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破碎地牢最新破解版(Shattered Pixel Dungeon) 1.1.2中文版

  • 破碎地牢最新破解版(Shattered Pixel Dungeon)
  • 大。

    10.9M
  • 時(shí)間:

    2022-01-19 10:00
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.1.2中文版
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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破碎地牢最新破解版(Shattered Pixel Dungeon)介紹

破碎地牢無(wú)限金幣版是一款像素風(fēng)格的地牢冒險(xiǎn)游戲,游戲采用復(fù)古的風(fēng)格設(shè)計(jì),以像素風(fēng),多樣性和高復(fù)玩性為特色,并且為我們提供四個(gè)角色可以選擇,隨機(jī)生成的關(guān)卡和敵人使得游戲增加了很多樂(lè)趣,并且擁有超過(guò)150種可供收集并使用的道具,快來(lái)開(kāi)始冒險(xiǎn)吧!

破碎地牢無(wú)限金幣版

破碎地牢亮點(diǎn)

游戲里會(huì)有著四種不同的職業(yè)選擇

游戲里加入了各種各樣的裝備和道具

游戲里加入了各種不同的地圖和關(guān)卡

破碎地牢特色

- 高復(fù)玩性: 隨機(jī)生成的樓層,敵人,和道具。每局都有嶄新體驗(yàn)!

- 4種英雄職業(yè); 戰(zhàn)士,法師,盜賊,獵手。每個(gè)英雄都有獨(dú)特玩法。

- 8種專(zhuān)精: 成功過(guò)關(guān)斬將的英雄可以精進(jìn)他們的技巧,變得更加強(qiáng)大。

- 超過(guò)150種道具: 包括各種強(qiáng)力法杖,戒指,武器,和護(hù)甲。

- 50余種敵人,30種陷阱,5個(gè)關(guān)卡首領(lǐng) 將會(huì)來(lái)考驗(yàn)?zāi)愕募夹g(shù)。

- 獨(dú)特的神器, 其力量隨著使用而成長(zhǎng)。

- 周期性更新, 大約每隔一月便會(huì)帶來(lái)全新內(nèi)容。

玩法攻略

首先說(shuō)一些個(gè)人認(rèn)為通關(guān)比較重要的東西。

前5層里鑒定卷軸和藥水是非常重要可以說(shuō)是前期最重要的工作。先說(shuō)藥水,如果某一層中有路障(木頭),那么同層一定有火瓶。同理,陷阱房(一地陷阱里面擺個(gè)箱子)有浮空瓶,食人魚(yú)房有隱身瓶,蒼蠅掉落的一定是血瓶(身上有財(cái)富戒指的時(shí)候可能例外)。前期需要鑒定到并且容易拿到的基本上也就力量和以上瓶。那么如果包里好幾瓶藥,必須要鑒定了但是沒(méi)有上述條件怎么辦呢,最好在一個(gè)有水,靠門(mén),周?chē)鷽](méi)有怪的地方喝藥,避免火毒麻痹的危險(xiǎn)。

再說(shuō)卷軸。前期重要的卷軸是升級(jí)鑒定驅(qū)邪,其中升級(jí)和力量藥水一樣,前兩層必定有,但是是不是拿到一個(gè)升級(jí)就一定用呢?肯定不是。法師開(kāi)局鑒定升級(jí),并且法杖儲(chǔ)存升級(jí),可以直接使用。戰(zhàn)士紋章儲(chǔ)存升級(jí)但是開(kāi)局沒(méi)鑒定升級(jí)怎么賭呢?推薦在一個(gè)安全的樓層口,血量健康并且包里有未鑒定的裝備的時(shí)候使用。這樣開(kāi)出升級(jí)驅(qū)散鑒定都不會(huì)浪費(fèi),其他的浪費(fèi)了總比自殘要好。

游戲的中后期,如果已經(jīng)鑒定出凈化毒麻藥水和地圖卷軸,那么并不一定要全鑒定藥水或者卷軸(除非拿成就);蛘邚纳砩献钌,并且一般只有一瓶的鑒定,那個(gè)可能是經(jīng)驗(yàn)藥,至于卷軸,我個(gè)人覺(jué)得隨便用卷軸的副作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收益。

裝備的選擇。

首先說(shuō)防具,這個(gè)基本通用。這個(gè)游戲由于升級(jí)卷軸的數(shù)量基本上是一定的,所以肯定是要精打細(xì)算的,而護(hù)甲是最可以省卷軸的地方。前期有個(gè)+1皮和地根種足以過(guò)1-5,運(yùn)氣好找到+2皮甲的話6-10層都?jí)虼。但是除非你是白板皮甲,那么就不需要換鎖甲,因?yàn)榉烙ν耆珱](méi)有什么區(qū)別,反而浪費(fèi)強(qiáng)化。中期撿到的磷甲和板甲可以提前升級(jí),一般+4磷或者+3板完全足夠應(yīng)對(duì)所有物理攻擊的怪物(食人魚(yú)除外)。護(hù)甲還有一點(diǎn)注意的是,畫(huà)筆雕刻固然好,但是并不是完全好事。比如磐石,電勢(shì),纏繞,反斥,暗影,敏捷,這幾個(gè)雕刻就或多或少有反作用。所以要么你舍得花升級(jí)卷軸洗或者有額外畫(huà)筆洗,要么有別的可用裝備,否則娛樂(lè)需謹(jǐn)慎。

再說(shuō)神器。得到神器有驅(qū)邪卷軸的時(shí)候是可以直接裝備的,詛咒的大不了驅(qū)散了就行了。所有神器里面,書(shū)是娛樂(lè)性質(zhì)的,運(yùn)氣不好各種靈能爆破和狂怒,運(yùn)氣好各種鑒定分身地圖充能(并不可能有升級(jí)和附魔),全看一個(gè)血統(tǒng),所以喂不喂卷軸隨開(kāi)心。號(hào)角被削弱以后不是超級(jí)神器,但是也完全不弱,值得注意的是喂的食物不同,增加的充能也不同,喂生肉是最劃算的。圣杯+4之前隨便吸,之后請(qǐng)配合地根種之類(lèi)的東西,等級(jí)越高需要吸的就越多(你甚至可以把滿(mǎn)級(jí)的書(shū)或者斗篷這種東西丟到轉(zhuǎn)換井里賭換出圣杯)。草鞋是萬(wàn)惡之源其二,哪怕沒(méi)有***杖也是s級(jí)神器。先見(jiàn)護(hù)符也是很不錯(cuò)的東西。沙漏用的好也是非常厲害的存在。時(shí)空杖和鎖鏈都可以用來(lái)殺魚(yú)(殺魚(yú)是游戲第一樂(lè)趣)。時(shí)空杖還可以用來(lái)瞬移回商店清包,鎖鏈用來(lái)走位和殺遠(yuǎn)程都是把棒棒的。盜賊袖章是撿、賣(mài)錢(qián)充能,偷東西升級(jí)。其他的。。。有沒(méi)有就那回事了。

再說(shuō)戒指。我記得0.6.1之前版本,地圖里是沒(méi)有0等級(jí)的戒指的,而且詛咒戒指被驅(qū)散之后會(huì)自動(dòng)變成正等級(jí)。不過(guò)現(xiàn)在好像更多的是0等級(jí)的戒指,不知道有沒(méi)有用。戒指里面,根骨和財(cái)富和極速適用于任何職業(yè)。武力適用于你沒(méi)有趁手的語(yǔ)氣,韌性對(duì)于狂戰(zhàn)很友好。元素對(duì)于整天踩陷阱的非洲人很友好。其他的看具體情況而定。

編輯點(diǎn)評(píng)

這款游戲,我至少玩了五百個(gè)小時(shí)。通關(guān)普通版十多次,破碎版大概五六次吧。(死在魔眼手里面無(wú)數(shù)次。我與魔眼不共戴天。

從初中盜版手機(jī)開(kāi)始玩。那手機(jī)賊爛,連憤怒小鳥(niǎo)都玩不了,只能下個(gè)10m小游戲消遣。一開(kāi)始死來(lái)死去,苦于沒(méi)玩的只能繼續(xù)。后來(lái)越玩越上癮。再后來(lái)初中畢業(yè)換了手機(jī),游戲玩了一茬又一茬,只有這游戲一直在手機(jī)里躺著。想起來(lái)了玩一把,基本全成就達(dá)成。前不久又換了手機(jī),數(shù)據(jù)沒(méi)了,就把游戲卸了。但游戲的記憶還在。每次看到它就想起當(dāng)時(shí)和初中小伙伴安利這游戲的場(chǎng)景。想起一玩一下午的時(shí)光。

更新日志

這次更新完全重做了游戲中期和后期的敵人與 BOSS!

請(qǐng)?jiān)谔剿鞯乩紊钐帟r(shí)盡情享受更多樣的敵人與全新的挑戰(zhàn)吧!

請(qǐng)查看更新列表以了解全部詳情,這次有很多!

玩家點(diǎn)評(píng)

n.1

添加了加幾種3層的尋寶層,每一次游戲任意一種。

尋寶層特點(diǎn):植物不會(huì)掉露水。隱藏房間增多。傷害高的陷阱增多。每種地域都有一個(gè)獨(dú)特的活化石像。怪物再刷出時(shí)間間隔變長(zhǎng),更容易掉有等級(jí)的裝備。有NPC給尋寶任務(wù)(可得神器等)。尋寶層不計(jì)入原來(lái)的26層,它的入口隱蔽且隨機(jī),可能出現(xiàn)在任何一層(除第一層)。

尋寶層種類(lèi)如:

1.寒冰冷域:敵人攻擊有幾率凍傷,有遠(yuǎn)程的物理攻擊怪

2.荒野:柴狼人基地,新增柴狼人領(lǐng)袖(任務(wù)怪,一次呼喚一個(gè)柴狼人軍團(tuán):柴狼人暴佳x2、柴狼人法師x1、柴狼人飛鏢使x1,待軍團(tuán)全滅后還可召喚,最多3次)

3.水族館:第一層食人魚(yú)游蕩,有深水區(qū)(進(jìn)入下一層),有潛水時(shí)間限制(多次潛水,稍微加長(zhǎng)時(shí)間)

4.神廟:深處有寶箱和書(shū)架(后有附魔石和秘卷),寶箱開(kāi)啟后,神廟守衛(wèi)復(fù)蘇并進(jìn)行魔法攻擊,神廟地圖將重置。

5.墓場(chǎng):這里原本是矮人的莊園,但隨著矮人部落的衰落,它們也失去了蹤影,只留下藏匿的寶藏和深處用來(lái)防御的魔像。數(shù)不勝數(shù)的冒險(xiǎn)者探寶而來(lái),最終也只遺骸骨,這里也漸漸化作駭人的墓場(chǎng) 。 墓場(chǎng)中存在大量惡靈,英雄骸骨增多,你若翻找可能會(huì)出現(xiàn)惡靈。

6.妖精之森:妖精王在一次外出妖精之森被毀,他誤以為是人類(lèi)冒險(xiǎn)者涉足此地,殺死了無(wú)數(shù)妖精(實(shí)際是矮人國(guó)王所為),從此他開(kāi)始厭惡人類(lèi),重建后的森林也更加危險(xiǎn)隱蔽。植物型怪物居多。BOSS妖精王的武器為靈槍?zhuān)ü舴绞侥愣,不知上網(wǎng)搜)。擊敗他,有概率掉“六階”武器靈槍?zhuān)夹g(shù)越高,掉率越高,如不喝治療藥、神走位等)。妖精之森深處有生命之泉改(生命永久加20)

7.納薩里克大墳?zāi)梗骸ǹ赡芡P(guān)嗎?)

8.圣域:Boss為混血亞人,其余請(qǐng)腦補(bǔ)...

9.盤(pán)絲洞:四處遍布蜘蛛和蛛絲,一些蝎子、蝙蝠等也隱匿其中。蜘蛛子作為Boss鎮(zhèn)守深處,她吐的絲易變化為其它形狀,攻擊距離驚人,近戰(zhàn)攻擊可能帶有腐蝕性,小概率同時(shí)發(fā)動(dòng)魔法攻擊。

……

n.2

武器防具大改:

(1)有了耐久度,每攻擊(防御)到敵人2下耐久度減1。初始武器耐久度一般為60(攻速快的武器和盾更高),非投射類(lèi)的遠(yuǎn)程無(wú)耐久度;初始防具為100。力量需求越高的武器或防具,耐久度一般更高(不受升級(jí)卷軸影響)。耐久度為O的武器攻擊力會(huì)急劇下降且難以命中、笨中難用,繼續(xù)再使用幾次將報(bào)廢(即武器無(wú)法造成傷害且熟練度等級(jí)歸零)

(2)任何武器都有熟練度等級(jí)(不受升級(jí)卷軸影響),每殺死一個(gè)敵人熟練度加一,一定數(shù)量后,熟練度等級(jí)將提升(這會(huì)影響武器的命中率、高攻擊力的概率)。初始武器熟練度等級(jí)“最高”為1(這由力量階數(shù)決定),一般所有武器一開(kāi)始均無(wú)熟練度(幽靈、活化石像等給的有概率有)。

新增房間:

鍛造房,已鑒定武器可熔為利石(修復(fù)武器或防具的道具),下水道無(wú)此房間。

n.3

鍛造房改:

一定數(shù)量暗金礦可在此與武器熔煉,如:合成附魔劍(隨機(jī)3種附魔中選一種);提升武器最大耐久度……需耗小部分精驗(yàn)值。

新物品:

地牢深處增加進(jìn)階石(提高武器或防具1力量階數(shù),最多提至七階,即力量需求量為24),僅有1個(gè)且在隱藏房間。

n.4

人稱(chēng)可以自由轉(zhuǎn)換。

地獄新怪:

惡魔(稀有怪),手持叉,可遠(yuǎn)程也可近程,近戰(zhàn)傷害更高(二回合打三下),被攻擊會(huì)導(dǎo)致流血,低概率虛弱。擊敗它有機(jī)率掉落它手中的五階武器。

n.5

添加白天黑夜(由進(jìn)行了多少回合決定)

黑夜特點(diǎn):

地牢將陷入黑暗,部分怪物不容易發(fā)現(xiàn)你。更多陷阱隱藏。稀少怪物(如下水道白鼠)出沒(méi)率增加。如蝙蝠等的夜間動(dòng)物將變得更危險(xiǎn)。

白天特點(diǎn):

植物更容易掉露珠和種子……

n.6

新增選擇人物:

拳師,初始力量為11,無(wú)主武器,但有武力戒指和飛槌(解鎖條件:在任一一局游戲中力量永久達(dá)到21且消滅30個(gè)矮人武僧).

轉(zhuǎn)職后:

1.拳王,空手打出高攻擊的概率增加,力量將會(huì)永久增加1,有概率擊暈敵人(短時(shí)間麻痹)。

2.武僧,攻速上升,有概率打壞敵人武器(空手時(shí)概率更高,武器可掉落的仍可掉落,打壞后敵人攻擊時(shí)攻擊力↓),每擊敗一個(gè)敵人,額外獲得一回合(不會(huì)疊加)。

n.7

新陷阱:

魔光護(hù)欄(到礦洞層才出現(xiàn),大部分圍著寶箱)lv1:幾道永久的魔力光束。為了追求力量,矮人族找到一項(xiàng)古老的技術(shù)——將大氣的中的魔力提取出來(lái),經(jīng)過(guò)數(shù)次改造,發(fā)展出了許多器械,魔光護(hù)欄便是其一。你碰到護(hù)欄每回合將會(huì)受到7-15的魔法傷害(對(duì)怪物同樣有效),它不會(huì)使你燃燒,但可以損壞你的卷軸(也可以用來(lái)烤肉,但有小概率燒毀)。你可以在地牢中找到一些開(kāi)關(guān)關(guān)閉它(開(kāi)關(guān)不一定就在此層)。

地獄改:

地獄里的水(或叫熔漿)將會(huì)有顏色,淡紅的為冷水,深紅的為被魔法煮沸的水(用浪炎杖等燒水有概率將冷水燒沸,此水仍可用來(lái)滅火)。黑暗的地牢不易辨別其顏色。你站于沸水上,每回合會(huì)受到5左右(不超10)的穿刺傷害(這對(duì)陸地怪同樣有效)。若穿有獄火賦魔甲將不受傷害。

新怪物:

怨恨幽靈(稀有怪):死去的冒險(xiǎn)者因怨恨化作的幽靈,一般出現(xiàn)在骸骨附近,掉落物為詛咒的隨機(jī)法杖(等級(jí)為2或3,全看人品)。若未接悲傷幽靈任務(wù)到達(dá)礦洞層后出現(xiàn)率大大增加。怨恨幽靈若看見(jiàn)你,將會(huì)丟出一團(tuán)鬼火(三回合丟一個(gè),丟到第五個(gè)時(shí)將進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊)怨恨幽靈每三回合走兩格,近戰(zhàn)攻速一般。

鬼火特性:相當(dāng)于升級(jí)版的哨衛(wèi),當(dāng)你靠近時(shí)放出劇毒氣體且你動(dòng)它動(dòng),但它一回合只能移動(dòng)一格。你無(wú)法打到它,它會(huì)跟著你直到你穿過(guò)了門(mén)或進(jìn)入下層上層或用鎖鏈穿墻等。鬼火有效攻擊范圍為周?chē)鷥筛瘢ǔ撵`等外不分?jǐn)澄遥,?dāng)你超出范圍,它便不再行動(dòng)。每團(tuán)鬼火只能維持10回合。三顆鬼火足以使你致盲,但仍無(wú)法將你點(diǎn)燃。

n.8

在草叢中行走,有機(jī)率被草割至流血(防御力越高機(jī)率越。。

新增植物(因?yàn)槟Хǘ儺,一般只出現(xiàn)于下水道層、礦洞層、地獄層或?qū)殞樱?

1.捕蠅草:你若攻擊它,它也會(huì)攻擊你,擊敗它會(huì)掉隨機(jī)種子(中等概率掉捕蟲(chóng)草種子)。在一定范圍內(nèi)會(huì)幫你吃蒼蠅等。

2.豬籠草(稀有怪):它的周?chē)椴贾然髿怏w,你靠近,將會(huì)陷入魅惑,它也會(huì)進(jìn)行攻擊。掉落物為治療藥水或露珠和無(wú)味果(小機(jī)率額外掉豬籠草種)。

3.變異貍藻:平時(shí)藏于水中,有人靠近時(shí),將會(huì)把你纏住,并進(jìn)行中矩離攻擊,每回合2擊。掉落物為隨機(jī)種子,小概率有變異貍藻種。

4.風(fēng)滾草(稀有怪):隨風(fēng)飄蕩,四海為家。隨風(fēng)播種(你有一定機(jī)率在它走過(guò)的路徑上獲得隨機(jī)種子,中等概率掉無(wú)味果),幾回合后種子會(huì)自己發(fā)芽。它極易燃燒,而且有可能引來(lái)怪。無(wú)攻擊力,你無(wú)法用武器擊敗它,只能把它燒毀(小概率掉燒熟的風(fēng)滾草)。一局游戲中至少出現(xiàn)二次。

種子合成(以下種子大部分大耗煉金能量):

1.捕蠅草種+根骨秘藥=根骨秘藥改(永久加1力量和5點(diǎn)生命)

2.豬籠草種+水靈秘藥=完全回復(fù)秘藥(喝完瞬間回總血的8/10,隨后站在水中每回合回70,持續(xù)5回合且生命回復(fù)速度有機(jī)率永久小幅度提升)(幾只大眼睛圍攻時(shí)使用價(jià)值可能很高)

3.豬籠草種+無(wú)味果=魅惑果(身體周?chē)L(zhǎng)時(shí)間放出魅惑氣體,攻擊被魅惑的敵人一定機(jī)率回血,但少部分怪免疫且已魅惑的敵人解除魅惑后需再等幾回合才可再魅,氣體持續(xù)100回合。自己也有大概率被魅惑,除非你吃藥)

4:捕蠅草種+無(wú)味果=力量果(力量只會(huì)暫時(shí)提升1,持續(xù)300回合)

5.力量果+邪能碎片=力量果改(力量永久提升1,獲得虛弱40回合)

6.魅惑果+星隕花之種=魅惑果改(你將擁有劣版的魅魔之力:攻擊成功時(shí)一定概率加3點(diǎn)護(hù)甲,最多加到15;稍小機(jī)率攻擊成功時(shí)會(huì)魅惑敵人(Boss等不算)且回少量血。持續(xù)3級(jí),不疊加)

7.腐敗之種+無(wú)味果=力量果改(原版就有)

8.力量果改+粘咕球=詛咒果(力量加2,持續(xù)5級(jí),不疊加。你將被腐蝕性液體覆上20回合且隨機(jī)二件已穿裝備、神器或戒指被詛咒)

9·變異貍藻種+無(wú)味果=攻速果(這顆種子味道奇怪,你的飽腹度會(huì)大減,但相應(yīng)的你的攻速會(huì)短時(shí)間大增)

n.9

新增武器(傳說(shuō)級(jí)武器均為六階,只能通過(guò)特定途徑獲得,顯然被詛咒的也更危險(xiǎn)。若力量未達(dá)到就使用,武器將無(wú)法發(fā)揮原本威力,如不能用武器特性):

1.貪婪與無(wú)欲:這件來(lái)自失落之地的六階武器閃爍著妖艷的光芒。攻速很快。可賦魔兩次(兩把各一種),但每次攻擊只顯現(xiàn)一種賦魔。它每在你升級(jí)時(shí),會(huì)從中吸取一部分經(jīng)驗(yàn),貯存一定量后可消耗使武器賦魔(可在四賦魔中選一)或升級(jí)(最多至20級(jí))或發(fā)出魔法攻擊(隨機(jī)對(duì)你有益的)。若貯存的經(jīng)驗(yàn)耗完再用,它會(huì)直接吸取你本身的經(jīng)驗(yàn),有可能降你等級(jí)。這件武器升級(jí)后會(huì)吸取更少的經(jīng)驗(yàn),但攻擊力也提升地比一般武器少。

2.靈槍?zhuān)哼@件六階武器可變化為槍、劍、盾,甚至是魔偶(脫離你的手幫你打怪,沒(méi)血后會(huì)再變?yōu)槲淦鞑⑶蚁哪途枚,你此時(shí)還可再裝一把武器)。每次變化它都會(huì)損一部分耐久度和一回合。升級(jí)后,它耗的耐久度會(huì)稍加多,到了10級(jí)后,每次變化都將不再消耗時(shí)間。

n.10

新增系統(tǒng):

1.加護(hù)(永久或短暫增幅):每次進(jìn)入地牢都會(huì)獲得1~2條加護(hù),擊敗Boss也有一定機(jī)率獲得加護(hù)。少數(shù)加護(hù)擁有等級(jí)。

2.成就(或稱(chēng)號(hào)):特定的成就會(huì)使你游戲時(shí)小幅度受益,如七宗罪的稱(chēng)號(hào)。

3.武技:特定的移動(dòng)方式會(huì)觸發(fā)武器的技能(消耗相應(yīng)的耐久度和回合數(shù))。

怪物改進(jìn):

從第五層開(kāi)始,部分怪物將學(xué)會(huì)伏擊,少數(shù)怪會(huì)逃跑。

Boss層也將有少量其它怪物(Boss一開(kāi)始在的房間不會(huì)有)。

所有怪物將會(huì)擁有等級(jí)(和玩家一樣的機(jī)制,但不同怪有不同的等級(jí)限制),一定情況怪物也會(huì)自相殘殺并升級(jí)(地牢將會(huì)有生態(tài)系統(tǒng))。若一定量怪圍攻Boss且擊殺,它們會(huì)搶走你應(yīng)得的加護(hù),且等級(jí)大提升。

粘咕進(jìn)化了。種子對(duì)它的效果不會(huì)太大,而且它有可能吃掉特殊植物而變異,從而攻擊帶有特殊效果。在它的血量為1/3時(shí),它會(huì)分裂為3個(gè)小粘咕,血量各為原來(lái)1/3,但攻擊力大減。

n.11

加護(hù)監(jiān)定眼在游戲開(kāi)始時(shí)便會(huì)獲得,它的初始等級(jí)一般為1,等級(jí)會(huì)隨著使用次數(shù)增加。等級(jí)越高,能看到的細(xì)節(jié)和信息越多,如尋寶層入口、怪物等級(jí)等。

地牢總層數(shù)在26層(此層新增等級(jí)破限器,即最高等級(jí)再加3級(jí))后增加1層(護(hù)符被改到此層),你必須從虛空跳下去,毫無(wú)措施跳依舊損血。27層會(huì)有30個(gè)房間,黑暗無(wú)比,稀有怪出沒(méi)較頻繁。此層有3張升級(jí)卷軸和3包口糧。此層怪大多為上古怪,Boss魔神之劍。

27層新怪:

1.上古變色龍:它只有靠近墻或靠植物等會(huì)改變顏色,融于其中,自身能力數(shù)值也會(huì)隨之而變。監(jiān)定眼未達(dá)到一定等級(jí)無(wú)法用搜索破其隱身。它的舌頭奇長(zhǎng)無(wú)比,能伸3格。

2.巨型骷髏:這些原本為小骷髏,在接受魔神的加護(hù)后變得更加強(qiáng)大,自爆后會(huì)造成驚人傷害。

3.上古藤蔓:它的攻擊矩離十分駭人,有足足5格,被它纏住會(huì)麻痹3回合且中劇毒。它的本體為巨型植物,周?chē)l(fā)毒氣,但本體不會(huì)攻擊。

4.魔神之劍:這把當(dāng)初被魔神使用的武器還帶有魔神的氣息,且在魔法的影響下變得更加強(qiáng)大。它的攻擊沉重?zé)o比且每一擊賦有隨機(jī)魔法,但它攻速稍慢。攻擊幾回合后它會(huì)開(kāi)始蓄力,畢后的一擊將帶有劍氣(相當(dāng)于沖擊波法杖,把你擊飛震昏)。

……

n.12

新增挑戰(zhàn):

病毒肆虐:地牢的衛(wèi)生條件讓人堪憂。游戲增加清潔度(可在清水旁耗回合清洗)。清潔度和飽腹度都會(huì)影響患病概率。病毒攻擊不分對(duì)象,就連怪物和NPC都有概率患上死亡。病毒可能發(fā)生變異,即隨周?chē)h(huán)境的變化而顯現(xiàn)特殊能力,如潛伏期減短、傳播力增強(qiáng)(患者的攻擊可能賦帶病毒)等。治療藥水對(duì)其有一定抑制作用,但無(wú)法根治,你可去地牢中搜索特殊解藥(每五層只有一個(gè))。大部分病毒得過(guò)一次治愈后再得的概率大大減小。

1.水中可能會(huì)有寄生蟲(chóng),流血時(shí)涉其上或清洗時(shí)會(huì)被寄生(幾回合后,你的控制將會(huì)錯(cuò)亂且可能自殘),吃生肉等也有大概率感染。(這似乎不是病毒→_→)

2.被鼠類(lèi)等多次攻擊會(huì)患上鼠疫(你將流血,身體的一些部位腫大且被攻擊時(shí)傷害可能翻倍)

3.地牢的蚊子不計(jì)其數(shù),在草叢中多次穿梭,可能被咬致瘧疾(你的身體將會(huì)感到寒冷,會(huì)導(dǎo)致攻速減慢;此外厭食,即吃食物基本不加飽腹度。幾回合后癥狀會(huì)減緩,但隨后還會(huì)復(fù)發(fā)且可能致命)

……

挑戰(zhàn)中的特殊藥方:

1.完全回復(fù)秘藥+隨機(jī)特殊解藥=抗病毒藥物(治療任一種病毒且回復(fù)大量血,永久提升對(duì)病毒的一定免疫力)

……

n.13

部分負(fù)面效果擁有等級(jí)(可通過(guò)獲得同種負(fù)面效果增加等級(jí),等級(jí)越高,危害越大)。

進(jìn)入黑夜時(shí)可以睡覺(jué)。

直接睡在走道里可能會(huì)遇到危險(xiǎn),如種子、卷軸等被盜或被襲擊驚醒。

可在商人處買(mǎi)魔法鎖(鎖門(mén),防盜,非一次性,且只有你能開(kāi),被上鎖的房間將不會(huì)再出現(xiàn)怪物,但能上鎖的房間僅為地板等鋪的,一個(gè)樓層最多只能鎖三個(gè)門(mén))。

好幾夜不睡,到第二天會(huì)陷入虛弱或精神不振(都可疊加,即癥狀等級(jí)上升且短時(shí)間不會(huì)消失,精神不振會(huì)時(shí)不時(shí)導(dǎo)致命中率下降,眩暈等),嚴(yán)重致猝死。

病癥組合:

1.虛弱lv2+精神不振lv1=猝死(每回合大量失血)

2.瘧疾lv2+鼠疫+寄生蟲(chóng)=厄難毒體(你對(duì)病毒產(chǎn)生了一定抗性,患病率大減,這三種病癥造成的傷害大減,你的攻擊小概率帶巨毒)

……

n.14

新增物品:

1.魔光球lv1:魔光護(hù)欄的簡(jiǎn)化版,四階投擲類(lèi)武器。把在投出的地方變化出一圈魔光束縛圍欄(可疊加,最多3圈,最多持續(xù)5×3回合),可將敵人緊緊困住,無(wú)法動(dòng)彈,你甚至可以把自己圍住。被困住的生物在它消失前無(wú)法出去,但外面的生物若強(qiáng)行闖入將受到和魔光護(hù)欄一樣的傷害(即身體進(jìn)入護(hù)欄中會(huì)受到傷害)。

2.魔光法杖(稀有)lv1:這把充能為2的法杖每消耗1充能能發(fā)出一道5格的魔法光束(傷害同上,持續(xù)5回合),它還可以不耗能,耗回合數(shù)移動(dòng)任一魔光(除魔光護(hù)欄),甚至改變魔光排列形狀。

3.魔菇:地牢生長(zhǎng)的能吸收魔素的菌類(lèi)?梢允秤,且獲得短時(shí)間的隨機(jī)特殊效果(含負(fù)面效果)。

4.御毒之戒lv1:防御15%的任一毒(含病毒)傷害,因毒而引起的負(fù)面效果則減緩。

———————————————————————

就沒(méi)個(gè)評(píng)論之類(lèi)的嗎(想聽(tīng)聽(tīng)你們的看法,雖然知道我寫(xiě)的官方永遠(yuǎn)無(wú)法看到)?這游戲我玩了四年,但通關(guān)數(shù)寥寥無(wú)幾,挑戰(zhàn)也最多開(kāi)1個(gè)集群智能(我果然很菜)。除此之外,我還試過(guò)發(fā)芽和少前(看了盾娘后玩第一局,幽靈給了個(gè)+3的三階護(hù)甲,可我手賤把存檔刪了(-^-))。

破碎地牢(第二期)

n.15

新增挑戰(zhàn):

地牢的詛咒

整個(gè)地牢像阿比斯

從第一層一層層下不會(huì)受到阻礙,但是當(dāng)上升時(shí),身體就會(huì)承受巨大壓力(即受到傷害)。

1-5層上升,輕微嘔吐(減少飽腹度)

5-10層上升,嚴(yán)重嘔吐(飽腹度減少更多),末端神經(jīng)麻痹(陷入麻痹10回合)

10-15層上升,平衡感異常(眩暈10回合),隨后出現(xiàn)幻覺(jué)(出現(xiàn)打不死的怪物或打不開(kāi)的門(mén)且部分怪、門(mén)隱藏,但你仍會(huì)受傷,持續(xù)10回合)

15-20層上升,渾身劇烈疼痛乏力、全身孔洞流血(流血20回合,殘廢10回合)

20-25層上升,喪失所有感覺(jué)(感知力大減),意識(shí)混亂、自殘行為(眩暈5回合且攻擊敵人時(shí),敵人不會(huì)受傷,自己受到傷害,持續(xù)20回合),喪失人性(商人不會(huì)再出售物品,無(wú)法使用未知卷軸)

25-27層上升,絕對(duì)死亡

挑戰(zhàn)中遺物:

1.免除詛咒之籠:事實(shí)上并不能免除詛咒,但你可以在死后使用它并復(fù)活(有活動(dòng)時(shí)間限制),代價(jià)是你拿到護(hù)符后無(wú)法再返回。

2.彈藥包(可在鍛造房自制:生肉+魅惑果+暗金礦):承受一層上升詛咒。某位瘋狂科學(xué)家根據(jù)在實(shí)驗(yàn)中獲得的結(jié)論,用仍存活的生物肉體配上特殊藥物制成的抗詛咒盒子。本質(zhì)是兩生物同時(shí)上升,一人該承受的詛咒會(huì)轉(zhuǎn)給另一個(gè)人。

3.精神隸屬機(jī):傳說(shuō)級(jí)遺物,可以?xún)?chǔ)存你的精神,再將使用者的精神移植到其它生物上(精神隸屬機(jī)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在15-25層之間,由特殊活化石像等守衛(wèi),并且其不可移動(dòng)。使用期間使用者本體也不可移動(dòng),但能控制生物穿戴自己的裝備等作戰(zhàn)、拾物品、下樓等。一次只能控制一個(gè)非Boss的在本層的生物且每次損失最大生命的1/10,最多只能使用5次,若中途有其它怪闖入此房間并破壞遺物,你將無(wú)法再使用它,意識(shí)也回到本體并損1/6血)。

4.伸手及月:粘稠的黑色物質(zhì),由地牢原生生物加工塞進(jìn)筒中制成。類(lèi)似于蜘蛛網(wǎng),可以用來(lái)封鎖敵人行動(dòng)但并不造成傷害(范圍為3×2所有格子),持續(xù)10回合。二階投擲武器,耐久度為5次。

5.登上明星lv1:由遺物加工而成的法杖(充能2),能發(fā)出通過(guò)反射從而達(dá)到目標(biāo)的持續(xù)一回合的急速魔光(自己控制),造成7-12的魔法傷害(初始有效范圍為5×5格),并且能夠根據(jù)使用者意識(shí)鎖定目標(biāo),因此即使擊中自己也不會(huì)受傷。

6.詛咒針lv1:由遺物打造的箭矢,有15-20層詛咒的部分計(jì)量,可以讓敵人流血、殘廢5回合并造成3-5的傷害。二階投擲武器,不會(huì)消耗品。

7.無(wú)盡錘:六階中距離一般速度武器。像錘子的超大型鐵鎬(可采暗金礦),似乎還可以裝上炸彈、靈爆符石等(一個(gè)炸彈最多用三次)。賦炸彈等攻擊時(shí)爆炸威力巨大(攻擊范圍為攻擊方向3×3所有格子),大機(jī)率擊飛敵人(撞墻后麻痹一回合),擊中者還有一定機(jī)率再爆炸一次并小概率燃燒。在同一處多次爆炸,會(huì)產(chǎn)生黑煙,使敵人短暫失明(你也會(huì))。這件武器可以蓄力攻擊,每蓄力一回合攻擊力加3(最多5回合),蓄力結(jié)束仍可保留5回合,但隨后遞減。蓄力會(huì)多減武器耐久度。它賦東西使用起來(lái)十分費(fèi)力,可能會(huì)多減飽腹度且陷入短時(shí)間虛弱,但自己力量超過(guò)其所需要的,概率減小。

8.千人楔(稀有)lv1:神器。短時(shí)間(10回合左右)將你的力量值翻倍(最多翻倍到40)。

……

n.16

配件(這里把神器戒指一類(lèi)統(tǒng)稱(chēng)配件)可以與特定的其它配件于鍛造臺(tái)處融合。融合后物品的等級(jí)取決于融合前兩配件中的最高等級(jí)。

如:①千人楔lv1+武力戒指lv1=武力戒指lv2(且戒指最高攻擊力加5,攻擊力小概率翻倍)

②御毒之戒+元素之戒=免疫之戒(對(duì)毒、魔法減少10%的傷害,對(duì)物理攻擊的抗性減少5%)

……

新增物品:

1.武技卷軸:提供武技使用方法

2.賦魔石改:滲透了MD-3力量的賦魔石。能給物體賦魔1次并加1條詛咒(二者都可在3個(gè)里面選一個(gè),詛咒只有用驅(qū)邪卷軸才能消除,賦魔在升級(jí)后仍可能消失)。賦魔石+邪能碎片=賦魔石改(于鍛造臺(tái)處制造)

3.配件合成卷軸:提供配件合成配方

4.充能箱lv1:由樹(shù)界樹(shù)的枝干做成的箱子,能貯存充能。每100回合產(chǎn)生并貯存一充能,最多貯存二充能。貯存的充能可供給神器或法杖使用。

5.復(fù)制魔方(稀有):顧名思義,這件特殊的法杖能吸取法杖的部分充能來(lái)復(fù)制它的能力(但不包括充能值)。只要不將復(fù)制的法杖的充能全部耗盡,復(fù)制的法杖就可一直用下去,若耗盡了,復(fù)制的法杖將會(huì)從里面移除(你可重新復(fù)制,但會(huì)吸取更多充能)。lv1時(shí)最多只能復(fù)制一把法杖,且復(fù)制法杖的充能值為2。lv2時(shí),復(fù)制法杖的等級(jí)永久加1,充能值提為3。隨后的等級(jí)系統(tǒng)似上,但它只有升到5級(jí)后才能被賦魔。

6.彈射魔光:球狀魔光,速度稍快(一回合三格),四階投擲武器。在碰到敵人或墻壁之前,它會(huì)一直做勻速直線運(yùn)動(dòng),觸碰后便會(huì)反彈(最多彈五次,每擊造成10-20的魔法傷害,可能打到你自己)。

新建筑:

惡魔天平:從監(jiān)獄層開(kāi)始出現(xiàn)的神秘建筑(每五層一個(gè))。你一旦碰到它,就必須做出選擇(二選一),否則你會(huì)被吞噬一半生命。你選完一個(gè)選項(xiàng)可以退出。當(dāng)你選擇了二次,它將化為石像鬼(即石化惡魔,會(huì)在周?chē)猩飼r(shí)化為惡魔,并比一般惡魔更兇殘。惡魔本是地獄怪,見(jiàn)n.4)并失去原本功效。

其供選擇有:

①增生:消耗一件已鑒定的無(wú)詛咒神器+永久獲得10點(diǎn)生命

②治愈:失去1000金幣+回滿(mǎn)血

③咒轉(zhuǎn):失去700金幣+詛咒轉(zhuǎn)移(將一詛咒物品的詛咒轉(zhuǎn)給另一個(gè)可接受的物品)

④等級(jí)聯(lián)系:你和本層怪物全部升一級(jí)

⑤血之詛咒:耗血5→耗血 10→耗血20→耗血30→獲得一件隨機(jī)有等級(jí)的詛咒神器或戒指

⑥顯道:失去1000金幣+得知尋寶層入口

⑦雙刃劍:攻擊時(shí)攻擊力永久額外加2+受到的傷害永久加1

⑧死亡饋贈(zèng):瞬間失去所有血+再次死亡時(shí)重生(身上的物品不會(huì)消失,并回滿(mǎn)血)、等級(jí)永久加1

⑨血心錢(qián):失去50生命+獲得80×層數(shù)的金幣

⑩死神眷顧:生命減為1+死神加護(hù)(你的攻擊小機(jī)率收割怪物生命并將其一部分化為己有,即小幅度增加最大生命值。在你生命低于5%時(shí)獲得3回合無(wú)敵,即不會(huì)受到傷害。)

……

n.17

新增設(shè)定:

地牢里的魔素將有作用。魔素多的地方,怪物將更危險(xiǎn)(如怪物等級(jí)稍高,有稀有怪等),但對(duì)你也有好處,法杖神器等充能回復(fù)將更快。Boss層魔素量驚人。

加護(hù)類(lèi)型:

1.世界函數(shù)(預(yù)測(cè)眼)lv1:自動(dòng)預(yù)測(cè)眼前怪物的下一步動(dòng)作(一個(gè)怪最多2次),冷卻時(shí)間80回合。 獲得條件:躲過(guò)10次魔法攻擊。

2.顯微鏡(洞察眼)lv1:你將看到更細(xì)微的東西,如病毒;或者原本不可視之物,如魔素分布等。等級(jí)越高,能看到的東西(指一般看不到的東西)越多。

……

新增武器:

蜜蜂槍:這把另類(lèi)的法杖內(nèi)部涂有蜂蜜(你可控制任意蜜蜂移動(dòng)),你甚至可以把蜜蜂罐給壓縮塞進(jìn)去(不可再取出)并射出一只蜜蜂(耗一充能),被射出的蜜蜂會(huì)去攻擊敵人(不會(huì)攻擊你),擊敗敵人后會(huì)飛回法杖內(nèi)養(yǎng)傷,若死亡它不會(huì)復(fù)活且蜜蜂罐破碎(可取出)。它的充能為3(可在吃蜂蜜制品時(shí)充能)。lv1時(shí),最多塞一個(gè)蜜蜂罐,射出lv1的蜜蜂;lv2時(shí),充能值加1,最多塞二個(gè)蜜蜂罐。lv3時(shí),射出lv2的蜜蜂……

新增物品

1.內(nèi)衣:大部分無(wú)防御力,但有特定的賦魔,能給予小幅增益或特殊能力,一個(gè)人最多穿兩件內(nèi)衣。未賦魔的內(nèi)衣一般無(wú)任何作用。不同內(nèi)衣可進(jìn)行組合。

特定賦魔如:

①部增防御:總體防御力乘2后最小防御力減10,最大防御力減30。

②魔法反彈:受到的怪物發(fā)出的20%的魔法攻擊一回合后將按原路反彈回去,但你仍會(huì)受到80%的傷害并被擊退2格。

③緩沖裝置:你感覺(jué)身上賦上了鉛塊,完全沒(méi)東西能撼動(dòng)你(獲得擊飛免疫,物理防御力加3)。但你也因此倍感沉重(可能影響移動(dòng)速度和飽腹度)。

2.新包:衣箱(稀有):存放護(hù)甲和內(nèi)衣

3.懷表:查看時(shí)間(已過(guò)回合數(shù)),知曉白天黑夜(也可根據(jù)其特點(diǎn)判斷)。暗金礦=懷表(于鍛造房處制造)。

……

n.18

新增設(shè)定:

同種怪物中等級(jí)高者可能擁有魔核(稀有怪必有)。擁有魔核的怪物實(shí)力一般較普通的高,外貌也與普通的有些不同,如紅眼或長(zhǎng)尾等。

魔核作用很多,既可用于買(mǎi)賣(mài),又可在一些方面代替暗金礦(如:參與裝備熔煉,來(lái)強(qiáng)化武器護(hù)甲,見(jiàn)n.3),還可與一些物品融合。

魔核運(yùn)用(于鍛造臺(tái)或煉金釜處):

①魔核+詛咒法杖lv1=詛咒法杖lv2(抑制一定詛咒能力:每次使用時(shí),你能在3個(gè)隨機(jī)的魔法中選一個(gè)。法杖等級(jí)加1,但詛咒消失它也隨之消失,最多加2級(jí))。

②魔核+武器=n次性魔劍(n和攻擊力與武器階數(shù)和武器等級(jí)有關(guān),魔劍能進(jìn)行遠(yuǎn)程魔法攻擊或近戰(zhàn))。

③魔核+護(hù)甲=魔核甲(相當(dāng)于赫甲。當(dāng)你周?chē)袛橙饲冶还魰r(shí),它會(huì)自動(dòng)吸取你的血,但能大大提高你的作戰(zhàn)能力:力量加2,高攻擊力的概率增加,最低防御力加7,最高防御力加10,并增加小幅魔抗。它初次吸血20,隨后每回合6,直至戰(zhàn)斗結(jié)束,且此期間你不可脫下)。

④魔核+?藥水=魔化秘藥(你長(zhǎng)出了尖牙利齒,指甲修長(zhǎng),顯得面目猙獰。你擁有了部分怪物的能力,如攻擊有機(jī)率使人流血……持續(xù)60回合)。

設(shè)定更改:

你鍛造房鍛造或在煉金釜處煉藥都有一定機(jī)率失敗并消耗一半煉時(shí)的材料。失敗時(shí)中等機(jī)率出現(xiàn)失敗后的產(chǎn)物,。鍛造失敗的產(chǎn)物仍可熔為利石(見(jiàn)n.2);煉藥失敗的產(chǎn)物為劣質(zhì)藥水,如劣質(zhì)隱身藥水(讓你時(shí)隱時(shí)現(xiàn),而且腳步聲可能引怪,隱身時(shí)間稍減,但煉藥失敗后一次兩瓶)。

新增設(shè)定:

添加鍛造和煉藥等級(jí)。等級(jí)越高,成功率越高,且能解鎖更多東西,如鍛造lv1:只能把裝備熔為利石。

修改大量金幣,第二次進(jìn)入游戲才可以獲得。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon
  • 名稱(chēng):Shattered Pixel Dungeon
  • 版本:1.1.2
  • MD5值:9141af66f6ab236221d77dacc3d4e503

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