是玩家想要贏得勝利不可或缺的因素。
4、游戲比較考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略制定能力和規(guī)劃能力。
編輯點(diǎn)評(píng)
吸引我的主要是roguelike,三國(guó)以及策略這幾個(gè)標(biāo)簽話(huà)不多說(shuō),直接說(shuō)體驗(yàn)后的感受:我的天,開(kāi)局就讓我選陣營(yíng),這么簡(jiǎn)單粗暴的嗎?(然后我選了曹魏勢(shì)力)
一、優(yōu)點(diǎn)
1.配音(有部隊(duì)行軍的腳步聲,武器交鋒的聲音,弓箭的破空聲,風(fēng)聲,野獸的叫聲,馬鳴和奔走的聲音等等)和背景都很中國(guó)風(fēng),包括文字(也是那種古人說(shuō)話(huà)的方式)
2.自動(dòng)戰(zhàn)斗,雙倍加速(無(wú)門(mén)檻使用)
二、缺點(diǎn)
1.新手引導(dǎo)較差啊,有些地方玩家都要自己摸索
2.戰(zhàn)斗過(guò)程很low...
3.奇遇里的選項(xiàng)不知道具體效果。ǘ际窍惯x)
4.有些地點(diǎn)我不能打(或者過(guò)去占領(lǐng)),我很迷啊
5.而且部隊(duì)布置之后不能再調(diào)整了嗎?(打完一個(gè)點(diǎn)之后,再去下一個(gè)點(diǎn)打的時(shí)候)
6.我打了一個(gè)點(diǎn)“鬼墓”,兩個(gè)武將部隊(duì)掛了,只有一個(gè)旗,一個(gè)鼓,一個(gè)陣,一個(gè)美(貂蟬)。然后就一直和對(duì)面僵持住了...你倒是判我失敗啊,找了半天終于右上角(那個(gè)暫停鍵點(diǎn)了有個(gè)退出戰(zhàn)役...)然后退出了還不算進(jìn)度的...(黃巾之亂還是0/10)
7.“策略性”,本來(lái)想放在優(yōu)點(diǎn)說(shuō)的,糾結(jié)半天還是放這里說(shuō)吧;蛟S是有策略性的,但是我真的不是很能體驗(yàn)到(一個(gè)是關(guān)卡難度是有點(diǎn)高;一個(gè)是部隊(duì)布置過(guò)一次位置后似乎不能再調(diào)整位置;還有就是我看不到一些卡牌的效果,所以說(shuō)有些布置也是瞎布置)。
三、游戲介紹(小心得)
1.屏幕左下一共3個(gè)按鈕桃園——就是開(kāi)寶箱(那英雄碎片和一些資源)主城——選擇進(jìn)圖前你的部隊(duì),武將出站2名,輔助1名戰(zhàn)役——進(jìn)圖(開(kāi)始游戲)
2.武將是可以養(yǎng)成升級(jí)的。但是需要碎片和元寶(送的元寶目測(cè)前期勉強(qiáng)夠用,中期就會(huì)開(kāi)始不行...)
3.對(duì)戰(zhàn)不是優(yōu)先攻擊部隊(duì),如果你把部隊(duì)全布置在左邊,右邊的敵軍是會(huì)切你的老家的布陣分為(左中右三路,所以你可以把兵力集中一邊,也可以三路都布置。前者的布置可以集中兵力快速擊敗一邊,但是也有風(fēng)險(xiǎn),沒(méi)布置部隊(duì)的一路會(huì)被敵方攻擊;后者比較穩(wěn)“類(lèi)似諸葛亮的打法”,但是兵力比較分散。老家被打爆就輸)
4.進(jìn)圖之后,左下角的升級(jí)(影響上陣部隊(duì)的數(shù)量)
5.輔助建議帶“奏樂(lè)臺(tái)”回血
四、建議
1.有條件還是建議優(yōu)化一下卡牌美術(shù)和戰(zhàn)斗過(guò)程的效果...
2.卡牌的一些效果可以長(zhǎng)按顯示嗎?(比如我在游戲途中獲得一個(gè)部隊(duì),我都不知道他什么類(lèi)型的,什么屬性和效果)
3.攻擊目標(biāo)的“難度”提示希望做的再明顯一些。畢竟進(jìn)去了打不過(guò),前面的都白費(fèi)了(浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)體力...)
4.部隊(duì)上一點(diǎn)戰(zhàn)死了,下一個(gè)點(diǎn)不能復(fù)活(這太難了...)
總結(jié)
這一看就是一款小工作室出品的小游戲。玩法不算新穎,但是三國(guó)題材+roguelike+策略還是有點(diǎn)玩頭的?上Ь褪切」ぷ魇屹Y金有限,有些地方做的確實(shí)有些low。但是在配音和凸顯中國(guó)風(fēng)的地方,我覺(jué)得作者還是用心了的。
游戲難度方面還需要調(diào)整。所以綜上所述給個(gè)3星吧,算是支持一下作者,期待你朝著4星的方向努力。
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