英魂之刃戰(zhàn)略版是一款全新的策略戰(zhàn)爭類游戲,游戲?yàn)槲覀兲峁┝顺喙ヂ,讓玩家可以輕松戰(zhàn)斗,游戲還推送了超多福利領(lǐng)取,游戲更是以英雄為題材打造,玩家可以選擇自己喜歡的英雄去戰(zhàn)斗,更是將DOTA玩法和工會系統(tǒng)等完美的結(jié)合在一起,給玩家一種別樣的新奇體驗(yàn),玩家可以靠自己的實(shí)力開啟帝國征程。
英魂之刃戰(zhàn)略版官方版亮點(diǎn)
1、游戲擁有豐富的英雄、兵種和技能系統(tǒng),玩家可以自由組建獨(dú)特又強(qiáng)大的軍團(tuán)勢力;
2、作為一款戰(zhàn)略游戲,盟友間的交流配合以及計(jì)謀、戰(zhàn)術(shù)、外交的應(yīng)用都能夠?qū)?zhàn)局產(chǎn)生巨大影響;
3、通過多樣的戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行來和其他玩家對抗,最終聯(lián)合盟友統(tǒng)一大陸。
英魂之刃戰(zhàn)略版官方版特色
【豐富的傳奇英雄】
還原《英魂之刃》世界觀背景,古今中外眾多傳奇英雄跨時(shí)空戰(zhàn)斗!和傳統(tǒng)的SLG不同,玩家可自行搭配上陣的英雄和技能組合。不同的搭配組合可以迸發(fā)出完全不同的效果,策略性極強(qiáng)。
【可隨時(shí)檢驗(yàn)軍陣實(shí)力的競技場】
讓玩家可以進(jìn)行試錯(cuò)和無損測試陣容的機(jī)會!還可和全球玩家競技,登頂排行榮耀!
【領(lǐng)地?cái)U(kuò)張與盟內(nèi)合作】
良好的游戲氛圍以及公平競技環(huán)境,更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及游戲策略取得勝利,而不是個(gè)人實(shí)力的碾壓。
【占領(lǐng)城堡和關(guān)卡爭奪】
除了領(lǐng)地爭奪,還可爭奪系統(tǒng)建筑,增加了策略的多變性,玩法更豐富。
【戰(zhàn)術(shù)建筑和戰(zhàn)場策略】
策略不只是部隊(duì)的指揮控制,合理的戰(zhàn)術(shù)建筑擺放和建設(shè),優(yōu)先破壞對方有威脅的戰(zhàn)術(shù)建筑,都將讓己方獲得更多的戰(zhàn)爭優(yōu)勢。
【聯(lián)盟副本與地圖野怪】
除了讓人熱血沸騰的PVP和GVG之外,也為種田系的玩家提供了一些PVE玩法,玩家有更多選擇。
英魂之刃戰(zhàn)略版官方版玩法
城堡建筑說明:
【建筑建造和升級】
建筑是領(lǐng)主勢力發(fā)展的根基,領(lǐng)主需要將大量的資源投入建筑升級,來提升資源產(chǎn)量、增強(qiáng)部隊(duì)實(shí)力、加強(qiáng)城池防御等。
所以合理投入資源、規(guī)劃建筑的升級順序就顯得尤為重要!
建議前期領(lǐng)主跟著任務(wù)引導(dǎo)進(jìn)行建筑升級,合理發(fā)展的同時(shí)還能拿到豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
城堡擁有2個(gè)基礎(chǔ)建造隊(duì)列,可以同時(shí)升級兩個(gè)建筑。還可以花費(fèi)金幣增加擴(kuò)展隊(duì)列,同時(shí)升級更多的建筑,擴(kuò)展隊(duì)列最多3個(gè)。
領(lǐng)主可以點(diǎn)擊自己的主城,再點(diǎn)擊城堡進(jìn)入內(nèi)城界面進(jìn)行相應(yīng)的建筑操作。
可以直接在城堡頁面升級建筑,左側(cè)可以看到建筑隊(duì)列,點(diǎn)擊右上角的錘子標(biāo)志進(jìn)入建筑列表,可以更直觀的查看建筑
【科技升級】
在完成學(xué)院的建筑后,領(lǐng)主可以研究并升級自己的科技。
科技不僅可以幫助領(lǐng)主增強(qiáng)軍陣戰(zhàn)斗力,還有土地?cái)U(kuò)展、提高資源產(chǎn)量,增加征兵效率等一系列的實(shí)用功能。
前期建議領(lǐng)主跟著任務(wù)指引進(jìn)行科技發(fā)展,合理發(fā)展的同時(shí)還能拿到豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
學(xué)院擁有1個(gè)基礎(chǔ)科技隊(duì)列,同一時(shí)間只能升級一個(gè)科技?梢曰ㄙM(fèi)金幣增加擴(kuò)展隊(duì)列,同時(shí)升級更多的科技,擴(kuò)展隊(duì)列最多2個(gè)。
【軍陣配置】
當(dāng)領(lǐng)主有了兵營建筑后,就可以開始配置自己的軍陣了。
領(lǐng)主可以直接點(diǎn)擊下方菜單的“軍務(wù)”——“軍陣”——“軍陣配置”來進(jìn)行軍陣布置。也可以通過進(jìn)入城堡,在內(nèi)城界面中,選擇屏幕下方的相應(yīng)軍陣來進(jìn)行軍陣的配置。
【布置軍陣有以下注意要點(diǎn)】
1、主陣必須有一名英雄,軍陣才能夠出征。
2、先鋒殿達(dá)到相應(yīng)的等級,才能激活相應(yīng)軍陣的前陣部署。
3、軍陣中所有英雄的統(tǒng)領(lǐng)值之和不得超過當(dāng)前的軍陣統(tǒng)領(lǐng)值上限。(統(tǒng)領(lǐng)值上限可以通過升級城堡和戰(zhàn)神壇來提升)
4、注意配置英雄的攻擊距離,避免出現(xiàn)己方英雄攻擊不到敵方的情況。(攻擊距離:直接接觸的英雄距離為1,相隔1個(gè)英雄則距離為2,以此類推。例如雙方軍陣均有3名英雄,我方前鋒與敵方前陣距離為1,與敵方中陣距離為2,與敵方主陣距離為3。)
【如何出征】
點(diǎn)擊土地,點(diǎn)擊征戰(zhàn),選擇軍陣即可出征。
軍陣到達(dá)出征目標(biāo)后會與守軍發(fā)生戰(zhàn)斗,若戰(zhàn)斗勝利,且己方領(lǐng)地未達(dá)到上限,則會占領(lǐng)該土地。若戰(zhàn)敗則無法占領(lǐng)。
【出征要求】
軍陣必須配置主陣。
軍陣中英雄的體力值必須大于20。
出征的土地必須與己方領(lǐng)地相鄰。
【戰(zhàn)斗類型】
在游戲中的戰(zhàn)斗類型主要分為:征戰(zhàn)領(lǐng)地、清剿災(zāi)星、征戰(zhàn)魔物首領(lǐng)、競技場戰(zhàn)斗、聯(lián)盟戰(zhàn)役戰(zhàn)斗等。
【戰(zhàn)斗機(jī)制】
當(dāng)領(lǐng)主派遣軍陣與野怪、敵軍、守軍發(fā)生接觸時(shí),就會發(fā)生戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗的基本單位為軍陣,戰(zhàn)斗為回合制,行動(dòng)主體為英雄,每回合每個(gè)英雄按照速度依次行動(dòng)(一些技能可能影響行動(dòng)順序)。
戰(zhàn)斗發(fā)生后會產(chǎn)生戰(zhàn)報(bào),領(lǐng)主可以通過查看戰(zhàn)報(bào)的統(tǒng)計(jì)、文字戰(zhàn)報(bào)或者動(dòng)畫戰(zhàn)報(bào)來了解戰(zhàn)斗的全過程。
【攻擊距離】
戰(zhàn)斗中,英雄只能對攻擊距離內(nèi)的敵方英雄進(jìn)行攻擊。
相鄰的英雄距離為1,若中間相隔1個(gè)英雄則距離為2,以此類推。
例如雙方軍陣均有3名英雄,我方前陣與敵方前陣距離為1,與敵方中陣距離為2,與敵方主陣距離為3。
【勝負(fù)條件】
當(dāng)一方軍陣的主陣英雄兵力降為0時(shí),該軍陣戰(zhàn)敗。
【戰(zhàn)平機(jī)制】
若8回合內(nèi)雙方軍陣都未戰(zhàn)敗,則戰(zhàn)平。此時(shí)會進(jìn)入五分鐘的僵持期,僵持期過后再進(jìn)行一輪戰(zhàn)斗,直至決出勝負(fù)。
在僵持期,守軍是不會恢復(fù)兵力的。期間領(lǐng)主可以派新的部隊(duì)進(jìn)攻守軍,協(xié)同作戰(zhàn)、一舉拿下!
【如何征兵】
在城堡界面或是“軍務(wù)”菜單中選擇想要征兵的軍陣。
選擇“軍陣征兵”,拖動(dòng)滑塊或點(diǎn)擊“一鍵征兵”決定征兵數(shù)量。
點(diǎn)擊“確定征兵”即可開始征兵過程,也可選擇“立即征兵”,使用儲備軍的兵員立刻完成征兵。
小提示:升級“訓(xùn)兵場”能加速征兵以及儲備軍恢復(fù)速度,升級“儲備兵營”能提高城堡儲備軍上限以及加速儲備軍恢復(fù)。
【如何獲得資源】
游戲的主資源包括木材、黑鐵、石料、糧食,有這些資源才能進(jìn)行征兵、建筑建造和升級、科技研究和升級等行動(dòng)。
領(lǐng)主增加四大資源的重要途徑是占領(lǐng)更多的高級土地,。
此外通過升級對應(yīng)建筑、建造奇觀建筑、聯(lián)盟占領(lǐng)城池、采集、擊殺災(zāi)星怪物、競技場商店兌換等方式也能獲取資源。
新手期也可以通過完成任務(wù)來獲得資源。
玩家點(diǎn)評
怎么說呢,作為一個(gè)從s1玩到現(xiàn)在的老玩家,想說幾句。
英魂現(xiàn)在真的是不如以前了,各種福利暗削不說,氪金活動(dòng)一個(gè)接著一個(gè),一個(gè)聯(lián)動(dòng)英雄就要325人民幣,一開始強(qiáng)度還高的離譜,普通玩家不樂意,后來又削弱,你讓我們那些買了的人怎么辦?325人民幣換一個(gè)普通英雄?還有什么靈石系統(tǒng),靈石翅膀,真拿自己當(dāng)傳奇啊,就離譜。還有英雄平衡性,剛開始的時(shí)候平衡性是很不錯(cuò),但是現(xiàn)在平衡性失調(diào)已經(jīng)比較嚴(yán)重了,有些英雄在玩家眼里就是廢英雄……
還有,這游戲已經(jīng)快半年沒金幣英雄了吧,新出的免費(fèi)活動(dòng)英雄泰坦,幻水仙靈,都要肝,九天要排位贏二十場(這只是爆肝活動(dòng)的一部分),哪有那么多時(shí)間?有多少玩家能完成呢?我金幣都攢了八萬了,甚至有的玩家的金幣和鉆石都可以拿k來計(jì)算了……
還有那謎一般的匹配機(jī)制,我大師打個(gè)匹配能匹配到黃金隊(duì)友我也是醉了……
但是也有好的地方,最近英魂的更新還是比較不錯(cuò)的,新裝備覺醒墜飾,讓一些本來的冷門英雄,一下子又成了使用熱門(比如精靈王子,小喬)還有新的高畫質(zhì)地圖,多元的玩法,更優(yōu)質(zhì)的賽季皮膚……更是在今天凌晨,英魂居然優(yōu)化了服務(wù)器!(大家今天早上領(lǐng)的服務(wù)器維護(hù)福利就是因?yàn)榱璩咳c(diǎn)的時(shí)候優(yōu)化服務(wù)器來的)。
怎么說呢,雖然現(xiàn)在的英魂比較讓人失望了,但是我還是希望英魂走回正軌吧。
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