類型:休閑益智大。336.1M語言:中文時間:09-19評分:8.5立即下載
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休閑類型的游戲肯定得優(yōu)先關(guān)注一波玩法怎么樣,我只能碩何第一部一模一樣,完全沒有任何的改動,主要玩法是如此,但是這款饑餓鯊中的個性化玩法比第一部多得多,玩家可以選擇為饑餓鯊從頭到尾的進行裝扮,雖然不會有任何的增益效果耶,同時也會有一個類似于小跟班兒的裝扮,起初會免費送給玩家?guī)字。因為每次游戲后結(jié)算的金幣數(shù)量都不是特別多,所以說我不太推薦玩家過多的解鎖個性化裝扮,還不如存起來提升鯊魚的實力,然后獲得更大一只的鯊魚,成為海洋霸主。
在《進化》中鯊魚的建模不管是從模型本身,還是從色調(diào)搭配上來看都很好,主打的就是一個貼近現(xiàn)實,因此鯊魚的那種恐怖感一下子就上來了,同時鯊魚也會有多種款式可供選擇,玩家甚至還可以對鯊魚改造。除此之外,游戲還有著多種多樣的地圖。常規(guī)的神秘場景好像就是南極,金幣加倍且海底生物變成企鵝等就是該地形的特殊屬性,最后好像還可以在太空當(dāng)中去暢游。
而續(xù)作似乎是為了追求鯊魚的壓迫感,每次加入海洋都會有一個鯊魚潛入大海的特寫鏡頭,這就是我得吐槽的,這個鏡頭想法不錯,但是穿模問題嚴重,鯊魚逐漸放大的過程中模糊感也在加重,不管是鯊魚還是其他海洋生物,動態(tài)靜態(tài)看上去都有一種朦朧感,最最最嚴重的問題是海洋的觀感下降了不少,完全比不上第一款,其次我不能理解的就是鯊魚模型的反向優(yōu)化,相比起第一款作品,鯊魚模型可以說是降低了一個檔次,鯊魚描邊讓它在地圖中太顯眼了,而且鯊魚種類或許是為了娛樂效果,后邊兒什么哥斯拉鯊魚,還有類似于尼斯湖水怪的龍哥鯊魚出現(xiàn),它們真的還能被稱作鯊魚嗎?從模型上看不出一點鯊魚的影子。真正提升了的地方可能就只有海洋的背景會有一種深邃的感覺,但是地形何第一部沒什么大變化,不過我懷疑地圖場景變小了,因為同一個出生點我繞了好久都可以繞出去,像是被困在了該地區(qū)一樣,還好生物特別多,刷新很快,根本吃不飽。第一部的神秘場景也被取消了,整體體驗說大跌眼鏡也不為過。
《世界》中的世界究竟表現(xiàn)在哪兒?我最先以為會指地圖很大,足以稱得上是世界的規(guī)模。實際每一張地圖很小,只不過玩家可以選擇全球上的幾個海洋區(qū)域,當(dāng)然啦世界也秉承了第一部的風(fēng)格,想要有新花樣就得解鎖更好屬性的鯊魚,其他的都是空談,這個解鎖條件也是比較嚴格,需要解鎖九條鯊魚等,按照游戲這個速度可能得收集大半年才行,也難怪在前期淘金熱出現(xiàn)得特別的頻率,再者就是海洋的地貌問題,就算是有探索空間感覺很多東西都是留給大鯊魚的,因為從地形上邊兒來說,深處的空間好像平行的空間更大,前面攢的金幣資源這些完全就是為了解鎖更高等級的鯊魚做準備的,以此方便玩家去探索更多的地圖。
總評
游戲,影視作品以及小說出續(xù)作都難免被拿去和前座比較,但是真正能夠超越的卻屈指可數(shù),《饑餓鯊》稱得上是童年回憶了,這款世界我原本以為會是原來作品的升級版,沒想到是閹割版,我覺得最好是在保留原來玩法的基礎(chǔ)上進行再設(shè)計,這樣既能夠讓老玩家感覺熟悉,又可以讓新玩家快速進入狀態(tài),熟悉玩法。我建議游戲還是有必要減少一些個性化的裝飾玩法,多去設(shè)計地圖,橫版地圖本來留給玩家的操控空間就不大,地圖還有限制的話可玩程度就太低了。所以是我并不是特別看好游戲的未來發(fā)展,現(xiàn)在的版本更想是Demo,很多東西雖然成型但實質(zhì)上并沒有做得有多優(yōu)秀,再怎么說起碼得保持在第一部的水準吧,否則就很難說過去了。
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