類型:角色扮演大。1.84G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-15評(píng)分:8.5立即下載
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如果要說(shuō)《宿命回響:弦上的嘆息》給我最好的印象那還是得回到其本身的音樂(lè)和立繪上,在二次元市場(chǎng)逐漸飽和的前提下,依舊能夠憑借不俗的立繪占得一席之地也算是不錯(cuò)的成就了,不同類型的女角色,因?yàn)槠浔旧淼男愿袼钆涞男蜗蟠_實(shí)有一種莫名的契合感,特別是在劇情流程當(dāng)中,本身的角色動(dòng)作也做了專門的動(dòng)態(tài)展示,至少不再是之前那種貼圖式動(dòng)作了,看著也順眼很多,如果是比較吃劇情和立繪的,感覺(jué)《宿命回響:弦上的嘆息》還是蠻適合的,不過(guò)游戲的劇情也不是“完美形象”,作為不同的游改漫,《宿命回響:弦上的嘆息》的故事是完完全全0出發(fā),前半部的起源和架構(gòu)挺完整的(可惜動(dòng)漫后面的劇情有些拉胯了)。
而音樂(lè)上的搭配感覺(jué)游戲是不是專門研究過(guò),不管是戰(zhàn)斗BGM還是背景音,不同的階段有不同的曲風(fēng),特別是BGM中一些琴曲搭配起來(lái)很流暢,開聲音游玩和不開聲音游玩完全就是兩種體驗(yàn),但我個(gè)人更傾向于前一種,更帶勁。至于玩法,則稍微有些弱了,背景觀設(shè)定如此龐大的前提下,核心卻是以回合制為主,在這個(gè)神魔亂舞的二次元世界中,常規(guī)的回合制設(shè)定很難留住玩家,玩法里面搭配的養(yǎng)成也是如此,經(jīng)典的抽卡和角色一條龍流程一層不變,闖關(guān)除了本身的強(qiáng)度以外,會(huì)有一些策略點(diǎn)在里面,但是在前期大部分關(guān)卡更多走的還是強(qiáng)度路線,和畫面、音樂(lè)上的對(duì)比就有些差了。
總的來(lái)說(shuō),《宿命回響:弦上的嘆息》的內(nèi)容還是會(huì)有些亮眼表現(xiàn),但過(guò)于平庸的玩法機(jī)制也比較難以在市面上更進(jìn)一步,除非繼續(xù)走創(chuàng)新路線,一步一步的將游戲問(wèn)題一一改善,但還是可以繼續(xù)期待下之后的表現(xiàn)。
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