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首頁安卓游戲策略塔防 → 金鏟鏟之戰(zhàn)最新版本 1.8.21安卓版 評論

金鏟鏟之戰(zhàn)最新版本1.8.21安卓版

類型:策略塔防大小:1.96G語言:中文時間:09-27評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

廣東深圳海濱實驗小學(xué)深圳灣部 網(wǎng)友 2023/7/31 14:00:39
這個游戲很好玩,非常推薦,而且游戲環(huán)境很好 ,游戲體驗很好!
我玩第一把:什么辣坤游戲
我玩第二把:這什么,有點意思
我玩第三把:這個五費卡好帥
我玩第十把:我要合三星五廢
我玩第三十把:不玩到皮不睡覺
…………
我玩第一百把:金鏟鏟之戰(zhàn),啟動!

真的越玩越有意思,非常推薦,我和我朋友們都停不下來了,不說了我要金鏟鏟之戰(zhàn)啟動了,掰掰

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/29 11:38:37
針對你將王者的自走棋與鏟鏟相比較這一個觀點,其實你對鏟鏟有這么大的落差和疑惑主要還是王者的自走棋相對比鏟鏟更加簡單,如果你先玩的鏟鏟或許就會覺得別的自走棋簡單了
對于這個賽季的內(nèi)容已經(jīng)上個賽季的總結(jié),其實看得出策劃已經(jīng)沒活整了,所以沒有玩家也很正常,新手上手難度大也是毋庸置疑的,這個是需要花時間去習(xí)慣和了解的
按道理,每個賽季都應(yīng)該有它獨特的玩法,但如果策劃將曾經(jīng)賽季的內(nèi)容綜合起來,也就是所謂的炒冷飯,其實是一件非常失敗的事,對于我來說,玩過賞金版本和福星,星界龍版本,其實這幾個羈絆都十分眼熟,甚至對于強度有很大質(zhì)疑,也就是策劃實在沒活整了 搞了一個四不像版本
對于運氣>運營這個觀點,本身就存在問題,一個靠攢錢刷牌的游戲,不靠運氣是不可能的,但運營也不像你說的那樣一文不值,現(xiàn)在流行的空城龍王很大程度上比較考驗?zāi)愕呐七\和隨機應(yīng)變能力,沒來體系牌就只能轉(zhuǎn)陣容這種情況,戰(zhàn)術(shù)運營絕對不止有幾種,你所說的大神攻略,人家提供的只是思路,當(dāng)前版本的現(xiàn)狀就是光速拉8然后追四費,至于黑科技我只能說,德萊文黑科技把把吃分,不至于說根本沒法贏
排位機制不能說不公平,可能對于新手來說,這個扣分很不正常,但其實到達0分已經(jīng)不會扣段了
然后就是吸引力這個東西,不知道你怎么和朋友聊的,反正我遇到過的雙人路人隊友,不管多陌生,都是有話可聊的,聊的也很起勁,我當(dāng)然也清楚你退坑的理由,無疑就是玩法重復(fù),無趣這幾個理由,只能說都是策劃作的,設(shè)計成這***活該沒人玩
最后只能說,自走棋的局限性也就導(dǎo)致了你所說的換湯不換藥,這個版本相較于s8我認為羈絆的增多也一定情況下增加了可玩性不像s8就那幾個陣容,策劃也很努力的在調(diào)整每個陣容的強度爭取不會有完全登不上場的陣容,況且想要的牌刷過去這個問題并不是新手才有,人人都會犯,這個我認為只能說是自己都問題并不能說是游戲難度大的理由,并且現(xiàn)版本狀況就是三星五費只有數(shù)值優(yōu)勢,但是三星四費好追并且可以打出>三星五費的作用(這在歷代版本是幾乎不存在)也就引出一個問題——五費難追但都是fw,也就自然而然導(dǎo)致更多的人選擇當(dāng)壓力人,新手也就是這樣被勸退的
總之也是發(fā)表一些我個人感覺,認為這個評論其實并不是很恰當(dāng)?shù)姆从吵鲧P鏟的問題(當(dāng)然你個人的見解我肯定是尊重的)o(ˉ▽ˉ)d

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/28 14:46:43
針對你將王者的自走棋與鏟鏟相比較這一個觀點,其實你對鏟鏟有這么大的落差和疑惑主要還是王者的自走棋相對比鏟鏟更加簡單,如果你先玩的鏟鏟或許就會覺得別的自走棋簡單了
對于這個賽季的內(nèi)容已經(jīng)上個賽季的總結(jié),其實看得出策劃已經(jīng)沒活整了,所以沒有玩家也很正常,新手上手難度大也是毋庸置疑的,這個是需要花時間去習(xí)慣和了解的
按道理,每個賽季都應(yīng)該有它獨特的玩法,但如果策劃將曾經(jīng)賽季的內(nèi)容綜合起來,也就是所謂的炒冷飯,其實是一件非常失敗的事,對于我來說,玩過賞金版本和福星,星界龍版本,其實這幾個羈絆都十分眼熟,甚至對于強度有很大質(zhì)疑,也就是策劃實在沒活整了 搞了一個四不像版本
對于運氣>運營這個觀點,本身就存在問題,一個靠攢錢刷牌的游戲,不靠運氣是不可能的,但運營也不像你說的那樣一文不值,現(xiàn)在流行的空城龍王很大程度上比較考驗?zāi)愕呐七\和隨機應(yīng)變能力,沒來體系牌就只能轉(zhuǎn)陣容這種情況,戰(zhàn)術(shù)運營絕對不止有幾種,你所說的大神攻略,人家提供的只是思路,當(dāng)前版本的現(xiàn)狀就是光速拉8然后追四費,至于黑科技我只能說,德萊文黑科技把把吃分,不至于說根本沒法贏
排位機制不能說不公平,可能對于新手來說,這個扣分很不正常,但其實到達0分已經(jīng)不會扣段了
然后就是吸引力這個東西,不知道你怎么和朋友聊的,反正我遇到過的雙人路人隊友,不管多陌生,都是有話可聊的,聊的也很起勁,我當(dāng)然也清楚你退坑的理由,無疑就是玩法重復(fù),無趣這幾個理由,只能說都是策劃作的,設(shè)計成這***活該沒人玩
最后只能說,自走棋的局限性也就導(dǎo)致了你所說的換湯不換藥,這個版本相較于s8我認為羈絆的增多也一定情況下增加了可玩性不像s8就那幾個陣容,策劃也很努力的在調(diào)整每個陣容的強度爭取不會有完全登不上場的陣容,況且想要的牌刷過去這個問題并不是新手才有,人人都會犯,這個我認為只能說是自己都問題并不能說是游戲難度大的理由,并且現(xiàn)版本狀況就是三星五費只有數(shù)值優(yōu)勢,但是三星四費好追并且可以打出>三星五費的作用(這在歷代版本是幾乎不存在)也就引出一個問題——五費難追但都是fw,也就自然而然導(dǎo)致更多的人選擇當(dāng)壓力人,新手也就是這樣被勸退的
總之也是發(fā)表一些我個人感覺,認為這個評論其實并不是很恰當(dāng)?shù)姆从吵鲧P鏟的問題(當(dāng)然你個人的見解我肯定是尊重的)o(ˉ▽ˉ)d

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 13:54:39
氪金度:
氪金體系設(shè)計的非常完美,一般 氪金的時候就會給你好牌,反之爛牌。當(dāng)你有一段時間未氪金時就會判斷你是否還會再氪,如果沒有氪金欲望就不要浪費服務(wù)器,就給爛牌趕你走咯。
玩法創(chuàng)新度:
代碼非常爛,但是出乎意料的能用。因為擔(dān)心節(jié)奏,細節(jié)設(shè)計的很沒有特點,說白了就是怕事,但是出乎意料的,反正沒有人在意。拿就把重點放在小小英雄和棋盤的銷售上了。
陣容多樣性:
這賽季陣容多樣性很優(yōu)秀,但是核心玩法已經(jīng)鎖死了,沒得創(chuàng)新點了,大家陣容變陣少了然后就是,沒得來牌的話又不給怪獸的話就是死咯。當(dāng)你決定玩什么的時候就已經(jīng)被拿捏了,我的建議,直接右上角快速吃雞(投降),反正這把是陪跑,不能不服氣,但是不影響你投降。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/26 12:08:14
如果你先玩的鏟鏟或許就會覺得別的自走棋簡單了對于這個賽季的內(nèi)容已經(jīng)上個賽季的總結(jié),其實看得出策劃已經(jīng)沒活整了,所以沒有玩家也很正常,新手上手難度大也是毋庸置疑的,這個是需要花時間去習(xí)慣和了解的
按道理,每個賽季都應(yīng)該有它獨特的玩法,但如果策劃將曾經(jīng)賽季的內(nèi)容綜合起來,也就是所謂的炒冷飯,其實是一件非常失敗的事,對于我來說,玩過賞金版本和福星,星界龍版本,其實這幾個羈絆都十分眼熟,甚至對于強度有很大質(zhì)疑,也就是策劃實在沒活整了 搞了一個四不像版本
對于運氣>運營這個觀點,本身就存在問題,一個靠攢錢刷牌的游戲,不靠運氣是不可能的,但運營也不像你說的那樣一文不值,現(xiàn)在流行的空城龍王很大程度上比較考驗?zāi)愕呐七\和隨機應(yīng)變能力,沒來體系牌就只能轉(zhuǎn)陣容這種情況,戰(zhàn)術(shù)運營絕對不止有幾種,你所說的大神攻略,人家提供的只是思路,當(dāng)前版本的現(xiàn)狀就是光速拉8然后追四費,至于黑科技我只能說,德萊文黑科技把把吃分,不至于說根本沒法贏
排位機制不能說不公平,可能對于新手來說,這個扣分很不正常,但其實到達0分已經(jīng)不會扣段了
然后就是吸引力這個東西,不知道你怎么和朋友聊的,反正我遇到過的雙人路人隊友,不管多陌生,都是有話可聊的,聊的也很起勁,我當(dāng)然也清楚你退坑的理由,無疑就是玩法重復(fù),無趣這幾個理由,只能說都是策劃作的,設(shè)計成這***活該沒人玩
最后只能說,自走棋的局限性也就導(dǎo)致了你所說的換湯不換藥,這個版本相較于s8我認為羈絆的增多也一定情況下增加了可玩性不像s8就那幾個陣容,策劃也很努力的在調(diào)整每個陣容的強度爭取不會有完全登不上場的陣容,況且想要的牌刷過去這個問題并不是新手才有,人人都會犯,這個我認為只能說是自己都問題并不能說是游戲難度大的理由,并且現(xiàn)版本狀況就是三星五費只有數(shù)值優(yōu)勢,但是三星四費好追并且可以打出>三星五費的作用(這在歷代版本是幾乎不存在)也就引出一個問題——五費難追但都是fw,也就自然而然導(dǎo)致更多的人選擇當(dāng)壓力人,新手也就是這樣被勸退的
總之也是發(fā)表一些我個人感覺,認為這個評論其實并不是很恰當(dāng)?shù)姆从吵鲧P鏟的問題(當(dāng)然你個人的見解我肯定是尊重的)o(ˉ▽ˉ)d

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:56:23
金鏟鏟之戰(zhàn),一款來自端游英雄聯(lián)盟云頂之弈正版授權(quán)的自走棋手游,游戲玩法不多,但是游戲內(nèi)的陣容可謂是數(shù)不勝數(shù)。而且,游戲在每個賽季都會更新主題,更換游戲的陣容,棋子,使得游戲的樂趣性大大提高。
游戲給我的體驗挺好的,你能在游戲里體驗用低費卡吊打?qū)γ娓哔M卡的陣容,還能追夢(三星五費卡),那種刺激感也是前所未有的。
上手難度不難,每一個棋子都有對應(yīng)的羈絆,你可以在牌庫里面找到自己想要的牌,組成一個個強力的陣容,而且游戲內(nèi)還有陣容推薦,刷到需要的牌還有提示,所以游戲上手是不怎么難得。
游戲質(zhì)量很高,在保留了端游云頂之弈的玩法立還添加了其他玩法,而且在匹配玩法里還有幾率刷到20費卡。(這個只是聽說,個人現(xiàn)在還沒有刷到過)
畫風(fēng)承接端游的畫面,為了手機玩家的適配,游戲內(nèi)還能更改游戲畫質(zhì),提高自己的畫質(zhì)提升觀感度,降低自己的畫質(zhì)提升流程度。(個人認為最低畫質(zhì)也吃差不了多少,感覺畫質(zhì)更高只不過是提高了一點細節(jié)而已)
自走棋的玩法,使得玩家可以對陣容有自己的理解,每個賽季的更新,讓玩家不會無聊。
總結(jié):一款可玩度很高的自走棋競技游戲,推薦大家游玩!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 17:36:28
我是同學(xué)拉我一起來玩這款游戲的,玩了這么久我還是想分享一下我的想法:
金鏟鏟之戰(zhàn)是英雄聯(lián)盟端游中的一種游戲模式,就是把云頂之弈通過優(yōu)化改進后移植到手游中,所以只要玩過云頂之弈的玩家再入坑金鏟鏟就會非常簡單,但是新手如果想要玩好這款游戲就需要相當(dāng)長的時間,所以你玩這款游戲就要把心態(tài)放好。
金鏟鏟是一款非常有趣和上癮的游戲。它的策略性讓我每次都充滿挑戰(zhàn),并且需要我做出明智的決策。組建一個強大的隊伍并管理資源是非常關(guān)鍵的。
我喜歡金鏟鏟的多樣化游戲玩法。不同的游戲模式給了我各種不同的體驗,而且每個模式都有獨特的規(guī)則和挑戰(zhàn)。這使得游戲非常有趣,而且我從來不會覺得單調(diào),比如每個賽季的獨特玩法,比如天選福星和怪物入侵還有4V4和100人對抗,以及狂暴模式和挑戰(zhàn)模式,所以你每個版本都能玩到不同的東西,而不會導(dǎo)致無聊
而且這款游戲的畫面和音效都非常精美。單位和技能的設(shè)計很炫酷,以及小小英雄的淘汰動畫,而游戲的音樂和音效也讓我感到很舒適和沉浸式。(順便我提提國際服金鏟鏟,那個我玩的真的離大譜,畫質(zhì)糊不說建模也丑,雖然沒有那么花里胡哨的氪金和彈幕,但是我還是更喜歡馬服的)
金鏟鏟也是一個很好的社交游戲。我能夠和我的好友一起組隊進行團隊?wèi)?zhàn),或者與其他玩家進行對戰(zhàn)和交流。這種社交互動讓游戲更具樂趣和競爭性。(當(dāng)然也可以拉八個人一起互相吃分)
開發(fā)團隊對金鏟鏟的支持也非常好。他們經(jīng)常更新游戲內(nèi)容,增加新的單位和技能,而且經(jīng)常調(diào)整羈絆強度,保證相對公平的強度,而且bug也修復(fù)的比較快。
然后我要說說鏟鏟的缺點了,這款游戲是需要很強的策略性以及運氣,對運氣,可以跟一些玩家一樣當(dāng)個賭狗,要不然吃雞要不然老八,你有可能就是追不出三星五費,而別人就可以,這就很氣人。(所以我才在前面提過需要放好心態(tài)去玩,要不然很容易崩潰)
然后是氪金方面,吃相太難看了,半個月出個限定小小英雄不說,概率還那么低,不砸個幾百元根本不會出來,而且一張改名卡49元,搶錢都沒你這樣的,國際服都可以用免費貨幣換我們只能用錢買,真的不說針對我都不行。
總的來說,作為一位玩家,我對金鏟鏟有滿意的地方也有不滿的地方。它是一款充滿策略性和樂趣的游戲,但是也是需要和運氣并存的游戲,所以我還是比較推薦玩家來玩的就是千萬別沾抽獎,要不然幾百元砸進去了啥都沒有。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:49:00
總結(jié):自走棋玩家的最后一站,國內(nèi)已經(jīng)沒有能與之爭鋒的自走棋了,可是不好玩。
雖然我玩這個游戲時間不長(兩個賽季,90小時),就敢不知所謂地給了差評,請大佬們不要打我,雖然這個游戲無論是畫質(zhì)、游戲性、還是更新誠意都是上上之作,可我總覺得它缺少了點“什么”,為了這個“什么”我等了一個賽季,新賽季(版本)來臨后,全部新的英雄和羈絆確實讓我眼前一亮,但玩了一個月后發(fā)現(xiàn)換湯不換藥。金鏟鏟確實繼承了傳統(tǒng)自走棋的全部內(nèi)容,可惜給我的感覺就是不好玩,但停不下來,從第一局玩到最后一局,這個感覺從來沒變過。
1對新人不友好
當(dāng)初我第一次玩時,就被一堆“羈絆”和“技能”繞暈了,雖然有新手教程,但是玩了好幾局都要一個一個英雄的看他的陣型和技能,雖然知道玩久了自然就懂了,但是新手期真的很難度過。游戲中有一個非常簡單的成就,“排位或者匹配10局”,這個成就完成率是25%。你說新手勸退率有多高?對比王者榮耀自走棋,別人家玩兩三局就能快速上手了。而這個游戲,我至今還是會經(jīng)常在刷英雄時不小心錯過。別說新人,我一老玩家都想摔手機。
2運氣遠大于戰(zhàn)術(shù)
雖然自走棋核心就是運氣游戲,但是這個游戲運氣成分高的離譜,戰(zhàn)術(shù)就是個笑話,這游戲無非就是那兩三個戰(zhàn)術(shù)思路,前期升三階、直接后期買五星英雄、或者網(wǎng)上各種大神的攻略,黑科技在這個游戲根本沒法贏,大神的攻略在運氣面前一文不值。相比王者榮耀自走棋,別人怎么做的:裝備可以隨便換以應(yīng)對不同局面(金鏟鏟不能)、提前顯示對手上一局的英雄陣型讓你有所準(zhǔn)備(金鏟鏟開打才知道對手是誰)、溫馨提醒商店刷新到了同羈絆的英雄(金鏟鏟你要瞪大眼睛免得錯過和手抖)、告訴你這個英雄還剩多少個(金鏟鏟你想知道就7個對手自己看一遍自己數(shù)去吧)、三階五星英雄也打不過超好運的羈絆(金鏟鏟鼓勵大家一起搶等級搶五星英雄,誰先升到三階誰贏),對比之下,金鏟鏟玩法真的很單一和難受。既然說了那么多廢話,我再舉一個爐石自走棋的例子,它沒有“羈絆”,雖然同一種族的確很強,但是由于每個棋子獨特的技能,組合出了很多意想不到的超強陣型,且這些陣型傳染力極強,讓對手驚嘆“這樣也行?!”從而學(xué)習(xí)到這個新戰(zhàn)術(shù)。反觀金鏟鏟,根本沒有這個閃光點,即使對手用了黑科技,也打不過一群五星英雄。
3沒有吸引力
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲能吸引大量玩家的地方在哪?肯定是它的互動性,你朋友玩,你很大概率也會一起玩,但是金鏟鏟神奇的地方在于,和朋友聊幾天就沒有什么好聊了,畢竟戰(zhàn)術(shù)就那幾種,勝利的方法也那幾種,聊的最多的就是“我這局運氣真好”“這局我怎么贏/輸?shù)奈叶疾恢馈薄8衿娴碾p人排位模式,王者榮耀自走棋能贈送英雄和血量,爐石能在你淘汰后進入好友視角,而金鏟鏟的雙人排位,其實和路人局差不多。很大程度上,朋友沒話和你聊,也不想和你進行一場互撕的游戲,那么棄坑起來毫無壓力。
4不公平的排位機制
新手從青銅到鉆石其實很快,讓人有一種“我能上王者”的錯覺,但是鉆石I想繼續(xù)上分實在太苛刻了,第一名30積分,第四名5積分,第八名扣80積分,實在想象不出來更高的段位有多可怕的壓分手段。新手一口氣升到了鉆石,然后卡段位一直到下一賽季,這種強烈落差感讓人覺得這游戲的策劃絕對是對面公司派來的臥底。
吐槽的點就暫時想到那么多,從第一次玩開始,我就覺得不好玩,但是試著堅持一下說不定有驚喜,但是越玩越失望,雖然新賽季讓我覺得又是一個新游戲,但新鮮感過后最初不好玩的感覺又回來了。以為作為一個最出名的自走棋能讓我有點驚喜,但也僅僅是個四年前的自走棋玩法罷了。很是想念王者榮耀自走棋和爐石自走棋,可惜一個放棄了更新一個放棄了初心。未來金鏟鏟可能會變好,但是我的自走棋之路也走完了,再見。

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上海嘉定電信 網(wǎng)友 2023/7/17 16:48:52
無論是高競技的排名玩法還是游戲本身所帶來的公平競爭,都讓這款游戲所產(chǎn)生的熱度和吸引的狀況擁有很完美的表現(xiàn)效果,所以也算得上是給玩家?guī)淼牧硪环N類型的體驗,或者是利用戰(zhàn)棋玩法所進行額外創(chuàng)新的范圍之內(nèi),給玩家?guī)淼牧硪环N新穎的吸引方式,所產(chǎn)生的一個持續(xù)熱度的過程。
對于這款游戲想必玩家都非常熟悉,甚至也是英雄聯(lián)盟在當(dāng)時所進行推出的一個番外的小玩法,雖然說是額外所推出的小玩法,但是其中的內(nèi)容和質(zhì)量上的表現(xiàn)卻讓它擁有一樣的熱度提升,并且無論是玩家的口碑還是整體所帶來的效果,都讓他擁有了一個很明顯的提高特征。
在這款游戲當(dāng)中的確也分為玩家自身的運氣情況,有的時候基本上都會安排在玩家所擁有的不同陣營上的使用,每一個陣營都是分為不同類型的人物選擇和他們所擁有的技能相互的表達方式,基本上擁有一個完美的使用和搭配的話,也會對于我們自身在和其他玩家進行相互斗爭的過程也會獲得更好的勝利表現(xiàn),所以陣營上的角色分配在這款作品顯得非常重要。
并且游戲整體所提升上癮方面的內(nèi)容不僅僅是增加這種隨機和陣營上的,每次使用不同的階段,你讓玩家在這種排名和爭奪的獲勝過程的體驗也會擁有更好的持續(xù)游玩的過程,就像玩家所進行一定的排名提升等相關(guān)獲勝方面的心理效果,可以認為都是一定的相同方式,所以這種類型的游戲雖然沒有什么太多的更新,但是也能保證玩家的持續(xù)穩(wěn)定。
當(dāng)然從目前的更新來看的話,對于這種類型的游戲?qū)傩灶~外更新其實是一個較為困難的地方,但是游戲也是在原基礎(chǔ)之上所進行了不同類型的養(yǎng)成和能力的提升,選擇的機會也算得上是玩家在進行正常的體驗內(nèi)容的過程,擁有一個較為其他類型的選擇,來進行體驗游戲的游玩方式。
并且在體驗的情況的內(nèi)容,玩家也要根據(jù)我們自身所獲得的buff增添的道具來進行分配,在我們陣營當(dāng)中的不同角色的身上也算得上是對局當(dāng)中所擁有額外裝備提升的選擇,看起來增加的情況并不是很高,但是對于這種類型的游戲,其實小部分的增添也算得上是一個很大的效果出現(xiàn),所以很多也是玩家獲勝的關(guān)鍵。
最后根據(jù)現(xiàn)在游戲的內(nèi)容來看的話,其實依然保持著當(dāng)初方面的體驗效果,如果對于這種競爭類型游戲感興趣,那么對于游戲的體驗肯定也沒有什么太大的問題。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/17 16:48:29
金鏟鏟之戰(zhàn)可以說是自走棋唯一一個火到現(xiàn)在的游戲。
前言:如果你想在手機上玩自走棋游戲,那么可以選擇的也就只有金鏟鏟之戰(zhàn),其他自走棋大多都沒什么人,而他能夠活到現(xiàn)在自然有他的優(yōu)勢。
內(nèi)容:首先最主要的他的游戲世界觀來源于英雄聯(lián)盟!英雄聯(lián)盟現(xiàn)在雖然不算火了,但是不代表玩過它的人不多,很多人只是不再用電腦打游戲,但情懷還是在的。以英雄聯(lián)盟的英雄們?yōu)樵蝿?chuàng)造出千奇百怪的英雄,每個賽季都會刷新,沒錯每個賽季人物都會不一樣,每個人物有4個技能,來回在原有技能上加以改變,根據(jù)以往出的皮膚創(chuàng)造新的技能和職業(yè)羈絆等。因為每過一段時間游戲內(nèi)容都會大改,所以每個賽季的新鮮感都無比強烈,這是他能夠火到現(xiàn)在還經(jīng)久不衰的原因。其他自走棋大多從一開始就固定了,每個賽季都一樣,玩幾天,十幾天就膩味。金鏟鏟之戰(zhàn)卻能不斷讓老玩家回流,使游戲保持一定的人數(shù)和活力。
畫風(fēng):LOL畫風(fēng)直到現(xiàn)在也不算落后,加上使用技能時的各種特效,五費3星的清屏震撼,小小英雄的可愛動作,即使開低畫質(zhì)都能玩得津津有味。
玩法:一個游戲好不好玩主要還是看玩法,自走棋從設(shè)計之初就有一套非常順暢的晉升過程,連勝和連敗都加金幣,連敗并不一定會輸,反而能夠在裝備關(guān)卡優(yōu)先拿到裝備,主角等級決定抽幾費卡的概率,人物池共享,你可以刻意去卡別人的牌,隨機出現(xiàn)的海克斯天賦怎樣才最適合你當(dāng)前玩的陣容,一個小小的站位變化能從完勝變完敗,看似隨機的游戲其實大有門道。
不管是誰,玩上5、6把都能被這個游戲所吸引。

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