符文重生無限結(jié)晶版是一款非常好玩的地牢冒險游戲,游戲采用世界首創(chuàng)的QTE戰(zhàn)斗探索策略玩法,并且游戲的風(fēng)格非常具有神秘感,并且結(jié)合了各種各樣的隨機任務(wù),還有超多的特色副本等你去闖。帶你開啟一場全新的冒險之旅。
符文重生手機版(Rune Rebirth)亮點
◆ 節(jié)奏明快即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),考驗反應(yīng)極限!
◆ 思考最佳符石組合,挑戰(zhàn)上百種各具特色敵人。
◆ 探索罕見秘境,發(fā)掘五花八門的關(guān)卡事件。
◆ 完成冒險任務(wù),獲得豐厚報酬。
◆ 在競技場尋求金錢與榮耀!
◆ 單機進(jìn)行,無需連接網(wǎng)路也可盡情暢玩。
符文重生手機版(Rune Rebirth)特色
1、有更多的線索和謎題供你探索,發(fā)現(xiàn)游戲的秘密。
2、精美的游戲畫面,生動的人物和精彩的故事,帶給你不一樣的冒險。
3、探索地點,與任務(wù)交談,尋找關(guān)鍵線索和密碼。
4、在這個未知的世界里,展示真實的自己,挑戰(zhàn)你的大腦。
低鳴洞穴全程攻略
1.異界裂隙
BOSS的常駐增益是防秒殺且降低至5%并免疫毒與疾病。
通用推薦配置:血矢+能量力場(魔法反彈)+干涉+時間跳躍。其他的看情況。
所有技能均滿級為佳,能量力場可以不滿級,只是滿級更加降低容錯率。
它所有的技能,需要特別注意的就是傳送,直接回城,必須留一次干涉的空間打斷,其他的視時機打斷。召喚護(hù)衛(wèi)會召喚以下怪物,歡迎補充:兇惡巨獸、花樹精女王、撕魂魔、高虐龍、扭曲巨人、嗜鼠怪魔(目前見過的就這些)
推薦努特祭臺放置一個人形眼,以備碰到撕魂魔時不會毫無反抗之力,另外召喚護(hù)衛(wèi)不是很推薦打斷。
個人推薦剩余兩個符石位置一個帶護(hù)盾力場(物理反彈),一個帶20級虛弱(附加目標(biāo)速度減半),以減少意外與提升容錯率。
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2.低鳴洞穴——第一關(guān)(闖關(guān)類型與無盡之塔類似,不過強退可返回此處)
小怪為無盡之塔的的常見原生怪物,除了真實之眼沒什么特別大的威脅,雙反彈就沒什么可怕的了。除了推薦位置和物理反彈剩下一個位置就隨你喜歡了。
BOSS需要注意的如下:
壓迫——最優(yōu)先打斷
地獄詛咒——次之
亡靈之嚎——記得補buff即可,無法打斷
回血視情況,一般來說都可以順利到它不會發(fā)出這個符石技能。
第一關(guān)還是很簡單的
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3.低鳴洞穴——第二關(guān)
中BOSS為提奎,最終為強化提奎。
本關(guān)依舊還是老套路,最后一個符石位置必須為20級:魔法箭(50%概率驅(qū)散目標(biāo)的隨機一個增益狀態(tài)),即可完克提奎,有魔法箭就沒什么特別需要注意打斷的了,當(dāng)然能打斷單挑和霸氣還是建議打斷一下,另外就是旋風(fēng)斬可以視情況。
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4.低鳴洞穴——第三關(guān)
中BOSS與最終BOSS均為魔劍士,當(dāng)然和之前一樣,都是煉秘強化與改造版。
其他符石配置還是和原來一樣,最后一個配置改為另外一個短冷卻短釋放的攻擊技能(個人用的是吸血劍)即可。注意符文斬不要輸錯。
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5.低鳴洞穴——第四關(guān)
常駐增益均為防秒殺且降低至10%
怪物技能如上。
干涉用來打斷瘋狂之眼與消逝,另外護(hù)盾力場與另一隨機配置符石建議改為20級虛弱(增加打斷獨特符石的容錯率,且必須一直保持在狀態(tài)中)與神秘大師(驅(qū)散摧心咒,隨機減益一般可不管)。
需要注意的是中BOSS也會神秘大師,記得留好一次使用虛弱的空間,否則速度快到你根本無法打斷。
最終BOSS的瘋狂之眼是有概率開場使用的。視情況施放了。
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6.低鳴洞穴——最終關(guān)
中BOSS為第一階段——圣使亞霍拉,最終BOSS可三段變身。(1.2.3階段)
推薦隨機配置的2個符石為4級毒性(應(yīng)對boss第二階段,必須處在中毒狀態(tài)中才可造成傷害)與護(hù)盾力場
小怪的技能為:
常駐增益不用理他,注意剩下的兩個必須打斷即可。
第一階段需要注意:
煉秘速度很快,一定要記得第一時間打斷,留出空間,否則就GG,第一階段算是免疫減益效果的。其他的視情況打斷即可。
第二階段沒什么,注意開雙反彈然后上毒快速輸出即可。
第三階段:
如圖所示,首先隨便打一下,惡魔眼(卡其那)→人形眼(努特),血矢打兩下,即可解決最終階段,注意對面的褻瀆和攻擊時機即可。
編輯點評
并不覺得這是一個跑團(tuán)游戲,在我看來,只是一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似仙劍,用qte代替行動力的RPG而已。游戲上手很快,但是很快就會進(jìn)入到刷刷刷的狀態(tài)。如果想要玩得爽的話,相對于技能搭配,肝更為重要。世界觀在這個游戲里其實并不重要,因為這個游戲并不能產(chǎn)生代入感。相對于成為里面的冒險者,更明顯的感覺是成為操作冒險者的人。
但是有一個問題就是游戲的引導(dǎo)其實并不夠,新人如果不看攻略的話很容易誤入歧途。
還有一點,這個游戲其實很耐玩,不說通關(guān)就需要大量時間,通關(guān)后有很多“沒那么實用”的技能讓你探索套路,競技場想必也能讓人耗費大量時間。
玩家點評
玩兒了一會兒來寫評價。游戲過程就像一本傳記,你行走于眾神不在的大陸之上,在酒館接下老板給你的任務(wù),任務(wù)中有貴族的惡趣味的,有為不知名小女孩兒報仇的,同一個地圖走上多次都不會重復(fù)的旅途,冒險探索中偶然獲得的眾神的詩篇,路遇神殿的光芒治愈你的傷勢,也會碰見買藥水的商人…少年啊,你是被眾神選中之人。。!【快來人!這孩子醒不過來了!】
呃?發(fā)生什么了…
咳咳…游戲畫面設(shè)計美感很強,古老的氣氛營造的很好,界面不復(fù)雜卻又不會讓人覺得畫面簡陋,游戲過程中大多以文字描述來進(jìn)行,除了戰(zhàn)斗遇見的怪物外幾乎看不見npc,所以npc的樣貌可以隨你想了【反正我是把酒吧發(fā)任務(wù)的想成大波浪美女了…】
游戲音樂比較平和,給我個人的感覺比較符合主角的氣質(zhì)【因為沒見過主角有毛線的動作表情表示讓我總感覺主角是個孤獨的三無面癱…扶額】
戰(zhàn)斗機制則是qte,迅速輸入相應(yīng)的攻擊鍵位順序才能順利的發(fā)動攻擊,偶爾會出現(xiàn)致命一擊的機會【在限定時間完成按鍵輸入】,熟悉鍵位后會輕松很多。
冒險物資中冒險地圖和裝飾商品總是進(jìn)不去說連不上網(wǎng)絡(luò)…讓我比較蛋疼…
對于我這種喜歡眾神和小說的來講無疑是相當(dāng)符合我胃口的,界面設(shè)計和一些背景音效小細(xì)節(jié)也足見制之用心,以上是一些個人的小小的游玩感覺,能幫到大家作參考那就再好不過了【鞠躬= ̄ω ̄=】
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