我不是大俠內(nèi)置修改器版是一款武俠題材的休閑掛機游戲,在游戲中玩家將進入到一個仙俠的世界,玩家可以不斷地修煉各種仙法仙訣,不斷地提升自己的實力,同時還需要不斷地完成各種任務(wù),不斷地獲得游戲的獎勵,去解鎖更多的游戲玩法。
我不是大俠亮點
1、水墨風的武俠游戲畫面,但是玩法確實放置類型的;
2、游戲的每一種物攻都有著各種特效,帶給你華麗的戰(zhàn)斗;
3、奇經(jīng)八脈玩法,通過閉關(guān)修煉的方式可以用來打通經(jīng)脈。
我不是大俠特色
1、十分簡單的放置游戲玩法,所有的東西都是可以通過放置來獲得的;
2、游戲中的武功不需要氪金,只要你通過合成的方式來升級就可以了;
3、角色的裝備也是提升戰(zhàn)斗力的一種方式;
丹藥系統(tǒng)
丹藥系統(tǒng)讓成就大俠事半功倍!
曾經(jīng)記得很多武俠故事中,都有偶遇“丹藥”的奇事兒,TA瞬間會讓男主從弱小翻盤,滿血大BOSS在他眼里都是渣。在《我也是大俠》中,萌新們不用去“偶遇”丹藥,只需要花費一定數(shù)量的元寶,就可以借助煉丹爐煉制各種神丹妙藥,讓你快速踏上大俠成長之路?偠灾痪湓,要成為大俠離開丹藥是萬萬不行的!
丹藥系統(tǒng)都有哪些靈丹妙藥?
丹藥系統(tǒng)有2大類6種丹藥。一類丹藥可以讓萌新直接獲得大量功力收益,例如,十全大補丹獲得6小時功力收益;生生造化丹獲得12小時功力收益;天元聚魂丹獲得24小時功力收益。另一類丹藥可讓萌新獲得高效收益加成,例如,人參養(yǎng)榮丸獲得全體武功收益倍數(shù)*3;雪參玉蟾丸獲得全體武功收益倍數(shù)*6;九轉(zhuǎn)靈寶丸獲得全體武功收益倍數(shù)*12。小助手推薦大家根據(jù)自己目前狀況,選擇最適合自己的丹藥吧!
丹藥如何用?
相對來說,直接獲得收益類丹藥的煉制價格要低于收益加成類價格,其中煉制價格最低的是十全大補丹,最高的是九轉(zhuǎn)靈寶丸。萌新每次煉制丹藥的價格均有不同,當?shù)に幈粺捴坪,下次再煉制煉制費用會有小幅提升。例如,煉制十全大補丹起始價格為120元寶,第二次煉制則是149元寶。推薦大家盡量煉制高等級的收益加成類丹藥,畢竟功力收益可用勤快的服用靈芝來代替。
如果你有大量元寶,那么快來煉制服用強力丹藥吧!什么,你還有沒有元寶,那么快點去賺元寶了。
武功系統(tǒng)
江湖武功知多少?
江湖中的武功總共有10大類,包括內(nèi)功、拳法、掌法、指爪、腿法、輕功、刀法、劍法、槍棍、暗器10類。江湖武功并沒有最強武功,一種武功總會克制另一種武功,也總會被另外一種武功所克制,大家平衡發(fā)展才是王者。每種武功又有8種不同武功招式,累積會有80招之多,看來要光耀凌霄宗依然任重而道遠,目前小助手僅僅學到一半,離大俠還很遙遠!
武功升級是基礎(chǔ),戰(zhàn)力穩(wěn)步提升全靠TA~
大家可通過消耗功力對武術(shù)進行升級,武功到達一定等級時可進階,再繼續(xù)升級后則會讓武功進行突破。武功升級有多種方式,可以按部就班1級級升級,但是升級速度太慢了,小助手都有點不能忍。大家可以選擇10級/次的升級方式,當武功在百級左右時,常常選擇這種升級方式。當大家等級較高,達到千級級別時,就可以選擇100級/次的升級方法,升級更加快捷省心。甚至你還可以選擇“最大”這種獨特的升級方式,它一次可全部消耗完所有功力對一種武功進行最高消耗升級,一次就可以夠到天花板的感覺真爽!
要想成為江湖絕頂大俠,快來進階與突破武功吧!
相對于升級,進階與突破會則為大家?guī)砀邞?zhàn)力幅度的提升。當武功升級到一定等級時可武功進階,每次進階就可以對武功“重”數(shù)進行一重提升。例如,日月神功四重意味著該武功已經(jīng)成功進階四次。當武功升級到一定等級時則可對武功進行突破,突破后大家就能學習到新武功招式了,并且該大類武功的功力產(chǎn)量也會被相應(yīng)改變,從而獲得功力產(chǎn)出與戰(zhàn)力的一次大幅提升。
編輯點評
游戲美工、動作抓取這兩方面還是挺讓人驚艷的,各加一星,戰(zhàn)力倍數(shù)增長玩起來還是有點爽的,勉強再加一星。
由于是測試版,游戲內(nèi)交互、玩法單薄、boss全是機器人等等,這些有待豐滿和優(yōu)化的內(nèi)容在此不多說,現(xiàn)在就當個單機小游戲來看待,對于一些底層的內(nèi)容給點建議,算是對于這款游戲畫面、動作給我?guī)硎孢m的一些回饋,權(quán)當對游戲設(shè)計方向上的一點建議。以戰(zhàn)斗為延伸寫一些,其他有心情再寫。
1、功法效果:
心法:心法的效果應(yīng)該以光影效果、特效的形式存在,附著在釋放招式擊打效果或受到的防護特效上,給心法設(shè)計招式本來就很扯…
招式:動畫設(shè)計和戰(zhàn)斗效果上應(yīng)該區(qū)分內(nèi)功、外功,內(nèi)功以意運氣,重效果不重招式;外功重招式犀利和擊打感,配合心法達到內(nèi)外合一。
套路與招式:其實這里是我體驗上的最大槽點,為了對應(yīng)招式的名稱,抓取了一整套套路動作,比如醉拳,為了體現(xiàn)是醉拳,動作有快有慢,而在戰(zhàn)斗場景中是一釋放招式就是一整套動作,對面就像個二貨一樣站著等著看自己怎么挨打,這點太蠢了。建議套路是套路,講套路分成幾個招式,根據(jù)每個招式動畫時間的長短,判定戰(zhàn)斗中的功防轉(zhuǎn)換中是否可以釋放的出來,這樣戰(zhàn)斗起來會流暢很多。另外徒手和兵器遇到,應(yīng)該有所判定,徒手除了外放式招式,還是要躲避、招架兵器,欺身靠近才能攻擊,不要弄得倆人就是在各練各的空筆畫,那這動作抓取的毫無意義,看起來很弱智。
2、功防轉(zhuǎn)換:不要擺個起手式等著對方揍,基本的閃躲,預備動畫得加進去,判斷躲避、招架、內(nèi)功吸收破招,甚至借力打力、奪兵器反制這些,別說我要求高,這游戲沒有操作,自動戰(zhàn)斗純動畫,進場概率參數(shù)判斷玩,就是按照你們的代碼放動畫了,邊界碰撞啥的都是你們代碼計算范圍內(nèi)的,這些都不難做到,就是看用不用心去設(shè)計,國畫美工、真人動作抓取,這些都很抓人,最后打起來像兩個瞎子你一套我一套,真是全白瞎了。
3、招式轉(zhuǎn)換:憑空來把劍,憑空來桿槍,是武俠不是魔法,該背背,該挎挎,隨身兩件兵器就頂天了,多了總得有個出場方式吧。
4、外觀:應(yīng)該有設(shè)計計劃,不多說,最好多樣隨意搭,武俠世界的衣服不求華麗,別全都一個樣就行,別弄出什么不符合背景的奇裝異服就可以。
玩家點評
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這個游戲的亮點也是這個游戲的槽點
對手總是能完完整整打完一套,或者直接霸體抗我攻擊反手再把我連倒
而我的攻擊要么就是打完了再發(fā)呆被對手砍,要么就是直接被打斷最后的打不出來,這嚴重不公平!而且非常影響體驗!
對手連招無縫隙,我方換技能還要起手式被砍一套
假如技術(shù)上是一段一段技能的,先打完的人是否可以加進入一個防御狀態(tài)?不是站著不動挨揍
控制和打斷是否能對等一點?
還有就是數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)太大了。。。
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