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西行紀燃魂手游最新版1.7.5安卓版

類型:角色扮演大小:1.70G語言:中文時間:03-18評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/30 17:23:16
加油支持,希望跟航海一樣可以肝膽別氪,不要像火影。!停(這里是我玩了11個小時51分鐘后我自己的感想)我只能說句不好聽的我玩了1個月還行角色也能拿到,但是為什么1個月后再登錄賬號沒了,好多人反饋官方,我不知道是BUG還是官方在刪除退游1個月的,我退游1個月在下載就是想看看游戲改變大不打,角色,技能的玩法但登不上了,賬號沒了希望早點恢復(fù)吧,畢竟我們散人玩家不是氪金玩家,但我們能肝o(ˉ▽ˉ)d

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廣東深圳鐵通骨干網(wǎng)節(jié)點 網(wǎng)友 2023/8/23 14:04:52
西行記,這個IP是個老的IP了,之前一直在那推廣什么這個游戲的畫質(zhì),但是在真實體驗之后,這個畫質(zhì)感覺不行啊,雖說這個不能像那些什么,元神二登法環(huán)那樣畫質(zhì)極致,但是你也不能設(shè)計把畫質(zhì)搞成這個樣子吞噬山海里面的畫質(zhì)的推薦都比這好,玩久了之后手機卡了,不過福利還可以只針對歐皇玩家,非常針對非酋玩家,就比如說我是一個歐皇玩家我十一發(fā)就出了大猴子,30多發(fā)出了小猴子,但是我朋友買的時候墊了70發(fā)都沒出去,競技場那個,匹配也是真的爛,我剛匹配第一個玩家,***白銀,我還是個青銅,媽一大堆s級,我就兩個s級,一個是送的還,簡直是,一言難盡啊,而且那個保護機制倒下的保護機制也是真的怪,別人我打兩下打三下的嗎?就觸發(fā)保護機制。連著被打,我一大半血條,我一大半血條呢,連著打打到下都下不來,他血比我血少好多,的殺不掉,我戰(zhàn)力甚至比他高,就拿一個人物瘋狂聯(lián)機,在天上掉都掉不下來,影響玩家體驗,地圖也是小的不得了,最重要是那個體力那我想干都干不了,那什么刷材料啊,一次就是十個15個,更高級的甚至有20個每天的體力才120個多,也就是說,刷六次副本就沒有了體力,過個劇情還要十個體力,角色升級難的要死,最重要的是那個勾玉,買體力要勾玉,抽神識要勾玉,抽角色要勾玉,我于獲取的途徑還特別的少,要不就是每天領(lǐng)一點,每次就給20呃,各種什么路啊,每次也只給20抽卡就要二百二十二十的,給得搞十多次才能抽一次卡,太難受了耶,湊一個十年都不知道要湊多久,還搞個體力干也干不了客一客金是不可能氪的,非常不推薦那些窮的玩家和非的玩家,太針對了,這個游戲十分針對那些玩家,對于一些歐皇干神什么的富豪什么的,那就另當(dāng)別論,當(dāng)我沒說

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湖北十堰電信 網(wǎng)友 2023/8/16 15:58:28
試毒的第178款游戲———《西行紀 燃魂》
又一款對動漫改編的游戲,西行紀這個IP還是蠻有影響力的,目前只有三部同IP作品,這款游戲確實屬于質(zhì)量最高,如果是西行紀情懷為玩家那確實很推薦,如果只是喜歡動作養(yǎng)成類的,那么或許有更好選擇。本人對動漫沒有太多了解,不屬于情懷玩家,只對游戲的本身進行評價。
首先說到這款游戲的玩法,主要是格斗動作游戲,和市面上的大多同類游戲一樣,也加入了養(yǎng)成闖關(guān)的玩法,前期闖關(guān)打副本獲得獎勵來抽角色,后期則用角色進行打競技場,玩法還算很豐富,而且PVP和pve的關(guān)聯(lián)并不算很大,而且不打PVP或者pve任意一個模式都不會影響過大,PVP會有調(diào)整屬性,這個角色強度差異也可以在競技場商店來買角色體驗卡,在這方面就做的很好。Pve的關(guān)卡很多樣,各種各樣的副本關(guān)卡都特別多,但是體力系統(tǒng)就比較惡心,如果不愛打PVP的,后期每天可能就上線一點時間,掃蕩一兩下做個日常就完了。
對于游戲的動作玩法設(shè)計,只能說一言難盡,在動作的連招設(shè)計上雖然很有特色,不會像其他動作游戲一樣亂放技能,需要按照特定指示連招,但是總給我一種連招不順的感覺,技能后的銜接普攻觸發(fā)其他效果總要停頓個幾秒,雖然也可以用閃避來讀期間受到的技能,但是沒有那種快速出招的感覺,甚至覺得很遲緩,連招不順暢。除此之外,不同的角色還有打出特定操作后切換角色有特殊技能。打擊感個人覺得還可以,音效其實也不錯,不過有些角色技能設(shè)定或許有點普通了,技能樣式很簡單,困難的地方都是需要連招的段數(shù)。而且大多蓄力技能個人覺得加個霸體,或者不用蓄力也能釋放但是范圍小或者其他的設(shè)定。
游戲的畫質(zhì)是很不錯,網(wǎng)上的那些最高畫質(zhì)的視頻看著確實很不錯,不過發(fā)燙卡頓的問題存在。風(fēng)格感覺很亮眼,雖然符合背景設(shè)定的仙氣,但是看久了眼睛特別酸,感覺可以在畫質(zhì)方面出一個不同風(fēng)格的更改。建模方面也還行,角色的局內(nèi)建模和背景稍微有點模糊了,服裝上的設(shè)計還可以,還不還原的就不知道。大廳的界面變成了一個小地圖的設(shè)定確實很不錯,設(shè)計的地圖和背景也很美觀。不過最普通的還是他的特效,各種角色的技能特效真的平平無奇,甚至是大招釋放的動畫都感覺很普通,這個觀點也比較片面,目前擁有的角色也不多。
福利方面其實還行,首充也有十張抽獎券,但是角色就沒那么吸引人。新手七天任務(wù)也給了個S級輔助,新手前20抽就能保底出s級角色,新手七天給的獎勵就比較普通,抽獎券等各種資源給的也不是很多,玩了沒幾天戰(zhàn)斗力就完全跟不上等級,游戲界面也不算很整潔,各種氪金活動也挺多,氪金影響排名差距,這點也見怪不怪了。
抽獎系統(tǒng)也不算很良心,80抽保底的概率很大,抽不到下個卡池能繼承保底次數(shù),努力肝還是很快能攢的,但是正因為養(yǎng)成的設(shè)定,角色獲取碎片升星主要來源還是得靠抽獎,異界天機給的不算很多。個人對剛出的新卡池是極力反對的,多出一個卡池可以,但是搞另一種抽獎券這個操作就很惡心。雖然平民也可以用靈玉購買,而且平時大多給的都是直接的紫色抽獎券,甚至兩個卡池的限時返利并不互通。一個卡池的持續(xù)時間也太短了,比起能夠快速更換到你想要的卡池,還不如出一個自選卡池來的實在。如果把這個金色抽獎券卡池當(dāng)成以后出新角色的地方,那15天出一個新角色就會讓老角色很容易被替代,只能說游戲真的不算良心,質(zhì)量確實可以,但是太過于摳搜了。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 15:57:37
一款漫改國風(fēng)3D動作手游
游戲劇情在動漫劇情的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作,在承接原作的同時進行了一定的創(chuàng)新。但整體上還是延續(xù)著原作的大綱,這一點對于原著黨來說很友好,能夠更加深入地參加進自己熱愛的動漫劇情之中,成就感UPUP。
不過對于路人玩家來說,這種反轉(zhuǎn)西游的劇情絕對是相當(dāng)炸裂的存在,畢竟大家都是看82版西游記長大的
游戲確實在細節(jié)方面下了苦工,首先就是畫質(zhì)上的細節(jié),理論上只要手機配置夠高是可以在移動端享受到PC級別的畫質(zhì)的。而普通手機在畫質(zhì)上的展現(xiàn)也是比較不錯的,各種特效也并沒有作出刪減,只是在粒子效果、貼圖質(zhì)量和陰影質(zhì)量上作出了一定的取舍,作為測試版本來說游戲的優(yōu)化已經(jīng)很不錯了
不單單是游離于表面的畫質(zhì)細節(jié),比高畫質(zhì)更加重要的是意境。游戲在對場景建筑的風(fēng)格上很好地抓住了這種意境。美術(shù)風(fēng)格上無限接近于國風(fēng)并對此做出來很大的創(chuàng)新,大量使用水墨畫、傳統(tǒng)服飾等元素進行裝飾。這一點是非常棒的,有利于樹立文化自信。
游戲的戰(zhàn)斗場面才是大家最重要的關(guān)注點,畢竟游戲主打的還是3D動作手游。而西行紀在戰(zhàn)斗方面的細節(jié)也是非常之多的,每個不同的英雄都有專屬的技能和普攻特效。
特效質(zhì)量也是狂霸酷炫拽,在華麗的同時也沒有造成嚴重的光污染,配合上無我連招釋放時的花瓣特效把視覺觀感提升到了手游的極限。加之攻擊時還會有武器高速劃過的氣浪,不同武器擊打敵人的反饋音效也不同,打擊手感相當(dāng)不錯
西行紀號稱是獨創(chuàng)的“無我破嗔念”機制,無我連招上的原創(chuàng)性還是比較強的,但是嗔念系統(tǒng)可就不是西行紀所獨創(chuàng)的了,這boos和精英怪所獨有的嗔念條怎么看怎么像是復(fù)制了只狼里的架勢條,還只復(fù)制了一半,刪掉了格擋功能合角色的架勢條,只保留了boos和精英怪的架勢條
無我系統(tǒng)很簡單易懂,至少我認為無我連招和拳皇連招相比,在難度上簡直是造航母和扶老奶奶過馬路般的差距,想要使用無我連招只需要掌握好節(jié)奏就可以了。在技能施放成功殺傷敵人后,普攻按鈕上就會出現(xiàn)一段進度條,在這期間只要精準按下普攻,便可以觸發(fā)的新的派生連招,連招還是非常華麗的還能夠打出成倍的傷害,可以說是個沒有cd的被動技能了,簡直是出門在外割草打怪必備神器!
總體來說,作為一款國風(fēng)3D動作游戲,西行紀采用了經(jīng)典神話故事和優(yōu)秀動漫劇情背書,在游戲中營造了濃郁的國潮古風(fēng)。同時還運用了許多新穎的玩法和設(shè)計,讓玩家感受到了前所未有的游戲體驗,游戲不錯大家盡可一試

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/16 15:54:34
※前言
無論是漫畫改編游戲的圈子再如何進行發(fā)展下去,游戲總是逃不過一個「Pv背刺內(nèi)容」的永恒定律!當(dāng)然,《西行記:燃魂》也不例外!可能有的地方給我們的感覺是挺不錯的,但要論游戲整體效果的話,可能還是差了一點的!那么我們簡單聊聊游戲內(nèi)容,看這個西行記是否符合你的口味呢:

[x] 肌肉西行,拯救孫行者!
◆拯救孫行者?魔幻改編
說實話,對于這種漫改或者是小說改的這種類型的游戲,我個人一開始對其抱有一種強烈的興趣,但隨著后來心被逐漸扎得支離破碎,現(xiàn)在也就習(xí)以為常了!游戲在整體的畫質(zhì)上還是比較可以的,至少不是像其他的那種小廠子的漫改游戲一樣,畫質(zhì)拉垮的讓人無法直視!最起碼游戲在一開始的時候給人表現(xiàn)出來的也都是比較細膩的,雖然隨著游戲的不斷深入,一些地方也存在著畫質(zhì)崩壞的現(xiàn)象,但對于漫改類型游戲的話,這樣的畫質(zhì)可以說是很不錯的了!
游戲當(dāng)中,劇情除了老龍王給小狼講的那一段是符合原作的劇情的,雖然當(dāng)中也存在著相對一部分的改變吧,但整體上還是比較不錯的!最起碼有和原著較為符合!但隨著老龍王談話的結(jié)束,游戲之后的劇情也就開始有改動,變成了自編!我個人的話,還是更喜歡原著的劇情的,畢竟原著的劇情和整體故事有著聯(lián)系,反而真正漫改之后的劇情給人帶來的就是有一點尬聊的感覺了!而且漫改之后的游戲劇情也逐漸偏離了我對整個《西行記》漫畫的認知!雖然現(xiàn)在西行記的執(zhí)筆人變了,游戲無論是在畫質(zhì)還是在劇情方面,也都開始走直線下坡路了!但對于第一季的西行記而言,我還是比較喜歡的!
游戲一開始講了唐僧五人歸還神火之后被鎮(zhèn)壓的故事,之后我們的主角小白狼,也在二郎神等人來此破壞的情況下,通過不斷的冒險,以及不斷的對未知事物的探索,最終逐漸了解到了其中的陰謀和黑暗,也開始走向了拯救孫行者和其他師徒的故事!目的應(yīng)該也就是為了拯救世間蒼生!這樣的故事,如果全是自編的話,也算是對第一季的續(xù)集了!但我個人更喜歡漫畫當(dāng)中的第二季!這一點的話,因人而異吧!畢竟每個人所喜歡的劇情和方式都是各不相同的,對漫畫和漫改游戲的要求也都是各不相同的!我所講的也都是片面的事情,真正是否喜歡這個游戲,也就要看各位在進入游戲當(dāng)中之后有怎樣的體驗了!
◆打怪升級?逐漸走向天庭的道路
游戲當(dāng)中,我們在不斷的通關(guān)過程當(dāng)中,也逐漸了解和熟悉了我們所操縱人物的技能和,一些游戲當(dāng)中,特定的玩法!那讓我們在接下來的講解當(dāng)中,簡單的介紹一下:
游戲當(dāng)中,我們要對應(yīng)的小精英怪或boss等都會有相應(yīng)的【嗔念】,強敵的話,基本上都是有嗔念的!嗔念的作用就是免疫受擊硬直,說白了也就是免疫擊飛等效果!而我們通過不斷的攻擊敵人,也是能夠減少嗔念的!每個人物都擁有一個技能,是能夠快速破除敵人的嗔念的!但前提是我們這個技能能夠跟上所對應(yīng)的連招,這樣的話,我們才能更快的【斷嗔】!無我可以斷嗔,斷嗔之后我們可以對敵方造成硬直!但短時間內(nèi)的話,敵方不會再有嗔念了!不過這個也相當(dāng)于一定的減傷效果!說白了就是一個防止被受擊硬直和免疫的護盾而已!【破嗔一擊】是我們對敵人造成更高傷害的重要形式!游戲的玩法也就這么一點,基本上不會有再多的亂七八糟的形式了!唯一要注意的就是我們?nèi)宋锏恼w實力強度,要跟上推薦強度,這樣我們才能在不斷的劇情發(fā)展當(dāng)中表現(xiàn)出來更加強大的實力!
人物的話,依舊是需要通過不斷的升級和培養(yǎng)星級來獲得更加強大的實力的!但如果我們想要提升星級的話,就游戲當(dāng)中所體現(xiàn)出來的還是比較困難的!如果我們想要把想要的人物升到更高等級的話,還是比較困難的!特別是我們對一些s級的人物進行升級!
游戲當(dāng)中比較有趣的地方應(yīng)該就在于可以進行【心決參悟】!說白了就是提高我們整體的攻擊力,防御力以及相應(yīng)技能的等級!而這個也可能會逐漸變成我們強力的入場技!入場季的話,說白了,也就是在我們進行人物交換的時候,直接表現(xiàn)出來的強烈的技能!當(dāng)然,這些技能的話也都是自動釋放的!相當(dāng)于我們換人之后所表現(xiàn)出來的人物被動一樣!但整體強度的話,可能也就比平a要好那么一點,個人感覺出場季的話,沒有人物技能傷害高!
游戲當(dāng)中還存在著各種各樣有趣的副本形式,個人建議沒事的話,可以去通一通相應(yīng)的副本!不同的副本所帶來的收益是不同的,雖然整體帶來的感受是一樣的!還有一點就是關(guān)于游戲當(dāng)中充值的問題:游戲在真正進入后期的話,可能就會面臨著重氪或者是重肝的一種情況!所以在游戲當(dāng)中進行充值的話,要三思而后行!

[x] 結(jié)語點評
那么,對于游戲整體而言的話,我個人還是建議去體驗一下!畢竟能夠在漫改游戲當(dāng)中找到如此高的畫質(zhì)和手感體驗,還是比較少見的!雖然到后期的話可能會出現(xiàn)相對乏力的狀況!但作為一部漫改游戲的話,也可以說是很不錯的了!

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 12:14:29
《西行記 燃魂》作為一款以國漫“西行紀”IP正版授權(quán)為基石的3D動作冒險類手游,我相信大部分玩家都和我一個樣,一開始全是沖著這個IP來的,但是我發(fā)現(xiàn)一個問題啊,這款游戲的評分在開服二十號的時候還是九點幾呢,到今天才過了五天時間,直接降到六點零了,而且這個趨勢還直線上漲!說句實話:游戲確實有不足的地方,只是在玩法上比較的“仁者見仁”罷了,但絕對沒有像玩家們說的那么差,其實《西行記 燃魂》還是有自身亮眼的魅力所在,接下來讓我們進入游戲!
游戲中的開局引導(dǎo)做的還是非常不錯的,不光讓玩家直接能體驗到人氣角色孫悟空,還能用最快的形式了解游戲整體的機制,“實踐出真知”,沒有什么比上手操作一遍更能讓玩家對游戲的玩法更能“得心應(yīng)手”了,而且在開局的劇情方面還原度也是挺高的,再加上一些配音什么的,這就讓我有種“夢回西行”的感覺!但我感覺游戲的幀率有些低了,人物在細節(jié)方面不光有點“糊”,還看著還有點“別扭”,只能說剛好夠用,但還有很大的進步空間,要是策劃能在多磨一磨,那就更好了,我有這種感覺的具體原因是:游戲中的畫質(zhì)并不低,在人物的形象上還原度也不低,加上建模做的也是可以的,這直接就突出了人物在細節(jié)與幀率方面的問題,也可以說這種比對讓我感到非常別扭!
但《西行記 燃魂》的策劃是懂“潮流”的,為什么這樣說呢:畫風(fēng)方面還是很獨特的,游戲內(nèi)的人物立繪與畫風(fēng)上雖然是以3D的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,但在這基礎(chǔ)上還增添了原作那種偏水墨中國風(fēng)的類型,同時并加上了一點的鎏金效果,這就讓整個畫面看起來更有“張力”,還能讓玩家有種“身臨畫境”的感官,而且游戲中得一些劇情也會出現(xiàn)一些水墨風(fēng)格,尤其是場景建筑:在場景建筑里更是融入了很多中式傳統(tǒng)風(fēng)格,這就讓游戲的整體風(fēng)格都突出了古色古香的“韻味”,在加上云霧上翠綠的高山,急流的瀑布與遠處夢幻似的荷花,這直接給我一種只有在夢中才能體驗到的那種傳統(tǒng)仙家之地的氛圍感!
《西行記 燃魂》這款游戲中的角色得戰(zhàn)斗機制也是非常有個性的,每個角色都擁有各自獨特的的“無我連招”技能,這也給玩家在游玩時增添了一定量的操作性,同時,還能讓玩家可以靈活掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏,實現(xiàn)多種連招組合,增加了游戲中“硬核”的戰(zhàn)斗體驗,而且在角色打斗的過程中,還會說一些符合自身特點的經(jīng)典語錄,大招也有一些過場CG片段,但打斗的音效太出戲了,給我一種看《博人傳》的感覺:本來都燃起來了,結(jié)果《西行記 燃魂》卻“憑借自身的實力”給我“熄滅”了,還有一點我不得不說了:雖然技能特效與打擊感方面都還可以,也沒哈不對的地方,還挺合我“眼緣的”,但在玩法上確實是比較“枯燥”與“乏味”,別看游戲中模式也不少,任務(wù)與挑戰(zhàn)也挺豐富多樣的,前期確實也感覺不出什么,玩家對新游戲會有種一種“開荒”的動力,這個時候,也會對游戲的一些缺點包容性比較強,但玩著玩著,就能明顯的感覺出來“審美疲勞”了,這些任務(wù)與挑戰(zhàn)的核心全都是那種比較“模式化”的情況,而且在內(nèi)容方面也是“萬變不離其宗”的,并不會給玩家?guī)硎裁葱迈r感和多元化!
游戲的優(yōu)化也有一些問題,有時候我把游戲放后臺兩小時都沒事,切回來也能接著玩,有時候就切后臺幾分鐘,它就卡住了,一直在加載網(wǎng)絡(luò)中(之前出現(xiàn)這種情況的時候測試過,差不多將近十分鐘了,還一直在加載),而且有時候打完本返回意識之境之后,移動鍵就不動了,咋按都白搭,幸虧游戲中有自動尋路功能,要不我連本都進不去!而且更一些限制性的問題,這就讓我挺不解的,每天章節(jié)內(nèi)容都是固定的,為什么這么說呢?我認為原因走三點:①.等級不夠,沒法解鎖新副本。②.體力不夠,沒法升級等級。③.戰(zhàn)力不平衡,與副本戰(zhàn)力匹配值偏低,每天都是這種情況,這就有點循環(huán)的感覺了,但同樣也能降低點“肝”度(只是降低了點,整體還說還是挺“肝”的),而且PVP的平衡性問題也一直沒修復(fù),之前測評的時候就有這種情況,氪佬的人物太強了,在我們沒有孫悟空的時候氪佬就有氪出來了,在操作技術(shù)相差不大的情況下,直接被吊打好吧!這就有點離譜!我好幾次都遇到這種情況,這真的合理嗎?
所以,我上述才說,游戲確實有不足的地方,只是在玩法上比較的“仁者見仁”罷了,雖然“利弊參半”,我還是推薦玩家對《西行記 燃魂》進行游玩的,整體來說這款游戲還是不錯的,只要玩家佛系一點,日常多摸一下魚,它不光能讓玩家體驗到游戲中獨有的特點與魅力,更能體驗到沉浸式的西游冒險!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/26 12:14:20
【前言】
沒想到《西行紀》這部國漫已經(jīng)出手游了,也是非常的迫不及待的想要去體驗這款游戲了,只不過在我眼前的游戲圖標真的看起來的怪怪的,一點兒也不像《西行紀》中的孫悟空,還有就是能不能把游戲名稱改成《西行紀:燃魂》呀,中間的小縫隙看起來都是非常不舒服的,要不就把燃魂去掉也行,不然真的看起來一點也不舒服。
【國漫改編游戲玩法】
在進入游戲的時候我也是非常的期待,只不過映入眼簾的是西行紀中的前期劇情的,然而由我們得小人物白狼作為我們的控制人物,但這款游戲也是算是格斗的一種類型的,玩家跟著任務(wù)的指示去進行戰(zhàn)斗,當(dāng)然我們的游戲人物也是有著普攻和技能的,玩家可以進行連招更好的消滅敵人,不過這款游戲的主要目的也就是去完成劇情篇章,在劇情篇章中進行戰(zhàn)斗,玩法上也就是這么的普通。
【體驗感不佳】
其一,就說說再完成前期的劇情內(nèi)容時,離譜的就是我們?nèi)ヅc二郎神進行戰(zhàn)斗,我們所控制地球也是就是普通化成人的白狼,也在劇情中也是打不過的,然而在這款游戲中打了老半天明明是可以打過的,突然間就成功通關(guān),這一點我是非常不理解的。
其二,還有就是在幫天羽織尋找靈體的時候遇到了猛獸,這個也就跟打二郎神一樣,血量已經(jīng)被我們打完了卻插入了我們被猛獸抓起來差點被殺的劇情,還被別人家?guī)椭艣]有被殺掉,一點也不符合邏輯的,這樣對玩家體驗游戲時是非常多變扭。
【角色培養(yǎng),抽獎機制】
畢竟這款游戲是已角色扮演的類型,游戲中當(dāng)然也會有著強度之分的游戲角色的,不過每一個游戲角色在玩家要體驗的時候都會出現(xiàn)一些小連招的頁面的,游戲角色也是利用最常見的材料來進行升級的,大部分都角色扮演的游戲基本上都是這樣的情況,然而想要獲取角色的話也是最為普通的抽卡環(huán)節(jié)罷了,頂多就是在誤導(dǎo)玩家們來氪金的,目前情況說是20抽保底出s級的游戲角色,這也是讓我沒有想到的。
【游戲總結(jié)】
總而言之,這款游戲已動漫改編的,基本上都是劇情還原話的,在我體驗的過程中也就算一般般,有一些離譜的地方也讓我非常無語的,里面的一些功能基本上都是常見的,如果說沒有看過西行紀的小伙伴我建議大家去觀看一番

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 13:03:43
在綜合表現(xiàn)上來說,這款游戲做的還是較為一般。
《西行紀 燃魂》是一款動漫改編的二次元角色扮演動作養(yǎng)成游戲。經(jīng)典老套的玩法,讓玩家在體驗上缺乏動力。缺乏吸引力的劇情敘述,這款游戲并不能夠在劇情上吸引玩家。對于戰(zhàn)斗操作方面的精心設(shè)計,確實是有一點點上頭,豐富的操作性讓玩家可以暢快的進行體驗。對于游戲的特效也是比較到位的,整個游戲畫面上反饋比較充實飽滿。不過經(jīng)典的惡心道路往往是這些游戲的缺陷,玩之深入,這款游戲就會暴露出它的本質(zhì),并且這款游戲在細節(jié)上的磨合并不到位,導(dǎo)致不僅游戲環(huán)境上出現(xiàn)問題,而且游戲在表現(xiàn)上也會相對缺乏。
首先,這款游戲開局讓玩家進入家境的是游戲?qū)τ趧勇⻊∏榈恼故,畫面感的沖擊以及對于動漫劇情的吸引力是游戲能夠獲取玩家興趣的一大亮點。不得不說,游戲?qū)τ陂_局的塑造相當(dāng)巧妙,通過對原著動漫的畫面展示和劇情回憶,讓玩家在進入游戲前就已經(jīng)是深深的帶入其中。并且這對于未曾看過動漫的玩家而言也是相當(dāng)?shù)轿坏,介紹了一些游戲的基本情況,讓玩家對這款游戲的體驗有一定的初步認識。甚至游戲還為開局的劇情故事融入了更多的體驗內(nèi)容,玩家可以初次嘗試游戲的戰(zhàn)斗操作,玩家可以親自上手進行體驗,對游戲的暢快氛圍與體驗提起興趣,在我看來,這其實也在一定程度上對玩家的代入感起到了推動作用,玩家親自的體驗可以帶入到角色當(dāng)中,對故事有深刻的體會,并且會是一場身臨其境的感受。
然后,游戲給予玩家的體驗感是比較單一,但是樂趣是相當(dāng)強烈的。這款游戲給予玩家的主要玩法內(nèi)容是主線關(guān)卡的闖關(guān)戰(zhàn)斗體驗,這款游戲的體驗主要是沿著劇情故事的走向而不斷推進,在劇情感受當(dāng)中延伸出更多的玩家參與感和戰(zhàn)斗體驗。不得不說,游戲?qū)τ^察的設(shè)定是相當(dāng)豐富的,每一章都有十來個章節(jié),讓玩家在體驗上相當(dāng)充實飽滿,對于劇情的濃縮其實也是恰到好處,在讓玩家體驗戰(zhàn)斗樂趣的同時,也能夠體會到劇情的魅力,并且處于一個身臨其境的狀態(tài),玩家的感受更是更加深入。
當(dāng)然了,游戲機玩家的內(nèi)容體驗還延伸出比較多的系統(tǒng)。在角色的養(yǎng)成系統(tǒng)上,玩家可以對角色的等級,功法之類的進行提升,最為有趣的一點就是角色的入場技能解鎖將會為完成的戰(zhàn)斗帶來更多的加成和視覺上的觀感。除了養(yǎng)成系統(tǒng),游戲主要是對戰(zhàn)斗體驗方面的延伸,比如一些副本,挑戰(zhàn)材料,關(guān)卡等等,讓玩家能夠在戰(zhàn)斗當(dāng)中體驗到操作的樂趣。
總的來說,其實整體游戲的玩法內(nèi)容還是比較單調(diào)的。除了養(yǎng)成方面,其他延伸的內(nèi)容大多數(shù)都是戰(zhàn)斗方面的體驗,并且操作是十分相似重復(fù)的,并不能讓玩家在體驗上有強烈的反饋感,而僅僅是操作上的豐富和體驗的充實這種樂趣其實并不強烈。
不過這款游戲?qū)τ谕婕业膽?zhàn)斗操作設(shè)定還是比較有深度的。這款游戲和其他角色扮演戰(zhàn)斗游戲一樣,采用了比較豐富的操作性體驗。游戲為每一個角色都設(shè)計了不同的招式系統(tǒng),并且會有精彩炫酷的動作展示,玩家操作角色的技能將會有視覺上的精彩觀感和體驗上的炫酷反饋。同時這款游戲還為角色的各個招式進行了連招設(shè)定,需要玩家在恰當(dāng)好處的時機進行連擊,才能形成更加強烈的炫酷特效,在我看來,游戲戰(zhàn)斗方面的樂趣還是比較有深度的,讓玩家在體驗上會有不平凡的操作。甚至游戲還未不同角色的出場設(shè)定了聯(lián)系,當(dāng)一位角色產(chǎn)生一定條件時,另一位角色就可以激發(fā)出場特效,會產(chǎn)生更加炫酷的技能,形成戰(zhàn)斗的配合。而游戲的戰(zhàn)斗最為突出的表現(xiàn)就是對于畫面的渲染,游戲技能所產(chǎn)生的豐富特效會有相當(dāng)鮮艷的色彩表現(xiàn),甚至?xí)懈蛹毮伒漠嬅嬲故,讓玩家在?zhàn)斗當(dāng)中不僅體驗到淋漓盡致的操作,還會有一場不可多得的視覺盛宴。
總的來說,這款游戲在戰(zhàn)斗上的體驗其實還是比較有趣的,操作的豐富性和連招的精彩紛呈,甚至是招式上的炫酷都可以讓玩家有一個良好的體驗感。
但是,這款游戲做的其實很多細節(jié)都是相當(dāng)不到位的。首先就是這款游戲畫面上的優(yōu)化,作為一款大游戲,帶著二次元的主題,它并沒有表現(xiàn)出細膩精美的畫面感,而是表現(xiàn)出優(yōu)化上的不足,游戲畫面相當(dāng)模糊不清,甚至是掉幀,完全無法激發(fā)出二次元角色人物以及場景的一些魅力,讓玩家在體驗上也是比較差的。
然后其實游戲的戰(zhàn)斗僅僅只是前期體驗上的精彩樂趣,在后期的體驗中,玩家將會這種操作所適應(yīng)和厭倦。主要是因為游戲其他玩法內(nèi)容并不豐富,而一味的對戰(zhàn)斗內(nèi)容進行復(fù)制,讓玩家不斷地進行戰(zhàn)斗操作,缺乏了其他方面的休閑體驗,讓玩家一直重復(fù),將會成為一種繁瑣的壓力感,這對于游戲的戰(zhàn)斗操作樂趣影響較大,讓玩家體驗也變得比較差也是表現(xiàn)出開發(fā)者的敷衍。然后其實游戲戰(zhàn)斗的反饋也不是特別強烈,僅僅只是外表的特效的渲染,更加真實的戰(zhàn)斗樂趣,游戲并沒有表現(xiàn)出來,僅僅只是戰(zhàn)斗方面的淺層設(shè)計。
當(dāng)然了,這種游戲往往離不開氪金,誰說的玩家的出現(xiàn)推進一些課間活動也會不斷解鎖,讓游戲的環(huán)境變得相當(dāng)混亂,被氪金的味道所影響脫離了游戲本真的樂趣,這也就成為了一款氪金的爽游,不斷重復(fù)操作,不斷體驗氪金帶來的上頭暢快感。
整體游戲感受
整體體驗下來,其實這款游戲最終的感受還是和平常的一些氪金爽游差不多,往往在戰(zhàn)斗特效上側(cè)重渲染,而缺乏一些深入的戰(zhàn)斗真實反饋感,在玩法內(nèi)容的深度上也是缺乏的。這種游戲其實并沒有樂趣,只不過是在玩家虛榮心和一時的視覺觀感上被吸引,耐玩度想都別想,游戲的興趣更是不用說了。
總的來說,這就是一款有虛無實的氪金爽游。沿用著大部分游戲的老套路,讓玩家上頭以后騙玩家氪金就是這款游戲最終的歸路。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 13:03:17
《西行紀燃魂》是作為國內(nèi)知名動畫《西行紀》同款I(lǐng)P手游。作為一款3D動作手游,加上IP原作中很燃的打斗場景,這款游戲自然在發(fā)行前就已經(jīng)廣受玩家的期待。
但不知道為何這類漫改IP的手游總是頂著一副好皮囊,但是內(nèi)容卻很普通。有這么好的IP了,按道理來說比起其他架空世界觀的游戲會更有優(yōu)勢,但這類游戲往往都是老調(diào)長談,玩法上毫無創(chuàng)新,氪金路口可以說是眼花繚亂!段餍屑o燃魂》也不能免俗,游戲的玩法與常規(guī)的3D動作手游相差不多,戰(zhàn)場上也可以設(shè)置三名角色互相配合操作。而在戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)上,游戲的技能特效還是比較酷炫的,這一點也比較還原原著中的戰(zhàn)斗場景,各類技能特效酷炫但不花哨,把握的很好。不過游戲的打擊感就稍欠一些火候,并且人物的建模還是有些磕磣的,這對一個漫改游戲來說很致命。另外就是其中角色的養(yǎng)成系統(tǒng)了,其實也就一個字,氪。強力角色的獲取途徑很單一,你在抽獎的時候甚至只能抽到碎片,而游戲的福利又很少。這時候就明白頁面上各種教室的氪金路口是干嘛的了。
不過其中也有優(yōu)秀的地方。游戲的一個亮點是在劇情上的還原。作為漫改游戲,其ip的號召力除去游戲中的角色,那就是劇情上的體現(xiàn)了。游戲還是比較還原原作的劇情的,如果是漫畫粉的話,可以跟著游戲的推進重溫一遍劇情,如果是非漫畫粉的話反倒可以好好深入體驗一下這個不斷反轉(zhuǎn)的另類《西游記》吧。說到西行紀,比較有意思的一點是,其實西行紀作為漫畫本身也脫身于大家熟知的《西游記》系列。并且在劇情上,動漫采取了一個很新穎的角度,其實也說不上新穎,就是一些民間對《西游記》的另類解讀,而漫畫家真真正正的把它搬上了銀幕,變成了一款反向取經(jīng)的西游。這個角度的《西游記》在劇情上還是非常精彩,十分吸引人的,并且還有一些角色的反轉(zhuǎn),像唐三藏一改往日的文化形象,牛魔王也變成了牛小妹,如來也變成了一個血性小子。這些形象的反轉(zhuǎn)都可以作為動漫的噱頭,而如今動漫衍生出的游戲也受到了這些因素的加持,在劇情上異常精彩。
總的來說還是會覺得比較可惜,一個如此不錯的漫畫,但是在游戲上卻顯然沒有用心。其實像這類漫改游戲,劇情足夠還原,人物角色建模飽滿一些,只要氪金設(shè)置的合理,即便是老一套的玩法,玩家也是愿意買單的。只能說有些浪費這個游戲IP了吧。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 13:03:10
【劇情】:★★★★
看了西行紀相關(guān)的介紹,并且找動漫看了5集。給我的
感覺是游戲劇情的整體還原度還算可以,就我目前的
主線進度來看,主線劇情大體走向基本上就是根據(jù)原
著來的,加上和動漫一樣的配音(不是很確定,感覺
聽起來是一樣的),代入感不錯,劇情對我這種沒有
完整看過原著的人來說,比較有吸引力。作為一款動
作類型的手游,主線劇情部分是加分的。
【美術(shù)】:★★★
整體美術(shù)風(fēng)格也是按照動漫來做的,明顯的國漫風(fēng)
格。雖然在場景、人物建模等方面顯得有點粗糙,不
能和目前頂級手游相提并論,但對于這種體量級別的
游戲來說,還是在及格水平之上的。有著原著IP的加
持,和相對比較高的角色還原度,相信原著黨們的接
受度應(yīng)該還是可以的。
【戰(zhàn)斗】:★★★★
說實話本來不報太大希望,因為最近一年我個人玩過的幾款A(yù)RPG手游,戰(zhàn)斗體驗都比較差,但這款游戲可以說是給我?guī)眢@喜的。首先每個角色都有不同的武器和攻擊方式,連招方法也各不相同。連招的操作是需要節(jié)奏感的,有點類似于音游那種,并不是按鍵越
快越好,如果沒有按節(jié)奏來操作,就會無法打出連
招,這設(shè)定對我來說是加分的地方。然后說一下打擊
感,這一點我個人覺得在動作游戲中還是很重要的。
序章使用的劇情特定角色孫悟空,我覺得打擊感是不
錯的,特別是把怪打僵直或浮空之后會讓我明顯感覺
到打擊感的不同,但隨后開始的主角白狼,打擊感就
要差一點,手感偏輕,當(dāng)我還以為是“序章騙我”時,
后面得到的角色天羽狩,以及20發(fā)新手保底抽到的白骨公主都有著不錯的打擊感,再到第三章劇情特定角色唐僧,那打擊感就明顯更重一點,我才發(fā)現(xiàn)游戲可能是根據(jù)角色使用的武器及攻擊方式調(diào)整的打擊感,
可以看的出來還是下了一定的功夫的。

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