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上古封神官方最新版1.9.5安卓版

類型:角色扮演大小:131.8M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-28評(píng)分:8.5立即下載

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四川樂(lè)山電信 網(wǎng)友 2023/7/31 11:05:28
最多只能夠說(shuō)得上較為中規(guī)中矩吧,畢竟對(duì)于結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)的放置養(yǎng)成卡牌游戲來(lái)說(shuō)還是比較少見(jiàn)的,況且對(duì)于《上古封神》自身來(lái)說(shuō)的話其整體表現(xiàn)能力基本也都算是趨于平衡吧,那么在這種情況下來(lái)說(shuō)的話無(wú)論是游戲自身的設(shè)計(jì)也好還是說(shuō)游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的整體玩法也罷,說(shuō)實(shí)話從最開(kāi)始來(lái)說(shuō)的話“放置養(yǎng)成”自身所能夠帶來(lái)的游戲體驗(yàn)基本上都是微乎其微的,那么在這種情況下來(lái)看的話《上古封神》自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體游戲體驗(yàn)基本上也就那樣了,畢竟從實(shí)際玩法意義上來(lái)看的話“放置”自身所展現(xiàn)出來(lái)的限制還是非常大的。況且對(duì)于本作來(lái)說(shuō)自身題材的選擇或多或少在整體設(shè)計(jì)上也有點(diǎn)影響游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量,本來(lái)我以為本作會(huì)是一款國(guó)風(fēng)修仙類的卡牌游戲,但是沒(méi)想到你最后封的卻是亞瑟王,這一點(diǎn)算是我未曾設(shè)想的道路,不過(guò)整體看下來(lái)的話對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)整體所能夠展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)形式說(shuō)實(shí)話多少還是比較抽象的。
畢竟對(duì)于《上古封神》自身來(lái)說(shuō)的話游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)形式多少還是比較尷尬的,畢竟在實(shí)際的游戲體驗(yàn)當(dāng)中來(lái)看的話游戲還是沒(méi)能夠做好模擬經(jīng)營(yíng)和卡牌之間整體所展現(xiàn)出來(lái)的融合,甚至在模擬經(jīng)營(yíng)玩法上來(lái)說(shuō)的話整體所展現(xiàn)出來(lái)的經(jīng)營(yíng)模式只是能夠簡(jiǎn)單的獲得一些養(yǎng)成資源罷了,況且在這種情況下來(lái)看的話游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)理念還是有著很大的殘缺,這種殘缺指之處就體現(xiàn)在了游戲自身利用模擬經(jīng)營(yíng)以及卡牌放置的影響上面。首先對(duì)于《上古封神》自身來(lái)說(shuō)的話你是缺少一個(gè)完整的核心內(nèi)容的,況且對(duì)于自身游戲來(lái)說(shuō)劇情也并沒(méi)有多么出眾,不過(guò)在這種情況下來(lái)說(shuō)的話游戲主動(dòng)放棄劇情所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)也算是非常不錯(cuò)的一種體現(xiàn)形式,況且在這種情況下來(lái)說(shuō)的話游戲自身可以用其他設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行自身對(duì)于核心內(nèi)容的彌補(bǔ)。
而上古封神所做出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念說(shuō)實(shí)話多少還是比較不錯(cuò)的,讓自身的玩法成為自己游戲當(dāng)中的核心內(nèi)容,這樣的設(shè)計(jì)在卡牌游戲當(dāng)中來(lái)看也是非常少見(jiàn)的了。不過(guò)比較遺憾的是局外所應(yīng)該展現(xiàn)出來(lái)的模擬經(jīng)營(yíng)玩法并沒(méi)有很好的與局內(nèi)的卡牌戰(zhàn)斗所融合起來(lái),況且對(duì)于局內(nèi)所展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗形式來(lái)說(shuō)的話多少還是有點(diǎn)太局限了。其實(shí)這兩種玩法的融合是真的找對(duì)了游戲整體的表現(xiàn)形式,但是在后續(xù)的整體內(nèi)容展開(kāi)上面來(lái)說(shuō)的話說(shuō)實(shí)話多少還是不足。
不過(guò)仔細(xì)品下來(lái)的話還是能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)于前期所展現(xiàn)出來(lái)的模擬經(jīng)營(yíng)來(lái)說(shuō)還是有著一定的東西的,起碼他表現(xiàn)出來(lái)建筑與建筑之間更深成次的關(guān)系,通過(guò)核心建筑來(lái)獲取更多的資源,然后再用對(duì)應(yīng)的資源來(lái)其酒館或者說(shuō)其他建筑進(jìn)行升級(jí),酒館升級(jí)之后自然就能刷新出更多高品質(zhì)的英雄了。雖然加深了游戲當(dāng)中不同建筑之間的聯(lián)系,但是對(duì)于本作來(lái)說(shuō)的話整體所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容說(shuō)實(shí)話也有著非常不凡的表現(xiàn)形式。不過(guò)總體看下來(lái)的話對(duì)于本作而言真正的問(wèn)題說(shuō)實(shí)話最后還是出在了后續(xù)的戰(zhàn)斗展現(xiàn)上面,不過(guò)就目前所展現(xiàn)出來(lái)的經(jīng)營(yíng)玩法來(lái)說(shuō)前期所展現(xiàn)出來(lái)的新意雖然是有的,但是等真到了中后期之后說(shuō)實(shí)話還是還有著不小的問(wèn)題,畢竟游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的核心鏈接還是不是很強(qiáng)。
不過(guò)整體看下來(lái)的話關(guān)卡內(nèi)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)成為了游戲當(dāng)中的一大詬病,回不回合制說(shuō)實(shí)話都不重要了,不能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中進(jìn)行卡牌對(duì)局的話那么游戲整體所表現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)形式還是非常單薄的,況且對(duì)于游戲自身的實(shí)際表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō)的話你這種自動(dòng)戰(zhàn)斗以及沒(méi)有什么特效和美術(shù)效果的對(duì)局著實(shí)還是有點(diǎn),反正針對(duì)于本作來(lái)說(shuō)前期所帶來(lái)的整體游戲體驗(yàn)并不怎么樣。那么在這種情況下來(lái)說(shuō)的話《上古封神》最終所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心又在哪里能夠表現(xiàn)出來(lái)呢?
不過(guò)整體看下來(lái)的話本作還算的上是中規(guī)中矩,除去唯一掉點(diǎn)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式之外感覺(jué)游戲當(dāng)中剩下的就是后期內(nèi)容和節(jié)奏的玩法了,龐大的資源需求加上慢節(jié)奏的升級(jí)養(yǎng)成,說(shuō)實(shí)話最后多少還是有些許掉點(diǎn)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 11:05:19
挺不錯(cuò)的一款游戲了,雖然這款游戲看起來(lái)是那種常見(jiàn)的rpg游戲類型,但本作給我的感覺(jué)反而有一種模擬經(jīng)營(yíng)游戲感覺(jué)了,這點(diǎn)感受還是很明顯的,對(duì)于這款游戲的玩法設(shè)計(jì)上大部分內(nèi)容雖然一貫采用了回合制玩法的戰(zhàn)斗形式,但是總體上的玩法上還是依賴于局外的模擬經(jīng)營(yíng)的,無(wú)論是游戲當(dāng)中的英雄養(yǎng)成升級(jí)還是對(duì)于那些偏向于功能性的建筑升級(jí)都需要城鎮(zhèn)的資源產(chǎn)出,玩家在不斷進(jìn)行戰(zhàn)斗的同時(shí)也需要合理的利用資源來(lái)對(duì)城鎮(zhèn)進(jìn)行經(jīng)營(yíng)管理,《上古封神》這款游戲能夠把經(jīng)典的回合制rpg游戲的玩法核心設(shè)計(jì)融入到模擬經(jīng)營(yíng)當(dāng)中也算是一個(gè)比較奇特的玩法設(shè)計(jì)了,當(dāng)然除了占領(lǐng)的城市能夠生產(chǎn)資源之外,玩家也需要不斷的戰(zhàn)斗通過(guò)擊敗敵人以及收集金幣和各種資源來(lái)進(jìn)行英雄上的養(yǎng)成,好因此可以挑戰(zhàn)更高等級(jí)的敵人。
玩法上不難理解,不知道大家的感覺(jué)是怎么樣的,說(shuō)實(shí)話這款游戲的玩法上我發(fā)現(xiàn)《上古封神》這方面和《地下城堡2黑暗覺(jué)醒》有些相似性,比如同樣與模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合上局內(nèi)探索加戰(zhàn)斗的玩法形式,但是相比較下來(lái)本作就要顯得遜色得多了,我覺(jué)得本作的風(fēng)格上雖然同樣有些暗黑,但是在對(duì)于探索的玩法上反而缺少了更多的未知與那種驚悚感,說(shuō)實(shí)話這點(diǎn)還是挺可惜的,如果說(shuō)游戲能夠在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上設(shè)置的更隱蔽更黑暗一些反而更有一種未知的刺激感,同時(shí)如果能夠突出的那種黑暗驚悚的氛圍的話,那么游戲帶給玩家的體驗(yàn)更會(huì)好上不少。
這款游戲整體的玩法我的已經(jīng)算得上比較出色的了,雖然戰(zhàn)斗玩法上并沒(méi)有什么令人驚艷的地方,但這款游戲卻給我們展現(xiàn)了其獨(dú)特的地圖設(shè)計(jì),首先基于游戲的世界觀,這款游戲采用了一個(gè)比較廣闊的地圖設(shè)計(jì),就形成了這款游戲的大世界,玩家可以操控角色在這世界當(dāng)中自由的探索,這也是這款游戲最為特別的一個(gè)地方了,當(dāng)然這游戲地圖場(chǎng)景當(dāng)中也存在著不少的怪物,經(jīng)過(guò)有一段時(shí)間的探索怪物還不少,隨著探索的深入,樂(lè)道地圖深處怪不得等級(jí)越來(lái)越高,到后面如果不小心誤打誤撞和怪物碰到了進(jìn)入了戰(zhàn)斗模式,這些高等級(jí)怪能夠產(chǎn)生上千的傷害基本上能夠把角色瞬間秒殺,也算是極為恐怖的存在了,不過(guò)從這里也不能說(shuō)是角色能夠提升的空間之大,前期去這些地圖上開(kāi)荒只能被這些怪物薄紗,所以說(shuō)玩家一直有著很長(zhǎng)的路要走,同時(shí)也從側(cè)面看出這款游戲還是挺肝的,想要提升到如此高的等級(jí)還有爆肝很久。
這款游戲?qū)τ诘貓D上的設(shè)計(jì)不足的地方在于可探索內(nèi)容較少,我逛了一圈之后發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中除了廣闊的綠地加樹(shù)林以及當(dāng)做障礙的石頭之外,出現(xiàn)在野外的也就只有巨量的怪物了,雖然也有寶箱這類的設(shè)定,同時(shí)也有材料資源等東西,但感覺(jué)這款游戲的探索做的確實(shí)比較拉垮的,也不知道是不是因?yàn)閳?chǎng)景設(shè)計(jì)上由于采用的是二d平面展示的原因,沒(méi)有三d立體的世界探索更有更深層次的探索體驗(yàn)感,但我覺(jué)得如果這款游戲能夠把世界地圖上蒙上一層黑霧,讓玩家手持火把去探索的話反而會(huì)好上不少,同時(shí)再增加一些肉鴿探索的機(jī)制,讓隨機(jī)性更強(qiáng)一些,使得大地圖開(kāi)荒不再是簡(jiǎn)單的到處走尋找新的城鎮(zhèn),同時(shí)也會(huì)提升那種陰森的未知感,對(duì)了玩家需要解鎖新的城鎮(zhèn)也是可以徒步前行去那里攻占城鎮(zhèn)的,當(dāng)然城鎮(zhèn)越多資源產(chǎn)出也就越多了,不過(guò)前期的時(shí)候不推薦大家去開(kāi)荒,畢竟只有養(yǎng)成拉起來(lái)才能打得過(guò)地圖當(dāng)中的那些怪,攻打城鎮(zhèn)的時(shí)候也更輕松一點(diǎn)。
這款游戲的養(yǎng)成內(nèi)容上除了那些建筑升級(jí)之外也就是對(duì)于英雄的升級(jí)了,當(dāng)然也包括主角亞瑟在內(nèi),而這些英雄也就需要在酒館里面招募,倒沒(méi)什么特別的地方,英雄的養(yǎng)成上可以通過(guò)不斷的升級(jí)來(lái)進(jìn)行提升屬性,消耗金幣來(lái)升級(jí)技能以此來(lái)提升角色的戰(zhàn)力,可以說(shuō)這也是本作最為主要的養(yǎng)成內(nèi)容了,而對(duì)于裝備上的設(shè)定感覺(jué)這款游戲的爆率真的是有點(diǎn)低嗷,普通的戰(zhàn)斗基本上就只能獲取金幣這類資源,裝備上也都需要靠打副本才能獲取,但幸好這款游戲沒(méi)有體力這一機(jī)制限定,玩家完全可以靠爆肝來(lái)不斷獲取資源,還算是挺不錯(cuò)的了,另外讓我感到驚訝的是這款游戲竟然沒(méi)有廣告,也是挺純凈的一款游戲,至少?zèng)]有廣告出來(lái)煩人,相應(yīng)的本作也有氪金系統(tǒng),但也是中規(guī)中矩的那種也不會(huì)逼氪。總的來(lái)說(shuō)這款游戲依舊有著比較大的發(fā)展空間,如果能夠在對(duì)于戰(zhàn)斗上以及對(duì)大世界地圖探索進(jìn)行一些優(yōu)化就更好了。

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