拯救大魔王2逆流官方版是一款設(shè)定非常新奇的冒險生存游戲,游戲采用新穎的動漫風(fēng)格,以西方奇幻為題材,為我們展現(xiàn)出獨特的游戲畫面和充滿西方元素的人物形象,在游戲中玩家將扮演一名非正面人物,操控多位反抗軍領(lǐng)袖,對抗強大的帝國。
拯救大魔王2逆流亮點
1、整個地圖中劃分為了六片區(qū)域,這里面都存在著大大小小的珍貴資源,等待你去發(fā)現(xiàn)開采;
2、自己的隊友一定得和他們更好的配合起來,魔王的強大是你無法想象的程度;
3、多注意地圖狀況,了解自己大軍所在的具體位置,并帶領(lǐng)他們進行正確的遷移;
4、在實力壯大之前千萬不要隨便去找魔王戰(zhàn)斗,一旦戰(zhàn)斗失敗你將會損失超多兵力;
拯救大魔王2逆流特色
選擇你的主要角色:
本世代一共有7位可供收編與操控的主要角色,他們擁有各自的天賦與技能,在不同的場合下發(fā)揮獨特的作用。
探索廣袤世界地圖:
游戲允許玩家在限定時間內(nèi)自由探索開放的六個世界區(qū)域,每個地區(qū)擁有不同的文化與寶藏。
對抗帝國敵對勢力:
你將遭遇來自帝國的敵對勢力圍追堵截!但不用畏懼,擊潰他們!
體驗壯闊時代劇情:
這是一個波瀾壯闊的時代!你和你的隊友,都是這個時代的見證者!
除此而外——
深入那些秘密場所,解答那些額外謎題。
請記住,在《新拯救大魔王2》的世界,有時候,你所看到的,并非真實。
冰川與火焰,往往互為表里。
拯救大魔王2逆流玩法
游戲中玩家可以在開場獲得一把鐵鍬,那之后點擊一些看似毫無異常的普通地面,就可能收獲一些意外之喜。這些意外之喜在游戲中一共有17處。倒懸塔外沼澤有2處,倒懸塔內(nèi),在第15層之前,每一層均有1處隱藏寶藏。
這些寶藏中,有各種各樣的藥草與補充劑,也有一些失落的傳說裝備與增益道具。在倒懸塔的第15層,玩家將有機會收獲最后1處隱藏寶箱,在這一層的寶箱當中,甚至隱藏了珍貴的失落豎琴(在非戰(zhàn)斗回合,能夠回復(fù)滿全部隊員的全部生命與精力)。
請優(yōu)先搶救你的隊友,開場的隊員數(shù)為2,并且均為高輸出的低血量角色。請優(yōu)先前往3層拯救你的騎士,那之后決定是否前往4層把那只話嘮蟲子撈出來。請記住,倒懸塔內(nèi),單打獨斗是沒有好下場的!一個籬笆三個樁,請確保您的隊伍人數(shù)在3人以上!
游戲操作
雙指點擊屏幕:召喚菜單,在菜單內(nèi)返回(點右下角那個書也是菜單)
進入游戲后在船左下角可以把游戲戰(zhàn)斗思考時間設(shè)為無限
這個圈的地方可以滑動看物品但不能知道有什么用
這個是休息點,可以存檔順便把角色變?yōu)闈M狀態(tài)
里面的商店只能進一次退出就沒了,建議決定好買東西的時候再去點。
商店里的操作很迷,物品點兩下就自動買了(點決定好了也是買和賣的功能),點我要賣東西,就是賣你背包的東西
我是直接他人即地獄模式,其他難度不知道,但這難度,除了刺客和射手這幾個手快的,其他沒上場資格
而且一個刺客就殺穿了。
法師就只能清清蟲子,靠這個角色的保護好像是瀕死的時候才觸發(fā)。不然就是被蟲子秒
關(guān)于游戲的劇情觸發(fā),這種劇情可以直接不去觸發(fā)但游戲能正常進行(大概)
編輯點評
優(yōu)點是畫風(fēng)不錯,玩法也特別,。
但感覺和老牌的像素冒險游戲差不多,但是UI做的不行,各種不方便,存檔應(yīng)該是修改過,現(xiàn)在存檔挺方便的,但是選項的選擇很不舒服,手機觸碰的方法,選項圖標過小。
還有戰(zhàn)斗設(shè)置,只能在船里修改
戰(zhàn)斗設(shè)計真的一絕,全靠敏捷,誰先出手誰贏,全是一擊斃命,除了防御為主的盾兵,還沒有基礎(chǔ)小怪練級,我目前全靠運氣,先手煙霧,然后破甲輸出,打盾兵就再加敏捷,破甲打三次,其余都是一次過。
守護者的反甲很快樂,敏捷最低,永恒挨打位,對面打完,才到他的回合開反甲,看著一圈紅色從他腳底下升起,我也不知道他是不是拿命在嘲諷我,不過比起洛林守護者還是有點用的,對面攻擊的時候他會跳出來保隊友,防御也夠肉,不會一擊暴斃,可見攻擊也是低的可以,只會一個滑鏟。
弓箭手敏捷不應(yīng)該是最高的嗎,劇情介紹那么牛皮,放倒了鎮(zhèn)上一半的人,怎么到我手里秒跪又秒跪,傷害不高還很脆。
劇情最強法師洛林,劇情里面一打二完全不慌,到手里面變美團騎手,不管出場還是不出場都會被對面打死,怎么,有個叫洛林的人得罪你們了是嗎
打了兩小時才升級到15級,主角等級還低了一級,14級,目前打第一個酒吧,不能全滅,剩幾個精英三角形沒打,跑去礦場打蟲子練級,當然lv10的蟲子,一有機會也能一把把我們都打翻,瑞思拜。是我悟性太差嗎,感覺這游戲也沒什么策略啊,技能搭配,職業(yè)克制?完全沒看出來,只能靠黑煙和敏捷,降低對面準度和概率性躲攻擊,雙方都是一擊斃命(除盾兵),這種回合制,照理來說就是等級碾壓,問題是沒有特別好打的練級小怪,送經(jīng)驗升級。技能搭配,感覺沒有,破甲必中,然而傷害不一定夠,打盾兵,躲避全看臉。戰(zhàn)斗中還有一些小設(shè)定,比如被打的站不穩(wěn),受傷會更痛,戰(zhàn)斗情況的文字記錄閃的太快了,并不能幫助玩家掌握情況,查看到底有什么用,都已經(jīng)看見敵人是誰了,還看?你倒是把敵人屬性擺出來看一看啊,怎么,看個立繪截圖,死了以后拿出來給閻王看嗎
年少不更事,一碰見商人就非要進去看看,也買不起,看完他就走了。真·錯過這村就沒有這店,我不看看貨品價格,怎么知道要賺多少錢才能來買,真·彩票神裝嗎?你走吧走吧,便宜的不如白送的,貴的不知什么價格,反正賺兩萬再來照樣買不起。
不得不說,十幾年前的掌機游戲,都能在物品欄里看屬性,看物品屬性,看人物屬性,看下一步任務(wù)。你們的游戲布包,麻煩回溯一下歷史。
講真問題太多,看游戲介紹以為是多年前掌機冒險游戲的年代升級版,結(jié)果只有畫風(fēng)升級了。想想當年玩的勇者斗惡龍,真的比這完整多了。
玩家點評
玩了三個小時,兩條故事線都打通了。首先總體感覺就是游戲的完成度不夠,系統(tǒng)中還存在許多空白。比如地圖上可以收集礦石、木材等多種材料,但游戲中卻沒有可利用材料之處;法術(shù)系人物的攻擊技能擁有火電冰不同屬性,但游戲中沒有關(guān)于敵人屬性弱點的提示;游戲中可以獲取裝備、藥物,但無法在物品欄察看物品信息,無法手動穿戴裝備;人物過關(guān)獲得的技能與外觀有關(guān),但不知如何切換外觀等。
其次,一部分人物數(shù)值、技能與游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)不相容。既然開發(fā)者說明游戲戰(zhàn)斗偏向“一擊即殺”,戰(zhàn)斗不需要也基本容不下不同職業(yè)的配合,那么速度值低的人物和治療輔助類人物可以說沒有存在的意義。
一些人物技能設(shè)計不合理,比如人物哈姆雷特有一個提升火電冰傷害的技能,但該人物沒有造成這三種傷害的技能;人物潘安有嘲諷技能,但自身脆皮。
再次,游戲內(nèi)部分功能設(shè)計不合理,比如裝備商店只能進一次、更改戰(zhàn)斗速度功能只能在大地圖上操作。
此外,游戲移植手機端優(yōu)化比較欠缺,本人手機運行其他游戲幾乎沒有遇見過卡頓,但在玩此游戲過程中死機重啟至少五次。
既然本游戲重點偏向于劇情,關(guān)于劇情的一些看法單獨來說一下。之前玩過前作《王重生》,故事情節(jié)雖然比較短小,但主角團四人性格都很突出,尤其是奧威爾和羅赤一個嚴肅一個話嘮十分討喜。相比之下本游戲想要進一步完善世界觀、囊括更多人物故事,但文本中很大部分是采用第三人稱介紹背景信息,而刻畫主角團的人物描寫與對話明顯不夠。本人第一次玩到的是哈姆雷特故事線,只能大概了解主角團三人都是某反抗組織領(lǐng)袖,各人的性格、經(jīng)歷都不夠了解,對角色的印象模糊,反而有被旁白“知識灌水”(參見京極夏彥小說)之感。假如將世界觀的相關(guān)信息融入人物對話,讓角色回憶經(jīng)歷的相關(guān)事件或談?wù)撃呈虏l(fā)表看法,就像前作中羅赤從眼前所見聯(lián)系到劇院經(jīng)歷,在塑造人物方面會效果更佳,又能避免平鋪直述年份、地名使人難以記憶甚至厭煩。另外完全可以將游戲中地圖、物品等加以利用,采用碎片化敘事的方式鋪陳世界觀。
本人認為一方面包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的rpg的玩法和節(jié)奏可能限制了敘事文本的體量,另一方面可能游戲作者制作此類游戲的能力有限,如果作者去制作類似《女巫》、《旅燕》等無操作、輕操作的avg,可能成品效果會更好。
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作者連夜更新版本、修復(fù)問題辛苦了,F(xiàn)在更換裝備、更換外觀、調(diào)整戰(zhàn)斗速度不便的問題都沒有了,又添加了劇情回放、一鍵跳過重復(fù)戰(zhàn)斗等功能,明顯看出作者聽取了玩家意見。期待作品能一步步完善起來,先加一星鼓勵。
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