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使命召喚手游最新版本1.9.48安卓版

類型:飛行射擊大。1.80G語言:中文時間:11-07評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:16:19
游戲的整體玩法都是很不錯的,包括游戲的皮膚品質(zhì)就是很高,但是出的過快,而且價格過高,可曾想過開服那么火的情況,那時還沒有這么多的皮膚游戲玩法也還不是很多,但是玩家非常熱愛這個,游戲后面多了玩法大家也很支持,但是出了第1款皮膚之后大家發(fā)現(xiàn)了不對勁,皮膚一出一大堆,而且有一個皮膚會經(jīng)常影響到手感,出的皮膚速度,也由于過快,價格過高,所以導(dǎo)致大規(guī)模玩家的退游,外加游戲內(nèi)的優(yōu)化非常差。現(xiàn)在的話還可以,所以如果你還懷念這個游戲,還是可以回去體驗一下的,但是游戲內(nèi)的活動過多,經(jīng)常一上線彈出了一大堆活動游戲的整體玩法其實還可以吧,但是槍械的手感我認(rèn)為在 Fps 里面不算是很好的。所以給到他四星是我能給到他的極限,或者說應(yīng)該給他三星。主要還是游戲的平衡性做的不好,對于喜歡玩這個游戲的人來說,游戲的部分槍械強(qiáng)度過高,或者說強(qiáng)度過低,包括經(jīng)常的大調(diào)整跟大削弱這種調(diào)整方式,使得這個游戲需要不斷改變自己的操作方法。游戲的總體評價還是可以的,如果你想體驗還是可以體驗一下的。

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北京銀盾泰安電信數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/28 14:37:14
這款游戲的畫質(zhì)、優(yōu)化都是處于上層的階段的。游戲的內(nèi)容實際不太多,很多的玩法實際無法好好玩,狼人殺變成胡亂屠宰場。歸根結(jié)底是國內(nèi)游戲環(huán)境差,使得這游戲吃了虧,當(dāng)然這游戲的處罰力度太輕也是原因之一。使命召喚是一款好ip,但同時也帶來了不少限制。比如:日漸枯燥的團(tuán)隊競技、爆破。我認(rèn)為想要改變這一現(xiàn)狀,必須增加玩家留存率。可是codm下滿資源時高達(dá)25G的占用,就是一個大門檻。加上游戲本身的競技性高,使得增加留存率的難度進(jìn)一步上升。而且有一個大問題使得玩家留存率下降,那就是每日簽到的獎勵。每日簽到送的都是金幣,增加好感的道具然后一個寶箱。codm的皮膚絕對不少,但質(zhì)量參差不齊,一個背包一把槍,槍皮用都用不過來,還增加了額外的占用空間。所以我建議開一種新貨幣,簽到可以兌換傳說槍皮,這至少可以讓一下零氪玩家多一個理由,兌換難度你想怎么調(diào)都可以嘛。金幣這東西是真不缺,新手任務(wù)送就可以。
總結(jié):畫質(zhì)、優(yōu)化:上層水平。玩法:普通fps,找不出什么特別的。其他:能改槍,且能改很多。
建議:手機(jī)起碼保留30G的空間。處理器正常就行,我都能玩,何況你呢?因游戲競技性強(qiáng),建議是大佬或是有朋友陪同一下游玩。

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山東臨沂電信 網(wǎng)友 2023/7/28 14:37:07
玩了好久沒落下過每一個賽季,從臺服剛出(大概19年末)就在玩,感覺無論畫質(zhì)還是體驗都絕對算得上手機(jī)fps天花板。
都噴的匹配機(jī)制和游戲環(huán)境,還不是我們玩家創(chuàng)造的,怎么聽話的策劃也不多了,說改就改哪里不好就改,為了給大部分玩家改了移速和較高的受擊上抬,和身法限制的體力疲勞。所以要有良好的心態(tài)和過硬的實力才能游玩,模式其實說實在的并不單一,但我認(rèn)為不是打排位就死定個爆破打,上萬分的局沒幾個菜的都有實力,槍法不行的有意思,而且也不是有槍法有意思那一局就一定能帶風(fēng),其實我玩了這么久也不難發(fā)現(xiàn)每個人打法不一樣的會互有克制。
手游嗎畢竟所以對局中常出現(xiàn)隊友不聽腳步的操作,但總體上來說影響不大大不了能開麥給隊友報點的就幫忙聽下。游戲沒任何一點問題,什么懸浮雞瞄之類的有人說影響平衡,其實傷害還是數(shù)據(jù)都一樣,后坐力什么的都不影響,別人有錢力買個無后座的手感(262的傳說)我們噴游戲也沒什么意義(游戲運營研發(fā)都要用,更何況騰訊這小鱉吃你還能想它怎么樣)。打不過的就只能說沒實力了,對一個我這種分錢沒充什么的來說心里平衡很好,就不充錢我一樣能把對面吊打的感覺就很爽。隊友有錢的能發(fā)槍,能贏撿來玩玩,反正又不花我自己分錢。
最重要的一點手游環(huán)境(鞭尸之類的特色幾乎很多fps都有)所以這只能怪玩家,對局中大部分還是心態(tài)正常的有素質(zhì)的正常玩家,對面魔怔了那也沒辦法,該鞭你就得鞭隊友也說好鞭。都說隊友菜,重來沒有想過自己,上面點的玩家也都大概明白了一點誰都有菜的時候,我也就一小菜那么你們怎么想不重要,都說別人菜那你沒有打好或者菜的時候呢,玩游戲都是為了放松,菜的新手都走了游戲熱度越低,結(jié)果就自己給自己了一個優(yōu)越感,也沒什么意義。積極認(rèn)識多人游戲和單機(jī)的區(qū)別,都是真的人在屏幕后面操作,有時候該有的體諒也必須要有。咱們還是主打個體諒和理解,隊友再怎么打亂玩我相信也有他亂玩的原因,反正即使是輸?shù)舻膶忠膊⒉挥绊,游戲是拿來游玩的并不是拿來攀比的,越高的段位其實也不全帶表實力,高點分段的路人局實力還是很接近的都是身法哥,老六,準(zhǔn)哥。所以我想說的是游戲輸了可以再打但人品暴露了就血虧。都想上分沒什么實力茍起來的也正常,那么這個時候還沖的也不叫上隊友的就屬實是自己的問題了。
我先帶個頭:我就是個菜比!!
不知不覺也說了這么多,所以喜歡玩這個游戲的可以在q區(qū)搜 我速白給 和我一起Van♂耍(并不是什么xxs名字,單純想用最瓜皮的名字打最優(yōu)秀的操作)本人高三住校生周末才有時間,所以每個賽季就最多上個萬分休閑游戲,有點實力但不多歡迎對掏。老號:鐘指到(應(yīng)該不會再玩了)
臺服:鐘指到

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/28 14:36:59
我一個常玩端游的朋友對這游戲評價良好,認(rèn)為其是手游之中為數(shù)不多的的精品。
也算繼承cod榮光,這codm可玩性很高,除了主武器外副武器也能發(fā)光發(fā)熱,投擲物戰(zhàn)術(shù)道具作用相當(dāng)之大,連續(xù)得分獎勵終極技能更是重中之重。
對平民玩家很友善,細(xì)想一下唯一的氪佬專屬只有一些近戰(zhàn)武器了,而且除了特效跟免費武器大差不差。
武器經(jīng)驗每升一級解鎖一個配件,一般都是四五十級封頂,封頂之后開啟槍械大師,打滿三千五百分就能給你的愛槍愉快改名。
武器剛出會有活動,做一些簡單的任務(wù)就能免費領(lǐng),活動過后達(dá)成某些目標(biāo),比如用這類型的槍爆頭幾十個人,也能免費領(lǐng)到。
有些特殊配件升級不會給,要用跟上面類似的方式——用這把槍以某些條件殺夠多少人,通通免費領(lǐng)。
配件只能上五個,好壞參半吧,限制發(fā)揮更考驗技術(shù)。
官方也算很努力,匹配機(jī)制不斷優(yōu)化,前幾個版本的輪椅槍都削削砍砍,不過不好的一點是槍械太多了,各個分類界限逐漸模糊——沖鋒槍像機(jī)槍,機(jī)槍像步槍,步槍像沖鋒槍,可玩家又翻來覆去就是那么幾把槍,導(dǎo)致一些槍械十分的冷門。
手游不可避免的氪金問題對這游戲影響不大。
上面說到的近戰(zhàn)武器比如唐刀可以說是唯一平民接觸不到的東西,但其性能與免費的大差不差且早晚會出活動免費領(lǐng)的低配版。
重金買到的皮膚最大的作用就是把機(jī)瞄改的像紅點,相當(dāng)于省一個配件位,但只要技術(shù)足夠貧民一樣吊打氪金佬。
甚至皮膚的資源包你可以不下,在他眼里大殺四方特效酷炫無比,在你眼里只是一個突擊員一號端著把黑不溜秋的步槍。
模式也多種多樣,pvp大逃殺pve一個不缺,變異機(jī)甲刀戰(zhàn)夜戰(zhàn)輪番交替,時不時還有諸如全員陸地太空人的跳高戰(zhàn)士、滿圖猛男互創(chuàng)的碰碰車這些新奇的模式。
官方真的在認(rèn)真聽取玩家建議,每次活動都有評分,福利也算不錯,有段時間為了吸引玩家狂送卡片金皮,可惜我錯過了(。˘•ε•˘。)。
總的來說算手游中的佼佼者,值得一玩。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/26 11:50:28
(,,• ₃ •,,)關(guān)于使命召喚這款游戲呢,我想說一下。
(,,• ₃ •,,)大概是從我小時候開始,在我表弟家的電腦接觸的單機(jī)游戲,第一款第一人稱視角的游戲是使命召喚6之現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,這款游戲2009年的時候上線 ,里面的劇情模式讓我第一次感受到了特種部隊的那種感覺,就好像身臨其境一樣,里面不管打擊手感 開槍動作,畫面,各種劇情就像是真的一樣,越玩越感到真實,我一度以為我就是在現(xiàn)實生活中,因為那時候玩的游戲都是切水果呀,推箱子呀,反正就是一些小游戲,第一次上手玩使命召喚,覺得非常新奇 非常好奇,從來沒有見到過,剛開始玩還一直被人機(jī)打死,因為他里面那些敵人都是電腦控制的,但因為自己第一次接觸這種游戲,所以很菜,很不會玩,到后面玩了一會玩熟悉了之后就得心應(yīng)手了,從那以后我就深深的被這款游戲吸引上了,就慢慢的愛上了這款游戲,游戲里面的畫面包括各種操作都是我那時候接觸的游戲當(dāng)中 ,是相當(dāng)厲害的存在,說實話也是我最喜歡玩的一款游戲了。
后面讀書之后就沒在玩過了,因為當(dāng)時家庭條件不允許,也沒有實力去買電腦 ,所以當(dāng)時就跟這些槍戰(zhàn)游戲就無緣了,對了,還記得以前還有一款射擊類的游戲,好像叫做孤島什么的 ,現(xiàn)在忘記了,有知道的可以打在評論區(qū),讓我去網(wǎng)吧在體驗一下,哈哈。
(,,• ₃ •,,)然后后面讀著書 ,也沒有多少時間去玩,只能待在宿舍里面玩一下手游,但那時候使命召喚一直沒出手游版,也很期待能出,到了后面好像是2015年的時候出了穿越火線手游版,那時候還挺火的,因為我特別喜歡射擊類游戲,所以我就趕緊下載了下來玩,然后過程也不說了,后面打到了100級之后就沒玩了。
(,,• ₃ •,,)一直到了2020年年底,忽然間就看到應(yīng)用商店上線了使命召喚手游,那時候看見使命召喚這四個字,真的,那種心情無與倫比的,我心里面在想,終于等到手游上線了,抑制不住的開心,我就趕緊下載下來,但是當(dāng)我打開游戲的時候,一巴掌又打到了我的臉上,我原以為我的春天終于來了,又可以玩以前小時候玩的那種了,但我在游戲里面找了好久,始終找不到我想要的那個模式,我以為是匹配,我就趕緊匹配了一把,但是并不是,然后緊接著喪尸模式,也不是,后面我就在游戲里面找劇情模式,但是都沒找到我想玩的那個模式,后面沒辦法了,我也不找了,這時候大家肯定會說,你想玩那個游戲你可以去網(wǎng)吧玩呀,但實力不允許我去,也忙著讀書 根本沒時間去,所以也就這樣了。
但下也下載了 ,也不可能不玩,對吧,那我就試著玩了一下,從剛開始一個人都打不死,到后面慢慢的越來越熟練。
(,,• ₃ •,,)讓我給這款游戲的評價的話就是滿分五分,我就給五分。
(,,• ₃ •,,)第一,畫面:
畫面這方面,相比之下我覺得是比穿越火線要好得多,穿越火線的話它操作雖然流暢但畫面質(zhì)量始終不真實,不像使命召喚 操作也流暢,武器的質(zhì)感也比穿越火線好 ,說到這里大家也不要罵我,我也不是說穿越火線不好玩 只是在我看來,也不要說我硬夸使命召喚 ,希望大家能原諒我,因為我文采也不怎么好 。
(,,• ₃ •,,)第二,操作:
使命召喚有一個按鍵是我非常喜歡的 ,那就是滑鏟,一滑就能滑出好遠(yuǎn),讓敵人過來之后我可以瞬間滑鏟滑出好遠(yuǎn),用來躲避敵人的大狙,其他的操作跟穿越火線差不多,都是有跳,蹲,趴下,這些也沒什么好說的,都是一樣的操作,其他的操作都是靠自己慢慢練出來的,我玩到現(xiàn)在最可惜的就是穿越火線跟使命召喚我都沒能練出來瞬狙,每次看到別人打瞬狙都羨慕的不要不要的 穿越火線還好,瞬狙也不怎么難,只是要多嘗試幾次也可以做到,就是使命召喚,我在短視頻人家發(fā)出來那種瞬狙,簡直讓我一度懷疑人生,是不是開掛了,因為太厲害了,基本上有些瞄準(zhǔn)鏡都不開就可以把敵人打死,屬實真的很羨慕了。評論區(qū)有人會嗎,可以教教我。
(,,• ₃ •,,)第三,地圖:
使命召喚的地圖一共有競技地圖39張,使命戰(zhàn)場兩張,打僵尸的一張,每一個地圖都有每一個地圖的優(yōu)勢跟劣勢,像競技地圖那個槍火戰(zhàn)區(qū),是我剛進(jìn)游戲的第一個地圖,我覺得也是最經(jīng)典的一個圖,打狙也可以,打步槍,沖鋒槍也可以 ,
(,,• ₃ •,,)第四,玩法:
使命召喚有熱點戰(zhàn),沖鋒團(tuán)隊競技,戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技,個人戰(zhàn), 爆破,據(jù)點爭奪,搶牌行動,奪命雙雄,玩到現(xiàn)在我也只喜歡打打爆破,其他的現(xiàn)在不喜歡了,因為我喜歡打排位,只有打爆破才能不被隊友坑,我相信有很多人跟我有一樣的同感,像打熱點戰(zhàn),也是我喜歡玩的一個模式 ,它的玩法是兩隊人爭奪熱點位置,每隔一段時間就會換熱點位置,當(dāng)熱點位置只有一個隊的時候 才會加分,那一局游戲是那一方先到150分才算贏,那么這個模式的目標(biāo)就是要占領(lǐng)熱點才能加分,但有些隊友就只顧著打人,就造成了不加分,還有的時候明明分比對面多了 但隊友不配合占領(lǐng),就會輸了比賽。
還有吃雞模式,打僵尸模式,
(,,• ₃ •,,)第五,匹配機(jī)制:
我只想問一下,這游戲到底有多少真人,為什么有的時候匹配的人,憨乎乎的像人機(jī)一樣的操作,每次即使自己操作有多好,打了多少人都不能贏比賽,那讓我不得不以為就是人機(jī),相反匹配的對手一個比一個還厲害,有些時候人你都看不到你就死了。
其他的我也不會說什么,畢竟我的文化也不高,如果哪里說的不對 你們給我指出來,你們也不要罵我,因為我確實喜歡這款游戲 ,我想說的想表達(dá)的還有很多很多,但奈何我詞窮,實在想不出來要怎么說出來,要怎么表達(dá)。但還是謝謝大家能看到,不要噴我。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:50:20
標(biāo)題:游戲評析:皮膚泛濫、神話槍橫行、槽點爆滿的失望之作
導(dǎo)言:
有時候,我們會遇到一些游戲,它們的皮膚數(shù)量過多、新槍層出不窮,排位系統(tǒng)存在槽點,游戲純靠手感,有錢就能為所欲為。同時,游戲中存在狙擊延遲、視野問題,活動質(zhì)量下降,舉報系統(tǒng)無效,外掛問題嚴(yán)重,玩家素質(zhì)低下,官方缺乏有效的應(yīng)對措施。本文將對這個游戲進(jìn)行評析,探討其中的問題和原因。
一、皮膚泛濫和神話槍橫行
游戲中過多的皮膚和神話級別的槍械使得游戲失去了平衡性和公平性。皮膚數(shù)量過多導(dǎo)致玩家難以選擇和辨識,同時也削弱了游戲的原創(chuàng)性和獨特性。神話級別的槍械給有錢的玩家?guī)砹司薮蟮膬?yōu)勢,使得游戲變成了一個金錢的競爭場,而非技術(shù)和策略的較量。
二、排位系統(tǒng)存在槽點
排位系統(tǒng)是游戲中重要的競技模式,但存在槽點會嚴(yán)重影響游戲的公平性和競爭性?赡艽嬖谂盼环峙洳还、匹配不均衡、作弊現(xiàn)象等問題,導(dǎo)致玩家在排位賽中無法獲得公正的競爭環(huán)境,降低了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。
三、游戲純靠手感和有錢玩家的優(yōu)勢
游戲過度依賴手感使得技術(shù)和操作成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,而忽視了其他策略和戰(zhàn)術(shù)的運用。同時,有錢玩家可以通過購買裝備和道具來獲得巨大的優(yōu)勢,使得游戲變成了一個金錢的競爭場,不公平性顯而易見。
四、活動質(zhì)量下降和舉報系統(tǒng)無效
活動質(zhì)量的下降和舉報系統(tǒng)的無效使得游戲的整體體驗受到了影響。活動變得敷衍和缺乏創(chuàng)新,無法吸引玩家的參與和興趣。舉報系統(tǒng)的無效導(dǎo)致外掛問題嚴(yán)重,破壞了游戲的公平性和競爭性。
五、玩家素質(zhì)低下和官方缺乏應(yīng)對措施
游戲玩家素質(zhì)的下降和官方缺乏應(yīng)對措施使得游戲環(huán)境變得惡劣。玩家之間的互相攻擊、辱罵和不良行為嚴(yán)重影響了游戲的社交氛圍和友好性。官方對于這些問題缺乏有效的管理和處罰措施,導(dǎo)致問題無法得到解決。
結(jié)語:
綜上所述,皮膚泛濫、神話槍橫行、排位系統(tǒng)槽點、游戲純靠手感、有錢玩家優(yōu)勢、狙擊延遲、活動質(zhì)量下降、舉報系統(tǒng)無效、外掛問題嚴(yán)重、玩家素質(zhì)低下和官方缺乏應(yīng)對措施是一款游戲失望的主要原因。如果您正在尋找公平、有趣且高質(zhì)量的游戲體驗,建議選擇那些注重平衡性、提供公正競爭環(huán)境、重視玩家素質(zhì)和積極管理的游戲。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 11:50:08
“使命在召喚”
《使命召喚》作為一款主打第一人稱射擊體驗的游戲,開發(fā)商也是成功地將這一經(jīng)典的游戲類型帶到手機(jī)平臺上,給玩家們帶來了全新的游戲體驗。
首先,我要提到游戲的畫面和音效。《使命召喚手游》采用了先進(jìn)的游戲引擎,因此在手機(jī)平臺上呈現(xiàn)出了令人驚嘆的高品質(zhì)圖形。游戲中的地圖和場景設(shè)計精細(xì),細(xì)節(jié)豐富。同時,游戲的音效也十分出色,槍聲、爆炸聲等都非常逼真,讓玩家們更加沉浸于游戲中(除去一些皮膚的自帶音效哈)。
其次,游戲的操作方式也是其一大亮點!妒姑賳臼钟巍凡捎昧司珳(zhǔn)的觸控控制系統(tǒng),讓玩家們可以通過屏幕上的虛擬按鈕來進(jìn)行射擊、移動和切換武器等操作,操作起來非常流暢和舒適。除此之外,游戲還支持多種不同的操作方式,如陀螺儀、手柄等,滿足不同玩家的需求。
游戲的多樣化內(nèi)容也是其吸引力之一!妒姑賳臼钟巍诽峁┝素S富的游戲模式,如經(jīng)典的沖鋒團(tuán)隊競技、經(jīng)典爆破等,玩家們可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲模式來挑戰(zhàn)自己。此外,游戲還提供了大量的武器和裝備供玩家選擇,讓玩家們可以根據(jù)自己的喜好來打造屬于自己的武器(不是全改哈,只是對武器配件進(jìn)行更換)。
然而,就像其他任何游戲一樣,《使命召喚手游》也有一些可以改進(jìn)的地方。首先是游戲的穩(wěn)定性和服務(wù)器問題,我也不知是不是我自己的問題,每次配槍時總是會重新加載,甚至?xí)艟,這種情況在對局中是沒有遇到過的,重新下載依舊無法解決(加速器也是有使用過的),當(dāng)然加速器確實可以緩解這種掉線問題,可是在對局中使用加速器會出現(xiàn)間接重連的問題。
另外,游戲的付費也值得關(guān)注。雖然游戲本身是免費的,但是其中涉及到的一些裝備和道具需要通過付費才能獲得。這樣的付費模式可能是一個負(fù)面因素,因為付費后的體驗不如預(yù)期(這里建議可以在每次出新皮膚后可以搞一個活動就是限時體驗新皮膚)。
總的來說,《使命召喚手游》是一款非常出色的手機(jī)射擊游戲,它成功地將經(jīng)典的射擊玩法帶到了手機(jī)平臺上。高品質(zhì)的畫面和音效、流暢的操作、豐富的內(nèi)容以及社交系統(tǒng)的引入,都為玩家們提供了一個充滿樂趣和挑戰(zhàn)的游戲環(huán)境。雖然游戲還存在一些問題,但相信隨著后續(xù)的更新和改進(jìn),這些問題將會得到解決。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:50:01
使命召喚是一款公平的競技射擊手游
在多人模式里面,你可以看到敵我雙方互相“鼓勵"
大部分對局在打死人后朝地上鳴槍進(jìn)行“哀悼”
氣氛也是特別的好
變異圍城是一直放鴿子,我知道了策劃為什么不開變異圍城?考慮到眾多玩家都沒干出大馬士革,為了維護(hù)你們的肝,所以說就一直放我們的鴿子,太良心了
真的,這游戲“bug”一點都不多,一旦出現(xiàn)免費白嫖Cp幣的bug,修的也是非常的快,這波必須“鼓勵”一下。
得了,正片開始
有一說一使命召喚,作為一個FPS,他的畫質(zhì)很有打擊感,游玩手感等上真的是很棒,幾乎碾壓大部分FPS射擊游戲
他的槍械種類也是很多,武器平衡。最近這幾個版本開始會做,這點值得表揚,不像以前新槍一出就是T0,排位里一堆人用,現(xiàn)在老槍也能玩了。
但是無論槍械有多么的強(qiáng)勢,還是要靠自己玩家本身的技術(shù)還有意識,并不是沒有技術(shù)就可以打這把槍亂就可以亂殺
使命召喚多人經(jīng)典爆破給我。即使你沒有技術(shù),只要你意識高,照樣能拿捏大手子
并不是打游戲一直莽,不需要大腦思考,雖然有句話叫做:自古莽夫克高手。但是我覺得這句話不完全對,因為在第一回合,不知道雙方的情況下,你去莽一點來打,基本上都有效,除非對面意識是真的很高,會補(bǔ)位這種,到了第二回合,雙方都有基本上的對面打法了解,然后呢,一些高手就會,對對面的打法進(jìn)行一些針對性。
使命召喚在這方面可玩性高,也可以隨意配搭槍械配件,進(jìn)行整活
也有新老萌新最喜歡的模式亡者吃席,閑暇時間來玩,上一兩把也是挺不錯
作為一個開服玩到現(xiàn)在的老萌新,Bug確實真的有點多,現(xiàn)在大部分的游戲環(huán)境,總感覺一天比一天差,再加上玩家之間互相“鼓勵”,互相地板鳴槍,真的,我不希望游戲環(huán)境會變成這樣,每個人都不希望這樣,卻都這樣了,唉。希望使命召喚國服這邊越做越好,不要老是想著出皮膚,去賺,你先把玩家的游戲體驗搞好來,玩家的游戲體驗上來了,就有得賺了,我希望別老是想出皮膚,都用在修修bug或者改一下匹配機(jī)制,這賽季的匹配機(jī)制一言難盡,是我打過兩年多以來最難打的一個賽季
希望使命召喚國服這邊越做越好,越來越好
畢竟我真的比較喜歡使命召喚這個IP
我大部分QQ好友都是通過使命認(rèn)識的,也是使命給我的人生帶來了挺多改變,讓我認(rèn)識了更多人,讓我擁有了更廣闊的世界
越做越好吧

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遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:52:38
槍聲一響,眼前一黑
使命召喚可以說是一款很老的游戲的,其實我玩的所有成長游戲的一樣,其實我感覺使命在換,這個游戲它其實是比較偏向于那種團(tuán)隊競技的,就是現(xiàn)在的槍戰(zhàn)游戲里面主要分為兩種,一種是有刺激的,一種是團(tuán)隊的,然后使命召喚他就是比較偏向團(tuán)隊那種的,而且他的玩法很明顯會比較多,躲貓貓啊,生化啊什么的,而且他平時也會出現(xiàn)一些比較特殊的東西,我比較喜歡的就是那個地面戰(zhàn)場,這個我感覺是最好玩的,并且使命召喚和普通的手游槍戰(zhàn)的游戲比起來,確實玩法會比較多,而且比較有趣,但是問題就在于他的那種維護(hù)啊什么的不是那么好,不過也不是那么多,我記得是有一次我看這個團(tuán)隊競技嘛,然后進(jìn)去我印象就很深刻,剛開局我聽到幾聲槍響,然后就黑了,我尋思我怎么變這么菜的人沒看到我就沒了,反正就是特離譜,然后這個游戲其實讓我感覺最新奇的就是他的那種著裝服飾啊什么的,就是雖然會有點花里胡哨,但不會那么花里胡哨,就比如現(xiàn)在最主流的情況就是槍戰(zhàn)游戲美少女戰(zhàn)場,所以我感覺玩起來就特別別扭,使命召喚他的服裝雖然是有點花哨,但是他主要還是貼近于槍戰(zhàn)的,整個主題不會偏離那么大,所以整個游戲的那種形式的運行狀況,我還是比較喜歡的,還有就是一些bug的問題,我到現(xiàn)在還是想不通為什么我能卡進(jìn)墻里面,不過整個游戲的那種戰(zhàn)略的感覺還是不錯的,確實是一款挺好的槍戰(zhàn)游戲
槍戰(zhàn)游戲其實說到底也就是瞄準(zhǔn)發(fā)射,然后靈敏度什么的,除了那些裝備配置啊什么的比較特殊以外,基本上和其他游戲沒有什么差別,其實我認(rèn)為拿槍其實沒什么特殊的,其實就是改裝這方面特別的需要重視,還有就是槍械的不同場地的運用也要去看一下,千萬不要亂用,就比如那種特別狹窄的地圖,拿狙我就覺得最離譜的,當(dāng)然不排除瞬狙的那種可能性,但是較為普通的玩家不可能吧,所以地圖要看好槍也要選好,包括配件,還有就是一些對于打槍上的技巧,有時候你覺得打這游戲就靠運氣贏的,但有時候運用上一些真實的槍戰(zhàn)技巧反而會讓你整個游戲玩得更好
地圖與槍械的選擇
游戲的地圖不會就說那幾個吧,就大致分為兩種,一種就是那種露天的,還有一種就是那種障礙物比較多的,就拿地面戰(zhàn)場來說那種就是比較露天的,游艇那個就是比較偏那種障礙物的感覺,同樣的也是那種大小的地圖,先從露天和不露天來做一個分配,就拿平時攜帶的三個東西來判斷,炸彈小飛機(jī)想一想用在哪里比較好,肯定就是露天啊,因為說實話,有時候我在那個炸彈小飛機(jī)的時候,我直接扔到房子里面,根本就沒用好吧,所以像那種滯空類的就最好。在露天的地方打,然后像那種盾牌,炮塔的就是在不露天的地方,所以就是看那種傷害到底是從天上下來的,還是直面過去的,這個搭配一定要記住,所以自己的準(zhǔn)備庫里面最好有兩套,要不然你會發(fā)現(xiàn),有時候他地圖隨機(jī)一打,你就直接懵了,然后再來看看大小就是大的最好用狙擊會好一點,不過最好不要全是狙擊,看隊友怎么說,一個隊里面至少也要有兩把步槍保一保吧,配合還是比較重要的,然后小地圖就用那種步槍或者是霰彈槍,說句實在話的,像那種房間很多的,就比如游艇那種的就最好直接用霰彈槍會快一點,步槍還是在那種胡同激戰(zhàn)差不多會好一點,然后就是還有做什么配件啊什么的,這個說實在話,我感覺只用用那個大神裝的那個就好,普通玩家根本就沒有必要在意那種槍械的配置,但是如果是打那種特別厲害的局,最好還是想一想不過也沒什么必要啊,而且像這種配件,關(guān)鍵還得看自己實戰(zhàn)的那種感覺,每個人感覺是不一樣的,所以我并不能指出一個適合所有人的
戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)斗技巧其實是比較重要的,特別是對于那種突然遇到的沖突啊什么的,有些人反應(yīng)不夠快就直接會被打掉,其實槍戰(zhàn)游戲和真正的槍戰(zhàn)是一樣的,問題就在換彈速度這方面,關(guān)鍵看你用的什么槍吧,拿狙擊槍來說他這種東西就是原打沒有什么操作的,就是要么就瞬狙什么的。不是直接勇敢往前沖,就是直接后方茍著活,然后還有像那種大盤雞那種的,那種放大速度巨慢,根本就沒有必要往前沖,除非就是說你把前面的人全部干掉,要不然你這一排的子彈用完了,換一下又很久,足夠讓你直接被崩掉了,其實大家遇到最多的問題就是在于你往前沖,然后拿的是步槍,外面有個狙擊手架好的狙,這時候他就等你探頭,你也只能從那個地方過,這時候其實要記住一個事情,其實這時候他還是不明白,你從下面出來還是上面出來,一般人瞄準(zhǔn)的其實都是在一個人物的胸部到頭部那個距離,這時候其實是可以完全趴著下來,然后利用卡視野看到敵方狙擊手的位置,這是一個要點記住一定要出其不意,就是假設(shè)你是站著進(jìn)去的,那么你出來的時候最好就是蹲著,記住站著和蹲著這兩個是比較保險的,因為按照一貫的游戲手法,大家都會想的是,看到人直接跳起來然后打,感覺會有出其不意的感覺,而且這種方法會的人比較多,并且他這個基于瞄準(zhǔn)的肯定就是你胸部的頭部,怎么說也要打你一下腳,但是如果你是蹲下來的,雖然有可能打到頭。但是如果你想想,他知道預(yù)判你會跳上去,那他肯定往上面打。因為他知道打腳不會讓你立刻直接崩掉,所以他這個狙很有可能是往上頂一點,主要就是玩這個心理學(xué),然后像那種隔墻的繞的那種的。那種就直接用跳的會好一點,畢竟那種東西就是靠反力,把誰跳得快誰少受點傷
然后游戲的問題,其實我感覺還有主要問題還是對于一個游戲的bug問題上
卡墻
這個你其實不是說,一次兩次,但一般出現(xiàn)卡墻的時候都是在那種游戲剛更新不久;蛘呤强煲碌臅r候,一般都會出現(xiàn)這種情況,所以我認(rèn)為就是還是需要多家在更新的時候一些,地圖的那種方面要設(shè)置的好一點,要不然這游戲體驗起來并不好
地圖
就是你想想我為什么經(jīng)常玩步槍,就是因為這個游戲里面很少有狙擊槍,可以用到的地方,尋思著地圖不怎么大,我實力也不強(qiáng),不會甩狙,不會瞬狙,啥都不會。而且這種東西它成功率不是那么高,那怎么可能會有玩家去特意打狙擊,除非有那種信仰吧,所以就是希望官方能多出一點那種狙擊類的地圖,然后兩邊樓房啊稀疏一點啊,一兩棟啊什么的。就是整體空曠,或者就是叢林那一類的,那樣打狙擊會感覺厲害一點,主要就是那種打狙的地圖真的太少了,狙擊槍我感覺很少會用到
以上就是游戲中的兩個問題,你都說不出來啥,游戲本身其實是沒有多少問題,但是有些問題,他那種就是無法改變的,就沒有遇到開掛的真沒法,如果我感覺真的應(yīng)該加強(qiáng)一下那種掛的處理,我遇到掛哥的那一局。那一針把搞完了,那哥們還沒被封。就等著玩,他自己去舉報那種的感覺還是不是那么好
總體來說確實是一款不錯的槍戰(zhàn)游戲,還是比較喜歡地面戰(zhàn)場的一個地圖的,而且現(xiàn)在出了很多特殊的地圖啊,什么的,確實很好玩很有趣,而且游戲的那種組隊機(jī)制會比較方便一點,確實打的比較嗨,個人是非常推薦這個游戲的,但是這個游戲卡bug卡墻啊什么的,確實比較多。關(guān)鍵就有時候還會卡槍,槍感覺就是像瞄準(zhǔn)鏡打出去,有時候又不開瞄準(zhǔn)鏡就能打出去。就總感覺這個射擊的感覺怪怪的。

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廣東深圳龍崗布吉高級中學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 11:52:29
使命召喚,一款風(fēng)靡國外的游戲。
但在國內(nèi),它的反響平平。
他在國外那良好的口碑,也為日后他開服那一刻爆火打下基礎(chǔ),但可能是生不逢時吧,在那開服兩個月后,熱量逐漸下降。
他在那個國內(nèi)市場已經(jīng)幾乎飽和的狀態(tài)今日了中國市場,大概是受版號及騰訊的影響吧,他進(jìn)入過內(nèi)就直接開始了“高端局”。
那時我們大致為兩個陣營:一是已《和平精英》等為主的“吃雞游戲”另一方是已《王者榮耀》為主的“moba”對抗,而國內(nèi)缺少快節(jié)奏游戲。這時《使命召喚手游》來了,他正好彌補(bǔ)了這個空缺,但隨著他開服后熱度逐漸下降,新鮮感減少,人員流失是必要的,但相比其他游戲,他的流失,呈大面積的狀態(tài)。
主要原因就是當(dāng)時大部分槍戰(zhàn)游戲都是“吃雞”類,而面對快節(jié)奏游戲,一時間是無法適應(yīng)的,又因為新鮮感消失,流量熱度下降,他也逐漸落寞下來了。
而對于現(xiàn)在來說,玩《使命召喚手游》不充錢還是有點難受的,就拿“短劍(fennce)”來說,裝上皮膚,機(jī)瞄無比清晰,而原皮則“黑一大片”這就讓人非常難受,這也是現(xiàn)在使命召喚策劃要注意的平衡性問題。
其次,現(xiàn)在是非常需要熱度和新玩家的沖擊的。正是因為這兩項,使命召喚手游才這么不溫不火。
隨著熱度降低,小部分人都退游了,而他們正是因為新鮮感所游玩的,而第二部分,因為身邊的“第一類”人都退游了,身邊沒有人陪了,所以也退游了。其次,就是因為游戲性質(zhì)和自身原因所退游了。第一種和第二種我更認(rèn)為是一種惡性感。
也只能希望官方早日重視。

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