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饑餓鯊世界2024年最新版本6.1.10安卓版

類型:休閑益智大。336.1M語言:中文時間:09-19評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 17:46:13
《饑餓鯊:進化》當(dāng)年可謂是霸占手機游戲榜,可以和《憤怒的小鳥》等游戲齊名,在那個時候我記得我還用著酷派還是什么手機,差點帶不動饑餓鯊。作為一款單機游戲時隔多年再出續(xù)作,的的確確讓不少玩家準備回坑看一下這款《世界》到底怎么樣——體驗了這么久我得出了一個結(jié)論,那就是游戲制作者估計是和蘋果老總庫克學(xué)的,很多東西都是能省就省,和前作相比世界反倒刪減了很多的優(yōu)秀之處,重新設(shè)計,如果想要體驗原來的內(nèi)容,你可能還得會回到進化系列才行,本來就是一款靠老玩家的游戲,沒想到居然去掉了很多的老元素,印象真的得大扣分。
休閑類型的游戲肯定得優(yōu)先關(guān)注一波玩法怎么樣,我只能碩何第一部一模一樣,完全沒有任何的改動,主要玩法是如此,但是這款饑餓鯊中的個性化玩法比第一部多得多,玩家可以選擇為饑餓鯊從頭到尾的進行裝扮,雖然不會有任何的增益效果耶,同時也會有一個類似于小跟班兒的裝扮,起初會免費送給玩家?guī)字。因為每次游戲后結(jié)算的金幣數(shù)量都不是特別多,所以說我不太推薦玩家過多的解鎖個性化裝扮,還不如存起來提升鯊魚的實力,然后獲得更大一只的鯊魚,成為海洋霸主。
在《進化》中鯊魚的建模不管是從模型本身,還是從色調(diào)搭配上來看都很好,主打的就是一個貼近現(xiàn)實,因此鯊魚的那種恐怖感一下子就上來了,同時鯊魚也會有多種款式可供選擇,玩家甚至還可以對鯊魚改造。除此之外,游戲還有著多種多樣的地圖。常規(guī)的神秘場景好像就是南極,金幣加倍且海底生物變成企鵝等就是該地形的特殊屬性,最后好像還可以在太空當(dāng)中去暢游。
而續(xù)作似乎是為了追求鯊魚的壓迫感,每次加入海洋都會有一個鯊魚潛入大海的特寫鏡頭,這就是我得吐槽的,這個鏡頭想法不錯,但是穿模問題嚴重,鯊魚逐漸放大的過程中模糊感也在加重,不管是鯊魚還是其他海洋生物,動態(tài)靜態(tài)看上去都有一種朦朧感,最最最嚴重的問題是海洋的觀感下降了不少,完全比不上第一款,其次我不能理解的就是鯊魚模型的反向優(yōu)化,相比起第一款作品,鯊魚模型可以說是降低了一個檔次,鯊魚描邊讓它在地圖中太顯眼了,而且鯊魚種類或許是為了娛樂效果,后邊兒什么哥斯拉鯊魚,還有類似于尼斯湖水怪的龍哥鯊魚出現(xiàn),它們真的還能被稱作鯊魚嗎?從模型上看不出一點鯊魚的影子。真正提升了的地方可能就只有海洋的背景會有一種深邃的感覺,但是地形何第一部沒什么大變化,不過我懷疑地圖場景變小了,因為同一個出生點我繞了好久都可以繞出去,像是被困在了該地區(qū)一樣,還好生物特別多,刷新很快,根本吃不飽。第一部的神秘場景也被取消了,整體體驗說大跌眼鏡也不為過。
《世界》中的世界究竟表現(xiàn)在哪兒?我最先以為會指地圖很大,足以稱得上是世界的規(guī)模。實際每一張地圖很小,只不過玩家可以選擇全球上的幾個海洋區(qū)域,當(dāng)然啦世界也秉承了第一部的風(fēng)格,想要有新花樣就得解鎖更好屬性的鯊魚,其他的都是空談,這個解鎖條件也是比較嚴格,需要解鎖九條鯊魚等,按照游戲這個速度可能得收集大半年才行,也難怪在前期淘金熱出現(xiàn)得特別的頻率,再者就是海洋的地貌問題,就算是有探索空間感覺很多東西都是留給大鯊魚的,因為從地形上邊兒來說,深處的空間好像平行的空間更大,前面攢的金幣資源這些完全就是為了解鎖更高等級的鯊魚做準備的,以此方便玩家去探索更多的地圖。
總評
游戲,影視作品以及小說出續(xù)作都難免被拿去和前座比較,但是真正能夠超越的卻屈指可數(shù),《饑餓鯊》稱得上是童年回憶了,這款世界我原本以為會是原來作品的升級版,沒想到是閹割版,我覺得最好是在保留原來玩法的基礎(chǔ)上進行再設(shè)計,這樣既能夠讓老玩家感覺熟悉,又可以讓新玩家快速進入狀態(tài),熟悉玩法。我建議游戲還是有必要減少一些個性化的裝飾玩法,多去設(shè)計地圖,橫版地圖本來留給玩家的操控空間就不大,地圖還有限制的話可玩程度就太低了。所以是我并不是特別看好游戲的未來發(fā)展,現(xiàn)在的版本更想是Demo,很多東西雖然成型但實質(zhì)上并沒有做得有多優(yōu)秀,再怎么說起碼得保持在第一部的水準吧,否則就很難說過去了。

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遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/2 17:42:05
比較經(jīng)典的一款游戲。不過放到現(xiàn)在已經(jīng)有點久了,它的玩法還有養(yǎng)成模式都太落后了。不過這個游戲如果我放到它剛出那會兒的巔峰時刻,它的這種2.5d的畫面體驗還有以鯊魚作為載體,靠著扮演鯊魚,以大魚吃小魚這種玩法,但是它并不會成長長大,而是靠著不斷的養(yǎng)成模式去外面購買東西,攢東西,慢慢養(yǎng)成的方式來成長,雖然他的玩法落后,但是他作為懷舊游戲這種情懷賣點,游戲也是選擇直接再宰一波,游戲的騙氪手段可以看得出的非?桃。因為游戲的成長路線是比較單純的,而游戲的玩法設(shè)定也并不是比怎么樣豐富,也就后續(xù)的那些其他世界有一點看頭,還有你使用越強大的鯊魚就可以吃掉更高等級的這個魚類的養(yǎng)成路線。但即便如此,這幾點依舊無法改變游戲這個靠著騙氪手段賣情懷的游戲。
畫面方面,如果上述所說的寫實畫風(fēng),雖然他們現(xiàn)在他是有些不合適,但是放在當(dāng)時那個時代,游戲的畫面還是有個非常好的表現(xiàn)。昨天游戲的魚類設(shè)計非常的豐富,它的種類比較多,因為在游戲中你是扮演一個鯊魚嘛,所以他的這種畫面體現(xiàn)的這種特效就顯得尤為重要。游戲在畫面表現(xiàn)力這一方面它更多的是體現(xiàn)在鯊魚的這個外表上,但綜合來說的話,鯊魚的外表其實設(shè)計的就完全是靠著超現(xiàn)實的那種感覺來打造出吸引眼球的方式?梢哉f游戲就是為了純粹的體驗這種割草快感的樂趣。所以有些的畫面方面,它的設(shè)計也大部分都是遵循著魚群的那種設(shè)定,所以有時候游戲中的那些小魚啊,還有各種各樣的魚類,包括后續(xù)你如果淺的水越深,它后面還有其他種類的魚,雖然這些魚類它的畫質(zhì)看上去就只是單純的為了寫實而靠的那個方向支柱,所以表現(xiàn)就比較普通。但是勝在它的這個魚類設(shè)計的足夠多,也算是足夠延續(xù)游戲的新鮮感。
玩法上綜合來算,其實就是普通的這個扮演鯊魚,然后去吃別的東西,你只要觸碰到可以攻擊的生物,就可以吃掉它,然后這個回復(fù)你的饑餓值。因為有些它的饑餓值它消失的非常快,所以玩家要不停的捕食,而且你捕食的話,它有時候會讓你獲得金幣,然后你如果補償?shù)臄?shù)量達到了一定門檻,才會給你一個淘金時刻,淘金時刻你就吃這個生物,它都是會給你金幣的,這個金幣就相當(dāng)于游戲的養(yǎng)成貨幣了。我游戲最關(guān)鍵的養(yǎng)成貨機還是鉆石,鉆石他在游戲中局內(nèi)也是有獲取方式的,但是它的獲取途徑就非常的少,僅僅就只給你一兩個,他的養(yǎng)成方式就比較摳。所以就是我上次所說的游戲的這個騙氪意圖過分明顯。
回到玩法方面的話,這個游戲它比較大的特色可能就是收集鯊魚這個過程還算比較滿足,以及去不同的世界探索不同的這個主題的海洋生物。
如果養(yǎng)成方面游戲除了涉及不同種類的鯊魚,它還設(shè)計了一些更超脫現(xiàn)實的設(shè)定,例如你可以給鯊魚裝備上一些現(xiàn)代化武器,也可以讓鯊魚直接飛行器讓它飛行的,甚至可以直接飛行到大概一游戲的這個距離標(biāo)準可能也就50m不到,他就會讓你飛行到太空,飛行到太空,你現(xiàn)在還能去吃太空里的那些星星之類的東西,這點就可以看得出游戲它的定位可能本身就是偏無腦爽的那種。
而游戲中的這個給鯊魚裝的武器除了飛行,還有一些噴火的,可以吸附生物的。
說到超現(xiàn)實的這個技能,還有游戲后續(xù)中它的這些不同的鯊魚,它是有不同的。特殊技能的,例如有鯊魚,它甚至設(shè)定上就是完全可以直接到陸地上去捕食人類,這個設(shè)定有一點點的離譜,不過游戲中捕食人類,他算的上是一種比較簡單的方式。而且不是的那個地方都是有那個鯊魚的警示牌的,所以我覺得這個應(yīng)該還有變相的教育性質(zhì)在里面。
總結(jié)下來的話,這款游戲目前是不太值得嘗試的,他的這種玩法養(yǎng)成模式都是比較落后的。但是如果作為懷舊游戲的話,它還是比較值得嘗試的,因為游戲中它的體量還是在這里,你如果想要慢慢的養(yǎng)成的話,雖然說過程會比較痛苦,但是游戲的玩法畢竟就那樣,你養(yǎng)不養(yǎng)成其實對于體驗的區(qū)別是可以接受的程度。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/2 17:40:55
《饑餓鯊》這個系列的游戲在手游游戲算是很老的前輩了,也經(jīng)歷了很久的發(fā)展,但是說真的目前《饑餓鯊》這三款游基本上就是靠著吃老本而已,游戲沒有絲毫的改變,完全可以說是換皮游戲而已。而《饑餓鯊:世界》也就是基于這樣的玩法來換點內(nèi)容做出來的游戲。雖然游戲整體的玩法還是不錯的,但是一模一樣的玩法還是讓玩家感覺無趣。并且就目前來說這款游戲很給玩家的體驗感非常差,優(yōu)化等非常垃圾,也沒有任何的新內(nèi)容玩起來也更加的沒意思。而且就游戲的肝度來說真的挺勸退玩家的吧,玩到后期很久才可以買新的角色。并且就這種完全靠著數(shù)值堆積來增加游戲的哪一點體驗感我感覺也并不是特別有意思,強行增加肝度和讓玩家在線的時間。并且就游戲氪金上面真的很讓玩家失望。
游戲的玩法和其他幾款游戲來說完全一模一樣,完全沒有任何的改變,就是在游戲中不停的吃吃吃,保證自己的血量,而在此期間會不斷地積累淘金熱值,過后所以得魚都會變成黃金可以獲得更多的金幣,而我們就可以用金幣來購買其他的各種鯊魚。而游戲還有一個生存的玩法,不過就是每隔三十秒換一次屬性而已,有好有壞,只是增加游戲難度,也并沒有做出太大的改變,并不能增加太多的樂趣,而游戲中其實還有更多我們吃不了或者是更大的魚,也增加了游戲的難度和刺激,需要我們辨識和躲避更大的鯊魚,避免翻車被他們吃了才行,而在游戲中還有一些探索的內(nèi)容吧,可以在游戲中找到藏寶圖或者是寶箱等。其實這樣的玩法還是挺不錯的,在解壓上面確實可以帶來比較好的體驗感,并且操作這些也比較簡單,可以更好的給玩家?guī)順啡ぃ矣螒蛑羞有一定的探索,尤其是生存模式的各種屬性變化也增加了游戲的難度,也還是比較有樂趣的。但是玩法真的太過于重復(fù)了,全部系列的游戲在玩法上面有沒有做出任何的改變,并且完全就是靠著堆數(shù)值來展開的,不過數(shù)值高和低體驗感也差不多,都有更更多更大你吃不了的魚,我感覺就僅僅靠著那些需要更大鯊魚才可以進入的區(qū)域才稍微對玩家有一點點吸引力。不過說真的玩久了確實感覺挺無聊的,真的感覺不到廠商的任何新意。
我感覺游戲的肝度其實是過于太高了,游戲中的鯊魚需要大量的金幣才行,并且游戲還必須要用某個等級的鯊魚吃到100%的一個數(shù)值才可以購買下一個等級的鯊魚,我感覺就完全讓玩家更長時間留在游戲中而已,就是拉低游戲的進度等。并且有些時候玩起來也莫名其妙的,
游戲中淘金熱是完全無敵的,但是結(jié)束以后血量會變成淘金熱之前的血量,就很莫名奇妙的設(shè)定。而且說真的這款游戲給我的體驗感真的很差。而且游戲的優(yōu)化非常差,在游戲你有各種卡屏,點擊鯊魚,任務(wù)或者是在游戲中都會遇到這種情況,說真的玩起來很難受,并且頻率非常高,一局下來可以卡幾次,給我的體驗感真的非常非常差,完全不能順心的玩游戲。
不過游戲在畫面上面做的還算不錯,至少畫面沒有太吊車尾。并且在游戲中還有各種彩蛋。彩蛋還是挺多的比如地圖上面可以看見自由鯊神像,游戲中也有哥布林鯊,哥斯拉鯊等,彩蛋上面還是比較有意思的,設(shè)計還是比較有特色的。不過至少外觀上面而已,而且除了一點點地標(biāo)性建筑以外并不能太感覺到游戲中各個地圖對于位置的特色,并且彩蛋沒有太多的設(shè)計和讓玩家發(fā)現(xiàn)的東西,感覺還是一般般的吧。
游戲中氪金度還是比較高的,寵物,道具都需要氪金才行,并且各種禮包手冊等等都設(shè)計進去了,氪金設(shè)計真的非常多,并且剛進入游戲時還會跳出來鉆石(氪金才可以獲得)抽獎的東西。這些我感覺真的很降低游戲都體驗感 。
游戲整體來說一般般吧,玩法雖然古老但是挺有意思的,但是沒有任何新意也降低了游戲的樂趣,并且現(xiàn)在也和其他老游戲一樣只想賺錢,完全不優(yōu)化游戲內(nèi)的各種bug,簡簡單單換皮就又想撈錢罷了。這些拉胯的地方給玩家的體驗感真的不怎么樣。

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四川樂山電信 網(wǎng)友 2023/8/2 17:39:31
一款有不斷參考經(jīng)典的大魚吃小魚進行設(shè)計的游戲,說句實話一般這種參考經(jīng)典的內(nèi)容,在形式上做出屬于自己風(fēng)格的游戲,往往它的內(nèi)容不會特別差,但可惜的就是這款游戲在參考經(jīng)典內(nèi)容的同時,也讓作品失去了更多的特點和創(chuàng)新,并且它所謂的形式轉(zhuǎn)變也沒有為整個游戲帶來什么正向的影響,這才導(dǎo)致了這部作品出現(xiàn)了很多沒有必要的問題,不過它的優(yōu)勢還是比較明顯的,所以說我個人更愿意用中規(guī)中矩來形容這部作品的體驗以及體驗,后續(xù)可以嘗試優(yōu)化。
為什么我說這款游戲它的內(nèi)容是比較經(jīng)典的,因為作品參考了大魚吃小魚這樣的玩法,在其中玩家扮演著一個非常饑餓的鯊魚,所需要做的事情,也就是不斷的進行吞噬,這些其實都是經(jīng)典的大魚吃小魚所帶來的玩法內(nèi)容,展現(xiàn)的其實就是一種弱肉強食的感覺,雖然說游戲在很多外在的形式上做出了大的改動,但游戲的本質(zhì)創(chuàng)作可以說是沒有任何創(chuàng)意的,它只是在還原一部已有的經(jīng)典作品,所以說才會讓整個作品失去屬于自己的特點,不過就算這樣,我也只會把它稱之為是沒有創(chuàng)意的游戲,而非是沒有可玩性的作品,主要的原因還是因為這種經(jīng)典玩法它本身就有可玩性,所以在模仿和學(xué)習(xí)的途中,也會把它的那種優(yōu)勢給帶下來。
為什么我會說現(xiàn)代游戲所作出的主要變化都集中在一些外在形式的表現(xiàn)上了?主要還是因為局內(nèi)的規(guī)則其實進行了一定的改動,雖然這種改動不會反饋在玩家的操作上,但確實會給整個作品的內(nèi)容和體驗產(chǎn)生很大的影響,比如說目前在局內(nèi)添加了一個類似于饑餓度一樣的東西,這樣的機制注定玩家并不能通過佛系的氛圍來玩游戲,因為你一旦進入佛系的狀態(tài)那么隨著饑餓指數(shù)下滑,迎接自己的結(jié)局就只有失敗,這樣的設(shè)定可以說提高了游戲的壓力感,在原有的那種弱肉強食的氛圍里,讓游戲多了更多比較現(xiàn)實化一些的氛圍體驗。
當(dāng)然這樣的形勢變化其實遠不止于此,在玩一些比較經(jīng)典的大魚吃小魚作品時,會發(fā)現(xiàn)我們其實并不是這個世界的霸主,相反這一路上有著很多很多比我們更厲害的生物去吞噬我們,經(jīng)典的那種作品可能會用體積更大的動物來增添玩家的難度,而這款游戲所展現(xiàn)出來的更多的是一種危險感,比如說它有一些人造武器以及未知生物等,其實都是整個作品的形式轉(zhuǎn)變來源,無法評判這兩種方式哪一個更好,因為它們都是在表達一個內(nèi)容,只不過用了不一樣的形式,所以說才會給玩家的體驗產(chǎn)生一些差別化的影響。
為什么我沒有給這款游戲很高的評價呢?原因有很多其一可能就是作品的玩法沒有什么太過多明顯的創(chuàng)意,因為它就是在不斷模仿那種經(jīng)典玩法的游戲,縱使自身的形式有所創(chuàng)意,但依舊改變不了玩法無趣的事實,其二則是質(zhì)量問題,現(xiàn)在游戲所透露出來的質(zhì)量并不是特別的完整,尤其是在畫面方面更能體現(xiàn)這一點,作為一款3D游戲而言,它的建?梢哉f并沒有為玩家的體驗,帶來任何正向的影響,這才導(dǎo)致了很多問題的出現(xiàn),只能說質(zhì)量不足的情況還是很明顯的。
至于第三點則是因為游戲中的數(shù)值平衡問題,比如說游戲中擁有各種屬性差異的鯊魚出現(xiàn),類似于RPG里面的選角,甚至還有各種各樣養(yǎng)成的內(nèi)容在游戲里,先不說這樣的東西會對玩家的體驗產(chǎn)生什么樣的影響,就單拿出來看它是一個非常沒有必要的創(chuàng)作,一款以大魚吃小魚的游戲為什么要添加這種東西呢?著實讓玩家有點看不懂,而且很多時候這種養(yǎng)成向的內(nèi)容,不一定會對玩家的體驗帶來正向的影響。
說起來游戲還是比較可惜的,因為它在形式的內(nèi)容設(shè)計上有著很多有趣的變化,但核心本質(zhì)的內(nèi)容卻沒有什么新鮮的創(chuàng)作,再加上自身本身就有的一些問題影響,都會使得游戲的可玩性出現(xiàn)明顯下滑的狀態(tài),在后續(xù)還是要多多注意這樣的問題。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 17:34:48
到了這個階段就不用在討論什么一款游戲換三次皮來做的抽象設(shè)計了,那么這次就針對游戲自身基礎(chǔ)玩法的推進以及對應(yīng)發(fā)展來簡單聊聊吧,畢竟除去換皮玩法之外感覺對于《饑餓鯊:世界》而言你自己那抽象且類似于mmo的玩法是很難支撐起來整款游戲的結(jié)構(gòu)的,于是對于游戲?qū)嶋H的設(shè)計形式來看的話也只能夠依靠數(shù)值的不斷堆積以及不同裝備來填補游戲當(dāng)中內(nèi)容上的空缺。有沒有一種可能對于游戲自身而言其題材選擇就有著不錯的表現(xiàn)呢?海底吞噬、不同地圖選擇,這些契機可以說都能夠很好的滿足游戲中后期對于不同內(nèi)容上的需求啊。大地圖自由探索之下所帶來的內(nèi)容不就能夠很好的彌補后期的玩法嗎?偏居一隅最終所能夠為玩家?guī)淼挠螒蝮w驗也就只剩下了依靠不斷進食來維持關(guān)卡時間的這種抽象設(shè)計了。 不過相較于游戲自身所能夠直接表現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計來看的話,數(shù)值養(yǎng)成+單線關(guān)卡的時間限制這兩方面是直接影響了玩家的整體游戲體驗,畢竟在所有的饑餓鯊系列游戲當(dāng)中都展現(xiàn)出來過這個問題,必須不斷的進行吞噬才能夠維持關(guān)卡的存在,說白了關(guān)卡自身對應(yīng)的構(gòu)造都有著明顯的缺陷,后續(xù)如果不再找出來一個能夠彌補對應(yīng)缺陷的內(nèi)容進行填補的話,甚至連自身的基礎(chǔ)游戲模式都不能夠保證。 既然說到了這里那么就關(guān)卡表現(xiàn)形式,以及對應(yīng)問題來簡單聊聊吧。平面2.5d之下所構(gòu)建出來的地圖是有著很大的局限之處的,因為對于之后關(guān)卡的分支以及玩法上的承載而言,所有的內(nèi)容都是在一條直線上進行“平鋪直敘”式的展開,這種方法最直觀的影響就是玩家所能夠接觸到的所有內(nèi)容都是被關(guān)卡給直接灌輸進來的,半開放玩法之下不能夠自主進行探索加上環(huán)形結(jié)構(gòu)的影響,很難想象在這種情況之下玩家能夠獲得什么相對良好的游戲體驗。況且游戲自身采用這種方式進行設(shè)計雖然能夠節(jié)省一定的資源,但同時這也代表了游戲自身放棄了后續(xù)的內(nèi)容深化以及玩法優(yōu)化,親手給自己后路堵死的設(shè)計說實話還是生平僅見。 其次就是游戲自身的模式,利用時間限制、最終得分、局外養(yǎng)成這三種設(shè)計所構(gòu)成的循環(huán)來讓玩家進行無休止的刷分、養(yǎng)成過程當(dāng)中,在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身實際體驗有著什么樣的幫助或者說提升。其實沉浸式的玩法不代表著無盡循環(huán)的展現(xiàn),就算你能夠利用自身機制來在最大程度之下混淆二者之間的關(guān)系,但是在實際游戲當(dāng)中這種強制性的為了養(yǎng)成而養(yǎng)成的循環(huán)感覺沒多少人會喜歡把?不是不喜歡玩這款游戲了,而是說當(dāng)年的饑餓鯊永遠的留在了記憶當(dāng)中,至于先版本的游戲?我所能夠做出的最高評價就是一款以堆數(shù)值為目的的養(yǎng)成游戲。 回歸實際關(guān)卡當(dāng)中,有趣的是為了刺激玩家進行養(yǎng)成在實際關(guān)卡當(dāng)中所展現(xiàn)出來的限制條件也不在少數(shù),像什么體型不足不能吃之類的限制早已司空見慣,更抽象的是在一些特殊場景之下體型甚至是入場券,刺激玩家養(yǎng)成來不斷進行循環(huán)關(guān)卡的挑戰(zhàn),是真的一點新意都沒有,起碼在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?要游戲體驗沒有,要多樣化的內(nèi)容也沒有,說實話針對于饑餓鯊自身而言我真的想不起來本作還有什么是能夠支撐起來整款游戲正常循環(huán)的,不注重玩家自身游戲體驗,去進行 大量數(shù)值禮包的售賣,你這種行為和mmo又有著什么樣的差別呢? 探索、吞噬進化對應(yīng)的缺失使得游戲失去了最后的一線生機,畢竟對于現(xiàn)階段環(huán)環(huán)相扣之下的抽象游戲體驗來看的話,想要從結(jié)構(gòu)上入手進行優(yōu)化幾乎是不可能的,但是唯一有著上升空間的細節(jié)內(nèi)容也完全被忽略了,那么相較于饑餓鯊自身而言或許沒落已成必然了吧,當(dāng)游戲自身推出付費內(nèi)容的那一刻起,就已經(jīng)奠定了他最終的結(jié)局。 最后結(jié)合游戲體驗來看的話感覺存粹就是在浪費時間,沒有特點沒有新意,有的也只是無窮無盡的養(yǎng)成,那么對于這樣的一款游戲而言他又有著什么樣的體驗必要呢?

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廣東深圳坪地第二小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/2 17:33:48
到了這個階段就不用在討論什么一款游戲換三次皮來做的抽象設(shè)計了,那么這次就針對游戲自身基礎(chǔ)玩法的推進以及對應(yīng)發(fā)展來簡單聊聊吧,畢竟除去換皮玩法之外感覺對于《饑餓鯊:世界》而言你自己那抽象且類似于mmo的玩法是很難支撐起來整款游戲的結(jié)構(gòu)的,于是對于游戲?qū)嶋H的設(shè)計形式來看的話也只能夠依靠數(shù)值的不斷堆積以及不同裝備來填補游戲當(dāng)中內(nèi)容上的空缺。有沒有一種可能對于游戲自身而言其題材選擇就有著不錯的表現(xiàn)呢?海底吞噬、不同地圖選擇,這些契機可以說都能夠很好的滿足游戲中后期對于不同內(nèi)容上的需求啊。大地圖自由探索之下所帶來的內(nèi)容不就能夠很好的彌補后期的玩法嗎?偏居一隅最終所能夠為玩家?guī)淼挠螒蝮w驗也就只剩下了依靠不斷進食來維持關(guān)卡時間的這種抽象設(shè)計了。
不過相較于游戲自身所能夠直接表現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計來看的話,數(shù)值養(yǎng)成+單線關(guān)卡的時間限制這兩方面是直接影響了玩家的整體游戲體驗,畢竟在所有的饑餓鯊系列游戲當(dāng)中都展現(xiàn)出來過這個問題,必須不斷的進行吞噬才能夠維持關(guān)卡的存在,說白了關(guān)卡自身對應(yīng)的構(gòu)造都有著明顯的缺陷,后續(xù)如果不再找出來一個能夠彌補對應(yīng)缺陷的內(nèi)容進行填補的話,甚至連自身的基礎(chǔ)游戲模式都不能夠保證。
既然說到了這里那么就關(guān)卡表現(xiàn)形式,以及對應(yīng)問題來簡單聊聊吧。平面2.5d之下所構(gòu)建出來的地圖是有著很大的局限之處的,因為對于之后關(guān)卡的分支以及玩法上的承載而言,所有的內(nèi)容都是在一條直線上進行“平鋪直敘”式的展開,這種方法最直觀的影響就是玩家所能夠接觸到的所有內(nèi)容都是被關(guān)卡給直接灌輸進來的,半開放玩法之下不能夠自主進行探索加上環(huán)形結(jié)構(gòu)的影響,很難想象在這種情況之下玩家能夠獲得什么相對良好的游戲體驗。況且游戲自身采用這種方式進行設(shè)計雖然能夠節(jié)省一定的資源,但同時這也代表了游戲自身放棄了后續(xù)的內(nèi)容深化以及玩法優(yōu)化,親手給自己后路堵死的設(shè)計說實話還是生平僅見。
其次就是游戲自身的模式,利用時間限制、最終得分、局外養(yǎng)成這三種設(shè)計所構(gòu)成的循環(huán)來讓玩家進行無休止的刷分、養(yǎng)成過程當(dāng)中,在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身實際體驗有著什么樣的幫助或者說提升。其實沉浸式的玩法不代表著無盡循環(huán)的展現(xiàn),就算你能夠利用自身機制來在最大程度之下混淆二者之間的關(guān)系,但是在實際游戲當(dāng)中這種強制性的為了養(yǎng)成而養(yǎng)成的循環(huán)感覺沒多少人會喜歡把?不是不喜歡玩這款游戲了,而是說當(dāng)年的饑餓鯊永遠的留在了記憶當(dāng)中,至于先版本的游戲?我所能夠做出的最高評價就是一款以堆數(shù)值為目的的養(yǎng)成游戲。
回歸實際關(guān)卡當(dāng)中,有趣的是為了刺激玩家進行養(yǎng)成在實際關(guān)卡當(dāng)中所展現(xiàn)出來的限制條件也不在少數(shù),像什么體型不足不能吃之類的限制早已司空見慣,更抽象的是在一些特殊場景之下體型甚至是入場券,刺激玩家養(yǎng)成來不斷進行循環(huán)關(guān)卡的挑戰(zhàn),是真的一點新意都沒有,起碼在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?要游戲體驗沒有,要多樣化的內(nèi)容也沒有,說實話針對于饑餓鯊自身而言我真的想不起來本作還有什么是能夠支撐起來整款游戲正常循環(huán)的,不注重玩家自身游戲體驗,去進行 大量數(shù)值禮包的售賣,你這種行為和mmo又有著什么樣的差別呢?
探索、吞噬進化對應(yīng)的缺失使得游戲失去了最后的一線生機,畢竟對于現(xiàn)階段環(huán)環(huán)相扣之下的抽象游戲體驗來看的話,想要從結(jié)構(gòu)上入手進行優(yōu)化幾乎是不可能的,但是唯一有著上升空間的細節(jié)內(nèi)容也完全被忽略了,那么相較于饑餓鯊自身而言或許沒落已成必然了吧,當(dāng)游戲自身推出付費內(nèi)容的那一刻起,就已經(jīng)奠定了他最終的結(jié)局。
最后結(jié)合游戲體驗來看的話感覺存粹就是在浪費時間,沒有特點沒有新意,有的也只是無窮無盡的養(yǎng)成,那么對于這樣的一款游戲而言他又有著什么樣的體驗必要呢?

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 17:28:48
作為童年游戲的饑餓鯊,小時候可沒少著迷,這還是我玩過第一款相對來說比較帶有爽感的游戲,放以前哪接觸過這么爽快的割草游戲,真的很容易著魔,可惜,童年游戲終歸敗給了潮流。
我們童年玩的饑餓鯊應(yīng)該是玩的進化版本,世界版本是后面才出的,所以我第一次玩世界版本的時候,確實有些驚訝,后來知后覺才發(fā)現(xiàn)連風(fēng)格都不一樣,即便操作都是一樣的,但是體驗感確實會不同。
♚兩種版本的優(yōu)異點
進化:自帶童年懷舊畫質(zhì),情懷濾鏡很加分,有很多我們熟悉的鯊魚,但是種類較少,地圖相對固定,后面又出了太空和深海,但是場景相對單調(diào),也沒什么太大的新意。
世界:更多的鯊魚,地圖和畫質(zhì)精化,鯊魚的形象更加飽滿,操作體驗上得到強化,技能更加魔改,活動更多,但是氪金要求更大,降低了氛圍體驗,比如慢鏡頭跟尖叫等淘金體驗。
游戲公司分成兩派也不是毫無道理,畢竟進化版本確實太老舊了,場景和鯊魚都已經(jīng)滿足不了玩家,可以說世界版本是plus的,在原有基礎(chǔ)上進行精修,但也難免會丟失掉最初的味道,越來越多的資金養(yǎng)成道具和變態(tài)的技能,是爽快了,還是無感了,這點只能看玩家自己的感覺了。
❆游戲依然好玩
饑餓鯊的玩法其實并不過時,有正確的進攻方向,有較為固定的探索路徑,也有瞬殺的爽感,加上養(yǎng)成的樂趣。饑餓鯊綜合下來,真的不輸現(xiàn)在的游戲。
我在游戲中也去試著肝了一下,其實具體下來肝的程度并不高,玩的勤快的話,大概半年就可以畢業(yè)了,雖然說這個畢業(yè)時間相比于以前要長的多,但是放在現(xiàn)在的養(yǎng)成游戲來看,半年就能畢業(yè)一個游戲已經(jīng)很休閑了。
在游戲精化鯊魚和畫質(zhì)之后,玩起來的滋味確實會不一樣,丟掉了原版老舊的模糊感和朦朧的海洋,更加注重了鯊魚的質(zhì)感和顏色搭配,從觀感上也更加貼合現(xiàn)在玩家對審美的要求。
最后是操作上更加的絲滑了,雖然玩法上是一模一樣的,可是畫面的突進以及大鏡頭的切換都更加的流暢,畫面的提示效果也更強,使用技能的感覺會更加強烈,但也同時伴有一定的光污染,只能說有好有壞。
♗游戲的缺陷
首先是賬號問題非常嚴重,我敢說很多玩家都以前都沒有存檔這個意識,更不知道有什么賬號,以前辛辛苦苦得到的大鯊魚,只要一卸載就沒有了,而游戲官方也根本不重視,除了一開始的實名認證,就沒有讓我用手機號再整一個賬號,玩家沒有賬號,往里面充的錢豈不是會白費?點擊用戶中心,一點作用都沒有,真的是讓玩家心寒。
和諧了一大堆內(nèi)容,沒有了曾經(jīng)的慘叫聲,也沒有了血腥的內(nèi)容,變成了爆金幣,還有那些奇奇怪怪的額外獎勵。就連優(yōu)化過血腥內(nèi)容之后,還有人舉報,最后干脆連深海的恐懼聲也移除了,變得越來越寶寶游戲了。雖然國際服可以自主開關(guān)和諧,但是他們的模式和內(nèi)容還沒有國服多,更主要的是,陌生的環(huán)境真的很難受。
然后是對戰(zhàn)環(huán)境一點也不好,太多的人機了,這種刻意安排人機對戰(zhàn),有什么意思呢,我理解現(xiàn)在游戲玩家人很少,但是我希望不要拿這種自欺欺人的方式說是玩家對戰(zhàn),大方給點獎勵也不至于浪費玩家時間。
其次是對戰(zhàn)很沒意思,玩家之間的鯊魚以及裝備差距都是非常大的,然后兩個玩家又在獨自的區(qū)域進行探索,這游戲真不能說什么操作上限,大家玩的都差不多的,誰強誰弱,分數(shù)一眼就出來了。要么就開一個公平競技平臺,指定鯊魚固定裝備,這樣大家都有好體驗,氪佬就安安心心的打玩家對戰(zhàn)就好了。
玩家完全沒有很好的社區(qū),饑餓鯊并不是不火呀,關(guān)鍵是游戲官方從來就不注重玩家之間的交流,從來不會在社區(qū)里論壇中活躍,更沒有什么官方群給玩家資訊,那么多想提出建議和創(chuàng)意的玩家,根本找不到門路,而那些想交朋友和互相對決的玩家,也沒有一個友好的社區(qū)進行互動。
越來越偏離玩家對饑餓鯊的定義。以前我就是覺得鯊魚要餓,要吃東西,進化之后會有更強大的敵人?涩F(xiàn)在越來越畸形了,滿海洋的食物,滿地區(qū)的探索,根本不愁餓,而死亡的原因,只是因為你把周圍全部都吃完了,更有想法的是,自己都想去結(jié)束游戲了。那些所謂的大鯊魚,更像是怪獸,越來越偏離玩家的想法,雖然巨物吞食很有快感,可玩家要的是更長久有趣的玩法,那些無敵的技能,早就破壞整個游戲環(huán)境了。
現(xiàn)在國服更新的太慢了,可以說是盜版和破解版都比國服更新的內(nèi)容多,國服代理的擺爛真的讓人很無奈。
以前我也去玩過無敵版,說真的體驗要比正版好太多了,我也明白,正版不容易要支持,可官方正版一點對國區(qū)的積極性都沒有,每次更新不是一些禮包就是負優(yōu)化,你讓玩家怎么去想,說真的衰落不是沒有原因,打敗你們的不是別的游戲,是你們自己沒有用心去做。
❁對游戲的感概
如今熱愛這款游戲的我們早就長大了,可現(xiàn)在的孩子們,他們有了更好的選擇,只有我們還心心念念著這些屬于我們的童年游戲,可你們的做法真的很讓人心寒。
能夠理解玩法難以創(chuàng)新、市場投入越來越難回本,可你們?yōu)槭裁匆褔䲠[爛呢?難道留一個良心的回憶都不行嗎?我們的要求并不是很高,只是想要一個能夠讓玩家自己創(chuàng)作的地方,而不是昧著你們?nèi)ネ姹I版游戲,但凡有一個好的鯊魚制作社區(qū),有一個友好交流的論壇,或許都不會用著情懷來給你們加分。
游戲放在現(xiàn)在也應(yīng)該是很不錯的,可真的就是提不起勁,越玩越?jīng)]有耐心,我變了,但饑餓鯊更變了,好想回到以前探索新地圖和打新boss的時候啊,還我一個老版本可以嗎。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/2 17:26:31
饑餓鯊這款游戲是我小學(xué)的時候第1次的接觸到了,那個時候還是一個我們其中的一個孩子拿著手機玩這款游戲(當(dāng)然我自己和大部分的人是沒有手機玩的了)那個人面對的就是我們一群人投過羨慕的眼光,然后就借著借著輪流的玩玩吧。那個時候好像游戲名字大概是叫做饑餓鯊進化,過了很久很久也不太記得了。
后來呢就是偷偷在媽媽的手機上面下了一個玩,那還得把它偷偷隱藏的,非常的麻煩。不過記得那時把它玩起來是非常費勁的,升級也很麻煩,解鎖也有很多很多資源。我記得那里是有一個螃蟹的,把那個螃蟹打倒是有鉆石獎勵,一共有三個形態(tài)。放眼在那個時候玩法也是非常的花樣的,鯊魚也有非常多新穎的科技的形態(tài),印象比較深刻的是機械鯊吧,有的可以飛到太空里面去了,還有的是可以噴火的。不僅可以在地球上面換地圖,還可以穿越時空跑到另外的異世界里去,反正就是非常非常的花哨了。但是對于僅上小學(xué)的我們而言,這很多很多的體驗是需要付費的,關(guān)于我為什么知道。(肯定不是偷家里錢!人家好孩子)(。-`ω′-)那還得從一個神奇的軟件***說起。
總之他是我兒時記憶的一片。如今與我已經(jīng)離別許久,也不曾相識。雖然不像當(dāng)年那么熟悉,但是上手起來還是曾經(jīng)的感覺。相對現(xiàn)在許多更加花哨的游戲而言,它的變化沒有那么多,可能與現(xiàn)在的游戲相對比,它的布局格式非常的簡單,畫面色彩也非常的枯燥單一,和如今許多網(wǎng)游相比,已經(jīng)難以再吸引到客戶了,也難以再通過充值賺取金額了。不過它曾經(jīng)也是為我們帶來了許多的歡樂…
即使放在現(xiàn)在呢,偶爾打開它,休閑休閑,也是一個不錯的選擇

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 17:22:29
不看不知道,一看嚇一跳。進了游戲看了一下關(guān)于,才發(fā)現(xiàn)這款《饑餓鯊:世界》竟然是出自于UBISOFT之手。對,沒錯,就是基本上PC玩家們都能耳熟能詳?shù)哪莻育碧,旗下代表作包括《看門狗》系列、《刺客信條》系列、《全境封鎖》系列還有《荒野行動》系列等等,很多耳熟能詳?shù)?A大作都來自這家聞名國際的游戲公司。
不過詳情頁的發(fā)行公司是北京掌趣科技股份有限公司,看樣子應(yīng)該是育碧公司內(nèi)的一個制作組的練手作品,給到了國內(nèi)發(fā)行運營的著作權(quán)。說回游戲本身,整體體驗下來可以說還是算得上一款比較休閑類的小游戲了,估摸著就如我猜想的那般,應(yīng)該是育碧實習(xí)生做的一個練手項目,放出來給國內(nèi)公司發(fā)行運營。
★玩法:
游戲的玩法呢,可以簡單總結(jié)為“我TM吃吃吃吃吃吃吃吃”。簡單來說,游戲就是類似于大魚吃小魚一般的玩法。
我們在游戲中可以操控一只鯊魚,擁有著不斷衰減的生命值,我們需要通過不斷地吞噬場景中各種各樣其他的魚類、水母等等海洋生物,來保證自己存活的同時,還要爭取獲取更多的得分和鯊魚幣等等。
獲得鯊魚幣之后,可以使用鯊魚幣提升鯊魚的屬性,包括在水中游動的速度、能夠吃掉其他生物的咬力,還有魚躍到空中吃鳥的爆發(fā)等等。此外,鯊魚幣還能夠用來解鎖各種各樣,擁有著不同體型(小體型,大體型,超大體型,巨大體型和鯊魚群等等)和天賦技能加成的鯊魚種類。
★游戲體驗:
雖然游戲應(yīng)該只是“練手”項目。但整體的一個操作流暢程度,畫面場景美工設(shè)計,BGM音樂音效搭配等等,精良談不上,但都可以說是制作比較上心的了,并非那些一眼換皮騙氪的粗制濫造手游能夠比擬的。游戲內(nèi)操控鯊魚上下左右的移動非常自然,鯊魚的轉(zhuǎn)向,受傷和吃掉其他海洋生物的體驗和反饋也是非常不錯的,能夠帶給玩家一個不錯的沉浸式體驗,似乎是真的化身為了一條鯊魚,在海洋浪潮里面大吃特吃。
不過只能說不愧是國服發(fā)行運營,各種各樣花里胡哨的氪金禮包,可以說是一個不落。點個隨機禮包,也能夠跳出來188元的顯示禮包,還有特權(quán)周卡、月卡,6元、30元、328元超值充值禮包等等。然后不同的魚,還會有五花八門的炫酷的皮膚可以解鎖使用,當(dāng)然,基本都是需要RMB直付的。
不過玩這游戲其實玩得久一點,基本能夠通過肝鯊魚幣解鎖大多數(shù)的鯊魚種類,完全沒必要去氪這些氪金禮包(當(dāng)然,氪佬隨意),不過畢竟各種禮包圖標(biāo)直晃晃地就放在了游戲主頁上,我個人玩著還是挺有些膈應(yīng)的。
★尚可優(yōu)化的問題:
一、點擊卡頓問題。不知道是平板性能跟不上了還是怎么,對于一些選項的確認交互,在點擊之后,會有一個明顯的卡頓,就是整個游戲都卡死的那種卡頓,甚至于有時候在海底開到寶箱時也會出現(xiàn)這種情況。這一點算得上是非常影響游戲體驗的一點,不知道是游戲本身的問題,還是我平板玩的兼容性問題。
二、鯊魚幣數(shù)值和游戲肝度問題。游戲內(nèi)感覺每局給的鯊魚幣還是有點少了,特別是后面90萬鯊魚幣的鯊魚群,感覺是可望而不可得啊,雖然能夠通過肝獲得,但也未免太過肝了一點。不知道是否會調(diào)整一下每局獲得的鯊魚幣數(shù)量,或者多給點加成道具也行!
三、禮包紅點無法消除!這一點可以說是非常影響強迫癥玩家的體驗了。好多地方的禮包,包括【領(lǐng)取福利】、【鯊魚皮膚】等等幾個板塊,紅點是怎么點擊都找不到取消的入口,這一點真的,對于有紅點消除強迫癥的玩家來說,非常非常的折磨。
★總結(jié):
作為一款放松休閑的小游戲,《饑餓鯊:世界》整體算得上是一款不錯的作品,整體的質(zhì)量還是挺優(yōu)秀的,不愧于其育碧旗下作品。比較適合休憩放松的時候,摸出來玩上這么一兩局解解壓。至于其中的氪金內(nèi)容這部分,自然是仁者見仁智者見智了,相信更多的玩家也不會有氪金的沖動,畢竟休閑游戲嘛,主打的就是一手開服就玩,關(guān)服就散,分文不氪,主打陪伴!

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/2 17:20:29
“餓鯊初問世,縱海于口中!”
《饑餓鯊:世界》前作是饑餓鯊系列的開山之作《饑餓鯊:進化》,“世界”繼承了“進化”的大部分玩法,改變的僅僅是畫面和部分內(nèi)容整體的框架仍不變。
⊙簡訊:解壓,不適合玩很久到后面會感覺無聊,不肝不氪,對性能要求低,值得一玩。
滿分五分
游戲性:☆☆
簡單來講饑餓鯊系列突出的就是個饑餓,玩的就是吞,這也暴露了他的一個短板,游戲玩法過于單一,玩久了自然而然就會膩。
體驗:☆☆☆☆
玩法是玩法,但是游戲體驗還是非常的爽的解壓
畫面質(zhì)量:☆☆☆
游戲建模細節(jié)比較拉夸,但還不至于糊成一塊。(批評方舟)世界的畫質(zhì)相比進化我個人感覺會更加好看一些,進化的畫面看著有些違和感。
個人感覺饑餓鯊世界是饑餓鯊系列中最值得一玩的。
閑聊:第一次接觸巜饑餓鯊:世界》是在16年末在朋友推薦下去玩了一下哇!爆率真的高。ú皇牵┊(dāng)時還沒有那么多種鯊魚,最高不過原子鯊,但基本玩法也在那時候就已經(jīng)奠定了。
重新來玩最近幾天體驗下來,體驗感還是很不錯的,還是那熟悉的味道,就算是如今看來《饑餓鯊:世界》仍然是一款不錯的游戲,值得體驗。
這款游戲肝度一般,主要還是休閑,解壓,游戲偏單機向。有對戰(zhàn)模式:和別的玩家比在一定時間內(nèi)誰獲得的分數(shù),多獲勝方可獲得獎勵。玩法仍然是缺乏創(chuàng)新,很不好玩,對戰(zhàn)模式還需要啟動資金,而且匹配到的鯊魚可能高一個檔次,平衡性很爛(只不過不怎么需要平衡性,本來就是等弄到更強的鯊魚才去玩的,但這實在有點破壞游戲本來的特色)
⊙玩法:
角色扮演:讓玩家扮演一只鯊魚通過不斷吞食海洋中的生物賺錢解鎖新鯊魚,以及購買一些裝備讓自己的鯊魚 更強。
玩法就是傳統(tǒng)的“快餐式”,基本上一局幾分鐘到十多分鐘。
單機向:游戲看似有聯(lián)機(對戰(zhàn)模式),實則仍是單機,后面出的聯(lián)機模式基本上也就那樣吧,就是商店里的一些東西只能通過對陣獲取的貨幣來購買。(沒了這個照樣能體驗到完整的游戲)

音樂:還算用心,饑餓鯊世界主題曲至今都令人印象深刻,似乎每張地圖都會有專屬的背景音樂,淘金熱期間的音樂令人心潮澎湃。除此之外鯊魚吞噬的聲音,人被此前的叫聲人生前的聲都有做(但人部分只會重復(fù)一句話,說的話也是地圖地方語反正聽不懂)
氪金肝度:根本不用氪金,肝度一般基本玩到巨齒鯊就能體驗到大部分的游戲內(nèi)容,用一周的時間就差不多能弄到(我是三天),氪金性價比并不高,而且這個游戲很早就被破解了現(xiàn)在各大網(wǎng)站APP都能找到隨便找,但屬實是不建議去玩破解版畢竟這樣機會獲得不了買新鯊魚的成就感,也就體驗不到自己奮斗的樂趣。因為是單機向游戲,不用跟進度,自然也不用特別肝純粹就是好玩,為自己爽而玩。
開始游戲前:你可以在類似于商店的界面購買裝備,購買鯊魚之類的為你的下一局做準備。準備好后,點擊右下角選擇地圖就可以開始游戲了,地圖有四張,基本上是萬年不變的四張,可以通過獲得更多的鯊魚來解鎖解鎖順序是:太平洋(初始地圖),北冰洋,阿拉伯海,中國南海。后續(xù)錦標(biāo)賽之類的活動也會有一張極其敷衍的地圖。
回到游戲中:游戲剛開始會有一段新手教程,就是教你基礎(chǔ)的控制鍵:方向盤以及沖刺鍵,鯊魚的頭靠近獵物會自己吃。玩法簡單,界面簡潔,畫面相比前代結(jié)合度更高不會很割裂,而且在動作上更加流暢,更活潑,不像上代動作過于僵硬,看著像條死魚。在海底中可以見到各種事物,制作方讓很多東西都具備著和玩家互動的能力,舉幾個:水母(是鯊魚中毒),魚雷(通過爆炸炸傷鯊魚),海洋垃圾(吞噬后掉血),海洋中散落的錢財(獲得金幣),以及寶箱,障礙物,其他鯊魚,獅子魚等其他海洋動物都可能會攻擊或者對玩家控制的鯊魚的攻擊采取防御措施,大大增加游戲可玩性,這對這款游戲很重要?梢匀ィ瑒偝龅酿囸I鯊?fù)盗叙囸I鯊史前,體驗一下這種沒啥互動性的感覺(只限于剛玩的時候,后面我也沒怎么玩了)
游戲內(nèi)容時至今日都一直在更新,但是游戲玩法一成不變都是圍繞著饑餓這兩個字的吞噬玩法,偶爾也出什么活動,錦標(biāo)賽。更新的內(nèi)容也大都圍繞著增加新的鯊魚(實際上,饑餓鯊里不全是鯊魚,而是各種花里胡哨的現(xiàn)生的,虛幻的海洋生物但我們統(tǒng)稱它叫鯊魚)日益增加的新鯊魚只不過是單純的數(shù)字膨脹就像《饑餓鯊進化》一樣。除了增加鯊魚饑餓鯊世界,那些不該學(xué)的,或者是說學(xué)了沒有意義(對玩家來說)的,也都學(xué)來了像什么賽季,手冊,充值大禮包,月卡……總之就是一些吸引你氪金的東西,但其實游戲本身后面都沒有什么吸引力了,更別說讓玩家去買單了,既沒有抽卡養(yǎng)成游戲的讓人抱著堵一堵的心理的吸引力,也沒有競賽游戲炫耀皮膚的優(yōu)越感,饑餓鯊的經(jīng)營模式注定是失敗的。(地圖出幾張都比這些好真的是太失敗了)
基本上玩到特殊鯊魚就已經(jīng)失去了,繼續(xù)玩下去的動力不明白后面重復(fù)著一樣的路程,又有什么意義?饑餓鯊世界包括整個饑餓鯊系列其核新玩法都注定了,這是一個短命的游戲。
不得不承認饑餓鯊曾經(jīng)輝煌過,輝煌到就算不了解誰又沒聽過饑餓鯊的然后呢,令玩家熟悉到…每每聽起那熟悉的旋律都不由想起扮演著鯊魚在海洋中吞噬。有時候真不由得感嘆時光的力量,他讓我淡忘了曾經(jīng)的日子,他磨平了童年最后的棱角,有時候聽到一陣旋律,觸摸這一塊石頭,亦或是玩著一款游戲都會讓人想起從前的日子……雖然只是舊日的浮光掠影,只是一顆石子,雖然最后都只能掩埋在漫漫長河中……但不都是這樣嗎?

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