遺跡獵手無限是一款非常有趣的像素元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,海量的游戲關(guān)卡任你挑戰(zhàn),里面擁有著多個(gè)射擊武器,每個(gè)射擊武器都有其獨(dú)特的效果,超級(jí)流暢的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn),你需要通過不停的戰(zhàn)斗來解救被敵人占領(lǐng)的大大本營(yíng),操作非常簡(jiǎn)單易上手。
遺跡獵手無限特點(diǎn)
關(guān)卡的數(shù)量有很多,只有你全部的通關(guān)之后,你才能自由的選擇關(guān)卡。
多種像素射擊武器等著你來解鎖體驗(yàn),每一個(gè)的效果都不一樣。
巧妙使用里面的道具布置,能夠幫助你抵擋很多次的攻擊。
遺跡獵手無限亮點(diǎn)
收集并制造多種類型的武器與裝備,盡享一場(chǎng)酐暢淋漓的冒險(xiǎn)旅程;
流暢以及有趣的游戲體驗(yàn),完美適配移動(dòng)端的特性并給玩家?guī)硭斓挠螒蚴指校?/p>
作為遺跡獵手IP的第一部移動(dòng)端作品,《遺跡獵手:無限》繼承了往期作品的快節(jié)奏;
遺跡獵手無限內(nèi)容
大量的英雄角色能夠選擇,擁有不同的武器和攻擊方式;
所有武器都能強(qiáng)化,槍械類還會(huì)提高彈藥容量增加射擊速度;
場(chǎng)景中會(huì)刷出復(fù)活道具和金幣寶箱,購(gòu)買鑰匙來打開它們。
游戲背景
作為遺跡獵手IP的第一部移動(dòng)端作品,《遺跡獵手:無限》繼承了往期作品的快節(jié)奏,流暢以及有趣的游戲體驗(yàn),完美適配移動(dòng)端的特性并給玩家?guī)硭斓挠螒蚴指小?/p>
游戲中,玩家將使游戲中的經(jīng)典角色逐個(gè)擊破并解救別敵人占領(lǐng)的大本營(yíng),收集并制造多種類型的武器與裝備,盡享一場(chǎng)酐暢淋漓的冒險(xiǎn)旅程
游戲優(yōu)勢(shì)
不同英雄角色的選擇帶給你的游戲體驗(yàn)完全不同,熟練掌握操作;
海量游戲關(guān)卡等著你冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),任意變換策略打敗敵人;
游戲中,玩家將使游戲中的經(jīng)典角色逐個(gè)擊破并解救別敵人占領(lǐng)的大本營(yíng)。
玩家點(diǎn)評(píng)
平平淡淡才是真!
一到肝材料當(dāng)個(gè)強(qiáng)化機(jī)器時(shí)我就在反問自己現(xiàn)在單機(jī)游戲都這么高強(qiáng)度刷刷刷了嘛?
像素風(fēng)TPS挺好,
射擊手感舒適,
受擊反饋還差點(diǎn)勁道,
地圖設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)約,
怪物強(qiáng)度適中,
不過有些太肝了,
收集材料合成、強(qiáng)化、進(jìn)化武器這一套我網(wǎng)游已經(jīng)夠累了,
休閑單機(jī)真沒必要這樣。。。
目前移動(dòng)端同類型TPS太多,
體驗(yàn)下來沒太多優(yōu)勢(shì),
枯燥單調(diào)的刷子游戲免了,
希望可以增加游戲的趣味性和娛樂性,
角色主動(dòng)技能方向釋放以及射擊方向有精密輪 盤支持,
靠輔助射擊,移動(dòng)方向鍵控制感覺被圍毆時(shí)雨露均沾也太難了。。。
閃避無敵幀好短,
跟沒有一樣不知道什么情況,
期待后續(xù)改善,
我再來康康吧。
但是移动那个感觉手感不太好,设置里切换动态静态好像没啥区别。不知道是不是我手出汗的原因,明明一直在往右移动可是小人却不动,好几次死都是因为这个原因。
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))