類型:休閑益智大。402M語言:中文時間:11-15評分:8.5立即下載
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—題記
《太空行動》類似于《Among Us》,但是畫風與其截然不同。這款游戲以卡通畫風更加吸引我國大部分玩家的喜愛,而且這是一款比較長遠的游戲。
【嘿嘿太空殺·啟程】
剛接觸這款游戲,它的游戲名為《嘿嘿太空殺》。當時經(jīng)?吹揭恍┲鞑ピ谕妗禔mong Us》,當時覺得很有趣且比較向往推理的思維,但是由于手機配置無法體驗到其游戲,于是乎我就下載了類似的太空殺,其中太空殺有很多,唯獨《嘿嘿太空殺》比較出彩,擁有比較穩(wěn)定的服務(wù)器及較多的角色。因此我選擇了嘿嘿太空殺。
剛進入這款游戲,游戲內(nèi)的視頻介紹中我感到此視頻并非官方所制,或是官方就這種水平(也就是一種鄙夷不屑的目光)。可是現(xiàn)在呢,又何嘗不回想,在那個時光中,官方還能征集玩家的意見,而視頻的確是玩家所制。
【嘿嘿太空殺·夢的起源】
正式體驗游戲時,發(fā)現(xiàn)船員是最無聊的角色,但是對船員陣營起到了重大作用,關(guān)乎這陣營的衰敗。我下定決心,一定要玩好船員,歷經(jīng)坎坷在第一個賽季達到了黃金段位。可是我不甘心啊,我就在第二賽季沖啊沖,達到了鉑金段位,在鉑金段位開啟專家賽模式(排位賽中,匿名投票,且不顯示昵稱及投出確認顯示),我超級喜歡這個模式,但是在第一局專家賽中聽到了專業(yè)名詞那就是—“領(lǐng)任務(wù)”,其實很簡單就是在第一次會議前開局的時候誰做了任務(wù),就領(lǐng)一下增加好人信任度。接著開啟S6賽季,這是一個轉(zhuǎn)折點,是嘿嘿太空殺最后的一個賽季。
s6賽季中,開放一個新模式—“全神亂斗”,在這個模式中大獎都是神職特殊角色,一般情況下沒有船員和普通內(nèi)鬼,我特別喜歡這個模式,當時記得在暑假期間前后,我達到了大師段位,當時馬上要沖刺王者了可是因為個人緣故,沒有完成這也是算我的遺憾吧。
【太空行動·圓夢】
改版之后,開放氪金系統(tǒng)以及角色購買機制,太空行動更加完善,并入駐各平臺,這一點是值得點贊和支持的。在ss1-3賽季內(nèi),由于太空行動的改版變得有些不適應(yīng),且留念前代,因此段位一直都是鉆石,但是我對墻頭草變得突然喜愛。等到ss4賽季排位賽大升級,專家賽僅在鉆石及以上段位開啟,而經(jīng)典模式消失了,前代的足跡變得更加模糊,玩的是留念和熱愛,我并沒有選擇退游,而是在ss4賽季開放的巔峰賽變得更加感興趣覺得有趣。但是需要推理之神(最高段位)才可以參加,我并沒有放棄,而是以“雖不能至,然心向往之”的心態(tài)進行上分之旅。
上分時,我選擇雙人模式,且選擇墻頭草身份卡,開始變得謹慎及看時機行事。對于墻頭草的攻略我是看的數(shù)以計百,最終歷經(jīng)磨難,終將抵達巔峰賽。我很慶幸能圓夢,我很驕傲抵達推理,我很自豪收獲榮譽。
終于可以參加巔峰賽了(os:很激動),開始ban用身份之后隨機抽取身份(巔峰賽內(nèi)采用全神模式的規(guī)則,但是不能三選一而是隨機一次定身份),巔峰賽內(nèi)遇到許多高質(zhì)的推理家。但與此同時又留念,回憶之前的嘿嘿太空殺。
從對嘿嘿太空殺認識后制作夢想,與前代告別的留念與遺憾,再到如今圓夢時的驕傲與回憶,這是我對這款游戲的熱愛。總體來說這是一款好游戲,值得大家嘗試。
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