圣歌德嘉的晚鐘去廣告版是一款非常燒腦的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲集懸疑劇情、推理解謎、動(dòng)作冒險(xiǎn)等多種元素于一身,并且游戲擁有超高的原創(chuàng)性,不僅擁有原創(chuàng)的文字,而且還擁有原創(chuàng)的音樂(lè),錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲劇情,非?简(yàn)玩家的邏輯能力,在游戲中玩家需要解開(kāi)種種謎團(tuán),探索事情的真相。
圣歌德嘉的晚鐘亮點(diǎn)
1.非常精美的游戲立繪,近現(xiàn)代的歐美服飾看起來(lái)非常精致
2.超精彩的游戲劇情,與那些拯救類的解密不同,你如果不留點(diǎn)心眼,最后你將是被犧牲的一個(gè)
3.在這里,人人都是有私心的,如果你是個(gè)圣人,那么你只有去死
4.節(jié)奏非常緊湊,讓人目不暇接,感受最真實(shí)的自己
圣歌德嘉的晚鐘特色
【龐大細(xì)膩的世界觀】
游戲擁有龐大而不失細(xì)節(jié)的真實(shí)世界觀,原創(chuàng)的文字和原創(chuàng)的音樂(lè)給你一個(gè)最好的游戲體驗(yàn);
【七位主角的解謎游戲】
七位命中注定的主角相繼登臺(tái),揭開(kāi)塵封在世界背后的謎題,你可以是旁觀者,也可以是其中的每個(gè)角色;
【頗具冒險(xiǎn)精神的游戲制作】
游戲擁有頗具冒險(xiǎn)精神游戲制作水平,七線同開(kāi)的敘事結(jié)構(gòu),讓玩家體驗(yàn)一個(gè)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
全劇情攻略
目前有四個(gè)be:
替罪羔羊(必定解鎖,拉維恩反復(fù)去世)
殺戮連鎖(拉維恩又去世了)
劇毒餌料(好奇心害死貓)
人作就會(huì)死(萊澤列終于可以正常去世了)
*視覺(jué)優(yōu)化:涉及角色死亡的選擇會(huì)加粗處理,涉及較大劇情拐點(diǎn)的選擇會(huì)標(biāo)以星號(hào)。*
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【備注】
『一周目劇情殺,拉維恩必死(走大道和走小路結(jié)果一樣)。』
二周目開(kāi)始,新的劇情點(diǎn)出現(xiàn)(根據(jù)時(shí)間順序,前一個(gè)劇情點(diǎn)看完會(huì)出現(xiàn)下一個(gè)劇情點(diǎn))。
【短杠分割的為不同選擇題(包括目前游戲內(nèi)的所有選擇與其結(jié)果),長(zhǎng)杠分割時(shí)間(以日為單位)!
【死亡點(diǎn)的意思為角色死亡的點(diǎn)】
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通關(guān)方法:
第一日:
(無(wú)死亡點(diǎn))
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亞仕蘭(警察)毆打圖納(嫌疑犯)與否不影響結(jié)果。
——
謝薇蕾特(歌手)留下或離開(kāi)宴席不影響結(jié)果,但會(huì)觸發(fā)不同劇情對(duì)話。
——
(看完所有劇情自動(dòng)進(jìn)入下一日)
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第二日:
(有一個(gè)死亡點(diǎn))
——
*萊澤列(旅人)買報(bào)紙會(huì)觸發(fā)與“真相探尋者”會(huì)面交易劇情以及海森諾(司祭)發(fā)現(xiàn)他遺留的報(bào)紙后的對(duì)話。
*不買報(bào)紙則無(wú)上述劇情,但會(huì)觸發(fā)靈媒劇情并獲得絲襪。
選擇買報(bào)紙可以直接避免第三日中的一個(gè)死亡點(diǎn)(選擇不買報(bào)紙也可以避免)。
——
珀雷(獵人)與希摩亞(多數(shù)黨人)去酒館的劇情中,選擇「不阻止」希摩亞(選擇阻止希摩亞會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
——
*愛(ài)麗芙(秘書)與“真相探尋者”交涉完后會(huì)出現(xiàn)是否與舒華特(學(xué)者)約會(huì)的選項(xiàng)。
兩個(gè)選項(xiàng)目前在劇情中無(wú)特別影響,但會(huì)觸發(fā)不同劇情。
選擇約會(huì)后,會(huì)觸發(fā)約會(huì)劇情,本劇情中舒華特會(huì)知曉愛(ài)麗芙去以理的事。但故事情報(bào)相應(yīng)減少。
選擇不約會(huì),會(huì)觸發(fā)開(kāi)會(huì)劇情,故事情報(bào)增加。
——
*亞仕蘭(警察)與漁民交涉的劇情中,去吃晚餐會(huì)觸發(fā)新的劇情點(diǎn),使案件線索增加。
不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一個(gè)死亡點(diǎn)(去了也可避免)。
*是否前去在目前劇情中無(wú)特別影響,但可能影響之后劇情走向。
——
拉維恩(醫(yī)生)去給室友送衣服的劇情中,選擇走大道(走小道會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
在被抓之后,選擇原地不動(dòng)(逃跑會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
#如果沒(méi)出現(xiàn)第二個(gè)選擇題,請(qǐng)檢查自己在前面的劇情中是否阻止了希摩亞。
——
(看完所有劇情自動(dòng)進(jìn)入下一日)
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第三日:
(有三個(gè)死亡點(diǎn))
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謝薇蕾特偷跑回莊園的劇情中,選擇翻柵欄回去(原地不動(dòng)會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
——
亞仕蘭調(diào)查案件劇情中,若亞仕蘭在前一日選擇食用晚餐,則選擇去解決罷工事件(單人調(diào)查會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
*若未食用晚餐,可隨意選擇,不會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn)(單人調(diào)查會(huì)增加案件線索)。兩個(gè)選項(xiàng)在目前劇情中無(wú)特別影響,但可能會(huì)影響后續(xù)劇情。
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*解決罷工事件中,面對(duì)希摩亞(多數(shù)黨人)的三個(gè)選項(xiàng)都不會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn),但可能會(huì)在后續(xù)劇情中產(chǎn)生影響。
——
珀雷(獵人)與蓋勒(兇手)搏斗時(shí)的兩個(gè)選項(xiàng)不影響結(jié)果。
——
在萊澤列(旅人)與杜蘭幫老大的對(duì)話劇情中,若未在前一日購(gòu)買報(bào)紙(靈媒線),則選擇交出賬本(不交賬本會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
*若購(gòu)買報(bào)紙(真相探尋者線)可以隨意選擇,兩個(gè)選項(xiàng)在目前的劇情中無(wú)特別影響,但可能會(huì)影響后續(xù)劇情。
——
如果愛(ài)麗芙(秘書)選擇與舒華特約會(huì),觸發(fā)約會(huì)劇情。反之觸發(fā)開(kāi)會(huì)劇情。
*約會(huì)劇情中,有“是否告知舒華特”的選項(xiàng),告知?jiǎng)t會(huì)得到新線索,不告知?jiǎng)t不會(huì)。兩個(gè)選項(xiàng)在目前的劇情中無(wú)特別影響。
開(kāi)會(huì)劇情中,愛(ài)麗芙自動(dòng)得知更加具體的故事線索。
——
end(目前劇情通關(guān)).
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【be結(jié)局解鎖方法匯總】
替罪羔羊be方法:
1.珀雷(獵人)與希摩亞(多數(shù)黨人)去酒館的劇情中,選擇阻止希摩亞。(第二日)
2.不阻止但拉維恩(醫(yī)生)給室友送衣服劇情中,選擇走小道。(第二日)
3.不阻止、走大道,但拉維恩(醫(yī)生)在被綁架后選擇逃跑。(第二日)
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殺戮連鎖be方法:
1.謝薇蕾特偷跑回莊園時(shí)選擇原地不動(dòng)。(第三日)
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劇毒餌料be方法:
1.亞仕蘭(警察)在漁民處食用晚餐(第二日)并選擇繼續(xù)單人調(diào)查。(第三日)
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人作就會(huì)死be方法:
1.萊澤列(旅人)選擇不購(gòu)買報(bào)紙(第二日)并在于杜蘭幫老大會(huì)面的過(guò)程中選擇不交出賬本。(第三日)
(完)
如有錯(cuò)誤請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論指出。
編輯點(diǎn)評(píng)
真的很棒,真的很棒,絕對(duì)的精品,一開(kāi)始我一直以為游戲內(nèi)語(yǔ)言是小語(yǔ)種,后來(lái)好像看到是原創(chuàng)語(yǔ)言,居然還能以此出了首歌,世界觀也很獨(dú)特,真的,我給游戲打五星因?yàn)樯舷拗挥形逍,我覺(jué)得它值得更多
玩家點(diǎn)評(píng)
花了一個(gè)下午玩demo 很不錯(cuò)的一款游戲 無(wú)論是劇本、畫風(fēng)、玩法、配音等等。
但個(gè)人認(rèn)為游戲的選項(xiàng)環(huán)節(jié)做的有些不夠好,即便玩家認(rèn)真閱讀了玩法教程,選項(xiàng)部分閃光,但有些時(shí)候還是會(huì)忽略選項(xiàng)框。
而且出現(xiàn)死亡結(jié)局時(shí),玩家自己很難推斷出是哪一個(gè)劇情中的選項(xiàng)有問(wèn)題,就使得玩家要連續(xù)幾次嘗試才能打出不同的結(jié)局。我個(gè)人覺(jué)得可以適當(dāng)?shù)脑诔霈F(xiàn)結(jié)局時(shí),對(duì)該結(jié)局有所影響的劇情進(jìn)行提示。
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