迷你骰子地牢無限金幣版是一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,游戲延續(xù)經(jīng)典的地牢冒險(xiǎn)玩法而且融入了全新的投骰子元素,創(chuàng)意十足,復(fù)古的游戲畫風(fēng),簡單易上手的游戲操作,在游戲中玩家將化身為一位勇士,需要在無盡的地牢中開始一場全新的冒險(xiǎn),回合制的游戲玩法給你全新的游戲體驗(yàn)!
迷你骰子地牢亮點(diǎn)
1、擲出強(qiáng)大的骰子,開啟戰(zhàn)斗冒險(xiǎn);
2、捕捉獨(dú)特的怪物,與你再戰(zhàn)斗中并肩作戰(zhàn);
3、制作新武器并收集稀有物品;
4、通過與真實(shí)玩家戰(zhàn)斗來展示你的能力,證明你是這片土地上最強(qiáng)大的玩家。
迷你骰子地牢特色
1、非常經(jīng)典復(fù)古的像素風(fēng)格游戲;
2、采用橫版闖關(guān)的有趣玩法;
3、在黑暗地下城經(jīng)歷艱難險(xiǎn)阻的闖關(guān);
4、建立強(qiáng)大的軍隊(duì)來掌控幻想世界!
迷你骰子地牢玩法
這款游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)最特別的地方,就在于出招和每次攻擊輸出的傷害值,均是由玩家擲出的骰子來決定的。在按下右下角的劍形圖標(biāo)之前,骰子可以無限制的擲出,每次的點(diǎn)數(shù)都可以相加,如果兩次的點(diǎn)數(shù)都相同,還可以獲得×2的加成,因此即便是面對老怪,想剛剛照面就將其一刀拿下,在理論上絕對是可行的。
攻擊力是由兩只骰子來決定,它可以被反復(fù)投擲,但一旦擲出一點(diǎn),就會(huì)取消當(dāng)前回合的行動(dòng)權(quán)。進(jìn)入中期后,游戲玩起來很是熱鬧,不僅一次可以投擲多枚骰子,而且可以帶著跟班一起打。
編輯點(diǎn)評
玩家扮演一名英雄,你的村子受到了怪物大軍的入侵,你的目標(biāo)是清掃一個(gè)個(gè)地牢,殺死侵略者,解救受困
的村民。從NPC那里接受任務(wù),完成之后再回去接受打賞。整個(gè)世界是一張地圖,上面顯示有目前可以進(jìn)入的區(qū)域,點(diǎn)擊之后就可以以橫板方式與走馬燈式登場的敵人交戰(zhàn),直到當(dāng)前地牢的Boss登場。當(dāng)你解放村莊的一個(gè)區(qū)域之后,這里就會(huì)開始重建(當(dāng)然也可能被等級更高怪物再度占領(lǐng)),因此接下來你可能重回故地。
這款游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)最特別的地方,就在于出招和每次攻擊輸出的傷害值,均是由玩家擲出的骰子來決定的。在按下右下角的劍形圖標(biāo)之前,骰子可以無限制的擲出,每次的點(diǎn)數(shù)都可以相加,如果兩次的點(diǎn)數(shù)都相同,還可以獲得×2的加成,因此即便是面對老怪,想剛剛照面就將其一刀拿下,在理論上絕對是可行的。
攻擊力是由兩只骰子來決定,它可以被反復(fù)投擲,但一旦擲出一點(diǎn),就會(huì)取消當(dāng)前回合的行動(dòng)權(quán)。進(jìn)入中期后,游戲玩起來很是熱鬧,不僅一次可以投擲多枚骰子,而且可以帶著跟班一起打。
不過,這樣對于玩家而言過于偏袒的規(guī)則,并不是沒有任何的限制。就像一個(gè)賭徒那樣,膽子越大,賭注下
的越多,回報(bào)可能就越大,但一旦押錯(cuò)了寶,自然也會(huì)血本無歸——一旦你的兩只骰子投出了一點(diǎn),不僅此前累計(jì)的攻擊點(diǎn)全部要清零,而且還要喪失一回合的行動(dòng)權(quán)(即白白挨打一次),該限制對于敵人同樣奏效。因此,戰(zhàn)斗結(jié)果除了很大的運(yùn)氣成分,還要讓玩家在闖勁和貪心之間進(jìn)行充分的權(quán)衡。該沖的時(shí)候不沖,該收的時(shí)候不收,都無法實(shí)現(xiàn)利益的最大化。
玩得好的玩家可以考慮去玩德州撲克了。(旁白)
為了防止玩家在“賭桌”上出現(xiàn)保守情緒,游戲還有許多刺激性的規(guī)則。比如當(dāng)你的敵人只剩下了一絲血,骰子
無論怎么投,都可以在本回合內(nèi)將其干掉的時(shí)候,如果繼續(xù)擲點(diǎn),累計(jì)巨大的傷害值,就能夠在干掉敵人之后獲得更多的金幣獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)增加諸如醫(yī)療、提升攻擊力、增加攻擊屬性(如火焰、中毒)這樣的效果,最終贏得能夠提供上述功能的特殊骰子。如果你的攻擊力恰好可以清空面前處于半死不活狀態(tài)的怪物,就能將其活捉(但大怪
物需要“捕俘骰子”這樣的特殊道具才能將其收入籠中),從而將其作為寵物帶上戰(zhàn)場。
我們所熟悉的RPG,無論是走文藝路線,還是“大菠蘿”這種輪著兩把大斧頭和一堆藥水瓶胡砍亂殺,瘋狂嗑藥的ARPG,決定正面戰(zhàn)斗結(jié)果的關(guān)鍵永遠(yuǎn)都是角色的等級高低與裝備的好
壞。而在《迷你骰子地牢》中雖然也有等級和商店,但即便手中已經(jīng)解鎖了全部的骰子種類,想在冒險(xiǎn)過程中無往而不利,靠的就是你是否敢賭了——無論是被瞬間翻盤,還是咸魚翻身,都是在一念之間決定的。
說得好聽一點(diǎn),玩轉(zhuǎn)《迷你骰子地牢》的關(guān)鍵就在于玩家是否可以處理好內(nèi)心的天人交戰(zhàn)。說得不好聽一點(diǎn),這款游戲正是教育我們明白這個(gè)通俗易懂的道理——愛賭才會(huì)贏。
玩家點(diǎn)評
用“聽天由命”這個(gè)詞來形容《迷你骰子地牢》(Tiny Dice Dungeon)這款休閑游戲我想再貼切不過了,本作在畫面上義無反顧地走著像素路線,但這并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是你的闖關(guān)流程與運(yùn)氣息息相關(guān),一種令人上癮的賭徒游戲機(jī)制讓這款游戲嘗起來別有一番滋味。
在像素風(fēng)大行其道的今天,可以說《迷你骰子地牢》的畫面已經(jīng)沒有太多的吸引力,不過在細(xì)節(jié)的刻畫上還是看出了開發(fā)商用心,近看不行,遠(yuǎn)觀還是不錯(cuò)的。游戲主題沒別的意思,就是要讓玩家不斷地向怪物據(jù)點(diǎn)進(jìn)發(fā),一路上可以領(lǐng)略地牢、叢林、城堡多個(gè)場景,至于主角的人設(shè)感覺比較平庸了,丟入人群中估計(jì)一下子就認(rèn)不出了吧。
如果英文過關(guān)的話,游戲的劇情設(shè)定還是值得欣賞的,當(dāng)中還會(huì)不時(shí)穿插一些新手教程。整個(gè)冒險(xiǎn)過程被分成了多個(gè)章節(jié)和若干個(gè)關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡中玩家需要經(jīng)歷三個(gè)對戰(zhàn)階段,遇到的敵人也是形形色色,外型設(shè)定大部分都是叫不上號的。戰(zhàn)斗開始后可以看到畫面下方提供了一個(gè)放置了骰子的功能欄,點(diǎn)擊骰子得出的點(diǎn)數(shù)就是你本次攻擊的傷害值,不過這還沒完,為了增加游戲性,在決定攻擊之前玩家可以無限制地投擲點(diǎn)數(shù),傷害力也會(huì)不斷累計(jì),運(yùn)氣好的話可以將傷害力堆的比敵人的血量還高。
那么所謂的運(yùn)氣到底體現(xiàn)在哪里呢為了增添刺激,當(dāng)你甩出一點(diǎn)時(shí)本次攻擊就會(huì)強(qiáng)制取消,之前累積的傷害值也會(huì)一并歸零,接下來只能眼巴巴看著敵人出招了,所以奉勸親們見好就收吧。有懲罰當(dāng)然也少不了獎(jiǎng)勵(lì),如果有兩個(gè)以上的骰子所擲點(diǎn)數(shù)一樣的話,可以獲得點(diǎn)數(shù)(傷害)雙倍加成,系統(tǒng)最后根據(jù)傷害力的多少還會(huì)給予玩家相應(yīng)的金幣獎(jiǎng)勵(lì),這似乎是在鼓勵(lì)玩家“賭大一點(diǎn)”。
這里還特別設(shè)置了多個(gè)骰子種類,火系、毒系、治愈系、攻擊系都有,什么骰子擲出多少點(diǎn)就會(huì)相應(yīng)獲得或給予敵人施加什么樣的效果。隨著游戲不斷深入,骰子的欄位會(huì)陸續(xù)解鎖,在此期間你也可以挑選各種怪物加入游歷隊(duì)伍,或是使用碎片來合成效果更強(qiáng)的骰子,至于道具方面只有“復(fù)活”一種,而裝備系統(tǒng)并沒有出現(xiàn)在這款游戲中。
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