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錨點(diǎn)降臨手游1.0.3安卓版

類型:卡牌棋牌大。1.10G語言:中文時間:07-16評分:8.5立即下載

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 16:37:52
搞不懂那些噴子,這種類型的游戲玩法都差不多的(深空之眼和崩三都在玩,戰(zhàn)雙沒怎么玩不進(jìn)行對比),可能是每個人的側(cè)重點(diǎn)不一樣吧,我個人比較偏向于劇情和畫面建模,感覺還是很可以的,畢竟建模方面比米家還是可以的(自我感覺)。
抽卡方面的話,這次up池沒有抽,常駐60出了3個金,小保底60還是相當(dāng)可觀的,up的話就墊了10抽,出了一個金。武器up沒動,不評價。常駐武器池感覺相當(dāng)可觀(平均30多出一個,目前出了兩個)。感覺比起米家還是相當(dāng)可觀的(雖然本人崩三特別歐,畢竟沒少被某原惡心)。感覺這種卡池已經(jīng)碾壓隔壁崩三和大眼了吧(大眼回歸除外,回歸的卡池倍率是真TM高)。
福利方面(大,小月卡均沒開),每日任務(wù)兩天一抽你還想怎樣,簽到也會給石頭和抽卡道具,算是相當(dāng)可觀,前期福利也還是很豐富的,畢竟150/60/180的池子前期還是很好過的話(命座也可以慢慢補(bǔ),不用浪費(fèi)多余抽數(shù),平民友好),新手七天送自選可以彌補(bǔ)你常駐未出心儀角色的遺憾。皮膚白嫖的就不要嫌棄換了個顏色這個問題了,花錢買的皮膚感覺真沒必要。大月卡的話,不會有人真的為了皮膚去的吧?為了皮膚的話,我只能說這一期不值得購買了,不過大月卡的福利還是相當(dāng)可以的,抽數(shù)和石頭給的并不少,升級資源也不算少,畢竟68塊充雙倍都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上大月卡的石頭和抽數(shù),沖著這點(diǎn)就不虧了,皮膚和其他道具,多少夠意思就行了。
不好的地方,只能說體力嚴(yán)重不足,大小月卡同時開體力都不會夠用,希望以后出活動時可以考慮考慮體力問題,畢竟隔壁貓之城第一個活動就因為體力問題炸了。
還有就是游戲里好多玩法不知道會不會刷新(已知會刷新的太少),考慮到游戲關(guān)卡更新進(jìn)度問題,可刷新資源多了才會有游戲體驗。
還有就是大月卡皮膚,游戲畫面,建模做的都挺好,這月卡皮膚就不要敷衍了,畢竟大部分玩家買大月卡都是為了皮膚。劇情方面希望增加角色劇情,XP黨會很需要的。
排位技能希望可以設(shè)置技能優(yōu)先(和其他玩法一樣),畢竟玩血牛莉麗拉主刷1技能更好用一些。
總的來說,劇情(很好,但是偏少),建模,畫面,福利,都還是不錯滴,配隊問題會隨著出角色變得多樣,給個5星期待一下。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/8/24 16:35:32
省流:這是一款二次元橫向回合對戰(zhàn)游戲,典型的純數(shù)值卡牌。就目前公測版本的體驗來看,只能打3星。
先說下游戲進(jìn)度:游玩時長5天,48級,主線5-11,戰(zhàn)員收集率65%,SSR5個,SR16個,核心玩法體驗完畢。
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老規(guī)矩,先說說優(yōu)點(diǎn):
1.技能特效相對比較炫酷
注意哈,這里說的是“相對比較炫酷”,跟部分二游比,《錨點(diǎn)降臨》人物的招式技能還算能看,但要是用2023年的二游美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)來衡量,只能說剛剛合格。
2.人物角色辨識度較高
我是覺得人物的辨識度很明顯,SSR幾乎全都是大歐派妹子(咳咳,這個其實不是重點(diǎn)~),如果只看卡牌立繪這種直觀印象,確實如此。但這里我要批評一下建模和配音,建模跟立繪不夠完全吻合,配音過于平庸。
3.免費(fèi)抽卡資源給得挺多,出貨率尚可(100抽出了5個SSR)
公測的福利給得挺足,無論是郵件、活動、關(guān)卡獎勵,都能輕松獲取源晶(抽卡資源),這個沒得黑,出SSR的概率也還行,60次保底出貨的設(shè)定在二游陣容里算是比較良心的了。
4.沒有3星完美通關(guān)這種硬性條件
大部分關(guān)卡都是要求你在限定回合內(nèi)擊敗所有敵人即可,沒有要求零陣亡等一系列3星要求。
5.玩法相對健全
主線關(guān)、高難關(guān)、資源本、迷宮本、情報本、世界BOSS......哦,還有輕度肉鴿(讓我一度有玩《明日方舟》的既視感),玩法體系還是比較豐富的。
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好了,下面來到喜聞樂見的吐槽環(huán)節(jié):
1.平板UI界面適配有問題,游戲進(jìn)程概率卡死
我不知道其他牌子的平板會不會出現(xiàn)這種UI和卡死的問題,我用的小米平板6pro,這幾天游玩過程中出現(xiàn)了好幾次戰(zhàn)員篩選界面,選項顯示不完整的情況,游戲進(jìn)程也多次出現(xiàn)卡死現(xiàn)象。
2.沒有一鍵重生機(jī)制
升級、突破、技能、升星、烙痕(符文)、模組(圣遺物)、好感度(好感度也能加屬性,沒想到吧?)......這游戲的養(yǎng)卡成本如此龐大,居然沒有一鍵重生的機(jī)制?
3.沒有掃蕩機(jī)制,體力不夠用
所有關(guān)卡需要手打,沒有一鍵通關(guān),當(dāng)然,你可以選擇自動作戰(zhàn),看自己的戰(zhàn)斗錄像而已。還有,體力是真的很缺!
4..沒有45度斜視角作戰(zhàn)場景, 影響美觀度
就我個人觀感來說,2023年的回合制二游不把視覺做得立體化,本身就是扣分項,橫版視角既老套陳舊又無法完全展示技能特效,加一個斜視角應(yīng)該不難吧?
5.數(shù)值強(qiáng)度在戰(zhàn)斗中所占比重較高
扣分項之一,這游戲過于依賴卡牌強(qiáng)度,6種屬性,6種職業(yè),養(yǎng)卡堆屬性的壓力并不小。
6.部分人物角色在互動時,動作僵硬,表情容易崩壞
我想問問項目組,你們真的沒發(fā)現(xiàn)問題嗎?將角色設(shè)置成看板娘并進(jìn)行互動時,角色面部動畫掉幀并且動作生硬,尤其是“艾莉絲”這個角色,互動場景和關(guān)卡結(jié)算場景,跟立繪形象完全是兩個人,表情都崩壞了。
7.部分玩法缺乏必要的教學(xué)引導(dǎo)
一些玩法缺乏必要的指引,比如“模組測試”關(guān)卡,需要先把藍(lán)色123關(guān)通關(guān)之后,到“紫色模組”時,選擇模組類型才能生效,這一點(diǎn)應(yīng)該在玩家游玩的過程中及時告知。
8.沒有足夠有趣的特色玩法
整體游玩下來,沒有讓人印象特別深刻,或者說是眼前一亮的玩法,基本都是大同小異。
9.概率UP卡池歪到姥姥家
其他池子先不說,這個“掣電夜星”UP池的概率是認(rèn)真的嗎?我目前6個SSR,4個都是由此出貨,沒一個是UP卡!這保底機(jī)制跟鬧著玩似的!
10.基建建筑沒有干員傾向技能的高亮顯示
基建建筑里,干員傾向技能的相關(guān)標(biāo)識應(yīng)該要有的,雖然是個小細(xì)節(jié),但是能讓玩家感受到開發(fā)者的用心。
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今年玩過的二次元回合卡牌有不少了,本作總體質(zhì)量與它們相比,算中等偏上。其實本來可以打4星的,就我個人來看,扣分項主要集中在對數(shù)值強(qiáng)度依賴過大、沒有45°斜視角、概率UP卡池機(jī)制不夠親民這幾點(diǎn)。
這游戲應(yīng)該會貢獻(xiàn)一個7留,再玩玩看,如果項目組在后續(xù)版本的運(yùn)營里,對上述不足做出明顯的改善,或者推出比較亮眼的新玩法,再考慮調(diào)整評分吧~

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 16:34:05
試毒的第181款游戲———《錨點(diǎn)降臨》
一款3d近未來RPG游戲,背景的設(shè)計很普通,無非就是遭遇外星生物入侵然后進(jìn)行反抗,說實話這種劇情真的太常見了,沒有一點(diǎn)新意,即使后面的劇情做得再好這個代入背景就讓人覺得很無聊。畫質(zhì)建模其實還挺不錯的,福利個人覺得也挺好,至少抽獎良心,符合一款新游戲的標(biāo)準(zhǔn),還是非常值得體驗的。
個人覺得背景太過無聊,后續(xù)的劇情就沒有看下去,也不做太多評價。劇情方面還是看得出很不錯的,人物的對話顯得很僵硬,即使人物有動態(tài)效果,依舊不張嘴巴不做任何動作,而且總顯得與背景格格不入。不過人物的配音還是挺不錯的,也不太懂這方面,還有劇情里的動畫也做的還可以,劇情支持回顧,自動播放和跳過功能,幾乎沒有強(qiáng)制看劇情和選擇對話的互動情節(jié)。
游戲的畫質(zhì)還是不錯的,開到最高后非常的精細(xì),戰(zhàn)斗場景也設(shè)計的很好,視角是那種2d橫版。局內(nèi)戰(zhàn)斗效果沒有什么太大問題,角色在局內(nèi)的建模還可以,角色的特效也很亮眼。局外角色系統(tǒng)的展示就做的不錯,有出場動作,可以360度旋轉(zhuǎn),還有真實的物理引擎(′・ω・`),角色也有影子更加真實,同時還有2d和3d的效果能夠切換。目前角色的皮膚在局外依舊只是在造型上做出改變,個人覺得一些高級皮膚可以給角色的3d效果,增加一個出場背景,或者再豐富一下出場動畫,或者增加一些點(diǎn)擊觸摸互動動作。主界面的設(shè)計特別好看,非常簡潔清晰,沒有太多煩亂的活動,而且可以在主界面放置你喜歡的角色,還有點(diǎn)擊觸摸的互動動作和語音,真的非常的不錯,后續(xù)也可以出一個能夠更換主界面背景的。
玩法目前還是挺豐富的,除了主線的回合制劇情外,一些副游戲的玩法同樣也很有樂趣,例如挑戰(zhàn)的移動迷宮,就很完美的融合了冒險加回合制,不過這個關(guān)卡目前還是太過于普通,后續(xù)可以對這個玩法進(jìn)行優(yōu)化升級,畢竟跟其他的關(guān)卡有很大的區(qū)別,可以讓玩法變豐富。還有識域勘探玩法也可以,有種類似于爬塔,能夠自動進(jìn)行下一關(guān),希望這個操作也可以在主線的劇情添加。最重要的是為什么沒有個掃蕩功能,后續(xù)角色升級需要的材料不是打幾次四倍就能得到的,而且每天體力總要買很多,就非常需要一個掃蕩功能,真不知道不做這個功能是為了增加在線人流量還是啥的,可以多出一些挑戰(zhàn)的玩法,沒必要在打重復(fù)的關(guān)卡浪費(fèi)時間。還有演習(xí)的玩法做成一個匹配模式也不知道為何,就做跟其他的游戲天梯一樣,從給出的幾個對手隨意挑一個戰(zhàn)斗,做成一個匹配的還以為有多公平,還以為是考驗策略性的,沒想到還是看戰(zhàn)力。
其實雖然我覺得不錯的地方還得是它的福利和抽卡,要不然游戲真的沒有什么亮眼的地方。看到評論區(qū)有人說抽卡一直保底,個人覺得這是臉黑的問題吧,專屬up卡池80抽就出了四個金,至于普通卡池就很黑,而且在卡池中出金后不會清空保底次數(shù),中間如果有出ssr即使是不是專屬角色都不會清空保底次數(shù),所以這個設(shè)定真的是我看過最良心的卡池了,就是專屬卡池的保底要180,即使你抽Up專屬卡池,也很難出相同的角色用來升星。因為卡池爆率挺高,五個金色角色很容易湊齊,就會導(dǎo)致角色的職業(yè)不均勻,導(dǎo)致隊伍缺少特定職業(yè)而不強(qiáng),所以個人覺得可以把普通卡池改成專屬職業(yè)卡池,可以選擇你要的職業(yè)來出角色。或者出一個心愿卡池,專門用來升星角色,畢竟升星還有解鎖技能加點(diǎn)給的戰(zhàn)力太高了。福利其實也很好,雖然沒送什么角色,但是給的抽獎券和鉆石真的很豐富,首充也給了個金色角色,性價比挺高的。

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廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/8/24 16:32:57
這款游戲的角色設(shè)計依舊是以全部采用女性角色來作為主題,在當(dāng)今市場上,女性角色作為玩家培養(yǎng)使用的角色已經(jīng)相當(dāng)普遍,但是這款游戲?qū)⑦@一概念發(fā)揮到了極致。從角色的建模渲染設(shè)計來看,無疑呈現(xiàn)出了高質(zhì)感的視覺效果,使其在同類游戲中脫穎而出。游戲中的角色不僅在外觀上充滿了科幻與機(jī)械的元素,甚至包括角色的服裝和整體形象設(shè)計都緊密契合游戲的世界觀,為玩家提供了身臨其境的游戲體驗。在角色詳情頁面,游戲提供了關(guān)閉其他UI界面的選項,使玩家可以將注意力完全集中在角色的外觀和建模形象上。這種設(shè)計決策不僅顯示了開發(fā)團(tuán)隊對玩家體驗的關(guān)注,同時也提升了玩家的視覺愉悅感。通過這一功能,玩家能夠更深入地探索角色的細(xì)節(jié),感受到每一個紋理、每一處細(xì)微之處所帶來的獨(dú)特魅力。該游戲不僅在角色設(shè)計方面表現(xiàn)出色,更在視覺呈現(xiàn)和玩家互動方面展現(xiàn)出獨(dú)特的創(chuàng)意。它的角色建模渲染設(shè)計引人注目,為玩家提供了一個引人入勝的科幻世界劇情背景,充滿了視覺和探索的樂趣。無論是角色的外貌還是內(nèi)涵,游戲都將玩家?guī)胍粋沉浸式體驗中。
在這款游戲中戰(zhàn)斗機(jī)制是以回合制為核心,為玩家?guī)砹溯p松的戰(zhàn)略體驗。在充滿緊張的戰(zhàn)斗過程中,我們可以運(yùn)用能量系統(tǒng)來釋放角色獨(dú)特的技能,這一設(shè)定在如今的回合制游戲中已變得相當(dāng)普遍。然而游戲的優(yōu)勢在于,盡管采用了回合制的戰(zhàn)斗方式,但在角色的攻擊動作中仍然能夠傳遞出出色的打擊感。在戰(zhàn)斗的每個環(huán)節(jié)中,玩家都能明顯感受到受擊的真實反饋,這使得戰(zhàn)斗變得更加身臨其境。游戲中精心設(shè)計的受擊反饋機(jī)制極其出色,讓每一次攻擊和被攻擊都能夠產(chǎn)生令人滿足的感覺。這樣的設(shè)計不僅僅增強(qiáng)了游戲的可玩性,更是為整個戰(zhàn)斗體驗增添了更多的樂趣。
在這款游戲中,主要流程仍然采用關(guān)卡制,這一經(jīng)典推進(jìn)的模式設(shè)計能夠滿足那些鐘愛同類型游戲的玩家們。玩家需要在游戲中不斷挑戰(zhàn)各個關(guān)卡,以解鎖更多功能和玩法,這一設(shè)定在如今的游戲世界中并不陌生,顯得較為常見。雖然這一方面或許缺乏創(chuàng)新,但它依然能夠為玩家提供持久的游戲樂趣。然而這款游戲在設(shè)計初期就采取了一些巧妙的策略,開啟了自動戰(zhàn)斗和雙倍速功能,從而讓玩家在關(guān)卡挑戰(zhàn)中體驗更加輕松的游戲過程。這種巧妙的設(shè)置不僅令玩家能夠更加從容地應(yīng)對戰(zhàn)斗,同時也減少了重復(fù)關(guān)卡挑戰(zhàn)時的繁瑣感。而游戲關(guān)卡中獨(dú)特的打擊感和特效變化更進(jìn)一步為游戲增色,使得玩家在連續(xù)戰(zhàn)斗中不會感到單調(diào)乏味。雖然這款游戲在主體流程方面延續(xù)了常見的關(guān)卡制設(shè)定,但它在玩家體驗上的用心之處可見一斑。自動戰(zhàn)斗和雙倍速的引入,以及與眾不同的打擊感和特效變化,為整個游戲注入了新的活力。無論是在挑戰(zhàn)關(guān)卡、解鎖功能還是享受戰(zhàn)斗的樂趣方面,游戲都為玩家創(chuàng)造了一個充滿趣味的游戲體驗,令人愿意持續(xù)投入時間和精力。
令人驚喜的是這款游戲還為玩家提供了一個引人入勝的基建功能。在這個獨(dú)特的模塊中,充斥著各種不同的建筑設(shè)施,為游戲增色不少。玩家們可以建造這些設(shè)施,讓自己的角色成員在其中進(jìn)行工作,從而不斷產(chǎn)生資源收益。這種深思熟慮的設(shè)計,讓玩家即便在掛機(jī)的過程中也能夠享受到游戲的回報。在基建功能的設(shè)計中,還引入了船員宿舍,這是一個額外的亮點(diǎn)。當(dāng)玩家點(diǎn)擊進(jìn)入宿舍時,一個寬敞的房間即呈現(xiàn)在眼前,等待著玩家的巧妙布置。在這個自由度極高的空間中,玩家可以隨心所欲地購買家具并進(jìn)行擺放,打造一個獨(dú)一無二的舒適空間。更令人驚嘆的是,入住的船員們竟然能夠與這些家具進(jìn)行互動,這種細(xì)致入微的互動設(shè)計無疑為游戲注入了更多的活力與趣味。這款游戲的基建功能不僅擴(kuò)展了游戲的玩法,還為玩家?guī)砹烁嗟奶剿骱蛣?chuàng)造樂趣。玩家不僅可以享受戰(zhàn)斗的激烈,還可以在舒適的宿舍內(nèi)體驗設(shè)計與互動的樂趣。這種全方位的游戲體驗,使游戲更加多元化,吸引了不同類型的玩家前來探索,為整個游戲增色不少。無論是在戰(zhàn)斗、資源收益還是基建設(shè)計方面,游戲都為玩家提供了一個充滿樂趣和驚喜的世界

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廣東深圳龍崗新生小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/24 16:28:02
只能說,這兩星是我最大的限度了。
一星在于角色立繪。
二星角色建模。
其他的你容我漱個嘴。
來我問問你來,你們怎么想的?
做出來這樣的游戲,福利少我不做評價,就這就這?
你前期給的東西確實多啊,關(guān)卡刷的也快,但是這后面的關(guān)卡我問你,你是想怎么讓人過?沒體力就卡關(guān),卡關(guān)了我還養(yǎng)不動,養(yǎng)不動就算了,關(guān)鍵是,我也沒看到你給多牛的萬金油角色和武器。
抽個獎你30抽給個金我覺得還可以,但是你但凡有腦子也不會蠢到寫個100%概率人不抽滿180抽出不了up的場面,看著那60抽抽滿比給ssr我以為是個up結(jié)果你擱著給我玩文字游戲呢嗎,點(diǎn)開概率發(fā)現(xiàn),哦原來概率全都一樣啊,100%只是大保底所以百分之百出呢,那你還把這個up池拿出來干什么?我抽你有什么意義?看著吃滿保底然后瘋狂笑著說,哈哈哈我出了?別搞笑了,本身游戲質(zhì)量還可以,偏偏被你們搞成這樣,你早說你up角色沒有概率提升只有大保底不就好了?整這些花里胡哨的,你不說我都以為我在抽常駐池啊,兄弟,實在不行,你別擱著搞抽卡游戲了,你去搞個轉(zhuǎn)盤,上滿涂滿白色,就留一條黃線,白色寫狗糧角色,一條黃線上寫up角色?

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/8/14 16:13:09
8.13速報
PVP也就是演習(xí),吃戰(zhàn)員搭配與戰(zhàn)力。戰(zhàn)員戰(zhàn)力提升等級,模組,烙痕都很重要,都可以升級,相應(yīng)的關(guān)卡吃很多體力。
雜談:
經(jīng)驗卡很缺,錢倒是溢出了。
PVP卡蘭賊強(qiáng),打的我自閉了;我抽了她90發(fā)前前后后5個SSR,全歪了,就離譜。
突破材料盡量選同屬性的,首通獎勵給的突破材料很多但是后面就少很多了(各個關(guān)卡的首通獎勵都很多)。
給的抽數(shù)也是一個很可觀的量,最好拿來砸卡蘭。
我發(fā)現(xiàn)很多角色都有走幾步,這大長腿,嘖嘖。
戰(zhàn)員選進(jìn)駐的時候,在基建宿舍以及同類車間都是不顯示的。
以及就是發(fā)現(xiàn)更多別人的東西,bug 。
這文案看的我在是真難受,劇情啊描述什么的。




速報(8.12第一版)
先說總結(jié):可以作為一款不錯的副游(寫這個的時候我在掛著),2D3D配音都說的過;去劇情、配樂不做評價。
略談:
一:有很濃的粥味和雙味,禮物系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、UI,都很濃
二:自動作戰(zhàn),到寫此評論為止游玩進(jìn)程貫穿全部關(guān)卡的自動作戰(zhàn)。
三:流暢度,畫面都可以。畫質(zhì)渲染我開到最高,幀率60幀。視的方面還不錯,聽不做評價。
雜談:整體文案水平感覺略低,比如說劇情文案很多時候不必配上你這個人稱代詞,但他配上了,顯得很生澀,代入感一下就拉低了。
女主走的那幾步真的讓人很想吐槽,但是整體感覺莫名的不錯。
劇情文案夾帶私貨,摻梗,你很會嘛。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:57
不得不承認(rèn)進(jìn)入游戲的等待畫面確實是把我給吸引了,一眼以為這款游戲一定不有錯,但從游戲進(jìn)入的畫面來看的話,確實是用心了,但是一款好的游戲絕對是不能單單只看游戲的這個開局畫面的,但是又一想,開頭畫面做的這么好,那這款游戲又怎么會差呢,現(xiàn)在我們來分析一下這款游戲吧。
【游戲玩法】
作為一款二次元類游戲的話,這款游戲采取了半回合制的游戲玩法,這種玩法的好處便是能夠很明顯的看清游戲的全局,這樣可以幫助我們更好的了解游戲戰(zhàn)斗中的回合,說白了就是運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,這種感覺,除此之外,這款回合制游戲的話,主要就是玩家通過與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,然后這里我們要說一下,游戲之中的人物是帶有一定點(diǎn)技能的,那么這里的技能我們可以通過普通攻擊來獲取一定的數(shù)值,來激發(fā)我們的技能,那么這樣的話,人物的第一次攻擊便是普通攻擊,二三此的則是相應(yīng)的技能攻擊,除此之外,作為回合制游戲的話,自然也還要一個自動的玩法了,這種自動的玩法,在這里,我們可以設(shè)置人物技能的自動,誰先誰后了,當(dāng)然有自動,便會有自動的玩法了,那么總的來說,這款游戲的玩法也還是有創(chuàng)新之處的。
【游戲畫與質(zhì)量】
二次元類游戲的話,對于游戲的畫質(zhì)需求量還是很高的,那么這款游戲自然也是不會低的,在這款游戲之中,無論是開局的等待畫面還是人物放技能的畫面,也都還是很不錯的,畢竟,當(dāng)我們的人物釋放自身大招的時候,那獨(dú)特的音樂與人物大招的小動畫,真的都還是很不錯的。
【游戲福利】
這款游戲的福利方面的話,雖說一開局的福利不算太好,但,這款游戲福利都是長期性的,除了開局的預(yù)約福利之外,在這里我們說說 這款游戲的抽卡機(jī)制吧,這款游戲的話,開局會送我們普通的十連抽和特殊的十連抽,普通的話,我們可以選擇十連必送ssr的那個卡池,而且,這里是可以重置的也就是書,十連抽,一直抽到吧滿意為止,那種特殊的十連抽的話,自然就是可以來一波單車變摩托了,總體來說這款游戲點(diǎn)福利系統(tǒng)還是挺不錯的。
那么總的來說,這款半回合制的話,游戲是真的還算不錯,無論是人物立繪還是人物技能的釋放上,而且福利也是夠用的。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:50
進(jìn)入游戲以后,該游戲是橫版戰(zhàn)斗回合制 ,該游戲的畫質(zhì)一般我感覺好像很吃配置,手機(jī)沒打多長時間就非常燙 , 游戲角色建模還不錯,大招打斗感也挺不錯
福利還算可以,首次十連抽必中 s s r 以上,新手一塊錢就能領(lǐng)六抽了 。滿六元送 ssr 冷,長期玩游戲的可以當(dāng)月卡,等有月卡 。我感覺這游戲皮膚出的倒挺多 剛開服,已經(jīng)有六個價值960星彩相當(dāng)96元吧
怪物和Boss也太惡心了,越戰(zhàn)越勇超強(qiáng)吸和傷害,角色養(yǎng)升級升技能需等級3,要升50-60等,就沒體力還要刷作戰(zhàn)經(jīng)驗報告,主線不推到3-2,根本就沒有難度3,給的就不多 ,怪也打不過 ,經(jīng)驗不夠升,不充體力不夠用。。。而且2-14怪說起來38級就夠 才怪等級傷害沒50級以上根本打不過,無語。。。角色等級跟經(jīng)驗等級毫不相關(guān) ,我目前30級 ,角色都能升到50級 ,目前人物40級角色打不過Boss2-14,體力不夠用。。角色40~50級突破材料需要證章B我無語了 我2-14都沒打過,打證章B離3-2。。
這游戲的很多角色建模借鑒了其他游戲 ,艾莉絲堪比戰(zhàn)雙露西亞,深?氨缺缐3芽衣,艾麗西亞戰(zhàn)斗動作堪比八重櫻,艾麗西亞語音溫柔起來真像愛莉,可拉茲技能堪比黑塔轉(zhuǎn)圈圈 ,背景音樂堪比崩3。。。界面是真的堪比戰(zhàn)雙 ,怪物也像。。。CX游
想玩也是可以玩的 但是回合就懂得都懂,時間長了很無聊 。。。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:43
《錨點(diǎn)降臨》作為一款二次元美少女風(fēng)格的養(yǎng)成卡牌RPG類型游戲,不得不說,本以為這款游戲又是一部經(jīng)典的二次元卡牌游戲,對游戲所能夠展現(xiàn)出的內(nèi)容表現(xiàn)并不抱有太大的期望,但實際當(dāng)中所能夠展現(xiàn)出來的體驗效果卻十分的令人驚喜。對于這種二次元風(fēng)格的游戲展現(xiàn),通過3d的高清高畫質(zhì)展現(xiàn)出極為精致且動感的畫面,整體的畫風(fēng)以及美術(shù)設(shè)計感都凸顯的淋漓盡致。架空的未來科幻世界,整體的題材采用確實在這方面的設(shè)計表現(xiàn)當(dāng)中相當(dāng)?shù)木哂形,搭配著自身二次元美少女的?dú)特風(fēng)格,也是能夠令其與這種極具吸引力表現(xiàn)的題材結(jié)合而成所能夠產(chǎn)生的魅力非常的凸顯,同時又利用角色扮演的卡牌回合半即時戰(zhàn)斗類型玩法表現(xiàn)出極為多樣的玩法內(nèi)容,雖然整體上偏向于卡牌RPG類型的養(yǎng)成風(fēng)格,但所能夠展現(xiàn)出的玩法體驗卻非常的令人上頭,況且搭配著獨(dú)有的劇情故事以及立體飽滿的人物形象,屬實是能夠在游戲的整體內(nèi)容當(dāng)中感受到較高的質(zhì)量表現(xiàn)。當(dāng)然,對于這種玩法的設(shè)定所能夠展現(xiàn)出的體驗效果,與玩法自身的玩法內(nèi)容以及相應(yīng)的養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),整體上從游戲的各方面當(dāng)中確實是有著不小的表現(xiàn)力。
『優(yōu)異的畫面展示效果』
整體上游戲畫面表現(xiàn)當(dāng)中的3d展示效果搭配著自身獨(dú)特的二次元美少女風(fēng)格,確實能夠利用這種展示效果,對于游戲當(dāng)中的特色美術(shù)風(fēng)格來加以修飾,同時,在這方面的表現(xiàn)整體上的畫面質(zhì)感是非常的出色,鮮艷的色彩程度以及自身極具表現(xiàn)力的美術(shù)風(fēng)格,使得游戲當(dāng)中的整體畫面表現(xiàn)可謂是非常的具有渲染力。而能夠通過自身的設(shè)計表現(xiàn),將這種3d效果融合于二次元美少女的風(fēng)格,不僅僅是能夠在人物角色的形象刻畫方面給予出較為出色的觀感體驗,而且整體上的畫面效果在游戲當(dāng)中的相應(yīng)展示方面,以及游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗場面都會是非常的具有觀賞性。每一個不同的二次元人物角色都能夠是展現(xiàn)出非常飽滿且自然立體的形象設(shè)計,不得不說,游戲豐富的人物設(shè)定也是豐富了整體上形象的表現(xiàn)所在,這種優(yōu)異的立繪表現(xiàn)效果,搭配著自身高質(zhì)量的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn),給人所能夠體驗到的游戲畫面表現(xiàn)確實非常的突出,使得每個人物形象都有著自身獨(dú)特的特色。除此之外,游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗場面當(dāng)中的展示效果也是利用了各種各樣華麗炫酷的高端特效展現(xiàn)出較高的觀賞性表現(xiàn),每一個人物角色都有著不同的攻擊效果,整體的觀感反饋不僅僅是對于人物角色的動作展示,更多的是對于游戲當(dāng)中戰(zhàn)斗過程所展現(xiàn)的鮮艷特效,既能夠有著飽滿的畫面質(zhì)感表現(xiàn),又能夠是給玩家?guī)砹讼喈?dāng)突出的打擊感體驗,確實這等優(yōu)異的畫面表現(xiàn)在一定程度上豐富了戰(zhàn)斗過程當(dāng)中所能夠提供的打擊感反饋,盡管說游戲當(dāng)中的玩法大多數(shù)時候并不需要玩家親身操作,但是從這樣的優(yōu)異觀感反饋當(dāng)中,也確實是能夠讓玩家體驗到拳拳到肉的暢爽打擊觀感,既鮮艷華麗又非常的令人上頭。
『整體游戲玩法表現(xiàn)』
游戲玩法的設(shè)定可以說是非常的有趣,且能夠有著不錯的可玩性表現(xiàn)效果。依靠著自身高畫質(zhì)的表現(xiàn)程度,在玩法內(nèi)容當(dāng)中,整體的體驗效果也是非常的突出。利用闖關(guān)形式的發(fā)展?fàn)顟B(tài),在游戲當(dāng)中,玩家將會作為一名鏈尉官,整體上的玩法表現(xiàn)相較于其他的卡牌類型游戲展現(xiàn)出來的回合制戰(zhàn)斗玩法并沒有太大的設(shè)計差異,但是游戲的玩法內(nèi)容卻更加的豐富,而且依據(jù)自身獨(dú)有的風(fēng)格表現(xiàn),在這樣的玩法當(dāng)中也是非常的具有吸引力,況且,玩法搭配一定的劇情發(fā)展環(huán)節(jié),讓玩家既能夠體驗到相應(yīng)的戰(zhàn)斗效果的表現(xiàn),又能夠親身投入到游戲當(dāng)中去,了解相應(yīng)的劇情故事,在一定程度上,劇情元素融入到整個玩法內(nèi)容當(dāng)中早已算不上非常新奇的表現(xiàn),只不過對于這種設(shè)計,在這款游戲當(dāng)中所能夠帶來的感受,以及依據(jù)自身獨(dú)特的風(fēng)格展現(xiàn)使得整體上的玩法內(nèi)容都會有著相應(yīng)的體驗效果提升。通過不斷收集多樣化的人物角色在戰(zhàn)斗層面發(fā)揮一定的作用,每個人物角色在玩法內(nèi)容當(dāng)中都有著不同的位置設(shè)定,不同的位置在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)都不盡相同,而游戲作為卡牌類型的玩法,玩家基本上作為指揮官的角色的存在,也就自然需要是對于人物角色的陣容以及相應(yīng)的站位有所安排,安排的表現(xiàn)效果是在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)當(dāng)中有著一定的作用,每個人物角色的職業(yè)位置以及所擁有的能力和屬性都意味著在場上會發(fā)揮出不一樣的作用效果,當(dāng)然,玩家也是依據(jù)這方面的表現(xiàn)進(jìn)行策略安排,而且在關(guān)卡當(dāng)中,對于敵人的屬性設(shè)定與玩家自身的人物角色的屬性相關(guān)聯(lián),相互會起到克制的效果,而這方面的表現(xiàn)也是起著一定的限制作用以及相應(yīng)的挑戰(zhàn)性反饋。不過對于這種卡牌類型的玩法,整體上的基礎(chǔ)是游戲當(dāng)中的養(yǎng)成發(fā)展機(jī)制的設(shè)定,對于人物角色進(jìn)行消耗資源以及材料以此獲得屬性能力等等方面的各方位提升和強(qiáng)化,自然也就在整體的戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,有著更為出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),當(dāng)然,這種設(shè)定也是適應(yīng)了游戲關(guān)卡發(fā)展的能力要求的提升,這方面的影響并不是很大,畢竟作為一款卡牌類型的游戲玩法,自身所能夠擁有的硬核表現(xiàn)并不多,在游戲當(dāng)中,只需要是依據(jù)各種活動,任務(wù),成就系統(tǒng)等等相應(yīng)的獎勵獲取,就能夠是得到游戲資源以及材料進(jìn)行發(fā)展,所以這方面的養(yǎng)成發(fā)展也早已是見怪不怪了。但在這種養(yǎng)成發(fā)展的基本狀態(tài)之下,整體上的玩法內(nèi)容卻有著不俗的體驗感受,而且多樣的互動形式的游戲內(nèi)容展現(xiàn),也是進(jìn)一步展現(xiàn)出游戲的特色所在。
『總結(jié)』
總體上來說,這款游戲當(dāng)中無論是畫面表現(xiàn),還是相應(yīng)的玩法設(shè)計,以及游戲當(dāng)中的劇情內(nèi)容展現(xiàn),都有著較為高質(zhì)量的表現(xiàn)效果,整體上的游戲內(nèi)容表現(xiàn)效果比較出色,突出的畫風(fēng)設(shè)計將游戲的整體玩法展現(xiàn)出具有觀賞性,又能夠是在游戲的戰(zhàn)斗玩法過程當(dāng)中有著一定的戰(zhàn)斗快感體會,況且多種多樣的特色表現(xiàn)也使得這款游戲能夠在自身基礎(chǔ)的表現(xiàn)狀況當(dāng)中進(jìn)一步的提升了玩家所能夠在游戲當(dāng)中獲得的體驗效果,所以說相較于其他同類型游戲而言,這款游戲在整體的內(nèi)容設(shè)計的質(zhì)量表現(xiàn)當(dāng)中,確實是一款不錯的作品。

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四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:33
優(yōu)雅,實在是太優(yōu)雅了。雖然游戲自身整體的核心玩法是直接采用了最為經(jīng)典的半即時回合制戰(zhàn)斗來進(jìn)行表現(xiàn),但這絲毫不影響游戲自身的整體質(zhì)量,先從最為基礎(chǔ)的內(nèi)容上來看的話組為一款二游他成功的架構(gòu)起了自己的世界觀,在保證自身基礎(chǔ)背景的情況下能夠正常推動自身關(guān)卡的對應(yīng)循環(huán)以及游戲自身的節(jié)奏,對于玩家自身而言雖然自身題材相對老套但總體看下來最起碼在前期并沒有什么特別崩的地方,不過相較于《錨點(diǎn)降臨》自身而言現(xiàn)階段最嚴(yán)重的問題不是自身結(jié)構(gòu)或者說系統(tǒng)上有什么我呢提,結(jié)合前期游戲體驗來看的話只能說這個游戲玩法是真的肉眼可見的少,按理來說常規(guī)二游模板之下有著足夠內(nèi)容填充以及對應(yīng)設(shè)計的話不會說出現(xiàn)這種情況啊,但是現(xiàn)在感覺除了一些最為基礎(chǔ)的推關(guān)以及養(yǎng)成活動之外對于額外玩法上的設(shè)計真的就是一言難盡了,這一點(diǎn)在本作當(dāng)中表現(xiàn)出來還是比較尷尬的,最起碼游戲自身整體的結(jié)構(gòu)相對來說是比較完整的啊,這一環(huán)上出現(xiàn)了問題我還是沒有想到的。
回歸后續(xù)對應(yīng)游戲當(dāng)中來看的話,本作自身對于基礎(chǔ)系統(tǒng)的構(gòu)造以及玩家自身實際交互體驗上的設(shè)計屬實算得上是意外之喜,關(guān)卡外配隊界面能夠直接做出直達(dá)養(yǎng)成的ui以及簡單明了的界面,最起碼從這里來看的話游戲自身所能夠?qū)嶋H為玩家展現(xiàn)出來的內(nèi)容就已經(jīng)無限趨于完整了,雖說在實際戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)當(dāng)中不能夠讓玩家親自下場進(jìn)行更深層次的對應(yīng)游戲體驗,但是在常規(guī)養(yǎng)成以及整體布局以及養(yǎng)成體驗上來看的話游戲自身還是將玩家自身的體驗最大化了,簡化傳統(tǒng)復(fù)雜繁瑣的系統(tǒng)之后用最簡單明了的方式來向玩家提供更加舒適的游戲模式,當(dāng)然在二游當(dāng)中這種設(shè)計確實算得上一大優(yōu)勢,但是這種優(yōu)勢是需要建立在游戲自身有著豐富玩法的前提下進(jìn)行的,在現(xiàn)階段的《錨點(diǎn)降臨》當(dāng)中來看的話簡單的養(yǎng)成系統(tǒng)加上唯一的單線養(yǎng)成玩法說實話在很大程度下很難有著什么不錯的游戲體驗,反而在很大程度之上帶著游戲向著副游的方向靠攏,這可是非常要命的啊。
本身按照游戲自身的玩法來看的話其實還能夠有真很多方面的展延啊,向著家園或者其他額外探索養(yǎng)成玩法上進(jìn)行延申也是非常不錯的一種選擇啊,總比現(xiàn)在單調(diào)的進(jìn)行單線劇情推進(jìn)要好吧。不過說到這里還是有簡單提一下游戲自身的基礎(chǔ)養(yǎng)成內(nèi)容以及戰(zhàn)力構(gòu)成體系,養(yǎng)成自然是很簡單,作為一款保證玩家自身游戲體驗的二游來說本作局外的楊橙橙完全就是哪里亮了點(diǎn)哪里,缺什么東西直接往里面砸就行了,前期來看的話就是依靠游戲自身升星、升級、技能養(yǎng)成以及對應(yīng)天賦解鎖來保證自身整體戰(zhàn)力的構(gòu)成,這一點(diǎn)其實并沒有什么太大問題,況且游戲自身的實際架構(gòu)多少還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù),簡化養(yǎng)成壓力之下確實可以說讓單卡的提升達(dá)到最大化,只不過現(xiàn)在的問題是過早的養(yǎng)成會不會影響游戲后期的整體內(nèi)容,對于基礎(chǔ)數(shù)值的要求肯定有一個區(qū)域的啊,前期就能夠很輕松的將卡牌進(jìn)行高階段的養(yǎng)成,那么對于后續(xù)整體游戲體驗來說關(guān)卡的對應(yīng)構(gòu)成應(yīng)該要遵循什么樣的設(shè)計呢?提高自身基礎(chǔ)數(shù)值還是說增加對應(yīng)抗性屬性?無論是哪一種說實話都會影響玩家自身的游戲體驗,結(jié)合恰恰你內(nèi)容來看的話也不太清楚簡化養(yǎng)成是不是節(jié)奏自身的問題。
不過一些卡牌自身對于數(shù)值的處理確實比較抽象,紫卡的終極技能傷害甚至要比金卡高,難道最終只是說金卡的可成長性要更高嗎?現(xiàn)階段感覺維有升星才能夠更好的將單一卡牌的最大作用展現(xiàn)出來,但是說到底金卡并不好抽啊,那么我不知道你們最終是怎么平衡不同品質(zhì)卡牌時對應(yīng)數(shù)值上的設(shè)計的,感覺總有點(diǎn)清新脫俗的。游戲自身的質(zhì)量以及完成度也非常高了,目前需要注意的也就是一些細(xì)節(jié)以及玩法上的豐富罷了,況且現(xiàn)階段二游也真的沒有什么太多優(yōu)秀作品了,不過本作自斷一臂的設(shè)計到現(xiàn)在我也很難理解,完全就是在內(nèi)容當(dāng)中出現(xiàn)了大量的留白,在這種情況下你拿什么去更好的吸引玩家啊。

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