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忍者必須死3手游2.0.64安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.77G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-22評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 11:51:40
忍者必須死3,的確是移動(dòng)平臺(tái)上絕無(wú)僅有的跑酷戰(zhàn)斗游戲。忍者必須死IP正好是十年前推出的,當(dāng)時(shí)雖然只是一個(gè)簡(jiǎn)單的跑酷游戲,但依然得到了非常不錯(cuò)的反響。之后忍2交給網(wǎng)易,只能說(shuō)非常慘淡。18年小白工作室獨(dú)立運(yùn)營(yíng)為我們帶來(lái)了忍3。獨(dú)樹(shù)一幟的畫(huà)面,極住的手感玩法,炫酷流暢的體驗(yàn),成為了當(dāng)時(shí)手游界的黑馬,F(xiàn)如今游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)四年多,經(jīng)歷了一代代版本更新,現(xiàn)在的忍3口碑已然不如從前,已經(jīng)嚴(yán)重兩極分化了。
先來(lái)說(shuō)一說(shuō)最近的更新。新賽季各段位眾神歸位,又可以開(kāi)始新的證程。新賽季調(diào)整的主動(dòng)技能卡牌基本上都是水系技能,效果可能與主武器差不多,體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。這一次up池新增了一個(gè)招神值,這和設(shè)定的介紹一大堆,不說(shuō)這個(gè)招神值的氟度,但總歸是一個(gè)保底的設(shè)定。話說(shuō)這不會(huì)是為了應(yīng)付之前鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的事件吧。調(diào)整方面關(guān)卡改的并不多,戰(zhàn)場(chǎng)效果的魑魅行竊禁錮代價(jià)都屬于平衡性優(yōu)化調(diào)整,變化不算大。其它的更新都是一些新賽季的福利活動(dòng),我只能說(shuō)看似好幾個(gè)活動(dòng),但都是出了又出的,直接炒起了冷飯。對(duì)于這次更新沒(méi)有驚喜,一般般吧。
喜歡忍3的玩家,主要還是對(duì)其獨(dú)特的玩法所吸引,跑酷結(jié)合戰(zhàn)斗競(jìng)技,既刺激有充滿了挑戰(zhàn)。而且隨著一次次的更新,忍3的畫(huà)面真的出奇精美,千萬(wàn)不要被圖標(biāo)的火柴人迷惑了。結(jié)合充實(shí)的劇情設(shè)定,以及多樣的操作,各種豐富多樣又十分華麗的技能,使得玩起忍3給人一種非常酷炫的感覺(jué)。
當(dāng)然也有很多玩家對(duì)忍3的評(píng)價(jià)開(kāi)始不斷下降。首先就是氟金程度的不斷攀升,主要就是各種武器以及皮膚獲取,還有新出的角色普遍偏強(qiáng)勢(shì),想要我們?nèi)コ椋罱指愠隽艘粋(gè)保底,越來(lái)越像大廠靠齊了。其次肝度也很高,活動(dòng)刷怪,刷圖爆率低,肝一天拿不到多少資源。還有就是我覺(jué)得忍3存在新手期,這個(gè)時(shí)候可能會(huì)歐一些,之后就是被各種套路又肝又氛。再還有一點(diǎn),忍3的玩法太過(guò)于單調(diào)了,雖然對(duì)比前幾作游戲有著更加豐富全面的內(nèi)容,但對(duì)于這款游戲而言主要玩法始終沒(méi)有太大的改變,長(zhǎng)此以往難免對(duì)游戲疲勞。
對(duì)比忍3剛出的時(shí)候,游戲的福利真的是非常的給力,也沒(méi)有現(xiàn)在這樣很多強(qiáng)度明顯失衡的忍者,當(dāng)時(shí)玩一個(gè)小黑就可以很快樂(lè),F(xiàn)在已經(jīng)完全不一樣了,活動(dòng)沒(méi)有創(chuàng)新,角色之間缺乏平衡性,游戲變得又肝又氟,不再以技術(shù)作為支撐。小白真的該好好看看了,多聆聽(tīng)一下玩家的心聲,不要忘記了初心。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 17:28:14
對(duì)于忍3這一種跑酷類型的游戲,如果玩家想要清楚自己是否需要入坑,無(wú)非就是記住以下幾點(diǎn),這款游戲肝還是不肝,這種游戲的可玩性高不高,這款游戲的玩法是否值得玩家去入坑,游戲當(dāng)中是否有劇情一類的模式,他們做的好不好?在曾經(jīng)比較火的跑酷游戲當(dāng)中,除了忍三這一款游戲以外,那就只剩下天天酷跑跟神廟逃亡了,像是天天酷跑這種就不用說(shuō),本身的劇情就足夠拉跨,甚至到了幾乎沒(méi)有的程度,而游戲中硬氪的程度也比任何游戲都高,而神廟逃亡也是依靠著自己的一手運(yùn)營(yíng)把自己玩死了,在本身就比較無(wú)聊的無(wú)限跑酷當(dāng)中,他們還推出了競(jìng)賽的玩法,他們不會(huì)去推出新的地圖,反而是更新了一大堆抄襲的皮膚,這兩款游戲把自己玩死也是理所當(dāng)然的程度,但是忍三,你要知道這是一款十年前就已經(jīng)有的游戲啊,一款跑酷游戲是怎么做到不斷運(yùn)營(yíng)十年依舊沒(méi)崩的同時(shí),游戲的熱度反而還不會(huì)那么低呢?
游戲體驗(yàn):
像是人生這種游戲就比較高明了,雖然說(shuō)他們的角色,武器乃至寶物,都是非常非常氪的,但是他們?cè)陔吹耐瑫r(shí),他們依舊是可以依靠不斷的去肝獲得的,比如說(shuō)角色可以通過(guò)忍者小屋不斷的獲得碎片去達(dá)到強(qiáng)化的目的,升級(jí)也沒(méi)有太多的要求,只不過(guò)需要玩家不斷的去玩才能不斷變強(qiáng),游戲有一個(gè)最好的點(diǎn),那就是你每做的任何一個(gè)東西都能在一定程度上的提高你的戰(zhàn)斗力,幾乎不會(huì)做任何沒(méi)有用的事情即便是一個(gè)特別微小的一個(gè)點(diǎn),它都能在一定程度上提高你自身的實(shí)力以及賬號(hào)的資源,這也讓這款游戲沒(méi)有做到氪佬亂殺玩家的程度,甚至肝帝還能跟氪佬在一定程度上面掰手腕
這款游戲第二個(gè)點(diǎn)就是屬于它的劇情,大多數(shù)跑酷游戲要么是除了不斷的延伸它的地圖,基本就是無(wú)限的行走下去,難度是何其之簡(jiǎn)單,但是忍3他不一樣,它是少有的一款有劇情并且做的很好的一款跑酷游戲,而且無(wú)論是在難度上面還是在可玩性上面都有很好的調(diào)整,你說(shuō)這款游戲很簡(jiǎn)單?后期boss后期懸賞令一個(gè)比一個(gè)挑戰(zhàn)性高,甚至達(dá)到了需要多人進(jìn)行配合才能達(dá)到的程度,你說(shuō)這款游戲沒(méi)有可玩性?前期劇情依次推進(jìn),后期劇情難,也可以依靠你用角色武器以及寶物進(jìn)行碾壓,以及除了不斷的延續(xù)基礎(chǔ)的主線以外,他們還不斷的在完善角色的故事,角色的背景以及一些外傳,游戲的可玩性那是相當(dāng)?shù)母,不僅每隔一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)不同的活動(dòng),不同的玩法以及各種各樣玩卻不至于玩膩的固有模式
游戲玩法:
這款游戲有五個(gè)玩法是固定的,第一個(gè)就是劇情了,劇情里面又分普通模式,經(jīng)營(yíng)模式,boss模式,還有外傳關(guān)卡,第二個(gè)就是懸賞令,依靠不斷地在世界中接收懸賞令以及獲得懸賞令發(fā)布來(lái)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),比如說(shuō)寶物這種東西,能夠提高玩家的屬性,以及對(duì)角色進(jìn)行不斷的養(yǎng)成,固定的第三個(gè)玩法就是家族模式,除了每周都能打的家族戰(zhàn)以外,還有各種資源都可以在里面獲得,第一點(diǎn)就是讓不同的玩家能聚集在一塊兒,第二點(diǎn)就是能夠更方便的完成一些難度較高的養(yǎng)成,游戲的第四個(gè)固定的玩法就是無(wú)限的跑酷了,但這個(gè)跑酷可不只是單單的跑酷,一個(gè)跑酷當(dāng)中在速度不慢的同時(shí),他們又推出了兩種難度較高的玩法,且在游戲的過(guò)程中出了利用養(yǎng)成的角色擊敗boss以外,游戲中不停變化的關(guān)卡背景音樂(lè)都能給玩家?guī)?lái)一定的刺激感/新鮮感,而我們第五個(gè)固定的玩法就是競(jìng)賽模式,六個(gè)玩家每三個(gè)唯一對(duì)進(jìn)行跑酷比賽兒跑酷的過(guò)程中又分兩個(gè)抱死優(yōu)先完成跑完全部過(guò)程或者是幾百萬(wàn)全部boss的隊(duì)伍獲勝,在這五個(gè)固有的玩法中,我們不難看出,這款游戲僅僅只是固有的玩法,就能讓玩家不斷的獲得游戲體驗(yàn)以及養(yǎng)成的快樂(lè)
個(gè)人評(píng)價(jià):
當(dāng)然,游戲當(dāng)中除了這一些優(yōu)點(diǎn)以外,同樣也有一些缺點(diǎn),這款游戲?qū)τ谕婕业母味葘?shí)在是太大了,關(guān)鍵是每天的懸賞次數(shù)還被限制住了,就導(dǎo)致其實(shí)你喜歡你非常的喜歡,你也沒(méi)法在一天之內(nèi)瘋狂的玩下去,各種難度非常大的活動(dòng),各種花里胡哨的氪金機(jī)制,這也導(dǎo)致了在游戲的過(guò)程中,除了過(guò)關(guān)和養(yǎng)成的快感以外,你也會(huì)遇到一些很糟心的事情……
也是因?yàn)橛螒虮旧韺?duì)于肝的程度比較大,所以說(shuō),如果是空閑時(shí)間并不是那么充足的玩家還是謹(jǐn)慎入手,因?yàn)橥媪诉@款游戲,要么是玩的特別好,你能不斷的從中收獲游戲的體驗(yàn),要么是玩的比較差,回頭一看,哇,又浪費(fèi)了這么多時(shí)間,同時(shí)這款游戲也對(duì)玩家本身的手速有一定的要求,如果是說(shuō)手速不夠快的話,那會(huì)導(dǎo)致,在游戲的過(guò)程中,你可能會(huì)卡關(guān),即便是你的屬性能做到碾壓的狀態(tài),你也會(huì)卡關(guān),又或者在跑圖的過(guò)程中莫名的因?yàn)殡y度過(guò)大一個(gè)失誤讓一整把游戲草草落幕,又或者的是在刷無(wú)傷的過(guò)程中,不斷的不斷的進(jìn)行游戲?qū)е滦那椴缓?br>總結(jié):
所以我個(gè)人建議請(qǐng)?jiān)谌肟舆@一款游戲之前做好一定的準(zhǔn)備,雖然說(shuō)這款游戲值得你去入手,但是作為一名老玩家來(lái)說(shuō),我還是不太建議你去入手的,因?yàn)檫@款游戲想要從中獲得快樂(lè)的話除了跟朋友一塊玩以外那就只剩下不斷的肝劇情,肝寶物,刷懸賞,養(yǎng)成角色……

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四川達(dá)州電信 網(wǎng)友 2023/7/17 18:09:13
改變自身的玩法或者是所擁有更好的創(chuàng)新格斗上的體驗(yàn),這種跑酷游戲是給玩家?guī)?lái)創(chuàng)新意義的提高,還是所進(jìn)行進(jìn)一步商業(yè)化的加強(qiáng),讓玩家不得不進(jìn)行氪金體驗(yàn)這款游戲內(nèi)容,所以對(duì)于這款作品雖然是一個(gè)經(jīng)典系列上的作品,但是并不意味著能給玩家?guī)?lái)老作品當(dāng)中所擁有的良心體驗(yàn),《忍者必須死3》其實(shí)對(duì)于這款游戲的系列也是早期,在進(jìn)行智能手機(jī)推進(jìn)游戲的情況之下,所進(jìn)行出現(xiàn)的一款相關(guān)的作品,通過(guò)持續(xù)的發(fā)展和演變,從而游戲最終所帶來(lái)的內(nèi)容,也是以現(xiàn)在的效果來(lái)進(jìn)行展示。
-創(chuàng)新方面的表達(dá)-
對(duì)于很多跑酷游戲帶來(lái)的內(nèi)容都是非常簡(jiǎn)單的,通過(guò)跳躍或者是滑鏟的方式,來(lái)進(jìn)行躲避前方所來(lái)襲的不同敵人或者是所擁有的陷阱,保證自身的安全,最終依靠所自身獲得的分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行破記錄的形式體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,這也是最基礎(chǔ)的,跑酷游戲的玩法到了后期也是進(jìn)行了,類似于噴氣背包或者是依靠近戰(zhàn)攻擊方面的方式來(lái)進(jìn)行消滅敵人,雖然擁有創(chuàng)新的能力,但是依然無(wú)法逃過(guò),最為基礎(chǔ)的躲避,加上這種簡(jiǎn)單的互動(dòng)處理,并沒(méi)有什么實(shí)際意義的豐富內(nèi)容的添加。所以最終來(lái)說(shuō)這款游戲則是在跑酷的原型基礎(chǔ)上所進(jìn)行戰(zhàn)斗方面的元素,甚至整體的關(guān)卡,對(duì)于我們的游玩也是非常擁有很大關(guān)系的存在,所以游戲也是依靠這種形式來(lái)依靠關(guān)卡的表現(xiàn)方法來(lái)給玩家,對(duì)于其中額外創(chuàng)新的玩法呈現(xiàn)一個(gè)很重要的需求,雖然能體驗(yàn)到很多不錯(cuò)的創(chuàng)新內(nèi)容,甚至對(duì)于跑酷方面的游玩,也擁有了對(duì)應(yīng)的目標(biāo)和挑戰(zhàn)方面的操作目的,但是真正回到我們所需要氪金和獲得養(yǎng)成的情況之下,就會(huì)產(chǎn)生很大的明顯問(wèn)題發(fā)生。
-明顯的氪金需求-
對(duì)于我們想獲得不同類型的角色,或者是其中所擁有的武器,都是需要通過(guò)抽獎(jiǎng)的方法來(lái)進(jìn)行獲得,而且這些對(duì)于我們所需要提高攻擊力方面的效果也是非常明顯的狀況,但是實(shí)際游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)方面的次數(shù)獲取和整體的概率情況會(huì)擁有很大的問(wèn)題存在,所以玩家就不得不說(shuō)進(jìn)行氪金方面的投入來(lái)進(jìn)行強(qiáng)制性的購(gòu)買獲得,所以基本上投入方面的數(shù)量情況也會(huì)非常的夸張,如果要根據(jù)這款游戲之前的系列來(lái)說(shuō)的話,至少對(duì)于游戲本身在戰(zhàn)斗層面之上的表現(xiàn)會(huì)擁有一定的展現(xiàn)處理,但是并沒(méi)有現(xiàn)如今游戲所展現(xiàn)的那么擁有互動(dòng)上的高操作需求,所以基本上游玩的內(nèi)容也非常的良心,但是隨著三大方面的豐富之后,對(duì)于氪金的選擇也越來(lái)越多,甚至游戲即使在進(jìn)行創(chuàng)新內(nèi)容的添加和不斷的融入,但是也并不意味著游戲廠商一直保持著之前系列方面的信心,所以對(duì)于這款游戲本身的養(yǎng)成和獲取來(lái)說(shuō)的話,也是對(duì)于普通玩家造成了很大的困擾和難易所進(jìn)行體驗(yàn)下去的標(biāo)準(zhǔn)。
-關(guān)卡方面的設(shè)計(jì)-
和其他游戲最與眾不同的地方就是游戲整體關(guān)卡的設(shè)計(jì),雖然人家所進(jìn)行設(shè)計(jì)的形式是依靠分?jǐn)?shù)的方法來(lái)進(jìn)行獲得其中的目標(biāo),但是這款游戲除了對(duì)于分?jǐn)?shù)方面的獲得,也會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的敵人,甚至在專門(mén)的關(guān)卡之內(nèi)也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的boss戰(zhàn),對(duì)于這方面的挑戰(zhàn)需求會(huì)更加的明顯,甚至游戲完全是為了貼合我們所進(jìn)行氪金或者是抽獎(jiǎng)獲得的角色攻擊方式來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)關(guān)卡的內(nèi)容,所以這種方法不僅僅是商業(yè)化的獲得,抽獎(jiǎng)的獲取也是對(duì)于游戲本身在關(guān)卡的商業(yè)化展示的效果,所以利用更加貼合角色方面的設(shè)計(jì),也是為了讓玩家所進(jìn)行不得不抽獎(jiǎng)獲得方面的選擇方式,最終只能說(shuō)這款游戲?yàn)榱藬U(kuò)大自身工作利益方面的利益,或者是增添自身的體積,卻把自身的游戲所進(jìn)行口碑的降低和沒(méi)有任何意義續(xù)作方面的必要性,所以我唯一想評(píng)價(jià)的就是,雖然你的工作室是因?yàn)檫@款游戲所進(jìn)行養(yǎng)活,但是如果后期再不進(jìn)行任何的改變,或者是新內(nèi)容方面的猜想制作,只能說(shuō)就是一個(gè)短期的工作室,畢竟在這種呈現(xiàn)的游戲狀況之下,完全就是單純依靠老玩家方面的支持進(jìn)行存活,只能說(shuō)這種類型的游戲,即使你是續(xù)作,并且其中也擁有不同類型的改變和添加,但是也并不能給玩家?guī)?lái)體驗(yàn)上的提升。
-無(wú)法保證留住玩家-
對(duì)于新手玩家不友好,甚至對(duì)于普通玩家體驗(yàn)也難以所經(jīng)營(yíng)接受,這也是游戲目前的最大問(wèn)題,甚至整體氪金的運(yùn)營(yíng)情況對(duì)于騰訊的作品來(lái)說(shuō)的話,甚至對(duì)于騰訊的氪金也會(huì)擁有更加嚴(yán)重的表現(xiàn),畢竟對(duì)于天天酷跑普通玩家還有機(jī)會(huì)進(jìn)行體驗(yàn)和獲得其中的角色,可是這款游戲完全是各方面的限制處理玩家,根本就沒(méi)有任何獲得獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),更別說(shuō)游戲會(huì)對(duì)于活動(dòng)和福利方面所進(jìn)行下手段,所以從始到終的內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話,就沒(méi)有一個(gè)感超上次周年慶對(duì)于福利方面的獎(jiǎng)勵(lì)獲取。
-為什么對(duì)于玩家的口碑會(huì)降低-
只能說(shuō)游戲?qū)τ诠ぷ鲙煼矫娴谋憩F(xiàn),感覺(jué)自己太擁有想法方面的處理結(jié)果回歸到借款作品來(lái)說(shuō)的話,本身就是一個(gè)跑酷方面的題材,結(jié)果還是往里面硬加很多的內(nèi)容,或者是對(duì)于難度方面體驗(yàn)增加,所以在休閑類型風(fēng)格的題材作品之上,擁有這種高投入方面的體驗(yàn),那么對(duì)于這款游戲所產(chǎn)生的失敗原因是一個(gè)必然的事情,畢竟從本身的題材就已經(jīng)不符合這種氪金的方式。
最后來(lái)根據(jù)游戲目前呈現(xiàn)的狀況,只能說(shuō)對(duì)于運(yùn)營(yíng)方面的處理手段非常的一般,甚至游戲?qū)τ谧陨碓谄胀ㄍ婕业母惺苌弦矝](méi)有任何的回應(yīng)和優(yōu)化,所以玩家可以認(rèn)為,對(duì)于這款游戲,目前對(duì)于玩家方面的態(tài)度也非常的冷漠,完全就是一個(gè)不在意的情況。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 18:08:59
《忍者必須死3》的故事發(fā)生在一個(gè)充滿惡魔和忍者的世界中。玩家將扮演一名忍者,與邪惡勢(shì)力作戰(zhàn),保護(hù)世界的和平。
1.流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng):《忍者必須死3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常流暢,玩家可以進(jìn)行各種連招和技能組合,享受到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。游戲中的打擊感和反饋也很好,讓玩家感到非常滿足。
2.多樣化的武器和道具:游戲中有多種不同的武器和道具可供選擇和使用,每個(gè)武器都有獨(dú)特的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的裝備,增加游戲的策略性和樂(lè)趣。
挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常挑戰(zhàn)性,需要玩家靈活運(yùn)用各種技能和戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯橙恕jP(guān)卡中的敵人種類和布局也非常多樣化,給玩家?guī)?lái)了不同的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
3.創(chuàng)意十足的殺敵方式:游戲中有許多創(chuàng)意十足的殺敵方式,玩家可以利用環(huán)境和道具來(lái)進(jìn)行各種炫酷的擊殺。這種創(chuàng)意的殺敵方式增加了游戲的趣味性和可玩性。
4.豐富的游戲模式:除了主線故事模式外,游戲還提供了其他豐富的游戲模式,如挑戰(zhàn)關(guān)卡和競(jìng)技場(chǎng)模式。這些額外的游戲模式增加了游戲的持久性和回放價(jià)值。
總體而言,《忍者必須死3》是一款充滿動(dòng)作和刺激的游戲。它的流暢戰(zhàn)斗系統(tǒng)、多樣化的武器和道具以及挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)都為玩家?guī)?lái)了愉快的游戲體驗(yàn)。如果你喜歡動(dòng)作游戲和忍者題材,那么《忍者必須死3》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/17 18:08:52
[忍者小黑來(lái)了,統(tǒng)統(tǒng)閃開(kāi)!]
●游戲玩法
游戲里我們需要操控忍者躲避各種陷阱,安全到達(dá)終點(diǎn)。我們可以任意選擇一名忍者開(kāi)始游戲,在游戲里操作按鍵只有兩個(gè),一個(gè)是跳躍,一個(gè)是下蹲,跳躍在一開(kāi)始可以進(jìn)行二段跳,裝備上一些特殊裝備以后可以解鎖三段跳,下蹲在路面上可以進(jìn)行滑鏟加速,在高空中使用可以快速下落,在繩子上面使用可以倒著在繩子上行走,跳躍的作用是用來(lái)躲避陷阱,或者是吃一些飄在空中的道具,下蹲在路面上可以實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng),也可以用來(lái)躲避一些很狹窄的陷阱,下蹲在繩子上可以用來(lái)躲避一些只能在繩子上方攻擊的怪物和陷阱,跳躍可以和下蹲搭配在一起使用,在路面上使用下蹲在進(jìn)行二段跳可以快速移動(dòng),躲避陷阱的時(shí)候可以先用跳躍進(jìn)行二段跳,然后再用下蹲快速下降。游戲里的陷阱還是蠻多的,可以鎖定目標(biāo)的飛劍,拿刀的武士,墜落的石頭,突然出現(xiàn)的尖刺……除了陷阱以外,游戲里還有Boss戰(zhàn),打Boss的時(shí)候可以用主動(dòng)技能,也可以撿關(guān)卡中的道具,打Boss的道具有飄在天上的小籃球,撿到以后可以發(fā)射小飛鏢攻擊Boss,游戲道具還有火球術(shù)(撿到以后會(huì)出現(xiàn)三顆小火球在忍者周圍漂浮,看到敵人以后會(huì)自動(dòng)發(fā)射小火球進(jìn)行攻擊,有一定的持續(xù)時(shí)間),冰雹術(shù)(撿到以后忍者后背會(huì)出現(xiàn)一個(gè)冰雹法陣,在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)向忍者前方發(fā)射冰雹,結(jié)束以后會(huì)向前方發(fā)射大片冰雹),號(hào)角(忍者會(huì)打破冰塊從里面拿出號(hào)角,然后吹響號(hào)角,我們只需要等待一段時(shí)間,一條巨龍就把我們帶到天上去,騎上巨龍的那一段時(shí)間相當(dāng)于是無(wú)敵狀態(tài),我們可以在天上收集金幣,或者是消滅蝙蝠,過(guò)一段時(shí)間就會(huì)回到地面)……主動(dòng)技能可以裝備兩個(gè)武器,但是第二個(gè)槽位必須要把忍者覺(jué)醒了才可以解鎖,主動(dòng)技能是有冷卻時(shí)間的,我們用過(guò)以后就會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài),一般是幾十秒,主要是用來(lái)打Boss和消滅怪物。忍者還有個(gè)技能是大招,每個(gè)忍者都有自己獨(dú)特的大招,大招需要能量才可以充能,可以通過(guò)收集金幣、消滅怪物、擊傷Boss得到能量,大招的持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),傷害也很高,在大招結(jié)束前幾秒還會(huì)有個(gè)最終一擊,比如小椒,大招前面是用小火球攻擊,結(jié)束前幾秒是用大火球攻擊。
故事模式:①普通關(guān)卡:每個(gè)章節(jié)大概有十關(guān),一個(gè)關(guān)卡有三顆星星,通關(guān)了就有一顆,其他兩顆需要滿足不同的條件,收集xx忍幣,擊殺xx怪物,達(dá)到xx分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊敗Boss ……每個(gè)章節(jié)都有4個(gè)Boss,不同的Boss有不同的技能,大蝙蝠的技能是音波攻擊,也可以召喚小蝙蝠,赤面酒鬼的技能是吐酒壇,劍魂的技能是放劍……
②精英關(guān)卡:跟普通關(guān)卡差不多,就是難度上提高了,想獲得星星變難了一點(diǎn)。
③首領(lǐng)關(guān)卡:每個(gè)關(guān)卡都是打Boss ,越往后面Boss的等級(jí)越高,難度也會(huì)越大,可以邀請(qǐng)兩名好友一起挑戰(zhàn),但至少需要一名好友才能開(kāi)啟挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),勾玉,覺(jué)醒石,銀幣……每個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)成功以后就不能重新挑戰(zhàn)了,只能挑戰(zhàn)一次。
④外傳關(guān)卡:也叫劇情模式,主要講了不同忍者的故事,比如小椒,就講了小椒是被誰(shuí)救的,以及加入忍者小隊(duì)的原因。游戲里目前有六個(gè)章節(jié),需要通過(guò)某一關(guān)卡或者解鎖某一角色才可以開(kāi)啟,跟普通關(guān)卡一樣,挑戰(zhàn)成功以后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
集會(huì)所模式:①須彌幻境:玩家可以從八個(gè)忍者任選一個(gè),每個(gè)忍者都是滿級(jí),而且武器和裝備也都是滿級(jí),這個(gè)非常適合新手玩家,但方寸試練都是固定搭配,不可以更換,所以你的裝備很好的話,那可以試試大千試練。我們可以從幾個(gè)Boss中隨便選一個(gè)進(jìn)行挑戰(zhàn),但這個(gè)模式的Boss難度很高,每個(gè)Boss都有30管血,而且傷害很高,不過(guò)呢有一個(gè)Boss,我覺(jué)得很簡(jiǎn)單,就是那個(gè)掠奪者號(hào),相比于其他Boss傷害要低一點(diǎn),而且躲技能也沒(méi)有那么麻煩。Boss的難度,我們也可以自己調(diào),難度越低獲得的積分越少,難度越高獲得的積分越多,積分可以用來(lái)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),比如懸賞令、鑰匙、勾玉……然后還有那個(gè)排行榜,可以隨時(shí)查看自己的積分排名。
②懸賞令模式:我們?cè)谕瓿申P(guān)卡以后可能會(huì)獲得懸賞令,或者我們?cè)谏痰昀镏苯淤?gòu)買,懸賞令也有等級(jí),d、c、b……懸賞令就是打Boss,但至少要邀請(qǐng)一名好友才能挑戰(zhàn),懸賞令有時(shí)間限制,超過(guò)時(shí)間懸賞令就會(huì)消失,挑戰(zhàn)成功可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)寶物、神龍之血……
③忍界探索模式:相當(dāng)于挖寶模式,需要消耗個(gè)5個(gè)飯團(tuán)才可以開(kāi)始,我們可以選擇4位忍者,但前提等級(jí)至少是40級(jí)。進(jìn)去以后,我們可以點(diǎn)擊土塊,土塊會(huì)消失,然后后隨機(jī)出現(xiàn)一些東西,比如金幣,道具,Boss……如果出現(xiàn)了Boss,那周圍的土塊是不可以點(diǎn)的,需要把Boss給打敗才可以繼續(xù)點(diǎn),有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)機(jī)械蜂,如果你的步數(shù)達(dá)到4下,你的忍者就會(huì)受到一定的傷害,所以機(jī)械蜂出現(xiàn)了就直接干他。每一層地牢都需要鑰匙,有的在土地里,有的必須把Boss打了才可以獲得,如果你運(yùn)氣好的話,可以無(wú)傷進(jìn)入下一層。地牢里面還有很多的隨機(jī)事件,有上廁所的武士,有暈倒的小白,有要吃貓糧的貓咪,我們可以在幾個(gè)選項(xiàng)中選擇,運(yùn)氣好的話可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)和效果(回血之類的)。地牢里還有小道具,有的可以讓忍者回血,有的可以對(duì)Boss造成傷害,小道具可以在土地里獲得,也可以在商店里用金幣購(gòu)買。地牢里還有大Boss層,不可以直接進(jìn)入下一層,必須要把Boss打敗才可以進(jìn)入下一層。
④同屏競(jìng)爭(zhēng):選擇一名忍者,然后進(jìn)行滑雪競(jìng)賽,誰(shuí)先到終點(diǎn)誰(shuí)就是第一,在比賽過(guò)程中有很多的陷阱,比如減速陷阱……
決斗場(chǎng):①競(jìng)技場(chǎng):需要消耗1個(gè)飯團(tuán)開(kāi)始,不同的飯團(tuán)有不同的加成效果。整體上就是無(wú)限模式,看你的分?jǐn)?shù)排名,分?jǐn)?shù)排名越高,獎(jiǎng)杯越多,你的獎(jiǎng)杯越高,加入的小組等級(jí)越厲害,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)跟著變好。比賽開(kāi)始前可以購(gòu)買備用道具,有復(fù)活人偶、開(kāi)始沖刺、生命加成、傷害加成……難度會(huì)越來(lái)越難,到后面陷阱一大堆。
②3v3:有匹配模式和排位模式,我們將和另外兩名隊(duì)友一起打Boss,雙方誰(shuí)的速度快誰(shuí)就可以獲勝,勝利的一方可以獲得積分,就是提高段位,比賽中,我們除了可以使用自己裝備的主動(dòng)技能,還可以購(gòu)買卡牌,卡牌是一次性的,在商店里可以用比賽中獲得的魚(yú)幣購(gòu)買,商店在打倆個(gè)Boss之前都會(huì)出現(xiàn),但是商店有時(shí)間限制,如果你超過(guò)了時(shí)間就不能買了?ㄅ埔覀冏约貉b備,我們可以在卡包商店里通過(guò)開(kāi)卡包獲得,然后自己選擇幾個(gè)搭配上去,在比賽中就可以購(gòu)買了,不同的卡牌有不同的效果,回血、換卡牌、雷盾……
特殊玩法:切水果、收集蘑菇……
●游戲內(nèi)容
《忍者必須死3》是一款跑酷闖關(guān)類游戲,游戲水墨風(fēng)格還是可以的,就比如那個(gè)“龍毫筆”武器,使用后會(huì)出現(xiàn)兩條水墨龍,然后開(kāi)始“繚舞”階段,最后兩條水墨龍會(huì)向前快速飛去,飛過(guò)的地方會(huì)出現(xiàn)水墨風(fēng)的山水畫(huà)。游戲里目前有八名忍者和五名升級(jí)忍者,每名忍者都有自己的屬性和獨(dú)特的大招,可以通過(guò)忍者碎片來(lái)解鎖忍者,解鎖忍者以后有很多東西需要自己升級(jí),升級(jí)要的道具也很難弄,救援技需要用到參悟秘籍來(lái)升級(jí),天賦需要用忍者石來(lái)升級(jí),忍者等級(jí)要用經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),材料加在一起需要肝很久。 武器的升級(jí)也很麻煩,想要提高等級(jí),就必須用強(qiáng)化錘或者消耗武器來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),到了一定的等級(jí)就不能升級(jí)了,想要繼續(xù)升級(jí)必須升星,升星必須要消耗同星的武器才行,然后還有咒印,所有材料加在一起,想要把一個(gè)SSR武器升滿級(jí)也很麻煩。寶物不需要升級(jí),但是想要獲得SSR寶物也很麻煩,寶物也有屬性,裝備寶物的忍者如果有相同的屬性,那就會(huì)有加成,然后一些寶物是專屬寶物,裝備在指定的忍者身上有很好的加成。
召喚:就是抽獎(jiǎng),可以抽到忍者,支援忍者,武器……如果你像我一樣運(yùn)氣很好的話,就可以1發(fā)出個(gè)小椒忍者,5發(fā)出SSR武器。
通靈獸:游戲里目前有四個(gè),除了黑龍以外,其他的都要自己解鎖,每個(gè)通靈獸都有自己的技能,在對(duì)局中可以幫助我們一起作戰(zhàn)。我們可以消耗一個(gè)飯團(tuán)讓他們巡邏,巡邏完成之后可以獲得忍幣,經(jīng)驗(yàn)等。
忍階:也可以叫段位,忍階里有主線任務(wù)和每日任務(wù),完成以后可以獲得聲望,聲望可以提高忍階。我目前是超忍,越到后面提高忍階越難。
忍者小屋:有點(diǎn)類似養(yǎng)成玩法,在這里面忍者都變成了Q版,我們可以通過(guò)裝飾幣購(gòu)買家具,然后自己選擇把家具放在哪里……
優(yōu)點(diǎn):①特效好, 不管是忍者釋放的大招和武器還是敵人的攻擊都有很不錯(cuò)的特效,比如忍者洛青的大招特效,一開(kāi)始會(huì)釋放兩條水柱,水柱周圍有很明顯的水花濺射特效,水柱中間也會(huì)有氣泡冒出,然后到后面忍者洛青會(huì)變成一條巨大的水龍,把整個(gè)屏幕給填滿,最后會(huì)沖向敵人。尤其是裝備皮膚后的特效更好。各種打擊特效可以使玩家充分體驗(yàn)到刺激的冒險(xiǎn),同時(shí)也會(huì)給玩家一種滿足感。②音樂(lè)好,游戲里忍者釋放大招的時(shí)候都會(huì)觸發(fā)音效,不同的忍者有不同的音效,打擊感十足,游戲里不同的場(chǎng)景有不同的背景音樂(lè),在競(jìng)技場(chǎng)里面是那種激昂的音樂(lè),到了深淵冒險(xiǎn),背景音樂(lè)就給人一種危機(jī)四伏的感覺(jué)。音樂(lè)和打擊特效的完美結(jié)合,讓游戲的體驗(yàn)感得到了更好的發(fā)揮。③畫(huà)面好,游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的很精美,忍者設(shè)計(jì)的也可以,不光光是忍者的形象,就連敵人的形象也十分的獨(dú)特?梢越o玩家視覺(jué)上的滿足感。④立繪好,主要體現(xiàn)在人物對(duì)話和皮膚立繪展示,女性忍者的立繪整體上非常的可愛(ài),男性忍者的立繪整體上就非常的酷炫。⑤劇情還行,(故事模式)第一章講了小黑是怎么成為忍者的,后面幾章就是講了小黑遇到的困境。有些關(guān)卡不同的忍者也會(huì)觸發(fā)不同的劇情。反正我感覺(jué)這款游戲劇情做的比游戲還好。⑤武器種類多
……
缺點(diǎn):①太肝了,平民玩家想要把SSR武器和忍者升滿級(jí)太難了,收集材料太費(fèi)時(shí)間了。②太氪:游戲里的抽獎(jiǎng),一發(fā)大概就要15塊錢,如果你不是歐皇,還得抽100多發(fā),然后一款忍者皮膚要幾百塊,比王者還貴。③平衡性差,氪金玩家只要武器出來(lái)了,就可以把它給拿下,并且升滿級(jí),而平民玩家只能用老武器,還不一定滿級(jí),這樣在對(duì)局中會(huì)吃很大虧,就是那個(gè)3v3排位模式,你在那里打第一個(gè)Boss,說(shuō)不定對(duì)面已經(jīng)在打第二個(gè)Boss了。④玩法少,大部分人把故事模式給通關(guān)以后只能去打3v3排位模式或者競(jìng)技場(chǎng),玩的時(shí)間久了,可能會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
……
●結(jié)語(yǔ)
《忍者必須死3》這款游戲玩久了也挺無(wú)聊的,但是作為一款跑酷游戲,里面還有Boss戰(zhàn)以及各種劇情對(duì)話,對(duì)于小白玩家來(lái)說(shuō)是挺不錯(cuò)的,這款游戲上手難度很低,但是游戲某些關(guān)卡難度很高,你想把它給通關(guān),還是需要一定的技術(shù)的,游戲里有自定義房間,平時(shí)可以和好友一起開(kāi)黑,選擇一個(gè)難度比較高的關(guān)卡,然后看誰(shuí)能先到終點(diǎn)。

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四川遂寧電信 網(wǎng)友 2022/1/1 16:49:03
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江蘇鹽城電信 客人 2021/11/5 22:08:54 

谁敢出,这是网游。

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江蘇鹽城電信 網(wǎng)友 2021/11/5 22:08:54
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