多米諾效應(yīng)官方版是一款非常有趣的休閑益智游戲,這是最強(qiáng)大腦的升級(jí)版本,玩家點(diǎn)擊游戲上的齒輪,會(huì)造成連鎖的轉(zhuǎn)動(dòng)反應(yīng),需要運(yùn)用自己的智慧,找到其中的規(guī)律,完成難度極高的關(guān)卡挑戰(zhàn)。
多米諾效應(yīng)亮點(diǎn)
1、初始指針變動(dòng)的速度非?,主要考驗(yàn)玩家的計(jì)算能力、記憶力和推理能力。
2、剛開始的關(guān)卡不難,但是隨著游戲的不斷進(jìn)行,難度也會(huì)逐漸的加大起來。
3、設(shè)計(jì)的關(guān)卡都是相當(dāng)?shù)那擅,融入的?nèi)容和解謎元素也是極為的燒腦,讓人抓狂。
多米諾效應(yīng)特色
1.在一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)中,一個(gè)很小的初始能量,就可能產(chǎn)生一系列的連鎖反應(yīng),這就是多米諾效應(yīng)。
2.多米諾效應(yīng)游戲采用不同顏色齒輪區(qū)分被觸發(fā)所旋轉(zhuǎn)的方向,點(diǎn)擊其中一個(gè)齒輪,帶動(dòng)其他齒輪-起轉(zhuǎn)動(dòng),形成多米諾效應(yīng)。
3.這款多米諾效應(yīng)游戲是最強(qiáng)大腦同款項(xiàng)目的升級(jí)版本,更難更燒腦。
多米諾效應(yīng)玩法
你選擇的起點(diǎn)是關(guān)鍵,大腦需要高速運(yùn)轉(zhuǎn),給你一一個(gè)不同的游戲時(shí)刻。
展現(xiàn)你的記憶,根據(jù)不同的場(chǎng)景體驗(yàn),在這里看到最神奇的事情發(fā)生。
當(dāng)你推所有的牌時(shí),你需要有個(gè)正確的挑戰(zhàn)順序,并迅速思考如何取得完美的成功。
根據(jù)指針的方向,選擇并點(diǎn)擊唯一的初始指針,游戲的操作空間還是很大的。
玩家點(diǎn)評(píng)
玩法還OK,但就是,成功把我玩困了π_π…
有幾個(gè)不成熟的建議:
1.畫面。齒輪跟鑰匙建議重新設(shè)計(jì)下,起碼換個(gè)配色,齒輪的角可以短點(diǎn),鑰匙不要黑色,看得眼花,色彩也太過暗沉,看久了就困了π_π
2.音效。(個(gè)人覺得那個(gè)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音好催眠(捂臉))
3.關(guān)卡及難度設(shè)置。
看評(píng)論說很難,但我前面一直覺得無聊,期待后面能難點(diǎn)就飛快地刷刷刷,但玩法沒變也沒加什么其它元素,一直差不多難度,就有點(diǎn)厭,刷到70多關(guān)就放下了。
建議縮減一下同一難度的關(guān)卡數(shù)量,尤其是到后面還有的那種動(dòng)兩三下獨(dú)立的齒輪就完成的簡(jiǎn)單關(guān)卡,費(fèi)眼,完成了又毫無成就感。
建議加點(diǎn)新元素新玩法,比如新的齒輪會(huì)先順時(shí)針轉(zhuǎn)一下再逆時(shí)針轉(zhuǎn)回去之類的(隨口一說),兩種齒輪實(shí)在太單調(diào)了。
4.廣告。
理解獨(dú)立開發(fā)者的難處,但私以為目前的廣告做法不妥。
我玩的時(shí)候感覺就是,前面一兩分鐘就一個(gè)30秒的廣告QAQ,體驗(yàn)賊差,實(shí)在是受不了就把網(wǎng)關(guān)了。
不清楚這樣植入廣告分成能有多少,但以目前的玩家數(shù)量來說,相必很少。
建議先去掉廣告,(起碼降低廣告頻率或改變廣告出現(xiàn)方式),把游戲做好,把游玩體驗(yàn)搞好,積攢起量再講賺錢,不然以目前的游戲是很難掙到多少錢的。
(!媽耶,兩點(diǎn)了,睡了睡了,就說到這里)
啊,突然又想到,齒輪可以很多樣:
1.變色齒輪,一開始是順時(shí)針的,轉(zhuǎn)動(dòng)一次后變?yōu)槟鏁r(shí)針齒輪。
2.全轉(zhuǎn)齒輪,轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)四周的齒輪都轉(zhuǎn)動(dòng)(就像有4把鑰匙),不會(huì)受其它齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的影響而轉(zhuǎn)動(dòng)。如果導(dǎo)致有齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)自相矛盾,那個(gè)齒輪損毀。
3.兩轉(zhuǎn)齒輪,類似2,有相對(duì)(或相鄰)的兩把鑰匙。
4.破損齒輪,轉(zhuǎn)動(dòng)一次(次數(shù)待定)后就會(huì)損毀不再轉(zhuǎn)動(dòng),損毀后無方向性。
5.變色齒輪改,可自行控制其變?yōu)轫槙r(shí)針還是逆時(shí)針齒輪。
6...算了,沒想法了,我還是趕緊睡覺吧......
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