類(lèi)型:角色扮演大。90.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-22評(píng)分:8.5立即下載
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-游戲的主要分配和放置-
在進(jìn)行獲得解釋的過(guò)程當(dāng)中,玩家可以通過(guò)上陣的方式來(lái)進(jìn)行使用,基本上和我們大多數(shù)接觸的回合游戲都擁有相同方面的方式,所以依然是通過(guò)六位最多的角色來(lái)進(jìn)行使用,并且其中游戲?qū)τ谖覀兊囊?guī)劃并沒(méi)有所進(jìn)行額外的天價(jià),那么也就意味著全部的體驗(yàn)過(guò)程都是通過(guò)全自動(dòng)的回合來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,這也導(dǎo)致了游戲本身對(duì)于整體的規(guī)劃減少,那么對(duì)于玩家更多則是通過(guò)提升和養(yǎng)成方面的方式來(lái)增加他們所擁有的能力,基本上這種游戲依靠這種放置方面的玩法,并不意味著能提升整體的休閑效果,而且對(duì)于體重也會(huì)增添更多排名上的內(nèi)容,讓玩家不得不說(shuō)選擇一些爭(zhēng)奪等相關(guān)排名上的機(jī)制,就比如游戲開(kāi)頭玩家所接觸的排名系統(tǒng)看似整體并沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,但是大多數(shù)都是通過(guò)AI所形成的初始敵人來(lái)跟我們擁有相同的戰(zhàn)斗力進(jìn)行比拼,直到前幾的情況之下才會(huì)出現(xiàn)一些真人這種體驗(yàn),就會(huì)直接影響到我們氪金的投入,只要整體氪金投入的數(shù)量越高,那么對(duì)于第一名也是一個(gè)必要的存在。
-看似福利不錯(cuò),可是就是表面-
或許玩家在進(jìn)行體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中也能看見(jiàn)游戲會(huì)通過(guò)一些贈(zèng)送高品質(zhì)角色的方式給玩家增加福利方面的內(nèi)容,但是如果想進(jìn)行領(lǐng)取的話,我們必須所進(jìn)行通過(guò)游玩到一定關(guān)卡之后才能真正所進(jìn)行選擇,實(shí)際看起來(lái)數(shù)量特別多,但是真正選擇之后,游戲基本都是通過(guò)三選一的方式來(lái)進(jìn)行選擇自己喜愛(ài)的角色,所以游戲的確是擁有一定的150連抽的道理,但是最終給玩家?guī)?lái)的選擇機(jī)會(huì)跟50抽差不多,這也就意味著游戲無(wú)論所進(jìn)行領(lǐng)取高品質(zhì)角色還是所進(jìn)行抽獎(jiǎng)方面的文字表達(dá),其實(shí)都是通過(guò)文字游戲的方式來(lái)進(jìn)行欺騙玩家,這種手段也是對(duì)于這些換皮游戲經(jīng)常所進(jìn)行利用的方法,畢竟如果對(duì)于一些高品質(zhì)角色獲取太多的情況之下,那么對(duì)于游戲想進(jìn)行賺錢(qián),那肯定也是大幅度下降的存在,那么也就意味著游戲?qū)τ诟@矫娴恼故厩闆r非常的一般,而且也很扣,甚至更別說(shuō)這種特別少的福利狀態(tài),其中氪金又能夸張到什么程度。
-內(nèi)容雖然多,但是無(wú)意義-
在我們所進(jìn)行體驗(yàn)的過(guò)程來(lái)看的話,游戲也會(huì)進(jìn)行不同類(lèi)型的添加,這些所需要解鎖的條件也需要玩家所進(jìn)行推進(jìn)一定的關(guān)卡程度才能所進(jìn)行體驗(yàn),所以這種類(lèi)型的游戲很多時(shí)刻為了留住玩家,都會(huì)通過(guò)一些高難度的目標(biāo)讓玩家所進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的游玩,才能真正體驗(yàn)游戲的完整性內(nèi)容,結(jié)果游戲?qū)τ谶@些解鎖方面的作用除了所進(jìn)行額外的不同關(guān)卡方面的挑戰(zhàn)添加之外,就是養(yǎng)成上的選擇,而且這些都將會(huì)擁有一種類(lèi)型的特點(diǎn),那就是通過(guò)排名的爭(zhēng)奪來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),或者是通過(guò)獲得其中的少量道具來(lái)提升我們自身的傷害數(shù)值,所以玩家也可以認(rèn)為和我們所進(jìn)行接觸一些氪金類(lèi)型的設(shè)定其實(shí)沒(méi)有什么太大的差別,甚至玩家更需要通過(guò)其中的投入情況才能擁有一個(gè)較好的提升,更別說(shuō)游戲經(jīng)常所出現(xiàn)的各方面彈窗,基本和我們氪金方面的投入,根本就沒(méi)有辦法所進(jìn)行脫離,所以如果你在進(jìn)行游玩這款游戲的時(shí)候,看見(jiàn)擁有大量類(lèi)型的解鎖和體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)看的話,并不是整體玩法的內(nèi)容豐富,則是對(duì)于玩家所需要投入的情況擁有很大的明顯之處。
-相同玩法太多-
在游戲當(dāng)中的內(nèi)容可以說(shuō)即使模式屬進(jìn)行解鎖,但是更多所帶來(lái)的體驗(yàn)和玩法沒(méi)有任何的改變,所以游戲?qū)τ跈C(jī)制和整體創(chuàng)新的能力,所表現(xiàn)出來(lái)的情況實(shí)話實(shí)說(shuō)太過(guò)于局限性,而且游戲在進(jìn)行制作的過(guò)程當(dāng)中也沒(méi)有考慮玩家所經(jīng)營(yíng)其他類(lèi)型的體驗(yàn)內(nèi)容,所以在進(jìn)行其他關(guān)卡的解鎖過(guò)后,可以說(shuō)和我們所進(jìn)行體驗(yàn)的那些排名機(jī)制方面的設(shè)定沒(méi)有什么太大不同之處,看起來(lái)是通過(guò)關(guān)卡的形式來(lái)進(jìn)行疊加起來(lái)的目標(biāo),但是唯一和正常掛機(jī)關(guān)卡不同的地方就是對(duì)于敵人的能力提升會(huì)擁有一個(gè)較快速的增加,給玩家?guī)?lái)壓力,所以這也是對(duì)于這些模式推出來(lái)的一個(gè)主要條件。
-養(yǎng)成太過(guò)于簡(jiǎn)單-
其實(shí)對(duì)于這種簡(jiǎn)單形成的養(yǎng)成內(nèi)容是一個(gè)最擔(dān)心的地方,畢竟對(duì)于玩家所需要材料的獲取越簡(jiǎn)易,那么也就意味著玩家就可以通過(guò)很多辦法所進(jìn)行獲取,這就無(wú)法形成一個(gè)較為公平性和玩家互相能進(jìn)行一個(gè)正常體驗(yàn)的排名機(jī)制,只能說(shuō)這種類(lèi)型游戲目前來(lái)看的話越來(lái)越多,并且每一個(gè)所形成的狀況都是以相同的方式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),所以對(duì)于玩家的吸引和體驗(yàn)方面的口碑也是大幅度下降的過(guò)程,我覺(jué)得從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)的話,基本上沒(méi)有什么太好的意義。
從現(xiàn)在來(lái)看的話游戲內(nèi)容并沒(méi)有什么太多可以值得所進(jìn)行體驗(yàn)的地方,甚至和我們所接觸的大多數(shù)游戲沒(méi)有什么太大的改變,只能說(shuō)現(xiàn)如今這款游戲和換皮方面的基礎(chǔ)和內(nèi)容的呈現(xiàn),我覺(jué)得沒(méi)有什么太大的差別。
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