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宿命回響弦上的詠嘆最新版1.2.472安卓版

類型:角色扮演大。1.84G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-15評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:50:15
先說(shuō)下這次體驗(yàn)的大致情況,最讓我印象深刻的就是官方的誠(chéng)意,這次給到的福利真的挺多的,看得出來(lái)官方是真的有考慮到玩家~
如果要說(shuō)《宿命回響:弦上的嘆息》給我最好的印象那還是得回到其本身的音樂(lè)和立繪上,在二次元市場(chǎng)逐漸飽和的前提下,依舊能夠憑借不俗的立繪占得一席之地也算是不錯(cuò)的成就了,不同類型的女角色,因?yàn)槠浔旧淼男愿袼钆涞男蜗蟠_實(shí)有一種莫名的契合感,特別是在劇情流程當(dāng)中,本身的角色動(dòng)作也做了專門的動(dòng)態(tài)展示,至少不再是之前那種貼圖式動(dòng)作了,看著也順眼很多,如果是比較吃劇情和立繪的,感覺(jué)《宿命回響:弦上的嘆息》還是蠻適合的,不過(guò)游戲的劇情也不是“完美形象”,作為不同的游改漫,《宿命回響:弦上的嘆息》的故事是完完全全0出發(fā),前半部的起源和架構(gòu)挺完整的(可惜動(dòng)漫后面的劇情有些拉胯了)。
而音樂(lè)上的搭配感覺(jué)游戲是不是專門研究過(guò),不管是戰(zhàn)斗BGM還是背景音,不同的階段有不同的曲風(fēng),特別是BGM中一些琴曲搭配起來(lái)很流暢,開聲音游玩和不開聲音游玩完全就是兩種體驗(yàn),但我個(gè)人更傾向于前一種,更帶勁。至于玩法,則稍微有些弱了,背景觀設(shè)定如此龐大的前提下,核心卻是以回合制為主,在這個(gè)神魔亂舞的二次元世界中,常規(guī)的回合制設(shè)定很難留住玩家,玩法里面搭配的養(yǎng)成也是如此,經(jīng)典的抽卡和角色一條龍流程一層不變,闖關(guān)除了本身的強(qiáng)度以外,會(huì)有一些策略點(diǎn)在里面,但是在前期大部分關(guān)卡更多走的還是強(qiáng)度路線,和畫面、音樂(lè)上的對(duì)比就有些差了。
總的來(lái)說(shuō),《宿命回響:弦上的嘆息》的內(nèi)容還是會(huì)有些亮眼表現(xiàn),但過(guò)于平庸的玩法機(jī)制也比較難以在市面上更進(jìn)一步,除非繼續(xù)走創(chuàng)新路線,一步一步的將游戲問(wèn)題一一改善,但還是可以繼續(xù)期待下之后的表現(xiàn)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 11:50:09
前言
《宿命回響:弦上的嘆息》是由日本知名網(wǎng)絡(luò)公司DeNA制作的一款二次元風(fēng)手游,初看介紹還以為是一款音游,正想著如此精美的立繪在游戲里以怎么樣的形式表現(xiàn)出音游的特色,細(xì)看卻發(fā)現(xiàn)仍然是一款披著二次元美少女畫風(fēng)的回合制手游。
游戲的畫面和音樂(lè)呈現(xiàn)給我的感覺(jué)
作為一款二次元風(fēng)的手游,游戲在畫面上是足以聘美現(xiàn)在市面上所有頂級(jí)游戲的存在,這個(gè)方面相信游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是投入了比較大的資金去做的,各具特色,或妖艷或清純的的美少女角色立繪,雖然體現(xiàn)在戰(zhàn)斗過(guò)程中只是3頭身的q版小人,但是仍然給人不俗的體驗(yàn)。唯美而多變的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,整體以偏冷的色調(diào)來(lái)作為底色,很好的襯托出了游戲?yàn)檎仁澜缍c各種魔物斗爭(zhēng)的氛圍。極具特色的古典音樂(lè)元素很好的融入游戲的各種場(chǎng)景中,無(wú)疑增加了玩家在沉浸感方面的體驗(yàn),個(gè)人認(rèn)為這是游戲中最為耀眼的亮點(diǎn)。
對(duì)游戲的玩法較為失望的體驗(yàn)
游戲在玩法方面相對(duì)與耀眼的美術(shù)風(fēng)格和極具特色各種古典音樂(lè)相比,俗套老舊的核心玩法顯然無(wú)法滿足當(dāng)今市場(chǎng)上玩家越發(fā)挑剔的需求。游戲仍然是以經(jīng)典的回合制玩法為核心機(jī)制,擁有一定的邏輯性和策略性,雖然設(shè)定方面有少許的不同,但整體仍然是那老舊的套路。再搭配比較氪金的養(yǎng)成玩法,增加了抽卡機(jī)制,以角色進(jìn)階,升星裝備升級(jí)為框架,各種小游戲等內(nèi)容參雜其中,做出一個(gè)非常完整而老套的以回合制玩法為核心內(nèi)容的無(wú)趣游戲,毫無(wú)新意的玩法讓人在對(duì)比優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格后有一種強(qiáng)大的失落感,實(shí)在是令人非常的失望的一次體驗(yàn)。
最后要說(shuō)的話
最近上線宣發(fā)的二次元手游有點(diǎn)多呀,感覺(jué)都麻木了,看來(lái)二次元的錢真的很好賺。雖然這款游戲不是什么新立項(xiàng)的項(xiàng)目,在畫面方面做的非常唯美精致,在角色立繪方面也做的各具特色,嫵媚的御姐,可愛的蘿莉等只要你能想到的類型,游戲中應(yīng)有盡有。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),可能因?yàn)橛螒虻木碌漠嬅妫蓯鄣慕巧鴮?duì)游戲產(chǎn)生一定的熱情,但游戲在核心玩法單調(diào)和創(chuàng)新上的缺失,卻使得游戲的體驗(yàn)非常一般,感覺(jué)除了那一層二次元美少女的皮,跟市面上的普通回合制游戲并沒(méi)有多大的區(qū)別,對(duì)于游戲長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng)非常不利嗎,最大的可能就和前端時(shí)間爆紅,現(xiàn)在極為冷清的晶核一樣,以熱度極高的方式出場(chǎng),卻在用戶體驗(yàn)極差,槽點(diǎn)不斷的情況下落得門庭冷清的下場(chǎng)。所以,個(gè)人覺(jué)得唯有創(chuàng)新的,獨(dú)屬于游戲特色的核心玩法,才是一個(gè)游戲增強(qiáng)用戶粘度最為重要的東西,希望游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在玩法上面多下功夫,不要在如此熱門的ip里做出只有一層美少女皮的游戲產(chǎn)品。

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上海普陀電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:50:00
時(shí)至今日,我又來(lái)了,得知游戲獲得版號(hào)后,就過(guò)來(lái)看看,這下可以說(shuō)期待上線了
《宿命回響》?古典音樂(lè)美少女游戲?乍眼看還以為會(huì)是一款音游作品,但實(shí)際上依舊是大家無(wú)比熟悉的回合制卡牌類型,只是游戲中的各種角色名稱都取自于那些曾在歷史長(zhǎng)河中赫赫有名的古典音樂(lè)。而且這其實(shí)是改編自動(dòng)漫《宿命回響》的ip改游戲,當(dāng)動(dòng)漫ip改與其背后的DeNA同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,我心頭頓時(shí)涌上一股不好的預(yù)感!
DeNA——一個(gè)神奇的日本游戲廠商,它有著各種令別人垂涎三尺的動(dòng)漫ip版權(quán),像是《灌籃高手》《境界:死神激斗》《航海王:起航》《圣斗士星矢:重生》……都是其旗下的動(dòng)漫ip改作品,但每一款的質(zhì)量卻都難以令人滿意,并且重度氪金是其所有游戲的共同點(diǎn),戰(zhàn)力機(jī)制、氪金為王、白嫖玩家基本是沒(méi)有游戲體驗(yàn)。對(duì)于這款《宿命回響》,雖然游戲還未推出,但我依舊是保持著悲觀態(tài)度,它實(shí)在是觸及了我本人的太多雷點(diǎn),動(dòng)漫改ip、DeNA、如果硬要說(shuō)的話,回合制卡牌在當(dāng)前同樣很難讓人放心,感覺(jué)還真不如做成音游,反而會(huì)更讓人有所期待。
如果硬要說(shuō)的話,《宿命回響》這次的美術(shù)水平與游戲畫風(fēng),在觀感上還是蠻不錯(cuò)的,之前DeNA的幾款游戲的畫風(fēng),質(zhì)感上是真的很粗糙,雖然有推出時(shí)間早、日廠經(jīng)典薛定諤技術(shù)力的緣故,但能把有版權(quán)的正版游戲做成像是沒(méi)有版權(quán)的盜版游戲,怎么說(shuō)也是個(gè)人才了😂。最起碼是有進(jìn)步的,《宿命回響》這次游戲的質(zhì)感看上去就要精致太多,盡管大部分宣傳內(nèi)容都是CG播片,缺少實(shí)機(jī)演示這樣的干貨內(nèi)容,但僅針對(duì)美術(shù)這一點(diǎn)就先相信一波吧😁。
游戲在今天正式開啟了測(cè)試招募,預(yù)計(jì)將于12.2日正式開啟測(cè)試,所以我這次的資格就拜托了(懂點(diǎn)事)。希望到時(shí)候的測(cè)試能打我的臉部,證明下自己,漫改ip+DeDA+回合制卡牌同樣有著高質(zhì)量的好游戲,先給四星期待一下,等測(cè)試隨時(shí)改。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:49:52
又一個(gè)漫改游戲,但是不知道為何這次對(duì)這個(gè)漫改的期待度還是很高的。作為一個(gè)看過(guò)動(dòng)漫的人,對(duì)游戲的劇情是已經(jīng)不能期待了,畢竟原作作者送刀,直接就把珂賽特給送走了,看完之后心里真的留下了挺多的遺憾的。游戲里還原的話那估計(jì)也是一樣的結(jié)果,劇情部分就暫時(shí)忽略,重點(diǎn)要看游戲里要怎么戰(zhàn)斗了。
就按照游戲題材來(lái)講,可以制作成卡牌養(yǎng)成類型的,也能夠制作成動(dòng)作戰(zhàn)斗類型的游戲。就我個(gè)人而言希望是可以看到一款動(dòng)作類型的游戲,加上獨(dú)特的音樂(lè)戰(zhàn)斗風(fēng)格,這樣呈現(xiàn)出來(lái)的效果會(huì)比較好。也能夠比較還原原作里的動(dòng)作效果,但是這個(gè)制作難度還會(huì)比較高的。所以游戲制作成卡牌回合制戰(zhàn)斗游戲的可能性也是很高的,畢竟演奏家和奏者的設(shè)定就完全符合卡牌游戲的設(shè)定。
兩種玩法都有各自的特點(diǎn),只要能夠做好游戲戰(zhàn)斗平衡游戲自然是不會(huì)差的。另外游戲里前期千萬(wàn)不要學(xué)鵝廠的氪金設(shè)定,真的不討喜,而且也容易讓游戲變得快餐,這樣的游戲一般只能在開服期間迅速收益一波,但是沒(méi)有后續(xù)的發(fā)展,玩家棄坑速度也是很快的。要通過(guò)玩法慢慢的積累玩家,細(xì)水長(zhǎng)流也是一種發(fā)展方式。
游戲現(xiàn)在只是公布了消息,具體的測(cè)試還有游戲完成度都還是未知,所以目前的話還是好好的預(yù)約著游戲等待游戲的最新消息吧。

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海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友 2023/10/18 11:49:46
動(dòng)漫黨過(guò)來(lái)的,dena的實(shí)力的還是可以期待一波的,旗下的游戲都還算不錯(cuò)
預(yù)測(cè)一波,宿命手游可能是以音樂(lè)對(duì)戰(zhàn)為主的,所謂的音樂(lè)對(duì)戰(zhàn)無(wú)非就是背景音樂(lè)是這個(gè)角色的專屬音樂(lè)而已,例如宿命就是第五交響曲c小調(diào)op.67,當(dāng)然,也可能是開大之后出音樂(lè),然后來(lái)一波過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,也有可能是以劇情類為主,雖然不可能跟galgame一樣,但是也可能是以過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、對(duì)戰(zhàn)、劇情為主的,像填一填動(dòng)漫的坑啊啥的,比如說(shuō)最后姐姐為啥變成了宿命,究竟是繼承了宿命的意志,還是成為了宿命,還是說(shuō)姐姐是奏者與指揮家的結(jié)合體,伊藤老賊是一點(diǎn)也沒(méi)給線索啊,刀劍也被你玩成那樣,不愧是你
如果真的是以劇情為主的話,估計(jì)就是以D2的誕生以及像交響團(tuán)的內(nèi)部矛盾啊,Harmony礦石為什么可以制造出奏者啊,奏者為什么會(huì)失去曾經(jīng)的自己,成為另一個(gè)自己,以及珂賽特為什么可以無(wú)視研究,直接吸收Harmony礦石(猜測(cè))當(dāng)然,也有可能跟里面強(qiáng)行解釋的珂賽特希望保護(hù)男主,當(dāng)然我絕對(duì)不信這么離譜的解釋,人都死了還怎么思考
畢竟還沒(méi)上線,所以說(shuō)不能做過(guò)多的評(píng)價(jià)也希望dena可以把宿命做的好一點(diǎn),也希望可以通過(guò)宿命回響這款游戲讓更多的人了解古典樂(lè)(我本身非常喜歡)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 11:49:39
[角色]好看,只能說(shuō)非常好看,而且算是音樂(lè)擬人化設(shè)計(jì),而且角色細(xì)節(jié)根據(jù)番劇版來(lái)看的話,沒(méi)得說(shuō),非常好
[音樂(lè)]用曾經(jīng)那些音樂(lè)家的音樂(lè),比如貝多芬等人,所以是非常好的
[劇情]劇情的開始感覺(jué)有些老套,但是不妨礙讓人喜歡,經(jīng)典的隕石,經(jīng)典的人類危機(jī),經(jīng)典的救贖之光——奏者
[玩法]現(xiàn)在不清楚,但是可以大膽的猜測(cè)一下,在表面上以類似于崩壞一樣的戰(zhàn)斗游戲,放技能時(shí)來(lái)一段音游玩法,準(zhǔn)確度越好傷害越高?當(dāng)然,這只是假設(shè),畢竟這樣對(duì)一些玩家太不友好,而且就算是這樣,那段音游玩法的難度又怎么設(shè)定?這也是難以設(shè)定的!
也有可能給玩家一個(gè)指揮棒,以第一人稱視角讓玩家在遠(yuǎn)處只會(huì)戰(zhàn)斗,但是這樣又太過(guò)單調(diào),但也不是沒(méi)有可能,這樣角色細(xì)節(jié)就更應(yīng)該完美,按經(jīng)費(fèi)來(lái)看就更不可能了,
如果是按上面想法的話,那同一個(gè)音樂(lè)家的角色互相之間可能會(huì)有加成之類的,而且音樂(lè)節(jié)奏同步時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)聯(lián)合技能也說(shuō)不定,但是目前并沒(méi)有玩法爆料
并且對(duì)于角色獲取方面我更是有個(gè)大膽的猜測(cè),既然番劇是以指揮和鋼琴為主題,那角色獲取也有可能與這方面有關(guān)系,這樣角色就不會(huì)有稀有度的分別了,但是可能性幾乎沒(méi)有,玩家想要什么角色就能獲得什么角色不是亂套了?對(duì)于沒(méi)有學(xué)習(xí)樂(lè)器的玩家太不友好了
在番劇里也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)"觀眾"這個(gè)詞,所以你是想當(dāng)"觀眾"還是想當(dāng)臺(tái)上的"指揮者"呢?

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