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超凡先鋒正版2.3安卓版

類型:飛行射擊大。978.5M語言:中文時間:06-26評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:12:09
第一次玩:最好的裝備,全掉
第二次玩:當(dāng)老六,賺了
第三次玩:被別人陰,裝備又掉了一點(diǎn)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/4 16:12:00
我認(rèn)為這是近年來網(wǎng)易出的最低等的槍戰(zhàn)游戲,無論是從玩法,手感,畫質(zhì),任何東西來說都是不能再普通的游戲,要是一個小廠上市這種游戲我估計都沒人玩,唉,沒意思(。˘•ε•˘。)

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甘肅蘭州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/3 10:01:12
重度玩了半個月,肝不動借了一個頂級號來玩,最終發(fā)現(xiàn)這個除開肝度和氪金下的劣質(zhì)游戲內(nèi)核
優(yōu)點(diǎn):低上手度,容易理解的機(jī)制,還算有趣的低仿簡陋塔克夫機(jī)制
缺點(diǎn):極高的肝度!在學(xué)習(xí)了機(jī)制以及賺錢技巧后你一下午跑刀跑了十來萬你很驕傲是嗎?我告訴你!不夠!五十多萬都不夠配好槍和子彈錢
為什么在局內(nèi)一下子被打爆?孩子那是來炸魚的大佬,他們的倉庫里是一排排金槍紫槍,拿一把紫槍出來夠搞你的三級套了……
你辛辛苦苦肝了一套小金人?wow你真棒!有技術(shù)嗎?有意識嗎?獨(dú)狼?能不能勾?你歇著吧,好大一套進(jìn)紅灘一圖隨便打打反而沒什么感覺,想進(jìn)更高圖?送哭你!
哦?你融入了大佬的圈子?一點(diǎn)一點(diǎn)肝終于跨過了游戲的大高坎……還打的過來嗎?還有當(dāng)初的樂趣嗎?
不過,它確實(shí)易上手,命可以特別貴,也可以特別賤,肝的基礎(chǔ)是一條條跑刀的賤命,如果你忍受住新手無帶飛的種種辛苦,那這個游戲就還行,只是后期可能會與你最開始想象的不一樣
別的只有落后時代的機(jī)制和畫質(zhì),糟糕的等級制度
看看暗區(qū)突圍和螢火突擊吧,除非你實(shí)在牙癢這邊

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/3 9:58:50
超凡先鋒的畫面表現(xiàn)非常精美。游戲采用了先進(jìn)的圖形技術(shù),呈現(xiàn)出細(xì)膩的畫面質(zhì)量和逼真的特效。無論是戰(zhàn)斗場景還是角色模型,都展現(xiàn)出了高水準(zhǔn)的制作工藝,給人一種身臨其境的感覺。
然而,超凡先鋒也存在一些缺點(diǎn)。首先,游戲的服務(wù)器穩(wěn)定性有時候不夠理想,導(dǎo)致玩家在游戲中經(jīng)常遇到延遲和掉線的問題。這對于一個多人在線游戲來說是非常影響游戲體驗(yàn)的。其次,游戲中的一些裝備和技能的平衡性還有待改進(jìn),有些裝備和技能過于強(qiáng)大,導(dǎo)致游戲中的戰(zhàn)斗不夠公平和公正。但主要的是可以賺米,還要什么自行車

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廣西柳州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/3 9:57:59
真沒想到一款最受玩家們期待的游戲居然有著如此厭倦無語的體驗(yàn)。經(jīng)過各種多樣的測試以及所耗費(fèi)的時間精力進(jìn)行游戲的創(chuàng)作,本以為這款游戲會在推出之后所帶來的影響力是十分炸裂的結(jié)果,但事實(shí)卻是爛泥扶不上墻的表現(xiàn),基本上換皮般的玩法設(shè)計,照搬的模式,玩法毫無特色性體驗(yàn),多種無感無新意的設(shè)計表現(xiàn),讓人真的不膛目結(jié)舌,耗費(fèi)如此多精力以及時間所設(shè)計的游戲居然會是這種表現(xiàn),無可厚非,最終的結(jié)果必定是令人失望的。游戲的整體框架結(jié)構(gòu)的設(shè)計幾乎是完全沒有任何新意的特色存在,主打著一個類逃離塔科夫的射擊槍戰(zhàn)玩法,但實(shí)際上的體驗(yàn)感受可以說是十分的拉胯。
《超凡先鋒》作為有網(wǎng)易游戲所開發(fā)的一款類逃離塔科夫的生存奪金多人聯(lián)機(jī)競技射擊類型游戲,確實(shí)在一方面,對于這種游戲玩法而言,隨著吃雞生存的設(shè)計玩法爆火,在這方面也是對于這種玩法做出了相應(yīng)的改動,通過生存以及帶有任務(wù)性目的的玩法表現(xiàn),讓人能夠得到較為新穎的游戲體驗(yàn),但是目前來看,這種玩法也是已經(jīng)過了熱度,盡管如此,這種玩法也依然有著相應(yīng)的射擊體驗(yàn),不過,在這款游戲當(dāng)中,整一個游戲的模仿展示流程以及整體的體驗(yàn)感受屬實(shí)是相當(dāng)?shù)牡投肆淤|(zhì),更多的像是一款無良的圈錢游戲,種種內(nèi)容的設(shè)計表現(xiàn)不可以說是有著多種問題的存在,而是游戲就如同病原體一般的存在。
『拉垮的畫面表現(xiàn)』
整個游戲無論是模仿絕地求生,還是逃離塔科夫的游戲特點(diǎn),可以說在游戲的畫面表現(xiàn)當(dāng)中,完全是沒有相應(yīng)的觀感可言,盡管有著一定的前車之鑒以及對于這種玩法是到了后期的發(fā)展進(jìn)程,而這款游戲的畫面表現(xiàn)不僅僅沒有帶來應(yīng)有的精心設(shè)計,況且整個畫面表現(xiàn)就猶如十分低端的劣質(zhì)產(chǎn)品一般,各方面的畫質(zhì)展現(xiàn)可以說是毫無亮點(diǎn)可言,無論游戲的玩法內(nèi)容如何,在畫面表現(xiàn)所能夠帶來的第一印象當(dāng)中,就足以是讓玩家們覺得普通,甚至于對于一款由大廠商所開發(fā)設(shè)計出來的游戲而言,這樣的畫面表現(xiàn)是不是有點(diǎn)對不起自身的地位?就連其他同類型的游戲都大多數(shù)知道需要在畫質(zhì)方面上有著更為細(xì)膩的表現(xiàn),才能夠給玩家們帶來更加自然寫實(shí)的射擊戰(zhàn)斗場面,而這款游戲盡管在進(jìn)行了多次的測試結(jié)果之后,自身的畫面表現(xiàn)問題,不僅僅沒有得到進(jìn)一步的優(yōu)化改善,反而是能夠從這種畫面表現(xiàn)當(dāng)中看得出設(shè)計方草草了事的態(tài)度,粗糙的畫面質(zhì)感,讓我一時間還以為是自身的手機(jī)配置問題自動調(diào)節(jié)了畫質(zhì)的表現(xiàn),但結(jié)果并不是,反而游戲自身的畫面表現(xiàn)上限就是這么高,真的就猶如在前幾年剛推出的生存射擊類玩法的手游一樣,整個畫面粗糙至極,絲毫沒有一點(diǎn)美感,也更就不用說想在游戲當(dāng)中有著怎樣的自然寫實(shí)風(fēng)格能夠去增添整個游戲的射擊體驗(yàn)了。整一個游戲當(dāng)中的地圖場景以及相應(yīng)的建模設(shè)計,甚至是從人物角色的動作上來看,就完完全全像是一個吃雞游戲,就這樣的觀感表現(xiàn),最終是明顯不能夠滿足玩家們的胃口的,畢竟現(xiàn)如今已經(jīng)時過境遷,更應(yīng)該的是提升整體的游戲畫面表現(xiàn),讓玩家們的觀感印象有所增加,才能夠更加凸顯出游戲自身的獨(dú)特之處,但顯而易見,游戲并沒有這樣做,反而是將游戲的畫面表現(xiàn)成為了游戲弊端的所在。簡而言之,整個畫面的表現(xiàn)從畫質(zhì)方面的反饋而言,基本上是相當(dāng)?shù)拇植,觀感方面的體驗(yàn)沒有任何突出的特點(diǎn)。
『模仿玩法,仿得四不像』
游戲想要利用模仿這種熱門性的射擊玩法來吸引相應(yīng)的玩家,確實(shí),對于這種做法而言,也是很多游戲廠商目前能夠做出的吸引措施,雖然如此,但在模仿游戲的進(jìn)程當(dāng)中,依舊是能夠融入較多的獨(dú)特特色表現(xiàn),以此來增添玩家們的體驗(yàn)。那么,這款游戲可以說是在這個模仿的過程當(dāng)中,幾乎是漏洞百出,可以說是在游戲體驗(yàn)方面上的反饋毫不相關(guān)。整個游戲的玩法從規(guī)則以及目的的設(shè)計,無非就是需要玩家們在游戲當(dāng)中操控自身的人物角色,在有限的時間內(nèi)搜刮物資,并以此生存下去,同時,在這個生存過程當(dāng)中,通過競技的形式來獲得更加高級的物資以及達(dá)到最終的撤離,將所有的生存物資從游戲當(dāng)中帶出來,成為自己的倉庫物品。雖然整體的玩法構(gòu)造設(shè)計確實(shí)是差不多,但是實(shí)際的體驗(yàn)卻完完全全展示出了差異性,整個游戲的射擊體驗(yàn)就更像是快捷版的吃雞玩法,甚至于在操作方面的體驗(yàn)感受也是更多偏向于吃雞類型的玩法,對于逃離塔科夫游戲玩法的那種別樣體驗(yàn),在游戲當(dāng)中是顯得十分不突出的,只是單純的對于游戲當(dāng)中的玩法系統(tǒng)設(shè)計有著完全相似的表現(xiàn),利用在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中所獲得的生存物資,在交易場所進(jìn)行買賣,以此通過買賣交易所獲得的金錢來購買擁有更加強(qiáng)力表現(xiàn)的武器裝備。雖然在系統(tǒng)設(shè)計的方面上確實(shí)能夠見到相似的元素,但是在游戲當(dāng)中的內(nèi)容表現(xiàn)太過于模板化,基本上都是從別的游戲當(dāng)中,利用不同的基礎(chǔ)進(jìn)行混雜的設(shè)計,完全就是套模板,在屬于自身的獨(dú)特特色方面上的展現(xiàn)是完全沒有,從而,這種游戲元素磨合不充分的結(jié)果,也就導(dǎo)致了玩家在游戲當(dāng)中的體驗(yàn)性是會受到影響。何況,在游戲當(dāng)中嚴(yán)重的氪金風(fēng)味,也是令人對于這款游戲的厭惡感更加上一個層次,游戲創(chuàng)作在體驗(yàn)過程當(dāng)中沒有特色的吸引,自然已經(jīng)是導(dǎo)致玩家們在游戲當(dāng)中所獲得的體驗(yàn)并不算得上是良好,反而這種突出的氪金系統(tǒng)表現(xiàn)更加是大大影響了游戲整體的競技性體驗(yàn)。種種bug,穿模等等問題的突出都沒有得到相應(yīng)的優(yōu)化,反而是不斷的融入各種氪金元素,這種難堪的吃相也最終是令人難以接受。
『總結(jié)』
總而言之,這款游戲的整體表現(xiàn)可以說是相當(dāng)?shù)牧什,游戲所帶來的體驗(yàn)感幾乎是利用多種游戲的模板進(jìn)行合體創(chuàng)作后所產(chǎn)生的疊加層次感,完全就是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,毫無特色性表現(xiàn),況且自身對待游戲問題的態(tài)度也是相當(dāng)?shù)南麡O,各種問題得不到及時的優(yōu)化改善的同時,反而是不斷的增進(jìn)游戲的圈錢方式,這樣毫無表現(xiàn)力的游戲又怎樣會受到玩家們的待見呢?

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廣東深圳白坭坑小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:44
作為一款三年磨一劍的作品,就宣發(fā)和游戲玩法上寫明是一款類逃離塔科夫的游戲。就玩法方面來說,整體游玩下來的感覺還是比較通暢和簡單的,可玩性也說得過去,這方面網(wǎng)易把玩法整體是抄到家了。
但進(jìn)入游戲首先映入眼簾的就是即使放在這個年代也算不得上精美的畫質(zhì)。這是首先也是極其重要的,對于一款游戲能否生存下去的要點(diǎn),這方面超凡先鋒做的并不好,給人一種糊弄了事的感覺。都2023年了,人物的建模和畫風(fēng)居然也能如此僵硬和不討喜是我沒想到的,從一開始就給我一記重錘,讓原本期待值拉滿的心涼了一半。
其次就是手感方面,對于一個射擊游戲來說體驗(yàn)是否爽快的側(cè)重,打擊手感最能反應(yīng)出來的?赡苁且?yàn)槭忻嫔仙鋼粲螒蚱奉愄嗟木壒,超凡先鋒的打擊手感和音效方面做的并不出色,甚至有些單調(diào),如果擊中對方要害或擊殺能給到一個震動的手感反饋相信會好很多,讓玩家也多些參與感嘛。
最后是這種類型的游戲方面的通病,如果沒有相應(yīng)的運(yùn)氣和技術(shù),給玩家?guī)淼闹庇^體驗(yàn)就是不斷的搜物資,奔跑,逃離,游戲模式如此玩家也鮮少會有正面鋼槍的存在了。時間一長,重復(fù)的畫面和經(jīng)歷,會使人感到疲憊和厭煩,真的是比較無解的問題所在,希望能多些新的模式開放出來也讓玩家換換腦子。
吃雞逃離類的手游如今的年代,市場也不如當(dāng)年繁盛和百花齊放了。想要在這個賽道上有新的突破和發(fā)展就要有自己的新東西加入進(jìn)去,這樣才能奪人眼球,將原本流失出去的用戶群體拉回來。
借鑒一個游戲品類本身并無問題,難得是推陳出新。如果是因?yàn)榻梃b而將游戲局限在小小的圈子里。實(shí)際上對于玩家和游戲本身而言都是看不到未來的。
基于這些方面,游戲本身的可玩性并沒有太多,算不得太出彩的類型,只是大廠旗下的游戲的話,希望優(yōu)化方面能早日提上日程,這邊只能給到一個還算是一般的評價。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:38
游戲確實(shí)是一個好游戲,我發(fā)布一下本人的看法和見解,首先就是游戲的貨幣比較難賺,然后舉報機(jī)制比較坑吧。 主要是有使用非法軟件的玩家,官方審核速度比較慢,這種逃離游戲的敵人就是使用外掛的非法玩家,如果可以把這個問題解決掉,我認(rèn)為游戲環(huán)境會更好。 其次就是希望出一個等級匹配機(jī)制,否則萌新開局就可以碰見五級套的大佬,直接心態(tài)爆炸,但是游戲還是很不錯的,而且還可以搬磚真的推薦哦

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臺灣臣翊網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:24
要質(zhì)量,有厚臉皮;要玩法,有厚臉皮;要游戲環(huán)境,有厚臉皮……
《超凡先鋒》是網(wǎng)易旗下“實(shí)打?qū)崱钡哪ゾ毩撕眯┠甑念愄与x塔科夫的生存奪金多人聯(lián)機(jī)槍戰(zhàn)射擊游戲。體驗(yàn)過這款游戲過后,真的有被無語到,所謂的玩家意愿,所謂的好游戲,完完全全是被這些大廠打出了一手爛牌,真的不知道為什么時至今日為什么還有這種“垃圾”游戲的出現(xiàn)。玩法內(nèi)容上,隨處可見的沒有新意,在這類玩法題材早已被進(jìn)一步挖掘開發(fā),早就不具備了競爭力,而后遲遲的被網(wǎng)易又一次利用搬上熒屏,最為主要的是所謂了歷經(jīng)磨煉,成為了心照不宣的笑話,真的厚臉皮,才能有這樣一款游戲的誕生。這款游戲整體上要質(zhì)量是優(yōu)化不足,要環(huán)境是氪金嚴(yán)重,游戲嚴(yán)重失衡,存在著諸多不應(yīng)該出現(xiàn)的給予玩家體驗(yàn)感上的極差反饋,大廠的制作就是這么敷衍,為了撈錢,有著實(shí)力,但是草草了事,給玩家?guī)砹擞幸豢钍淖髌贰?br>無感的游戲體驗(yàn)
首先,這款游戲的玩法內(nèi)容,其實(shí)早在主題規(guī)定的時候,失去了新穎性和體驗(yàn)的意義。相信大家都知道網(wǎng)易的大廠制作,又有幾分是自己獨(dú)特的元素,只不過是將別人的東西搬過來,進(jìn)行粗略的改造,就此打造出一款所謂全新的游戲。這款游戲亦是如此,和騰訊的暗區(qū)一樣,都是原作端游中來,玩法內(nèi)容的基本框架沒有改變,給到玩家的體驗(yàn)缺乏新意,而是便利性的照搬帶來了開發(fā)價值最大化,通過玩法的沿用,來降低開發(fā)者的成本,僅此而已。游戲的主要玩法內(nèi)容也是在意料之中,玩家將會在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到開放世界的生存奪金體驗(yàn)。其實(shí)這款游戲給我的感受更像是兩種題材的縫合,有著強(qiáng)烈的吃雞元素,也會有生存奪金的一點(diǎn)創(chuàng)意,兩個元素給我的感受是沒有進(jìn)行深度的磨合,我體驗(yàn)起來會有吃雞的那種感覺,也會有些許奪寶的樂趣,并沒有展現(xiàn)出深度的凝練,游戲的樂趣被分離開來。
其實(shí),不僅是整個游戲主要玩法的相似,游戲的方方面面也是一樣的,玩家被投放到開放世界進(jìn)行生存奪金,然后帶離物資,最終賣出去,然后又買其他東西,整個游戲流程都是大差不差的,哪還有一款游戲應(yīng)當(dāng)具備的創(chuàng)意感,難道就是說一款游戲被兩個游戲廠家開發(fā),就會顯得獨(dú)特,玩家體驗(yàn)起來會變得別樣嗎?可笑至極的一個現(xiàn)實(shí)!
整個游戲,在玩法體驗(yàn)上,并沒有做到自己的新意,而是很大程度的抄襲,這就是所謂的大廠制作,這就是所謂的歷經(jīng)磨煉,只不過是在別人的成果上進(jìn)行小小的改動罷了!
細(xì)節(jié)的缺乏
怎么說呢,要說這款游戲和逃離塔科夫相似,那還是貶低了原作。首先,作為一款抄襲的游戲,它連最基本的模樣都沒有設(shè)計到位,這款游戲所謂的開放世界,簡直就是差多了,游戲采用的地圖根本沒有開放自由的感覺,更像是從吃雞游戲當(dāng)中搬過來的模樣,什么房屋建造的模型,所謂的軍事區(qū)域,更像是在體驗(yàn)不同的吃雞地圖罷了,游戲并沒有對于那種生存奪金的真正元素進(jìn)行準(zhǔn)確的還原和設(shè)計,讓玩家無法沉浸式的體驗(yàn)到世界的開放和場景的美觀,而是被吃雞的那種氛圍滲透,也就是為什么前面我會說這款游戲的元素沒有深度磨合,真的體驗(yàn)起來很多方面都太像吃雞了,導(dǎo)致這款游戲承載不了逃離塔科夫的那種樂趣和體驗(yàn)感。在開放世界方面的制作不到位,就連給予玩家最基本的體驗(yàn)感都是相對欠缺,作為在原有基礎(chǔ)上再進(jìn)行改造的游戲,做的真的太失敗了!
然后,游戲的整體質(zhì)量以及體驗(yàn)感表現(xiàn)較差。大廠制作也不過如此,究竟磨練了幾年,到底還是徒有其表,虛假宣傳罷了,整個游戲的畫質(zhì),相信大家都有目共睹,真的還不如模糊的像素風(fēng)格有美感,完全就是一坨答辯,給到玩家的體驗(yàn)感相當(dāng)之差,并且玩家在這款游戲當(dāng)中最為需要的就是清晰的畫質(zhì),很可惜,這款游戲并沒有做到位,幾年做成了一款“垃圾”。在優(yōu)化方面人物的行為動作也是顯得稀爛,并沒有自然和諧的反饋,所謂的高端操作,在這里變得像哈巴狗一般可笑,作為基礎(chǔ)的操作體驗(yàn)上的優(yōu)化都沒做到位,就延伸出來這么多游戲內(nèi)容,還真是辛苦了您嘞!
對于游戲優(yōu)化這一方面,真的就是讓人無奈,很多網(wǎng)易游戲皆是如此,可見得網(wǎng)易是術(shù)業(yè)有專攻,專門撈玩家的錢來了,玩家體驗(yàn)感上是一點(diǎn)都不關(guān)心,這方面我認(rèn)為就算同樣是照搬,隔壁暗區(qū)做的更好,騰訊真的起碼優(yōu)化畫質(zhì)和流暢度上好的不是一星半點(diǎn),這是肉眼可見的,玩家也是有目共睹。
氪金的本質(zhì)
這款游戲氪金也是不言而喻了,突出大廠的風(fēng)范,什么橙卡紫卡,玩家之間根本沒有平衡性,氪金就是為所欲為,而開發(fā)者并沒有作出合理的調(diào)控和優(yōu)化,真的是吃相難看。
談心而論
作為游戲巨頭,時至今日,帶給了玩家多少失望和氣憤,并沒有起到良好的帶頭作用,真的現(xiàn)在看來,氪金照搬已成陋習(xí),堅持本心反倒成為了笑話,現(xiàn)在也是形成了一種“人皆有之,我何不可為”的風(fēng)流,游戲界也是眾多抄襲、氪金的佳作。體驗(yàn)到這款游戲,也是思緒良多,現(xiàn)在這種質(zhì)量的作品甚至還厚臉皮的說什么磨煉了幾年的重磅作品,難道官方真的不懂羞恥嗎?給到玩家的除了失望還是失望……
總的來說,這就是一款徹徹底底的資本家用以圈錢的工具,玩法內(nèi)容新意不足,照搬他人成果;游戲質(zhì)量優(yōu)化不足,一坨答辯擺在眼前;重度氪金為所欲為,游戲中奢侈橫流……

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山東泰安東平縣電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:17
這款游戲超凡先鋒,怎么說呢,三年公測,那毛病,改的不是很大,游戲的本質(zhì)問題,并沒有得到解決,雖說的逃離塔科夫,但實(shí)際上,這款游戲的縫合程度,其實(shí)與逃離塔科夫,講真的問題不大,在畫質(zhì)與操作方面,與官方出品的荒野行動到是略有相似,行吧,那么我們展開對于這款游戲的測評好了。
超凡先鋒這是一款緊張刺激的射擊手游,游戲操作流暢,特效華麗炫酷,玩家需要在各種場景中找槍支彈藥和能量補(bǔ)給,通過射擊的方式淘汰對手,玩家一次要跟多位玩家同臺競技,看誰可以生存到最后,當(dāng)然,游戲不可能一直都是一個人的,自然也會有多人同行點(diǎn)時候,你與你的隊友們一起,在偌大的地圖之中,去尋找,去搜尋物資,你們也許會發(fā)現(xiàn)面前的敵人也許不僅僅是一只孤狼,他也已可能是一群狼,在你與你的隊友之中,在他與他們的隊友之間,你需要展開行動,靠著靈活的頭腦與精湛的操作手法,去戰(zhàn)勝敵人,守護(hù)住你身上的戰(zhàn)利品,奪走敵人的戰(zhàn)利品。
其次,淺淺的說一下武器方面
1手槍的輸出穩(wěn)定,并且使用時更多是,遠(yuǎn)方點(diǎn)射,所以當(dāng)你在沒有別的熱武器時,手槍,y也是可以使用的,并且會發(fā)揮出不一樣的效果。
2、這類狙擊武器對于射擊精準(zhǔn)度有一定要求,所以在戰(zhàn)斗中較之少用,“精制”特技適合日常使用,對于狙擊技藝有著追求的玩家,狙擊槍,自然是不二之選。
3、步槍是幸存者到達(dá)7級莊園后,常用的戰(zhàn)斗類武器。相較于沖鋒槍類,步槍有著高攻擊的優(yōu)勢。所以在改造屬性,或入手此類裝備時的屬性選擇方面,且容易上手,均以戰(zhàn)斗類屬性作為最優(yōu)之選。
4、沖鋒槍適用的技能與步槍是一樣的,但由于沖鋒槍的攻擊比步槍低很多,在玩家達(dá)到7級莊園后,沖鋒槍在對抗戰(zhàn)斗里逐漸被淘汰。不過這類武器,可以用以日常任務(wù)使用并且及其的容易獲得。
再說說畫質(zhì)方面吧,這款游戲的畫質(zhì),講真的,終究是期待過了的,我是萬萬沒想到,這款游戲的畫質(zhì),居然和荒野行動這么想,行吧行吧,作為同一廠家,確實(shí)是可以理解的。
總結(jié)一下,這款游戲作為緊張的射擊游戲,內(nèi)存相對于暗區(qū)突圍的話,是要低一點(diǎn)的,第三人稱視角,各位,玩這款游戲與玩吃雞無意,所以可以嘗試嘗試。希望官方可以修復(fù)好游戲之中的bug,莫使這款游戲成為圈錢的棄子。
總結(jié)適當(dāng)一推。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:09

1、游戲畫面相對來說簡單一些,不過有著很不錯的可玩性,而且有市場可以進(jìn)行拍賣。子彈有分級,但是每級子彈都不能一起使用。
2,可以通過升級手冊來增加倉庫容量,地圖里有好多材料,9級后可以自動造防具,但是不能造槍,氪金程度嘛,懂的都懂。
。
3、隊友配合是非常重要,一打三是很難做到的,因?yàn)橐话愦虿贿^。
4、人物動作和網(wǎng)絡(luò)異常有可能會發(fā)生,我玩時會卡退,相信后續(xù)會有所改善。
5、主要以保護(hù)物資并將物資代理撤離口,要小心撤離點(diǎn)會有不少玩家蹲伏。紅色的煙霧就是撤離點(diǎn)的標(biāo)記,在靠近后等待幾秒就可以了。

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