說起幻塔這款游戲,相信不少的小伙伴已經(jīng)玩過了,云幻塔是這款游戲的云游戲版本,該版本不占用內(nèi)存空間,運(yùn)行更加流暢,采用實(shí)時(shí)云端技術(shù),讓你可以輕松享受高畫質(zhì)、高幀率的《幻塔》游戲體驗(yàn)。
云幻塔最新版亮點(diǎn)
1.云端幻塔手游來襲
2.直接快速登錄云幻塔手游中了
3.云游戲世界體驗(yàn)更加輕松
4.完美的幻塔手游客戶端下載吧
云幻塔最新版特色
1、云幻塔采用實(shí)時(shí)云端技術(shù),游戲畫面清晰流暢,控制感覺良好,玩家可以輕松地進(jìn)行游戲操作。
2、游戲世界非常廣闊,有各種各樣的任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家可以通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗來提升自己的能力,收集更好的裝備。
3、多人游戲模式也讓游戲體驗(yàn)更加豐富。
云幻塔最新版玩法
1、經(jīng)驗(yàn)刷到上限
我們進(jìn)入游戲的第一天最好就把劇情做完,然后解鎖了每日委托把委托做完,每日委托有一發(fā)武器單抽還是很劃算的,打完差不多就到了第一天經(jīng)驗(yàn)上限大概就能升到18級(jí)。耗時(shí)兩個(gè)小時(shí)就能到,所以有時(shí)間的都推薦打到經(jīng)驗(yàn)上限,到第五第六天上限就有點(diǎn)難打到了。
2、每日活動(dòng)做完
第一天就只有能力訓(xùn)練,每天開啟三個(gè)項(xiàng)目每個(gè)能打一次盡量都打完,打完獲得的貨幣可以用于兌換送給武器擬態(tài)的禮物。好感度達(dá)到一定程度還能解鎖屬性加成和特殊能力,比如冰大劍的擬態(tài)最高好感度可以靠近水就結(jié)冰,不用游泳過河了。
3、周活躍達(dá)到720
每周活躍寶箱可以拿到最高級(jí)的寶箱鑰匙。這個(gè)鑰匙是用于開擊敗世界BOSS的寶箱的,打開有概率獲得SSR武器和SSR意志。并且目前鑰匙只能周活躍度和每日任務(wù)累計(jì)靠肝獲得,所以是和氪佬拉低差距的好東西,所以最好打到720拿完周活躍道具。
4、補(bǔ)給艙及時(shí)開
這也就是大世界里面藏著的寶箱,想盡快獲得里面的物品的話,需要開服就去沒人的線去搶先開啟。因?yàn)槊恳粭l線的寶箱在兩天內(nèi)只能開啟一次,所以這條線的被開了就只能等一天冷卻再回去開了,不過因?yàn)橛忻咳战?jīng)驗(yàn)上限的存在,所以如果到達(dá)了經(jīng)驗(yàn)上限開寶箱也拿不到經(jīng)驗(yàn)。
并且幻塔的寶箱都會(huì)在地圖中顯示所以也不是很要緊,下次來到這不知道是否開啟過。但是還是要吐槽為啥不能搞成每個(gè)人的世界都能開啟,搞的辛辛苦苦跑到這發(fā)現(xiàn)補(bǔ)給被開了,下次再來開要猴年馬月啊,搞這個(gè)限制不是很懂有什么意義。
5、裝備100%繼承
這一點(diǎn)小編覺得是很不錯(cuò)的,這樣玩家就不會(huì)因?yàn)橛X得遲早要換裝備不舍得強(qiáng)化低級(jí)裝備導(dǎo)致前期刮痧,可以放心強(qiáng)化裝備到有更強(qiáng)的裝備直接繼承就可以了。但是要注意的是目前只有裝備是可繼承的,武器等級(jí)等是無法繼承的,意志雖然能繼承但是要把升級(jí)的意志給喂了,所以也不能隨便喂。
6、武器盡快升級(jí)
因?yàn)槲淦鞯牡燃?jí)無法像裝備一樣繼承等級(jí),所以建議微氪及以下的玩家有橙武可以優(yōu)先升橙武,沒有也可以選擇高星的sr武器用著先。并大家用滿星的sr弓和一星的SSR弓比,一比就能看出滿星的sr弓比SSR面板還高,并且因?yàn)樾羌?jí)還解鎖更多附屬能力,所以高星的sr武器是完全可以用的。
7、記得升級(jí)意志
再就是意志的升級(jí),這里建議大前期連一套sr都湊不齊的時(shí)候,建議先升滿一套r級(jí)能激活特性,并且符合主練武器的最好。到中期湊的出sr意志套裝了,再把r級(jí)的當(dāng)狗糧喂了,經(jīng)驗(yàn)也是百分百繼承不會(huì)有衰減的。
編輯點(diǎn)評(píng)
想不到一款開放世界作品,“捏臉”成了最佳設(shè)定,說來也是挺奇怪的,對(duì)于《幻塔》這款游戲來說,好像從上線到現(xiàn)在都是處于一種爭(zhēng)議不斷的現(xiàn)狀,雖然之前2.0版本有所回暖,但對(duì)于整體的口碑影響還只是處于“限時(shí)”的階段,但也不是完全沒有好的地方。
一開始的各式各樣的BUG問題,其實(shí)隨著后續(xù)幾個(gè)小版本的迭代,也慢慢被優(yōu)化完畢,現(xiàn)在其實(shí)很難看到什么非常嚴(yán)重的BUG(除了地圖穿模問題,這個(gè)算是老版本問題了,跟游戲本身的建模有關(guān)),至少體驗(yàn)方面是在逐步增長(zhǎng)的,其次就是地圖因素,和《原神》比較相似的是,《幻塔》本身的世界觀也是開闊的,隨著大版本的進(jìn)展,很多新地圖新城市的故事也慢慢展開,故事發(fā)展到現(xiàn)如今的3.0版本已經(jīng)是有很不錯(cuò)的內(nèi)容層面,養(yǎng)成內(nèi)容多了但故事的質(zhì)量沒有提升,后期的很多劇情要么是走個(gè)過場(chǎng)要么就是直接潦草結(jié)尾,不知道游戲是為了趕故事進(jìn)度還是敷衍了事,反正到目前為止沒有真正讓人滿意的篇章就是了。
再來是本身的操作系統(tǒng),早前就有過吐槽,針對(duì)《幻塔》來說,遠(yuǎn)程攻擊的判定很迷,不知道是個(gè)人習(xí)慣還是游戲本身的限制,明明距離不遠(yuǎn)準(zhǔn)心朝中,但是卻打空了,有時(shí)候在副本挑戰(zhàn)的時(shí)候想整偷襲戰(zhàn)術(shù)還是挺困難的,難不成要全程靠著近戰(zhàn)刷刷刷嘛?距離到現(xiàn)在游戲也經(jīng)歷了快兩周年,有所進(jìn)步也有所不足,可能缺陷大于優(yōu)點(diǎn),目前的體驗(yàn)還是弱了些,早期的期待值過高導(dǎo)致正式上線后失望度更高。這不,新版本又要來了,這次新地圖的更新也有新劇情的開展,不知道這一次體驗(yàn)是否會(huì)有什么不一樣的感受,如果依舊保持原有問題的話那結(jié)果可想而知了。
一開始的各式各樣的BUG問題,其實(shí)隨著后續(xù)幾個(gè)小版本的迭代,也慢慢被優(yōu)化完畢,現(xiàn)在其實(shí)很難看到什么非常嚴(yán)重的BUG(除了地圖穿模問題,這個(gè)算是老版本問題了,跟游戲本身的建模有關(guān)),至少體驗(yàn)方面是在逐步增長(zhǎng)的,其次就是地圖因素,和《原神》比較相似的是,《幻塔》本身的世界觀也是開闊的,隨著大版本的進(jìn)展,很多新地圖新城市的故事也慢慢展開,故事發(fā)展到現(xiàn)如今的3.0版本已經(jīng)是有很不錯(cuò)的內(nèi)容層面,養(yǎng)成內(nèi)容多了但故事的質(zhì)量沒有提升,后期的很多劇情要么是走個(gè)過場(chǎng)要么就是直接潦草結(jié)尾,不知道游戲是為了趕故事進(jìn)度還是敷衍了事,反正到目前為止沒有真正讓人滿意的篇章就是了。
再來是本身的操作系統(tǒng),早前就有過吐槽,針對(duì)《幻塔》來說,遠(yuǎn)程攻擊的判定很迷,不知道是個(gè)人習(xí)慣還是游戲本身的限制,明明距離不遠(yuǎn)準(zhǔn)心朝中,但是卻打空了,有時(shí)候在副本挑戰(zhàn)的時(shí)候想整偷襲戰(zhàn)術(shù)還是挺困難的,難不成要全程靠著近戰(zhàn)刷刷刷嘛?距離到現(xiàn)在游戲也經(jīng)歷了快兩周年,有所進(jìn)步也有所不足,可能缺陷大于優(yōu)點(diǎn),目前的體驗(yàn)還是弱了些,早期的期待值過高導(dǎo)致正式上線后失望度更高。這不,新版本又要來了,這次新地圖的更新也有新劇情的開展,不知道這一次體驗(yàn)是否會(huì)有什么不一樣的感受,如果依舊保持原有問題的話那結(jié)果可想而知了。
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