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幻塔手游最新版4.2.670.136938安卓版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 16:49:40
我只能說(shuō)是中規(guī)中矩
作為一個(gè)開(kāi)放世界游戲,它肯定也是有劇情的,當(dāng)然整體體驗(yàn)下來(lái)劇情我就只能這么評(píng)價(jià),跑。那為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)檎w體驗(yàn)下來(lái),我感覺(jué)一直都是主角,一個(gè)人在忙來(lái)忙去,跑來(lái)跑去,干這干那,就一直都是主角一個(gè)人在拼命的收集星元,然后去關(guān)閉原能塔,別人只是打打后手。明明特別急切的需要關(guān)閉原能塔,但是海加德卻仍然只派他一個(gè)人去,就總感覺(jué)有很多地方解釋不清楚,也解釋不開(kāi)所以說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為劇情還是有待改善,不過(guò)由于我只玩了前面的一段,并沒(méi)有全部體驗(yàn)這些劇情,我就不過(guò)多的評(píng)價(jià)了
至于操作手感的話,我耍下來(lái)其實(shí)并沒(méi)有感覺(jué)到太多的難受,所以說(shuō)這邊就看個(gè)人的操作手感,喜好一類的,我就不評(píng)價(jià)了
要說(shuō)這里有一點(diǎn)好的,我就認(rèn)為是抽出角色來(lái),不用抽專武,當(dāng)初玩別的游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)大部分都是抽出角色來(lái),你還要抽他對(duì)應(yīng)的武器,但是在玩這個(gè)游戲的時(shí)候我挺震驚的,就是,不用抽,至于那些角色的相當(dāng)于是被動(dòng)技能,就是需要好感度才能解鎖,我倒是覺(jué)得無(wú)所謂
總之我能說(shuō)的就這些了,但他仍然還需要很多改善,只能祝愿他越來(lái)越好吧(ノ・ω・)ノ゙

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/29 9:56:26
確實(shí)挺不錯(cuò)的,就是這個(gè)模擬宇宙12-3的呂布打真?zhèn)能吸盾,被色彩侵蝕后二階段更難打了,除非能在空投里撿到滿配Garza,加上狗頭,傷害拉滿附魔上鋒利V,配上開(kāi)技能雙持,后排種五只向日葵續(xù)航,用大喬打控制,不然真的沒(méi)法打。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:54:31
從抑制器測(cè)試開(kāi)始玩,算起來(lái)玩了也好久好久,這個(gè)游戲承載了很多回憶,看著從1.0那半成品的水平,慢慢走到現(xiàn)在3.0上游水平。這個(gè)游戲帶給我印象最深的其實(shí)并不是鏡都賽博城市的震撼,而是白鯨島放煙花時(shí)的《meant to be》那首歌,每當(dāng)聽(tīng)到這首歌就想起幻塔的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,滿滿的回憶。
對(duì)于游戲內(nèi)容,還是非常豐富的,鏡都游戲機(jī),長(zhǎng) 樂(lè)坊的斗地主,麻將。
武器方面數(shù)值膨脹確實(shí)有,但是又不追排行榜打過(guò)怪物不就夠了嗎。世界等級(jí)也早早實(shí)裝了,不升的話拳打精英怪腳踢世界boos隨隨便便。角色建模很有新意,每一個(gè)都是意料之外,武器更是重量級(jí),除去1.0的武器,沒(méi)有一把重樣的。誰(shuí)能想到扇子,毛筆,皮鞭,翅膀,足刃……也可以做成武器。
主線劇情個(gè)人覺(jué)得2.0開(kāi)始還可以,更有意思的是每個(gè)角色的故事。
說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):95級(jí)以后就開(kāi)始長(zhǎng)草了(個(gè)人覺(jué)得)能提升的就只有裝備了,武器月卡黨一輪卡池拿個(gè)6+0還是沒(méi)問(wèn)題的。不過(guò)畢竟是mmo游戲,不管怎么樣都不會(huì)無(wú)聊到去鋤大地。甚至聊天頻道有時(shí)候比游戲本身更有意思,認(rèn)識(shí)各種各樣的朋友也是一大樂(lè)趣呢。
最后祝塔塔越來(lái)越好ヽ(•□ω•□ )ゝ

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/8/8 11:18:30
玩了一年多,吐槽一下
1人物的數(shù)值膨脹超級(jí)嚴(yán)重,在前幾個(gè)版本抽的5星蕾貝之后就進(jìn)普通池子可以換了,我也是佩服這種操作,如果你玩的時(shí)間長(zhǎng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你沖的錢如同放屁,想抽個(gè)滿星的武器真的需要好多馬內(nèi),等你用月卡攢夠了一個(gè)人的六星你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)人已經(jīng)不強(qiáng)了,你沖個(gè)月卡兩個(gè)月什么一次都不抽,大概可能夠一個(gè)新人物的2~3星(如果你很歐,當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。
2手機(jī)端的優(yōu)化,我只能說(shuō)卡死人,打起架來(lái)都瘋狂掉幀,只要你的面前人多些或者幾個(gè)人瘋狂放技能你就能卡死。
3周本和一些大BOSS平民,8人組隊(duì)打游戲,如果沒(méi)有1~3個(gè)氪佬大哥,你都打不過(guò)。
4活動(dòng)的內(nèi)容幾乎就是出一次用好久,換皮不換心,而且你就不能出一個(gè)單人的選項(xiàng),那活動(dòng)里的人就掛機(jī)吃低保,那和我自己玩有什么區(qū)別,還有那個(gè)躲貓貓和走棋的游戲,給的不多倒是挺浪費(fèi)時(shí)間。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/4 16:28:20
手機(jī)性能要高
操作絲滑流暢
選男女主一定要想好,因?yàn)檫x了就變不了了。
皮膚(擬態(tài))也非常好看\(•ㅂ•)/♡
不管其他人怎樣看待幻塔,我只認(rèn)為它是一款好游戲😁。
希望幻塔能夠崛起ヽ(•□ω•□ )ゝ(ง •□_•□)ง

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:48:58
還是挺不錯(cuò)的,可惜優(yōu)化不好,劇情有跳過(guò)不看也罷所以不好說(shuō),武器玩法很多樣,大世界探索給的獎(jiǎng)勵(lì)是很多的,剛玩可能很懵不知道該弄啥因?yàn)樾率忠龑?dǎo)做得不夠全面,總之游戲是好游戲,不氪也能玩,你想不氪又想跟氪佬比這不沒(méi)事找事嗎?現(xiàn)在的塔比以前好多了

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:54:19
游戲質(zhì)量還不錯(cuò),福利非常多不過(guò)感覺(jué)傳送到其它大陸以及任務(wù)追蹤功能需要優(yōu)化,操作不是很簡(jiǎn)單有點(diǎn)難度,總體上來(lái)說(shuō)比隔壁原神更難些如果你也喜歡開(kāi)放世界且喜歡操作的話十分推薦游玩

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 17:16:44
作為完美世界面向“開(kāi)放世界”這一大趨勢(shì)下打出的第一張手牌《幻塔》,它的登場(chǎng)并沒(méi)有像想象那般,擁有可觀的質(zhì)量和口碑,相反它依靠著粗糙的游戲建模、老套的游戲玩法以及神經(jīng)病般的劇情,讓這款游戲在一開(kāi)場(chǎng)就受到了玩家們的非議,讓游戲玩家詬病游戲質(zhì)量的同時(shí),它的運(yùn)營(yíng)的表現(xiàn)更是讓游戲雪上加霜,甚至還在開(kāi)服后續(xù)還衍生出了大瓜(在幻塔開(kāi)服那會(huì)擁有很大節(jié)奏的買賣身份信息實(shí)則為謠言),讓《幻塔》確實(shí)得到了熱度,但基本上全為負(fù)面,盡管進(jìn)過(guò)了時(shí)間的磨練,這件事情也為造謠,但是幻塔在玩家們的心里已經(jīng)被打上了“爛游戲”的表情(當(dāng)然了開(kāi)服那會(huì)確實(shí)是這樣的),于是乎塔在玩家們的謾罵和失望中,漸漸淡出了玩家們的目光......作為一個(gè)之前參加過(guò)兩次測(cè)試和那時(shí)開(kāi)服的我來(lái)說(shuō),對(duì)于塔是非常失望的,它的質(zhì)量和表現(xiàn)基本上對(duì)我來(lái)說(shuō)就是一個(gè)半成品,及格線以下的游戲,所以在出了那次節(jié)奏后我也是退出了這款游戲,也沒(méi)有太關(guān)注它......
值得注意的,雖然《幻塔》有著天糊般的開(kāi)局,但是完美世界并沒(méi)有去放棄這款游戲,而是慢慢的對(duì)其進(jìn)行打磨和優(yōu)化,雖然玩家們之前對(duì)它的評(píng)價(jià)都是“爛到家了”,但是當(dāng)幻塔放出游戲2.0的版本pv后,《幻塔》它重新出現(xiàn)在了玩家們的視野里并且得到了一些好評(píng)和質(zhì)疑,好評(píng)的是塔做出了國(guó)內(nèi)第一批賽博朋克城市地圖——“鏡都”,另一方面是玩家們質(zhì)疑塔是否做出了這種地圖(或者是這個(gè)pv是否有被加工),在2.0開(kāi)放后,塔周圍伴隨著的質(zhì)疑和非議在這時(shí)就已經(jīng)被打的煙消云散了,盡管塔的底層機(jī)制和bug仍然有不少問(wèn)題,但是當(dāng)時(shí)的塔可以說(shuō)是收獲了不少好評(píng)和玩家,起碼對(duì)于開(kāi)服來(lái)說(shuō),塔可以說(shuō)是進(jìn)步了不少,也是讓我注意到它了,也是回坑游玩了一段時(shí)間(但最終還是因?yàn)槁L(zhǎng)的劇情讓我放棄了繼續(xù)游玩這款游戲.....),雖然我游玩2.0版本的時(shí)間并沒(méi)有多長(zhǎng),但是它的表現(xiàn)我可以說(shuō)是非常棒的,畫(huà)質(zhì)也確實(shí)是做到了和pv那般,內(nèi)容也是相對(duì)于1.0豐富了不少,尤其是賽博朋克的風(fēng)格讓我非常喜歡,可以說(shuō)《幻塔》2.0才能被稱作真正的《幻塔》,在這時(shí),塔在我眼里才能被稱為一個(gè)及格線之上的游戲,一個(gè)質(zhì)量上乘的游戲。
如果2.0的賽博朋克地圖是完美世界回應(yīng)玩家們質(zhì)疑的一擊強(qiáng)而有力回應(yīng)的話,那么3.0的國(guó)風(fēng)地圖就是給友商一點(diǎn)點(diǎn)的宣傳震撼。在我第一時(shí)間看到游戲宣傳pv和海報(bào)的時(shí)候,我就已經(jīng)猜到了塔這次要整一波大的了,一句“帶上幻想去修仙”,的宣傳詞,讓不少玩家對(duì)它產(chǎn)生了興趣,這其中也包括我在內(nèi)。塔這樣宣傳,可不僅僅是修改了“冒險(xiǎn)”二字,而是對(duì)3.0區(qū)域地圖以及核心主題的一次點(diǎn)題,一次概括,可以說(shuō)完美世界對(duì)于3.0內(nèi)容的概括,就是修仙,就是一個(gè)具有濃厚道家文化的國(guó)風(fēng)地圖,我當(dāng)時(shí)在看完宣傳pv后就覺(jué)得很激動(dòng) 本身賽博朋克和海底地圖就已經(jīng)足夠讓玩家驚訝的了,那這次宣傳力度如此之大的國(guó)風(fēng)地圖是不是能直接上天啊,我當(dāng)時(shí)是如此想的,也是帶著這種心情重新下載游戲,在3.0版本未更新前進(jìn)入游戲,刷刷等級(jí)為新版本做準(zhǔn)備.....等到新版本那天,我也是比較早的就進(jìn)入了新地圖里體驗(yàn)了一段時(shí)間,說(shuō)實(shí)話在第一次進(jìn)入這新地圖后,我個(gè)人覺(jué)得還算是比較意外的,畢竟它的風(fēng)格與之前的任何區(qū)域都不同,鏡都雖然也有一些國(guó)風(fēng)元素,但是核心主題還是科幻都市,新區(qū)域『九域』的國(guó)風(fēng)為主科幻為次的設(shè)計(jì)點(diǎn)與鏡都還是有很多不一樣地方的,對(duì)于這次新版本地圖我個(gè)人覺(jué)得是非常驚喜的,但是又沒(méi)有特別的超出我的預(yù)期,因?yàn)樗芏喽荚谖业念A(yù)期了,當(dāng)然了,它仍然還是有一些讓我意想不到的東西,不知道各位玩家們?cè)谟瓮嫘掳姹镜貓D有沒(méi)有感受到什么呢?我個(gè)人覺(jué)得,這次版本內(nèi)容整體還算是不錯(cuò),但是做的還是有一些問(wèn)題值得吐槽的,那么在接下來(lái)的內(nèi)容里我就根據(jù)我個(gè)人的游戲體驗(yàn)來(lái)對(duì)這次《幻塔》3.0版本『九域時(shí)空』進(jìn)行評(píng)測(cè)和討論(本次評(píng)測(cè)不討論幻塔底層系統(tǒng)和游戲玩法設(shè)定,僅討論新版本內(nèi)容)。
在正式評(píng)測(cè)這次《幻塔》新版本前,先不妨說(shuō)說(shuō)這次幻塔更新了什么,也算是給下面評(píng)價(jià)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)劃。第一點(diǎn),也是最重要的 就是這次的新區(qū)域『九域』(與之前的海底、鏡都以及深淵都不同,這次九域不再是附屬地圖,而是一個(gè)完全獨(dú)立的時(shí)空,和維拉、亞夏地位一樣),第二點(diǎn),就是這次區(qū)域里的新東西,包括新怪物以及新的解密玩法和區(qū)域活動(dòng),第三點(diǎn),就從新版本出的新up角色/武器來(lái)說(shuō),第四點(diǎn)就來(lái)說(shuō)這次新版本的活動(dòng)。那么下面就開(kāi)始正式評(píng)測(cè)了。
1.按照慣例先從這次的新版本地圖說(shuō)起,在開(kāi)頭我也是提到了,『九域』時(shí)空是一個(gè)具有濃厚中華道家文化氣息的世界,這其中不乏游戲背景以及游戲地圖場(chǎng)景以及游戲角色臺(tái)詞亦或者角色背景/角色外觀了。先從游戲的地圖背景來(lái)說(shuō)吧,這次九域因?yàn)槭切聟^(qū)域,它是一個(gè)非常大的框架,幻塔也是采用了相當(dāng)多的中國(guó)古代文學(xué)來(lái)進(jìn)行填充,它給地圖上設(shè)定補(bǔ)充背景,例如新地圖內(nèi)的部分?jǐn)橙撕徒巧Q和外觀造型都是根據(jù)《山海經(jīng)》中的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)的,在設(shè)計(jì)地圖時(shí)設(shè)計(jì)師還使用了“四圣獸”來(lái)對(duì)區(qū)域進(jìn)行修飾(例如離州神像就是以朱雀為形象設(shè)計(jì)的),因?yàn)檫@次主打的是“修仙”,所以在其地圖背景里,幻塔也是在地圖里增加了不少與道家文化有關(guān)的內(nèi)容,“陰陽(yáng)八卦”圖案就是其中之一,已經(jīng)代替了前面用了兩個(gè)版本的密碼寶箱和鐵皮寶箱了,可以說(shuō)這次幻塔對(duì)于新地圖的設(shè)計(jì),和以往自己原創(chuàng)的是完全不一樣的,不論是背景還是其中的細(xì)節(jié),它都是借鑒和改編了一些古代文學(xué)作品里的背景和形象,相對(duì)于完全的科幻和虛構(gòu),這種本土文化給我的感覺(jué)還是很舒服的,可以說(shuō)這次塔是走了一個(gè)相當(dāng)特別的路,也是目前開(kāi)放世界游戲很少涉足的地方,一個(gè)相當(dāng)大相當(dāng)夸張的路程,我個(gè)人覺(jué)得這次幻塔對(duì)于新區(qū)域的背景補(bǔ)充的是相當(dāng)充實(shí)的,遠(yuǎn)離之前科幻背景的同時(shí),又在其基礎(chǔ)上加入了國(guó)風(fēng)修仙這一大題材,似乎又給了玩家們又不同的選擇。簡(jiǎn)單的聊完游戲地圖背景,那么下面就從地圖實(shí)際設(shè)計(jì)來(lái)看,目前新區(qū)域九域只開(kāi)放了第一地圖“離州”,地圖面積還有內(nèi)容還是比較可觀的,但是從這個(gè)區(qū)域名稱來(lái)看就不難發(fā)現(xiàn)了,幻塔它采用的是一個(gè)非!爸袊(guó)式”的命名設(shè)計(jì),估計(jì)后續(xù)地圖也是按照這個(gè)風(fēng)格出的了。先說(shuō)整體地圖表現(xiàn)吧,首先游戲地圖在一開(kāi)始給玩家表現(xiàn)的并不是一個(gè)完全寧?kù)o的修仙世界,而是一個(gè)充滿戰(zhàn)火和硝煙的世界,當(dāng)然了這可不是世界里這個(gè)門派內(nèi)訌,而是被外來(lái)物種入侵了,九域迫不得已與其進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以在這次地圖里,我們玩家能看見(jiàn)兩種外貌的區(qū)域,一種是被戰(zhàn)火渲染的場(chǎng)景,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)明顯戰(zhàn)斗的痕跡,折劍和亂火、硝煙和灰霧,凸顯了其中的悲涼和凄慘也是印證了游戲背景,另一種則是出現(xiàn)著沒(méi)有被怪物入侵的安定和平區(qū)域,這里可以說(shuō)是九域風(fēng)景了相當(dāng)不錯(cuò)的地方了,會(huì)有居民居住區(qū)和休閑的涼亭等等建筑,提起建筑,其中城市中心“離州府”就是風(fēng)景代表了吧,光從它外觀來(lái)看,它是采用了中國(guó)古代的那種城池設(shè)計(jì),看過(guò)古裝劇的玩家應(yīng)該都有印象,他們都是通過(guò)較高的地基或者是樓,將建筑抬高,讓建筑看起來(lái)非常的高大,同時(shí)在采用中式瓦頂小樓來(lái)做核心,在其中進(jìn)行設(shè)計(jì),然后在城池下方去搭建一些可以提供行走的樓梯,并在拐角處添加涼亭,這樣一個(gè)具有濃厚氣息的國(guó)風(fēng)建筑就呈現(xiàn)在玩家的眼前了,這種具有觀賞性又具有時(shí)代感的設(shè)計(jì),在這次新場(chǎng)景里表現(xiàn)的非常好,可以通過(guò)言語(yǔ)表達(dá)并不是很清晰,但是想要說(shuō)明的東西也很簡(jiǎn)單,就是這次幻塔在區(qū)域建筑設(shè)計(jì)上很不錯(cuò),直接通過(guò)一個(gè)國(guó)風(fēng)建筑來(lái)對(duì)應(yīng)“府”這一字,真的挺讓我這一個(gè)玩家感到挺驚訝的,同時(shí)優(yōu)秀的除了這個(gè)“府”外還有例如峰塔和大擺鐘等等建筑,總而言之這次幻塔在地圖方面的表現(xiàn)說(shuō)實(shí)話還算是不錯(cuò)的,盡管仍然有些問(wèn)題(尤其是玩家將視角給向天空時(shí),會(huì)出現(xiàn)涂抹感,不知道是有意做的霧氣還是濾鏡沒(méi)搞好,挺影響體驗(yàn)的)但是瑕不掩瑜,這次地圖設(shè)計(jì)確實(shí)是沒(méi)啥大問(wèn)題,值得夸贊,雖然沒(méi)有想鏡都那樣張揚(yáng)但是卻透露出一種平淡的感覺(jué),算是一個(gè)新奇的體驗(yàn)了。
2.這次新地圖更新的內(nèi)容和之前的幾個(gè)版本相比還算是比較豐富的,其中讓我印象最為深刻的是它加入了一個(gè)神像系統(tǒng),在游戲中的作用是增加buff和當(dāng)傳送點(diǎn)用,這個(gè)神像系統(tǒng)乍一看和隔壁某開(kāi)放世界游戲差不多,但是實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)兩者是完全不一樣的,隔壁的神像它是一個(gè)區(qū)域里等級(jí)共享的,而這次新版本則是分開(kāi)計(jì)算等級(jí)的,也就是說(shuō)你升級(jí)完一個(gè)以后還得再去升級(jí)第二個(gè),且游戲中神像的升級(jí)也和隔壁不一樣,它是一個(gè)類似于數(shù)值一般的東西,叫做域能,游戲地圖里會(huì)產(chǎn)出,同時(shí)解密里也會(huì)產(chǎn)出,相對(duì)于代替了幻塔之前的大部分解密獎(jiǎng)勵(lì),用數(shù)值道具去代替之前的獎(jiǎng)勵(lì),我對(duì)于這點(diǎn)其實(shí)是挺嗤之以鼻的,畢竟用這種方式去強(qiáng)迫玩家進(jìn)行探索,雖然這個(gè)東西會(huì)刷新,但是真的挺磨玩家的時(shí)間的,這個(gè)獲取也沒(méi)有什么新意,而且還挺煩人的,我個(gè)人是不怎么喜歡這個(gè)沒(méi)用的神像系統(tǒng)的,一方面在一開(kāi)始就限制了玩家們的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn),另一方面又強(qiáng)迫玩家去探索游戲地圖,且游戲內(nèi)的活動(dòng)解密做的屬實(shí)一般,這就導(dǎo)致了我個(gè)人并不覺(jué)得這個(gè)東西有什么好處,相反幻塔這次還自作聰明的將這“神像”機(jī)制給拆解,得先找到觀星臺(tái)解鎖地圖才能開(kāi)啟神像,真的有些單調(diào)了,它并沒(méi)有發(fā)揮這個(gè)神像在地圖里的作用,也僅僅是當(dāng)做一個(gè)擺設(shè)罷了。再說(shuō)游戲的解密吧,我個(gè)人覺(jué)得做的是真的沒(méi)有2.0做的那種有趣也沒(méi)有1.0做的那種簡(jiǎn)單,解密過(guò)程枯燥乏味,有的甚至還直接浪費(fèi)時(shí)間,就是你明明知道這個(gè)東西怎么搞的,但是它偏偏非得搞個(gè)隨機(jī)或者是需要玩家跑圖以及多次進(jìn)行調(diào)試東西設(shè)計(jì),就顯得這個(gè)解密沒(méi)有啥作用,而且這次3.0的直觀獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)于之前是削減了很多,以前都是看見(jiàn)小寶箱不撿,現(xiàn)在是看見(jiàn)個(gè)寶箱就撿,直接無(wú)視探索點(diǎn)......我個(gè)人對(duì)于這次的解密探索設(shè)計(jì)是非常不滿意的,獎(jiǎng)勵(lì)少可玩性低,讓這次新版本的體驗(yàn)看起來(lái)怪怪的。此外之前看到了一個(gè)視頻博主說(shuō)的,幻塔3.0會(huì)加入一個(gè)讓玩家在墻壁上蹦跑的設(shè)計(jì),我一開(kāi)始以為是幻塔終于想通了,跟隨時(shí)代了,讓玩家去學(xué)習(xí)仙法能飛檐走壁了,但是實(shí)際表現(xiàn)是,只是拿一個(gè)“源器”代替一下,做的樣式和表現(xiàn)形式也和“仙法”根本一樣,然后這個(gè)效果還賊拉跨,一方面基礎(chǔ)款冷卻長(zhǎng)使用時(shí)間短且不能在其他區(qū)域使用,另一方面角色使用后的動(dòng)作表現(xiàn)是真的死板,非常的生硬沒(méi)有一點(diǎn)活人應(yīng)該有的表現(xiàn),我個(gè)人對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì)還是挺失望的,簡(jiǎn)單的說(shuō)完這個(gè)地圖限定功能外,再來(lái)看看新地圖的BOSS——“朱厭”,原型出自《山海經(jīng)》,在幻塔里,游戲制作組對(duì)其進(jìn)行了部分修改,但是保留了其猿猴的部分,在外觀上進(jìn)行了補(bǔ)充,也融入了幻塔世界觀中的元素,boss較為靈活且傷害較高,新手基本上是抗不過(guò)一下,感覺(jué)還是挺有挑戰(zhàn)性的,當(dāng)然了在幻塔這一mmorpg的大環(huán)境下去,這個(gè)boss的表現(xiàn)力也就這樣了,基本上技能都沒(méi)看完就被玩家們干完了。所以在boss方面能說(shuō)的也就是非常有限了,能看和傷害高已經(jīng)算是我對(duì)它為數(shù)不多的印象了。
3.說(shuō)完前面那些游戲固定內(nèi)容外,下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)這次新版本推出的新擬態(tài)和武器——『瑠火』。先說(shuō)武器擬態(tài)的外觀吧,我個(gè)人覺(jué)得挺怪異的,中等少女身材加上大圓丸子頭,粗壯大腿加上國(guó)風(fēng)旗袍,最后點(diǎn)睛之筆特異姿勢(shì),讓這些東西聯(lián)系起來(lái)合理的角色,看起來(lái)表現(xiàn)如此之差,從一開(kāi)始的宣傳海報(bào)來(lái)看,我還覺(jué)得這個(gè)角色設(shè)計(jì)看起來(lái)很不錯(cuò),但是一看到建模和臺(tái)詞就屬實(shí)繃不住了了,這建模就真的讓人有一種說(shuō)不出來(lái)的怪,尤其是在左腿上寫(xiě)了個(gè)“霸”字,更是讓這個(gè)角色的建?雌饋(lái)怪異,我先把這個(gè)怪稱之為“丑”吧,有一種丑女的美,本來(lái)這些元素都挺好的,但是怎么到了幻塔建模師手上就做成了這樣了,我知道建模師想表現(xiàn)出角色之間的反差感,但是讓一個(gè)少女是表達(dá)這種東西是非常奇怪且讓人無(wú)法理解的,你讓一個(gè)成年模型角色去說(shuō)這個(gè)臺(tái)詞去做這個(gè)動(dòng)作,可以被稱之為“狂放”,但是讓一個(gè)少女模型去說(shuō)去表現(xiàn),只會(huì)讓我覺(jué)得是“沙雕”,也有不少玩家吐槽這個(gè)角色模型問(wèn)題,我只能說(shuō)整點(diǎn)好活。說(shuō)完游戲模型,下來(lái)再來(lái)說(shuō)說(shuō)這次的武器強(qiáng)度,之前武器沒(méi)有上在測(cè)試服的時(shí)候,有些玩家就出來(lái)這個(gè)毛筆不強(qiáng),不推薦抽,但是現(xiàn)狀是,這個(gè)武器從性價(jià)比方面來(lái)說(shuō)低星強(qiáng)的一批,遠(yuǎn)超了之前的火武,這點(diǎn)是大部分玩家沒(méi)有想到的,簡(jiǎn)單的操作還有夸張的特效和傷害,就足以說(shuō)明了這把武器的厲害之處了,這也從側(cè)面說(shuō)明了幻塔的本質(zhì)還是一代版本一代神,沒(méi)有一直能玩下去的隊(duì)伍,也沒(méi)有一直強(qiáng)的體系,回到正題,這次的新武器毛筆的強(qiáng)度絕對(duì)是在線的,我個(gè)人覺(jué)得除了這零星擬態(tài)丑到家外沒(méi)有任何缺點(diǎn)。
4.前面說(shuō)完了這次新版本重中之重的內(nèi)容后,這次再來(lái)看看本次新版本的活動(dòng)吧,總的來(lái)說(shuō)目前的話我個(gè)人也就看出來(lái)了兩個(gè)個(gè)有用的活動(dòng),其他的都是官方在教玩家怎么玩游戲玩新地圖罷了,第一個(gè)活動(dòng)就是讓玩家去找寶箱,游戲會(huì)一個(gè)一個(gè)大致的方位讓玩家去找,不過(guò)這個(gè)需要玩家到達(dá)95級(jí)才能開(kāi)啟,挺雞肋的,我現(xiàn)在都不知道長(zhǎng)什么樣這個(gè)寶箱......活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也就是那個(gè)商店特定貨幣,活動(dòng)簡(jiǎn)單但是并沒(méi)有什么娛樂(lè)性和可玩性,死板不討喜。第二個(gè)活動(dòng)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較有趣,是一個(gè)消消樂(lè)游戲,每四個(gè)玩家進(jìn)行匹配,進(jìn)入游戲里玩家需要使用弓箭去瞄準(zhǔn)已經(jīng)成型的方塊,消除后可以獲得分?jǐn)?shù),最后按照結(jié)束后玩家們的分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名給予特定貨幣,還算是比較有趣,但是部分機(jī)制有問(wèn)題,體驗(yàn)也是一般般,沒(méi)有讓我感覺(jué)到特別好玩,也就是為了搞個(gè)貨幣罷了?偟膩(lái)說(shuō),幻塔的版本活動(dòng)還是一如既往的差,雖然我回坑才不到一個(gè)月的時(shí)間,但是我還是看出來(lái),幻塔還是原來(lái)那個(gè)幻塔,雖然外表變了,但是底層內(nèi)容不變,它還是那個(gè)它。
總結(jié) 這次《幻塔》3.0的內(nèi)容表現(xiàn)我個(gè)人覺(jué)得是中規(guī)中矩的,雖然有著較高的地圖質(zhì)量和相對(duì)較好的地圖題材內(nèi)容,但是它本質(zhì)上還是沒(méi)有什么改變,拋開(kāi)這個(gè)新活動(dòng)和新角色,它所宣傳的“修仙”,從游戲全局來(lái)看是一點(diǎn)都沒(méi)有體現(xiàn),不論是從游戲劇情還是在游戲場(chǎng)景里,與其說(shuō)是修仙,這款游戲里給我的感覺(jué)更像是一個(gè)武修世界而不是一個(gè)修真世界,它并沒(méi)有做出讓玩家知乎人“我超”的表現(xiàn),又沒(méi)有一個(gè)能讓玩家們都信服的東西,我只能說(shuō)這次的新版本內(nèi)容還是有待展開(kāi)啊,目前的東西真的無(wú)法服眾,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲還得展開(kāi)內(nèi)容來(lái)向玩家展現(xiàn)這個(gè)區(qū)域的世界觀,講明白這個(gè)科幻修仙題材,我個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在幻塔的表現(xiàn)是中規(guī)中矩吧,希望后面能變得更好。

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/17 17:16:35
整體看下來(lái)的話還算不錯(cuò)吧,畢竟《幻塔》自身讓我們看到了國(guó)產(chǎn)mmo所展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力,同時(shí)對(duì)于完美世界自身而言自身旗下所展現(xiàn)出來(lái)的mmo現(xiàn)在也已經(jīng)向著一個(gè)全新的方向進(jìn)行發(fā)展了,其實(shí)現(xiàn)在想來(lái)的話或許從《幻塔》的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始了對(duì)應(yīng)的嘗試。畢竟結(jié)合實(shí)際的游戲體驗(yàn)來(lái)看的話作為一款mmo但其中卻有著多樣玩法的融合,并且在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中來(lái)看的話無(wú)論是之前的頂流mmo《龍族幻想》也好還是現(xiàn)在仍未出世的《誅仙世界》也罷,目前國(guó)產(chǎn)mmo也都在向著自身多元化的這個(gè)形式來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的發(fā)展;蛟S對(duì)于這些游戲來(lái)說(shuō)并不明顯,但是幻塔自身整體所展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)理念卻向玩家展現(xiàn)出了這一獨(dú)特的理念。雖然在很大程度上來(lái)說(shuō)我更傾向于前期對(duì)的設(shè)計(jì)倒更像是經(jīng)典的錯(cuò)誤展現(xiàn),但是到了后期所展現(xiàn)出來(lái)的各種設(shè)計(jì)來(lái)看的話就基本可以確定游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)了,這種圍繞自身內(nèi)容所展現(xiàn)出來(lái)的多元融合所能夠帶給玩家的整體體驗(yàn)說(shuō)實(shí)話還是非常不錯(cuò)的。
較高的容錯(cuò)率加上扎實(shí)的核心,并沒(méi)有讓游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的那種縫合的感覺(jué)。從最初的孤島求生到之后的沙漠探險(xiǎn),最后通過(guò)雨林到達(dá)海底,最后跨越位面的九域所展現(xiàn)出來(lái)的一系列地圖之間的聯(lián)系說(shuō)實(shí)話還是非常驚艷的。況且對(duì)于這些地圖設(shè)計(jì)而言都有著自己不同的風(fēng)格,雖然在對(duì)應(yīng)人物的塑造上來(lái)說(shuō)本作不能夠和原進(jìn)行比較,但是本作這種多多元化的融合已經(jīng)從題材上超越了原。如果把原自身的任務(wù)系統(tǒng)以及創(chuàng)意都加入到本作當(dāng)中來(lái)看的話那么mmo的天花板應(yīng)該也就是這樣了吧,畢竟目前游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的唯一問(wèn)題就是劇情上的失誤所導(dǎo)致的問(wèn)題,自身核心內(nèi)容的展現(xiàn)很難真正和游戲所展現(xiàn)出來(lái)的玩法融合到一起,甚至很難在真正程度上將這些內(nèi)容給緊湊的融入到自身的玩法當(dāng)中,那么在這種情況下來(lái)看的話《幻塔》自身還有著很遠(yuǎn)的路要走。
看回實(shí)際的玩法,怎么說(shuō)呢;顒(dòng)的形式雖然要比原好一點(diǎn),但是感覺(jué)也沒(méi)有好到哪里去,對(duì)于此類型游戲來(lái)說(shuō)的話我覺(jué)得最大的問(wèn)題應(yīng)該還是如何保證玩家自身的游戲體驗(yàn),畢竟你沒(méi)有新內(nèi)容的產(chǎn)出的話那么游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體質(zhì)量還是十分單薄的,況且對(duì)于自身游戲來(lái)說(shuō)的話這種活動(dòng)所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體游戲質(zhì)量說(shuō)實(shí)話還是非常不錯(cuò)的,不過(guò)結(jié)合實(shí)際游戲玩法來(lái)說(shuō)的話后期的核心就是這些活動(dòng)玩法了,所以說(shuō)做好后期展現(xiàn)出來(lái)的活動(dòng)玩法對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話整體增益還是非常大的。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)對(duì)于幻塔自身而言整體玩法相對(duì)還是比較不錯(cuò)的,這一點(diǎn)對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話整體所展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)理念也算相符合。
不過(guò)相較于mmo自身的一些問(wèn)題而言本作也是直接搬了過(guò)來(lái),像多人副本以及世界等級(jí)的提升來(lái)說(shuō)的話游戲整體所表現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)問(wèn)題,對(duì)于平民來(lái)說(shuō)的話很難獲得一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),對(duì)于社交化和多人游戲的要求來(lái)說(shuō)本作整體所展現(xiàn)出來(lái)的條件還是比較苛刻的,要么你變成氪佬要么你找氪佬,說(shuō)實(shí)話這樣的游戲理念還是比較極端的。不過(guò)總體看下來(lái)的話游戲模式自身的調(diào)和是一個(gè)很長(zhǎng)的過(guò)程罷了,就算是在現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)完美世界研究的是如何在多元融入的情況下去讓mmo煥發(fā)全新升級(jí),那么在這種情況下來(lái)看的話對(duì)于融合之后形式的打磨就要往后排排了。
其實(shí)對(duì)于本作自身的抽卡系統(tǒng)以及數(shù)值展現(xiàn)來(lái)說(shuō)的話感覺(jué)也就那樣了,數(shù)值膨脹也不是一天兩天的問(wèn)題了,反正對(duì)于不同的玩家來(lái)說(shuō)有著不同的追求吧。但是整體看下來(lái)的話幻塔目前所缺失的的還是如何在長(zhǎng)期長(zhǎng)草的情況下為玩家做出一個(gè)真正能夠長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)起來(lái)的休閑玩法罷了。
最后總體看下來(lái)的話本作所展現(xiàn)出來(lái)的潛力還是非常大的,只不過(guò)對(duì)于細(xì)節(jié)上的處理有點(diǎn)小問(wèn)題罷了,畢竟從游戲自身細(xì)節(jié)上來(lái)看的話戰(zhàn)力自身的加成以及人物自身的形象刻畫(huà)都有著不小的問(wèn)題,但好在在更大層面上來(lái)看的話本作沒(méi)有出現(xiàn)什么較大的失誤。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/17 17:16:26
對(duì)于這款游戲,起初是看著它有著原神的模樣,而手機(jī)又支撐不住原神,便抱著試一試的心態(tài)淺玩了一下,以下是我的看法(游戲時(shí)長(zhǎng)83小時(shí))
1.剛開(kāi)服的時(shí)候配置要求還較低,內(nèi)存不大,玩法很新穎(本人見(jiàn)聞?shì)^少),抽武器送老婆●)o(●
讓我很驚訝,起初認(rèn)為要肝角色,也要肝武器,當(dāng)體驗(yàn)了之后,就明白了與原神的第一大不同在哪里了。游戲前期福利很多,我很愛(ài)hhhh,劇情個(gè)人認(rèn)為科技感(游戲背景科技先進(jìn))稍微少了一點(diǎn),能打動(dòng)我但不太多,劇情走向還是可以的按照小說(shuō)來(lái)看的話,屬于中等吧,前期是越玩越上頭,但是逐漸乏力。劇情與手機(jī)越來(lái)越乏力,到了后期內(nèi)存稍微大了一點(diǎn)(需要預(yù)留大約25G左右,才可加載游戲,俺就是這樣被勸退的,但是手機(jī)好的不用擔(dān)心)
2.中期的時(shí)候游戲福利加上我的半肝半磨,勉勉強(qiáng)強(qiáng)的跟上游戲同等級(jí)怪,能打的過(guò),只是些許吃力,這個(gè)時(shí)候BOSS的出現(xiàn)(與原神有些許相似,但也有區(qū)別),還不能讓我們感受到與氪佬的差距,能感受到的只有俺太懶了✌︎( ᐛ )✌︎
劇情越到后面打怪就越吃力,甚至有時(shí)候會(huì)卡劇情。
3.沒(méi)有后期的過(guò)程,因?yàn)橥擞瘟,但是但是,?dāng)我回游的時(shí)候發(fā)現(xiàn),獎(jiǎng)勵(lì)不是一般的香(個(gè)人認(rèn)為很適合內(nèi)種玩游戲斷斷續(xù)續(xù)的),送到東西讓我成功得到幾位美女的青睞(抽到了很多武器),個(gè)人感覺(jué)回游后兩周,系統(tǒng)偷偷提高了爆率,基本不用到保底;赜纬掷m(xù)兩周,此時(shí)才發(fā)現(xiàn)氪佬或者肝帝都能單刷BOSS了,我還在背后蹭獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人認(rèn)為是很正常的現(xiàn)象,但是某些人認(rèn)為這游戲不充錢完全沒(méi)法玩,就是等著被氪佬殺穿,對(duì)此,我認(rèn)為有運(yùn)氣因數(shù),充值變強(qiáng)是必定的,不然這錢不就白花了。但是感覺(jué)越到后期爆率越低,基本要一組648才能出一個(gè)武器,稍稍有點(diǎn)不香,原神也是類似,但不多加敘述,
個(gè)人建議這個(gè)游戲還是可以嘗試一番,但是能不能玩長(zhǎng)久就不確定了,可玩性還是稍微弱了一點(diǎn),雖然之前出了一個(gè)競(jìng)技PVP排位但是還是覺(jué)得單調(diào)了一點(diǎn),技能雖然很炫酷,但是感覺(jué)用來(lái)單挑,有一種說(shuō)不出的感覺(jué),感覺(jué)打不出很爽的感覺(jué)
個(gè)人觀點(diǎn)僅供參考!
且本人見(jiàn)聞?shì)^少,幻塔與原神之間抄襲事件也不想去理會(huì),畢竟與我這個(gè)游戲玩家沒(méi)什么關(guān)系

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