拉米亞的游戲室免付費(fèi)版是一款非常好玩的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲采用暗黑的風(fēng)格打造,以驚悚、解謎為主題,并且融入了卡牌的元素,在游戲中玩家將和其他的對(duì)手展開各種各樣的對(duì)戰(zhàn),你需要使用合理地策略,發(fā)現(xiàn)對(duì)方的弱點(diǎn)來(lái)取得勝利。
拉米亞的游戲室亮點(diǎn)
極具風(fēng)格的游戲畫面,玩法簡(jiǎn)單、容易上手。
新的章節(jié)將會(huì)解開有關(guān)主角的更多謎團(tuán)
懸疑、神秘的故事情節(jié)。
RPG式劇情對(duì)話,讓玩家身歷其境融入劇情中。
邀請(qǐng)到"我滿懷青春的有病測(cè)驗(yàn)"中的角色-有病兔來(lái)?yè)?dān)任特別串場(chǎng)角色。
拉米亞的游戲室特色
由...獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)數(shù)位卡夫特所開發(fā)的最新作品《拉米亞的游戲室(Lamia’s Game Room)》已于App Store與Google Play雙平臺(tái)同步上架,并且將會(huì)在2016臺(tái)北國(guó)際電玩展 TGS 的 Indie Game Festa(1月28日至1月29日)以及Indie House(1月30日~2月2日)展出。
《拉米亞的游戲室》 是一款充滿歌德風(fēng)格,并以驚悚、解謎為主題的卡牌游戲,以撲克牌中常見的抽鬼牌為靈感來(lái)源。玩家在原因不明的情況下,被名為拉米亞的神秘女子刪除記憶,帶到一個(gè)密室之中,強(qiáng)迫的和形形色色的人對(duì)戰(zhàn)。
游戲的主要玩法靈感來(lái)自廣為人知的” 抽鬼牌” 撲克游戲,玩家在牌局中,只要將手上相同的卡片全數(shù)消去,便能取得該回合的勝利。相反的,如果玩家不幸在該回合中只剩下鬼牌(拉米亞卡片),則該回合便會(huì)失敗。游戲采淘汰式判定,只要牌局中的任何角色(包括玩家)連續(xù)失敗兩場(chǎng)、便會(huì)被淘汰。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),亦象征著游戲的終結(jié)。
【看似簡(jiǎn)單的操作卻暗藏玄機(jī)】
在《拉米亞的游戲室》中,玩家所遭遇到的角色有著各種不同的人格特質(zhì)以及背景故事。在抽卡牌的同時(shí),角色們會(huì)有不同的表情來(lái)呈現(xiàn),同時(shí)也會(huì)有特定的臺(tái)詞。玩家必須要在抽卡牌的同時(shí)來(lái)判斷各個(gè)角色是否在說(shuō)謊來(lái)選取卡牌。相對(duì)的,在其他角色選取玩家手中的卡牌時(shí)、玩家也能使用欺敵系統(tǒng)(Deception System)來(lái)欺騙對(duì)方。
隨著每個(gè)章節(jié)的發(fā)展,玩家遇到的角色難度也會(huì)逐漸地提升,更難猜出對(duì)方的表情是否是真實(shí)的反應(yīng)情緒,又或者只是試圖欺騙玩家上當(dāng)?shù)氖址ǎ客婕沂褂玫钠蹟诚到y(tǒng)也必須更針對(duì)面對(duì)的角色來(lái)做判斷。這時(shí)候去檔案室瀏覽角色們的背景資料就變得相當(dāng)?shù)闹匾?/p>
【撥開層層的謎團(tuán),發(fā)現(xiàn)背后的真實(shí)】
在《拉米亞的游戲室》中,每個(gè)章節(jié)所遇到的角色的個(gè)性、對(duì)話都會(huì)透露出一定程度的線索,關(guān)卡解鎖的成就也會(huì)有著特別的暗示。究竟主角為什么會(huì)來(lái)到這個(gè)地方?所有的角色之間又有什么樣的關(guān)聯(lián)和故事呢?這個(gè)部份就需要玩家親自在游戲中體驗(yàn)。
拉米亞的游戲室玩法
拉米亞的游戲室,是一款歌德式風(fēng)格并以驚悚、解謎為主題的卡牌游戲。
你在原因不明的情況下,被名為拉米亞的神秘女子刪除記憶、帶到一個(gè)房間中,強(qiáng)迫的形形色色的人對(duì)戰(zhàn)。
游戲中,你將經(jīng)由劇情的發(fā)展對(duì)整個(gè)故事有更進(jìn)一步的了解,并且藉由對(duì)話中發(fā)現(xiàn)對(duì)手的弱點(diǎn)進(jìn)而贏得勝利。
唯有勝利,才能夠有機(jī)會(huì)離開拉米亞的房間...。
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲的主要玩法靈感來(lái)自一種名為“抽鬼牌”撲克游戲,玩家在牌局中,只要將手上相同的卡片全數(shù)消去,便能取得該回合的勝利。相反的,如果玩家不幸在該回合中只剩下鬼牌(拉米亞卡),則該回合便會(huì)失敗。游戲采淘汰式判定,只要牌局中的任何角色(包括玩家)連續(xù)失敗兩場(chǎng)、便會(huì)被淘汰。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),亦象征著游戲的終結(jié)。在《拉米亞的游戲室》中,玩家所遭遇到的角色有著各種不同的人格特質(zhì)以及背景故事。在抽卡牌的同時(shí),角色們會(huì)有不同的表情來(lái)呈現(xiàn),同時(shí)也會(huì)有特定的臺(tái)詞。玩家必須要在抽卡牌的同時(shí)來(lái)判斷各個(gè)角色是否在說(shuō)謊來(lái)提取卡牌。相對(duì)的,在其他角色提取玩家手中的卡牌時(shí)、玩家也能使用欺敵系統(tǒng)(Deception System)來(lái)欺騙對(duì)方。
隨著每個(gè)章節(jié)的發(fā)展,玩家遇到的角色難度也會(huì)逐漸地提升,更難猜出對(duì)方的表情是否是真實(shí)的反應(yīng)情緒,又或者只是試圖欺騙玩家上當(dāng)?shù)氖址?玩家使用的欺敵系統(tǒng)也必須更針對(duì)面對(duì)的角色來(lái)做判斷。這時(shí)候去檔案室瀏覽角色們的背景資料就變得相當(dāng)?shù)闹匾。在《拉米亞的游戲室》中,每個(gè)章節(jié)所遇到的角色的個(gè)性、對(duì)話都會(huì)透露出一定程度的線索,關(guān)卡解鎖的成就也會(huì)有著特別的暗示。
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