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元?dú)怛T士國際服破解版內(nèi)置修改器(Soul Knight)6.8.0安卓版
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你心目中的肉鴿游戲是什么樣的,豐富的地圖與地形?種類極多,攻擊方式多樣的敵人?數(shù)以百計(jì)可供使用的武器和技能?還是豐滿的劇情、畫面、打擊感等藝術(shù)效果?今天的評(píng)價(jià)所要帶來的移植游戲,它不僅占有以上所有的特點(diǎn),同時(shí)還有多周目以及繁多的dlc可供玩家前去體驗(yàn)——這款游戲就是于2018年發(fā)行,2021年由bilibili游戲移植而來的《重生細(xì)胞》(Dead Cells)。作為一款近代肉鴿游戲中較為經(jīng)典的代表,為什么《重生細(xì)胞》能夠吸引全球玩家下載體驗(yàn),它的關(guān)卡魅力究竟體現(xiàn)在何處,作為肉鴿游戲的它上手難度究竟如何,移植版和其它平臺(tái)的體驗(yàn)效果又有什么異同之處
【游戲玩法】穿梭地牢之間,探索疫病真相
•玩家在游戲中將扮演一位死而復(fù)生的無頭勇者(至于他的真實(shí)身份,還需要玩家在游戲中進(jìn)一步探索)從被囚者牢房一直殺到王座之間,而在中間會(huì)路過許多不同的區(qū)域,見到不一樣的景色與怪物。玩家則需要操作角色清除路上的這些威脅,與此同時(shí)在一些彩蛋房內(nèi)可以尋找到關(guān)于劇情的一些線索,又或是在獎(jiǎng)勵(lì)房間中擊敗精英怪以獲得道具/圖紙。上述的殺敵探索玩法個(gè)人感覺更貼近于《元?dú)怛T士》的游戲模式,類似房間地形、獲得的武器、技能、面對(duì)的小怪都有較高的隨機(jī)性,通關(guān)游戲所帶來的成就感也比一般游戲更高,并且由于隨機(jī)性進(jìn)而削弱了部分機(jī)械重復(fù)性的打怪跑圖過程,因此進(jìn)一步提升了游戲的耐玩與可玩性。作為一款標(biāo)準(zhǔn)肉鴿游戲,自然也就少不了“一次性生命“的設(shè)定,當(dāng)玩家在游戲中死亡時(shí)就必須從頭開始,而之前積攢的局內(nèi)金幣、未使用細(xì)胞、圖紙將會(huì)損失,看似很損的設(shè)定其實(shí)也使得游戲的難度進(jìn)一步提升,更具有挑戰(zhàn)性,加之隨機(jī)性也減少了這兩個(gè)存檔之間的相似度,使之更具有可玩性
•提到內(nèi)容豐富性,目前《重生細(xì)胞》已經(jīng)擁有幾十張地圖、百余種武器技能以及數(shù)不清的變異項(xiàng)和皮膚裝束等等。玩家正常情況下可裝備兩個(gè)武器和兩個(gè)技能(后續(xù)還可以解鎖背包),通過不同種類的搭配達(dá)到互相彌補(bǔ)的效果——近戰(zhàn)武器攻速快、暴擊率高;遠(yuǎn)程武器射程遠(yuǎn),但有彈藥限制;盾類武器可以格擋怪物帶來的多數(shù)傷害,而技能又分為攻擊型和功能型……根據(jù)后續(xù)可能面對(duì)的小怪類型選擇合適的武器搭配,可以達(dá)到事半功倍的效果。而不同的武器同樣也會(huì)有不一樣的效果,例如國王之杖可以發(fā)出沖刺擊,雙截鍋擁有較高的攻速和暴擊率,鞭子可以造成較遠(yuǎn)的范圍傷害,而在后續(xù)的休息間中玩家還可以更改這些武器的被動(dòng)屬性,以造成屬性傷害以及其它效果。而每個(gè)地圖除開背景畫面的不同,所對(duì)應(yīng)的背景故事和陷阱種類也不同,就玩法這塊而言,下水道酸水為主,釀酒廠有著會(huì)爆炸的酒桶,還有些地方有地刺鐵球等等,這些元素也就進(jìn)一步地豐富了整款游戲的內(nèi)容所在
【藝術(shù)效果】類像素畫風(fēng),激昂音效引領(lǐng)前進(jìn)
•畫面一塊《重生細(xì)胞》主要以2D類像素畫風(fēng)為主,這里之所以稱之為類像素,游戲中有相當(dāng)一部份元素采用的像素方塊組成,例如主角、首領(lǐng)戰(zhàn)的一些特效等等;而又有相當(dāng)一部份元素又采用細(xì)膩的線條繪制,視覺上不模糊以讓玩家感受到更多細(xì)節(jié)。類像素的處理在保留畫面細(xì)節(jié)的同時(shí)又恰到好處地為游戲營造出懷舊的意境,而豐富的色彩搭配使得這款游戲的畫面更加吸睛。上文中提到這款游戲擁有豐富的地圖,而每款地圖在設(shè)計(jì)上都融入了不同的特色,像是下水道中就布滿了綠色的毒水以及各種各樣的溝渠管道;壁壘的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)為不同互不相連的高樓;被遺忘的陵墓則是采用忽明忽暗的光線設(shè)定?傊畞砜础吨厣(xì)胞》在復(fù)古懷舊風(fēng)的基礎(chǔ)上又作出了現(xiàn)代化的調(diào)整,使得視覺畫面感更為多樣
•音樂上的設(shè)計(jì)和畫面一樣的豐富。先從游戲最基礎(chǔ)的BGM來談,同樣是幾十項(xiàng)地圖,每張地圖都配以了各具風(fēng)味的背景音樂,像是山巔城堡固有的豪華高級(jí)感;下水道里空虛寂靜的流水聲;壁壘之上呼嘯純凈的音樂……通過別具特色的BGM加之劇情的配合下,玩家們身臨其境,切身體會(huì)到主角所處的場(chǎng)景環(huán)境中,進(jìn)一步加深其游戲體驗(yàn)感。而除開BGM外游戲中的打擊音效設(shè)計(jì)也是一絕,相較于其它同類游戲較為單一的攻擊音效,在《重生細(xì)胞》中不同的武器都擁有不同的打擊效果:平底鍋的清脆、電鞭的滋滋聲、手槍的火藥爆炸音效……這些地方都做得真實(shí)且又淋漓盡致,在最大程度上保證了游戲各感官的全方位體驗(yàn)
【主觀感受】探索+肉鴿,快樂翻倍
•從游戲最開始的書冊(cè)中我們可以知曉《重生細(xì)胞》中所致敬的一些經(jīng)典游戲,其中個(gè)人感觸最深的當(dāng)之里面提到的《空洞騎士》,雖然兩者在游戲玩法上有較大的區(qū)別(《空洞騎士》并非肉鴿類游戲),但如果你同為這兩款游戲的愛好者,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)它們有很多相似之處:故事的開始同為疫病爆發(fā),都擁有豐富的地圖章節(jié)且每一塊區(qū)域都有自己獨(dú)特的背景故事,游戲主角都通過“符文“(《空洞騎士》分別代表螳螂爪、帝王之翼、下砸法術(shù)等)以得到永久性的能力,地圖的組成都包含打怪與跑圖……其實(shí)不難發(fā)行,上面所述的共同點(diǎn)都針對(duì)于”探索“標(biāo)簽而言。而如果在此基礎(chǔ)上加入”肉鴿“元素,隨機(jī)的地圖,更多的武器與技能,那么游戲本身將會(huì)更豐滿,耐玩度也會(huì)進(jìn)一步增加
•很多玩家剛開始可能無法適應(yīng)肉鴿“一次性生命“的設(shè)定,認(rèn)為難度過高而選擇退坑。針對(duì)肉鴿游戲?qū)κ謿埻婕疫@點(diǎn)可能存在的問題,非常貼心地加入了”輔助模式“。你可以將它等效為官方外掛,你可以在里面設(shè)置敵人生命值、陷阱傷害值、死亡復(fù)活等等,使得游戲難度得到大幅度降低。但值得注意的是,肉鴿游戲的特色本身就突出一個(gè)”難“字,因此新人在前期出現(xiàn)反復(fù)死亡的情況也是極其正常的,其實(shí)只要掌握好小怪的進(jìn)攻方式、合理選擇補(bǔ)血時(shí)間以及天賦加點(diǎn),前中期還是能很輕松地度過,如果因?yàn)橐粫r(shí)的困難而選擇開啟輔助模式,那么游戲耐玩度將大打折扣,玩家自己也不能從中獲得辛苦擊敗首領(lǐng)的成就感。因此在選擇開啟該功能前一定要謹(jǐn)慎,除非你是純劇情玩家
•除開游戲本體外,開發(fā)者在近幾年仍然在不斷開發(fā)新的dlc供玩家體驗(yàn),比起隔壁鴿了又鴿的《絲之歌》,這個(gè)更新速度確實(shí)是非常感人了。目前dlc主要是針對(duì)于新場(chǎng)景的加入,較為自然地與原中轉(zhuǎn)休息房間相結(jié)合,不難看出dlc部分涉及的劇情仍然與主體部分緊緊銜接。不過目前個(gè)人僅購買了惡種和巨人崛起的dlc,針對(duì)剩下的幾項(xiàng)內(nèi)容就有待玩家們自行前去探索了
【移植總結(jié)】本人第一次接觸《重生細(xì)胞》是在NS平臺(tái),這款單機(jī)+肉鴿+探險(xiǎn)游戲在掌機(jī)上運(yùn)行確實(shí)是再合適不過了,而后面也有幸試玩了一下PC端以及移植版,總的來說給我的感受是,移植版在界面排布上與前兩者有較為明顯的差距,例如血條數(shù)字更為簡潔清晰(switch上小屏幕字會(huì)看不太清楚),天賦加成數(shù)在更為顯眼的上方。讓我感到較為驚喜的是,移植版《重生細(xì)胞》看似屏幕按鍵繁多復(fù)雜,但操作起來其實(shí)也并不費(fèi)勁,甚至從某種程度來說,比起按鍵繁多的joycon手柄更為方便,這一點(diǎn)在打首領(lǐng)時(shí)感受更為明顯。最后簡而言之,一樣的內(nèi)容、30元,肉鴿愛好者還不趕快入手?一點(diǎn)也不遲
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